«Доверчивый, плохая координация, сквернословит» – дописал он еще пару слов, когда подпиленная ножка табурета сломалась, и Джак, чертыхаясь, рухнул на пол.
– Я так понимаю, это было второе испытание? – угрюмо прокомментировал он, поднимаясь и отряхиваясь.
– Верно.
– И сколько их у тебя еще?
– Тебе мало? – уклончиво отозвался атаман.
– Мне-то хватило. Зачем все это нужно?
– Хочу знать, на что вы способны. Мне нужны лучшие для одного важного задания…
– Хочешь на общак лапу наложить? – хмыкнул карманник.
«Сообразительный».
– Как ты догадался?
– Да все только об этом и базарят. Щелкун уже всем растрепал, что ты приказал ему одноглазого обшмонать и ключи от общака заныкал.
Шардон вычеркнул последнюю характеристику и добавил вместо нее: «Не уважает старших».
– Ясно. Ну что, опрокинем по кружечке? – на столе появилось две железные кружки с изображением черепа, которые трактирщик нашел на полках.
– Пиво! – догадался по белоснежным «шапкам» Джак, – Ну, за твое здоровье и долгую, надеюсь, жизнь, атаман! – он длинным глотком осушил сосуд.
«Очень доверчивый, не умеет распознавать яды» – пополнилось «досье» на карманника, а сам он вдруг захрипел, схватившись за горло. Полоска здоровья над головой воришки начала уменьшаться, а рядом с его портретом в интерфейсе появился иконка дота: «Легкое отравление».
– Держи. Это противоядие, – буквально сунул ему в рот пучок какой-то целебной травы атаман и приказал, – Зови Железноголового, только о том, что тут случилось, помалкивай.
Джак исподлобья смотрел на своего нового начальника, старательно прожевывая траву, хотя иконка дота уже давно пропала.
– И ты что – всех их так? Ведром по кумполу, а потом пивом отравленным? – поинтересовался он.
– Да.
– А можно посмотреть? Хотя бы послушать! – заулыбался вдруг карманник.
Шкала Уважения над ним немного подросла.
Шардон огляделся и указал тому на массивный дубовый шкаф:
– Залезай! Только сиди тихо.
– Тише воды, ниже травы. Я даже маскировку включу – не хочу такое зрелище пропускать.
«Любит простые развлечения, грубое чувство юмора»…
Джак закрыл за собой дверь шкафа, а трактирщик вдруг понял, что тот так и не позвал следующего, поэтому снова крикнул быстроногого и исполнительного Гриню:
– Эй, позови-ка ко мне Железноголового. И побыстрее.
– А Джак?
– Он уже ушел.
Мальчонка убежал, и через пару минут привел с собой следующего члена Лихой Пятерки. Железноголовый был грабителем по своей специализации и имел 13-ый уровень. А еще он был орком. И не особо расторопным.
«Медленный, хорошая реакция, средняя броня, использует тупое оружие» – записал Шардон глядя на громилу, который и не думал уклоняться, а отбил упавшее ему на голову ведро дубинкой, и теперь стоял весь мокрый.
– Это что такое? Железный лоб теперь мокрый! – возмутился гость.
«Не любит воду» – сделал вывод военный ИскИн.
– Зачем купать Железный лоб?
«Нечистоплотный (?)»
Процесс расшифровки Дневника атамана: 35%.
Визит орка тоже не затянулся, а его характеристика пополнилась следующими эпитетами: «Агрессивен, хамит, не соблюдает субординацию, туповат, нет чувства юмора, доверчивый, не умеет определять яды, любит алкогольные напитки, может наносить тройной урон».
Несмотря на отсутствие характеристики «любопытный», узнав, что его товарищей тоже ожидают аналогичные испытания, он попросился «посмотреть одним глазком!» – и почему-то оглушительно рассмеялся после своих же слов.
«Непонятное чувство юмора» – исправил Шардон.
