Атаман - Магазинников Иван Владимирович 3 стр.


Зелья Лечения были не особо мощными – всего-то на 100 единиц Здоровья, но и таких в соседних селениях нигде не достать. Разве что у бессмертных или при высокой репутации с ремесленниками Питомника Хваги.

Скорее всего, эти зелья и были получены во время набегов на Питомник.

Разрыв-трава с шансом 10% уничтожала путы или несложные замки, а Серебряная Цепочка повышала Удачу на 10, но при этом снижала шанс получения золота до нуля, включая награды за квесты, кражи и содержимое сундуков. Сомнительное приобретение для вора, но если верить гайдам, то +10 к Удаче давала экипировка не ниже 50-го уровня.

Левый сапог оглушения оказался… оружием! Которое экипировалось в слот «Ноги», заменяя собой обувь. Низкий урон компенсировался встроенным атакующим умением «Удар ногой с разворота», которое с 20% шансом оглушало персонажа любого уровня с Волей не более 50 единиц, и с шансом 0,1% могло его убить.

Дневник Атамана, к сожалению, был записан при помощи воровского шифра, так что Шардон не мог его прочесть при всем желании. Пока что не мог, потому как нужное умение у него имелось,

Остались лишь ключи, один из которых открывал сундук, а второй – тайник с общаком.

Содержимое сундука оказалось совсем небогатым. В нем были Зелья Лечения и Зелья Энергии, Карта Сокровищ, 1000 золотых, связка Хитрых Отмычек (х5), неопознанное Полено да Странный Ключ. В общем, атаман Кривой оказался тем еще любителем бесполезного мусора.

Или все ценное он хранил в тайнике.

Или разработчики специально запихнули в сундук и карманы главаря разбойников вещицы сомнительной полезности. Вроде как и не пусто, но и толку от этого хлама – никакого.

Впрочем, Шардон особо не заморачивался подобными размышлениями.

Точнее, он в принципе никогда не заморачивался и никогда не размышлял – в его алгоритмах ничего этого не было заложено. ИскИн просто ставил задачи и решал их по мере своих возможностей, расширяя эти самые возможности в случае необходимости.

Например, как сейчас.

Ему предстояло «знакомство» с членами банды в своем новом качестве – как эффективного руководителя всего этого сброда. Причем, половина разбойников хотела занять его место, а вторая половина – просто хотела убивать, грабить и жить в свое удовольствие. Все согласно заложенной разработчиками модели поведения и значению все тех же Страха и Уважения.

Из пятнадцати человек входящих в шайку не считая самого Шардона, четверо было мертвы, и их портреты оказались окрашены в серый цвет. Пять человек относились к нему достаточно ровно, похоже, им вообще было все равно, кто стоит во главе банды, лишь бы в карманах водилось золото. Двое считали его едва ли не своим кумиром, а остальные четверо не испытывали ни малейшего трепета или уважения.

Вот на них и следовало обратить особое внимание.

Уже знакомый ему Угрюм, два брата Картавых и колдун Иклод.

Да-да, у банды имелся даже собственный чародей, если его так можно было назвать.

Иклод, орк. Шаман 10-го уровня. Колдун.

Заносчивый орк, владеющий магией проклятий и иллюзий. Помогает шайке в набегах, запутывая следы, укрывая засады маскирующими заклятиями и насылая на охрану слепоту. Имеет слабость к золоту и дурманящим грибам. Когда он в трансе или в дурном настроении – лучше держаться от него подальше, иначе будет как с Жабоголовым.

Шардон посмотрел на портрет этого Жабоголового в списке членов шайки. Толстый разбойника с отвисшими щеками, вросшей в плечи головой, тонкими губами да парой пятен грязи на лице. Пожалуй, при должном желании и воображении его и впрямь можно было считать отдаленно похожим на жабу.

Но у ИскИна не было ни желания, ни воображения, зато в его распоряжении были алгоритмы сравнительного анализа изображений:

Анализ завершен. Степень соответствия: 21%.

Возможно, в дневнике самого Кривого было побольше информации, чем «заложили» в голову атамана разработчики, но его сперва нужно расшифровать. А для этого – прокачать воровские умения.

Но сперва – воровской сходняк, до которого оставалось не так уж много времени.

И к которому следовало подготовиться.

Шардон > Зеленкин: Привет.

Зеленкин > Шардон: Какие люди! Привет. Ты куда пропал, как дела твои, где обосновался?

Шардон > Зеленкин: Мне нужна помощь.

Зеленкин > Шардон: Моя лично или клана?

Шардон > Зеленкин: Клана. И твоя.

Зеленкин > Шардон: Рассказывай.

Шардон > Зеленкин: Через час у меня сходняк. И нужно по понятиям разобраться с парой зарвавшихся ребят, но чтобы все было чисто, по воровским законам.

Зеленкин > Шардон: Стоп! Ты вообще где? Ты вообще кто?!

Шардон > Зеленкин: Я нахожусь в Кривом Логове. Меня зовут атаман Шардон.

Зеленкин > Шардон: Ага. Ясно. И чем я могу помочь новому атаману?

Шардон > Зеленкин: Меня нужно конкретно бафнуть по PvP схеме под дуэльную арену.

Персонаж Зеленкин приглашает вас в группу!

Вступить / Отказаться

[Вступить]

Групповой чат:

Тайа: Привет, Шардончик!

Зеленкин: Мы Тайку сейчас как раз под бафера качаем, именно под PvP.

Корвин: Шардон, ну привет, блудный сын.

Шардон: Тайя, здравствуй. Рад тебя видеть в твоей новой специализации.

Шардон: Корвин, мы с тобой не состоим в родственных связях. И я чистокровный человек, что исключает возможность эльфа-родителя по любой линии.

Корвин: Хватит быть таким занудой. Все, кто состоят в клане Дети Корвина – считаются моими детьми. На девочку ты не очень похож даже если сбрить бороду, поэтому и сын. Ты куда пропал-то?

Зеленкин: Он у нас теперь большая шишка среди работников ножа и топора – атаман!

Корвин: Ясно. И где нам тебя спасать? Двух десятков бойцов хватит для подстраховки?

Шардон: Корвин, пусть Тайя ждет меня у второй излучины Кривого Ручья через 51 минуту.

Шардон: Одна.

Корвин: Зеленый говорит, у тебя там драка намечается. Так мы своих в обиду не дадим.

Шардон: Не драка, а сходняк. С разборками по понятиям.

Корвин: Ну, я и говорю – драка. Я отправлю с Тайкой две пати и Тактикуса.

Шардон: Это уже будет не по понятиям. Я должен справиться сам.

Зеленкин: Ты же там всего несколько часов – откуда слов-то таких нахватался?

Шардон: В словаре «воровской жаргон». Я могу рассчитывать на вашу помощь и адекватное понимание ситуации?

Корвин: Ну конечно, дружище. Как там у вас говорят? Во, зуб даю!

Шардон: Жду. Через 49 минут.

Шардон: Ой.

Персонаж Шардон получает 12 урона (яд). Здоровье: 26 из 38.

Яд! Персонаж Шардон получает 10 урона (яд). Здоровье: 16 из 38.

Зеленкин: Эй, что там у тебя творится, а?

Яд! Персонаж Шардон получает 9 урона (яд). Здоровье: 7 из 38.

Шардон: Кажется, на меня совершили покушение… Падлы!

Увы, но ни разработчики игры, ни созданные ими персонажи не руководствовались «воровскими понятиями», информацию о которых ИскИн почерпнул из источников, найденным им на просторах глобальной виртуальной сети.

Поэтому и разбойники из шайки Кривого действовали так, как было заложено в их модели поведения: грубо, хитро и чаще всего били в спину. Например, в широкую спину новоиспеченного атамана, в которую вонзился точно брошенный кем-то через окно нож, смазанный смертельным ядом.

– Ой, – вырвалось у него, – Кажется, на меня совершили покушение… Падлы!

Коварное нападение застигло Шардона врасплох, но в логово разбойников он отправился подготовленным – приготовленный Ирмой антидот и зелья лечения удобно устроились на поясе и активировались простым нажатием соответствующей иконки на панели быстрого доступа.