Всего за час трактирщик успел принять десять разбойников. За это время он выяснил что:
– у всех его подчиненных проблемы с координацией;
– всего двое умеют определять яды;
– экипированную одежду тоже можно украсть(!);
– некоторые члены шайки могут пользоваться магией;
– иллюзорные пчелы жалят по-настоящему;
– на весь лагерь оказалось всего 10 табуретов.
Ну и самое удивительное открытие дня – что в шкаф помещается 10 человек, а то и больше!
Тем не менее, он отобрал четырех лучших специалистов в свою команду.
Грабитель Железноголовый должен был играть роль танка и живого щита.
Убийца Сизый нос выступал в роли скрытного разведчика и основного устранителя потенциальных угроз со стороны возможной охраны.
Шулер Де Жулье – лучше всех умел искать клады и ловушки, а еще знал немало забавных историй, поднимающих мораль отряда.
Ну а вор Джак Три-кармана заменит излишне болтливого Щелкунчика в качестве взломщика и специалиста по обыску живых и не очень противников.
– Думаю, вы все догадались, зачем я вас собрал, – начал новоиспеченный атаман свою речь, едва дверь захлопнулась за последним разбойником, не попавшим в «дрим-тиму»…
– А то как же, – усмехнулся Сизый Нос, – Видать решил, что мы слишком редко принимаем ванну, вот и устроил нам эту… головомойку.
– Нет, хотя ваша чистоплотнсть оставляет желать лучшего. Я вас собрал, потому что мы с вами отправимся на поиски воровского общака, который Кривой припрятал перед своей смертью!
– И где ты его искать будешь?
– У меня есть Дневник вашего бывшего атамана…
– Эти его каракули? Читал я – все одно там ничего не понятно, – махнул рукой Сизый Нос.
– У тебя какой уровень «Тайных посланий»?
– Сорок пятый. Только никакие это не тайные послания, а бессмысленный набор слов…
Военный ИскИн проверил статус расшифровки Дневника атамана и понял, что старый убийца прав – процесс оказался уже завершен, и теперь у него на руках была на 95% переведенная c тайного языка на обычный версия.
Вот только особыми воровскими знаками действительно были записаны просто слова, между которыми не прослеживалось совершенно никакой связи – ни логической, ни лингвистической...
Глава 4. Основы криминала
Потому что это тоже был шифр.
Очень примитивный, но все равно неизвестный обычным «неписям», не владеющих методам дешифровки. К подобному «трюку» разработчики прибегали, когда особая информация не должна была свободно распространяться среди игроков и «неписей».
Банкиры, главы гильдий, владельцы рудников и прочие влиятельные и ключевые фигуры вели свои записи, получая для этого персональный ключ и алгоритм шифрования. Который затем наследовали «официальные» преемники, ну или ломали над ним головы случайные и неофициальные — то есть не предусмотренные по сюжету или предусмотренные, но уже «особыми» сценариями.
Обычный низкоуровневый торговец и владелец захудалого трактира был в криминальной среде персонажем не просто случайным, а почти невозможным.
Как и то, что в его распоряжении окажутся самые современные алгоритмы дешифровки, и на подбор метода шифрования и ключа, у управляющего им ИскИна уйдет всего несколько минут.
– Значит так, кореша. Над бумагами этими мне придется маленько покумекать. А как разберусь — так я сразу вам маляву и отправлю, что к чему и когда на дело пойдем, – негромко произнес он, пряча «бесполезный» Дневник атамана.
Сизый Нос понимающе усмехнулся и первым покинул хижину. За ним потянулись и остальные члены воровской «великолепной четверки», отобранной Шардоном для специальных поручений.
Но сейчас он не нуждался в их услугах, потому что опасный поход за общаком отменялся.
В первую очередь потому что никуда идти не нужно — все сокровища казны хранились прямо здесь. В Дневнике Атамана оказались очень полезные сведения, собранные личное Кривым (а может, и его предшественниками) и существенно дополнявшие официальные базы данных по разбойникам, торговым путям, местным поселениям, особым местам и локациям.