И уже через три секунды он был снова здоров, а эффекты отравления сняты.

Если целью нападения была проверка, или враг просто надеялся на шальную удачу, то его уже не догнать и не найти.

А если неизвестный собирался убить нового атамана, то наверняка проверит, как там себя чувствует его жертва, и попробует его добить. Поэтому…

– Шныга! Баррикадируй дверь, напротив окон не мелькать, на одном месте не стоять, – скомандовал он.

Гоблин испуганно вздрогнул, но все же бросился к столу и попытался сдвинуть его с места.

– Стой!

ИскИн понял, что обычная мебель вряд ли сдержит врага – физика в игре хоть и была, но сильно упрощенная, и завязана она на параметры персонажей. Завал, который устроит не особо сильный Шныга, тот же Патлатый разнесет одним хорошим пинком.

Для создания разных баррикад и ловушек есть специальные умения. В том числе и у Шардона, но у разбойников они наверняка развиты куда лучше.

За исключением одного.

Фортификация – «наследство» от его предыдущей должности.

Группа навыков, позволяющая строить, разрушать, улучшать и укреплять здания.

Корвин > Шардон: Эй, ты там как? Жив?

Шардон > Корвин: Я функционирую нормально.

Корвин > Шардон: Я все же вышлю два отряда тебя прикрыть.

Шардон > Корвин: Они не успеют. Но Тайя мне нужна здесь как можно быстрее.

Корвин > Шардон: Понял.

Корвин > Шардон: Будет через 20 минут. Продержишься?

Шардон > Корвин: Не знаю. Пока тихо.

Увы, но даже для того, чтобы просто укрепить дверь и поставить ставни на окна, нужно было 30-50 единиц дерева. Но в данный момент «счет» шайки был заблокирован и совершенно пуст.

Поэтому он использовать для создания баррикады самое большое и самое ценное, что у него было. Свою Походную Пивоварню 1-го уровня.

В обмен на половину доли «Пивного Барона» трактирщик получил от Корвина не золото, а нечто куда более ценное. Во-первых, эту самую Пивоварню. Во-вторых – три Учебника для разных профессий и Сборник рецептов.

Откуда у бессмертного такие сокровища, он не стал спрашивать – любопытство не свойственно наборам алгоритмов, а практической ценности от такой информации для себя он в ближайшее время не видел. Лишь отметил на будущее, что есть такие возможности имеются в этом искусственном мире.

Шардон встал рядом с дверью, выбрал иконку пивоварни и пункт «Активировать».

Недостаточно места для размещения этого объекта!

Он сделал шаг назад и повторил.

Недостаточно места для размещения этого объекта!

Еще шаг назад…

Вы установили объект Походная Пивоварня!

Для ее работы вам нужны Рецепты, Ресурсы и Топливо (подробнее…).

Между трактирщиком и дверью появилась затейливая конструкция из бочек, металлических емкостей, трубок, змеевиков, мини-печи и так далее.

Походная пивоварня (1 урв.)

Прочность: 500/500

Линия: 1

Производительность: 12 литров в час.

* [Загрузить] [Починить] [Улучшить] *

*** [Активировать] [Разобрать] ***

Кто-то забарабанил в дверь:

– Эй, атаман, ты там живой хоть?

Шардон не отозвался.

– Тут у твоих окон странный тип ошивался, но куда-то пропал. Ты точно в порядке?

Как ни старался трактирщик, но он так и не смог опознать говорившего. В чате его имя тоже было скрыто.

– Наша сейчас опять убивать будут, – тяжело вздохнул Шныга, извлекая Меч Света.

Все также молча, атаман открыл дверь и тут же перешел в режим скрытности.

За ней оказались две мрачные фигуры, закутанные во все темное. Лица их были скрыты черными повязками и, судя по отсутствию указанных над головой имен и уровней, необычными.

Мимо Шардона пролетел метательный нож и вонзился в стену.

– Эт-то еще что такое? – нахмурился один из нападавших, окидывая взглядом возникшую на его пути конструкцию.

– Руби ее! – приказал второй, подавая пример и вооружаясь плотницким топором.