В том числе там была информация и о том, что с Сизым Носом нужно держать ухо остро – тот подмял под себя половину шайки, и те без приказа носатого и шага лишнего не делали. Правда, его вполне устраивала и роль «серого кардинала» за спиной атамана дергающим за ниточки и берущего свою (и немалую!) долю втайне от того.
Памятка: Узнать побольше о кладе, называемом «Общак Сизого».
Памятка 2: Продумать эффективные способы использования «Тайника атамана».
Кроме прочего, в Дневнике раскрывалась и тайна бездонного шкафа, который оказался отдельной локацией. Небольшой – примерно человек на десять – если не знать особого слова, и размером с целую комнату, если знать.
В этом Тайнике бывший атаман и хранил «общак», а также самые ценные свои находки. Так что за воровскими сокровищами не нужно было никуда ходить — достаточно просто забраться в шкаф, стоящий на расстоянии вытянутой руки.
— Гриня! – кликнул он посыльного.
— Тут я, господин атаман! -- с готовностью отозвался мальчонка.
– Чем там братва занята?
– Пьют, дерутся, славят нового главу – все как обычно.
– И как они собираются работать в таком состоянии?
Бойкий посыльный не отозвался.
– Эй, ты тут?
– Та куда ж я денусь-то?
– Так что насчет работы?
– У них нет работы.
– Как это нет? Тогда откуда у них деньги?
– Грабят, воруют, убивают – все как обычно.
Свои знания о профессиональной деятельности криминальных структур ИскBy почерпнул из внешних источников, причем довольно устаревших – в современном мире преступления сместились в иные… плоскости, благодаря вездесущей и неподкупной Дозор-системе.
И то, что он услышал сейчас, несколько расходилось с имевшимися у него данными.
– Зайди-ка ко мне.
Он усадил вошедшего мальчишку на свой собственный стул – единственный, оставшийся с полным комплектом ножек.
– Рассказывай, какие у нас есть источники дохода, и чем занимаются члены группировки.
– Ну… Грабят караваны и поселения. Обворовывают зажиточных селян. Ищут тайные клады и древние захоронения, где могут оказаться разные сокровища.
Шардон открыл Дневник атамана на вкладке «Журнал набегов».
Это был одновременно и лог уже свершившихся ограблений, так и планировщик будущих. Как и сказал Гриня, они были четырех типов:
1. Нападение на поселок;
2. Ограбление караванов (путников);
3. Поиск сокровищ.
4. Мелкие кражи.
Которая, но емкая надпись «Нет запланированных операций» говорила о том, что разбойники даже не собираются ни на какую работу, и готовы пьянствовать, драться и играть в карты сколько угодно, пока у них есть еда, выпивка и что поставить на кон.
Не считая его самого и Шныги, в его распоряжении было 11 разбойников, и Гриня тоже входил в их число. И нужно было отправить их на операцию, а то и несколько. Поэтому новоиспеченный атаман нажал кнопку «Новый поиск сокровищ».
Выберите тип поиска:
1. Поиск клада (нужна карта).
2. Поиск тайников.
3. Поиск сокровищницы (нужна карта или информация).
Никаких карт или информации у него не было, поэтому Шардон выбрал второй пункт.
Новый поиск тайников.
Маршрут: [Выбрать].
Количество человек: 1-3.
Участники: [Назначить].
Длительность: 1 час [Изменить]
Шанс на успех: 10-50%.
Проверки ради, он выбрал Гриню и поставил его на маршрут (а их в списке было 5 штук) на тот, который назывался «Тролья тропа» и имел максимальный базовый шанс нахождения тайника: 15%.
С Удачей и навыками молодого вора, вероятность найти тайник составила 42%, а увеличив время поиска вдвое, Шардон получил 82% шанс на успех.
По такому же принципу можно было создать «Ограбление каравана», выбрав одну из торговх троп и время нападения, или нападение на поселок или другой значимый объект, вроде той же шахты. И везде был выбор места «работы», укомплектовка «рабочей бригады» и указание времени «рабочего дня».