Он со всего маху рубанул по Пивоварне. Во все стороны полетели щепки и искры, а прочность конструкции уменьшилась на 25 единиц. Несмотря на большое количество элементов, урон наносился сразу всей Пивоварне, и если она сломается – то целиком, поэтому было совершенно не важно, куда именно бьют топоры разбойников.

– Эй, на помощь, они нашу Пивоварню сейчас сломают! – закричал Шардон, – Чем я вас угощать буду?

Разбойники, до этого просто с любопытством наблюдавшие за происходящим и старательно делавшие вид, что жутко заняты какими-то своими невероятно важными делами, напряглись. Затем нехотя взялись за ножи, топоры и дубины, и двинулись спасать не то своего нового атамана, не то пивоваренный аппарат.

– Вы там чего удумали, а? – неуверенно и негромко «крикнул» Сизый Нос.

– Валим, пока нас на перо не посадили, – прохрипел один из нападавших, и обе фигуры рванулись прочь.

– Лови, хватай! – закричал вслед Шардон.

Но никто даже не попытался задержать беглецов.

Тайа > Шардон: Через 7 минут буду на месте.

– Всем собраться на Поляне Совета, – приказал Шардон столпившимся вокруг разбойникам.

– Это что же теперь… у нас свой трактир будет? – жадно облизнулся Сизый Нос, не сводя ласкового взгляда с Пивоварни.

– Халявное пиво?

– Ох и загуляем!

– Во дает атаман! Отродясь у нас такого не водилась.

– Моя совсем горло сухой! Атаман, дай вина – тогда моя за твоя громко-громко голосовать будет!

– Пиво! Пи-во! Пи-во!!!

Толпа начала не на шутку заводиться. А Шардон взял и разобрал пивоварню, снова спрятав ее в свой инвентарь. Радостные крики тут же сменились недовольным гулом разочарования.

– А ну тихо! – рявкнул на них атаман, – Меня чуть на ваших глазах не прикончили, а вам пиво подавай?

– Так это не мы, это люди Кар… – начал один из разбойников, но осекся, получив увесистую оплеуху от стоящего рядом товарища.

– Ну-ка вы, двое, идите сюда, – указал на них трактирщик, – Кто, говорите, это был?

– Нам откуда знать? Они же в масках.

– А ты? Тоже в отказ пойдешь? – атаман уставился на первого, который чуть было не проговорился.

– Ничего не видел, ничего не знаю, меня тут вообще не было.

Поиск по запросу «Имя = Кар*»: завершено.

Результаты поиска: Март Картавый, Май Картавый, Карапуз.

Дополнительно: Джак Три-Кармана, Тимка Рыжий.

– Кто тут Карапуз?

– Ну, допустим, я, – вперед вышел невысокий толстячок.

Если верить информации в базе, то он лучший взломщик в шайке. И внешне совершенно не похож ни на одного из нападавших.

Тайа > Шардон: Я тут. Ты где?

Шардон > Тайа: В лагере. Не могу пока отлучиться.

Тайа > Шардон: Тут на входе охрана и меня не пускают. Попробую подобраться к тебе поближе и хоть какие бафы наложить, как на члена группы.

– Где братья Картавые?! – требовательно поинтересовался Шардон.

– С утра на дело пошли, видать, еще не вернулись.

– Как вернутся – сразу ко мне, обоих.

– Ну-ну… Разбежался, аж падаю… – ухмыльнулся Угрюмый.

– Что ты сказал?

– Говорю, что западло это – корешей своих сдавать. Ты тут человек новый, чужой. К нашим порядкам и понятиям непривычный. Не авторитет, прямо скажем.

Шардон обратил внимание, что у некоторых нейтральных персонажей посте этой тирады убийцы 11-го уровня заметно поубавилось Уважения к новому атаману. То есть к нему.

Персонаж Тайя накладывает на вас эффекты:

«Быстрее ветра»: +15% к скорости атак и бега. Длительность: 20 минут.

«Тяжелая рука»: +5 к урону, +10 к шансу критического удара. Длительность: 2 минуты.

«Ускоренное восстановление»: +25% к любым эффектам лечения. Длительность: 5 минут.

Назад Дальше