Оставив в лагере 3 человек: Гриню, Сизого Носа и Щелкунчика, он разбил оставшихся на 4 пары и отправил их по самым «доходным» местам. По-разному комбинируя составы двоек, он выяснил примерные зависимости успеха мероприятий от класса и уровня участников. Количество тоже влияло на успех и размер дохода, но в рамках эксперимента, трактирщик решил охватить побольше вариантов заработка в ущерб размеру возможной добычи – этот параметр он максимизирует во время следующей итерации.
Два вора отправились шарить по карманам прохожих в Заповеднике Кхара.
Два грабителя – ждать торговый караван на ближайшем тракте.
Парочку убийц он послал терроризировать Питомник Хваги.
И еще два взломщика пошли смотреть по сторонам в поисках тайников.
Для каждой операции он задал время 3 часа – примерно столько он рассчитывал потратить на то, чтобы освоиться на новом месте и полноценно запустить Походную Пивоварню.
К сожалению, он не мог выдавать квесты своим подчиненным – только прямые приказы с устным обещанием награды, или отправить «на операцию» по изыманию денег у мирного населения. Поэтому и возможностей пополнять запасы нужных для крафта ресурсов у Шардона практически не было.
– Как выглядит хмель и где его нарвать можно – знаешь? – спросил он у мальчонки.
– А то как же! Меня Патлатый постоянно за ним гоняет.
– Зачем?
– Так он сивуху из него варит. Гооорькая, – поморщился Гриня, – Но нашим нравится.
Фактически, юный карманник только что сдал Шардону прямого конкурента, но тот о таких вещах не задумывался – не был обучен.
Пока что.
– Принеси мне сорок штук.
– Без базара – с тебя пять монет за каждый!
– Хорошо. Итого две сотни. Давай, только побыстрее.
Сизого Носа он поставил в караул, а третьего из оставшихся разбойников как раз собирался навестить и познакомиться лично. Потому как в лагере он до сих пор не показывался и жил где-то на отшибе, в километре от Кривого Логова.
Это был колдун Иклод, суровый орк, мастер проклятий, кошмаров и прочих неприятностей.
В общем, очень важный и очень полезный в банде персонаж, с которым ИскИн планировал наладить общение и взаимовыгодные товарно-денежные отношения…
– Ай! Твоя чего дерется? – внезапно рухнувший на пол Шныга тут же вскочил на ноги, размахивая сверкающим Мечом Света.
Шардон огляделся, но никого не заметил, да и на миникарте было пусто.
Впрочем, это еще ни о чем не говорило – нападавший мог использовать маскировку, невидимость, скрытность или еще какой-то трюк, позволяющий оставаться невидимым.
Чтобы отыскать его, трактирщик мог открыть воровское умение «Поиск следов» или умения взломщика «Поиск сокрытого», которое позволяло находить не только тайники и клады, но и замаскировавшихся существ.
Именно на нем и остановился ИскИн.
Первое вложенное Очко открывало умения для использования и дальнейшей прокачки, и начальный уровень задавался случайным образом в диапазоне от 1 до текущего уровня всей ветки навыков. При получении Шардоном нового класса, система щедро выдала ему аж 10-ый уровень для каждой воровской ветки.
И генератор случайных чисел тоже «подыграл» боту, открыв «Поиск сокрытого» сразу на 8-ом уровне, так что вложив в него еще 2 очка, атаман получил умение уже 10-го уровня.
Поиск сокрытого. Это умение помогает взломщикам находить в домах тайники, замаскированные или потайные двери и даже спрятавшихся под заклятиями невидимости охранников! Шанс успешного поиска зависит от уровня умения самого вора и того, кто прятал тайник или накладывал заклятье.
Базовый шанс успеха: 30%.
Стоимость: 20 энергии.
Перезарядка: 1 минута.
Шардон активировал умение.
Подчиняясь анимационной системе управления, он медленно повел головой вправо и влево, бегло осматривая все подозрительное. Словно волна горячего воздуха распространялась от его взгляда, цепляясь за предметы и на долю мгновения высвечивая их контуры.