Ангел Артефактора - Ильченко Виталий Павлович 9 стр.


- Да уж! - Хмыкнул я, почесывая лысину и подергивая длинными ушами.

Встретить такого в темном переулке и можно поверить в демонов. Но нужно отдать должное, система помогает привести все в адекватный вид. Можно было еще и управлять уровнями проявленности крови, той или иной расы. В общем поле для деятельности было ооочень широким, ведь каждая раса имела свои, уникальные, особенности, которые проявлялись не только во внешности персонажа, но и во врожденных способностях.

Я задумчиво покрутил свою виртуальную копию в зеркале. Поигрался немного уровнем крови и тяжело вздохнул. Мне такое, увы не подходит. Чтобы найти брата, я должен выглядеть собой, иначе он меня просто не узнает. Эта же мысль позволила мне определиться и с фамилией. Нет, я не стал брать Ульянов, а настоящую. Если читать без всяких переводов, получалось: 'Ром Молот', что могло отлично подойти, реши я отыгрывать за коротышку гнома, но быть низкорослым крепышом мне не хотелось.

Повертев все ползунки редактора персонажа у меня получилось следующее:

Имя: Rome Molot (Ром Молот)

Раса: 94% Белый человек (2% светлый эльф; 2% подгорный гном; 1% красный орк; 1% лесной эльф)

Во внешности это дало мне слегка, едва видимо заостренные уши, крепкое телосложение, густую бороду и красные, кошачьей формы зрачки. Рост при этом оставался моим родным, благодаря тому, что светлые эльфы ростом были около двух с половиной метров, а вот гномы, не сильно превышали метровый рост, доходя максимум до метра сорока сантиметров. Телосложение - спасибо гному, как и бороде, которую я превратил в короткую, перестав быть похожим на лесоруба. Красные кошачьи глаза - спасибо красному орку и лесному эльфу.

В зеркале я бы точной копией самого себя, даже с учетом телосложения, которое стало лишь более рельефным. Ну, еще и борода. В реальности я привык бриться, иногда оставляя легкую щетину, а здесь она просто переросла в полугодовую ухоженную небритость.

Касаемо же особенностей рас мне досталось:

- Чувство камня (от подгорного гнома) - Вы чувствуете еле слышимый шепот камней, который вам может дать подсказку, или же повести по ложному следу. (Поможет находить тайники в каменных зданиях, руинах и пещерах, но может завести в ловушку, если поблизости будут призраки)

- Чувство природы (от светлого и лесного эльфов) - Вы чувствуете природные токи, что позволяет лучше ощущать окружающее пространство и вычислять врагов, но в то же время вы способны чувствовать боль природы, и гневаетесь вместе с ней. (При нанесении вреда растениям поблизости от Вас, ваша регенерация снижается на 20%)

- Зов Ярости (от красного орка) - В бою вы можете впасть в безумие, получив пятидесятипроцентную защиту от любого урона, и наносимый вами урон будет увеличен на пятьдесят процентов, но после того как действие зова закончится, вы будете парализованы на одну минуту.

- Глаз (от лесного эльфа) - Вы можете видеть в темноте, а развивая эту свою особенность, вы сможете видеть и то, что сокрыто от других, но вы начинаете хуже видеть при ярком освещении, а яркая вспышка ослепит вас на пять минут.

- Стойкость (смешение рас) - Вас невозможно сломить не врагу, не стихии, вы не можете позволить себе отступить или сдаться. (Ускоряет вашу регенерацию на девяносто процентов, но не дает возможности сбежать с поля боя или признать поражение - сражайтесь до смерти своей или врага).

Человеческая раса не давала вообще никаких плюсов, что было и обидно и в то же время, вполне объяснимо. Помимо плюсов, в особенностях были и минусы, которые ставили определенные ограничители, в то время, как чистая человеческая раса не имела никаких ограничений.

Перс был создан, теперь можно было и отправляться на поиски брата в игру. Мир вокруг закружился, чтобы я оказался зависшем в воздухе напротив огромной политической карты. А перед глазами появилась надпись:

'Поздравляем с созданием персонажа! Желаете познакомиться с миром Лоаж, перед тем как продолжить? ДаНет'

Я посмотрел сквозь системное сообщение, которое услужливо стало более прозрачным, на карту мира с единым государством Империя Ассов, после чего мысленно произнес: 'Да'.

Сообщение исчезло, а я ощутил себя парящим в невесомости. Со всех сторон донесся голос, начавший сопровождение, разворачивающихся на моих глазах действий.

- История мира насчитывает, не такой уж и большой отрезок пути. Многое, очень много было утеряно во тьме давно минувших веков. Мы косвенно знаем лишь о событиях, которые произошли пятьсот лет назад, когда весь мир принадлежал империи Ассов. Правил нею мудруй правитель, но были недовольные. Те, кто возжелал власти, и не хотел подчинятся единому правителю. Объединившись, девять наместников Императора, устроили восстание западных провинций. - Меня буквально перенесло в самую гущу событий, где я оказался стоящим посреди поля. Справа и с лева стояли длинные ряды войск. Вот завыл горн и армии сорвались с места несясь на встречу друг другу. Под ногами задрожала земля, от поступе конницы, в воздухе запахло озоном и с неба в левый фланг войск, расположенных по левую руку от меня врезалась молния, угодившая в невидимом глазу преграду, а затем войска столкнулись, прямо в том месте где мгновение назад стоял я. Теперь же все происходящее показывали мне со стороны. - В решающем поединке девяти наместникам удалось отстоять свою независимость. - Я увидел, как солдаты одной из стороны, ровными рядами покидали поле боя, а другие праздновали победу. - Но не было мира в новом государстве. Дети наместников начали грызть друг друга в борьбе за власть, устроив два века междоусобиц. Которые, проливая реки крови, окончились образованием трех новых государств, которые объединились в новый союз запада. - Картинка, показывающая дерущихся войск, сражений во дворцах, пиров и балов, сменилась, вновь показав карту, на которой вся западная часть называлась 'Союз Запада' и состояла из трех государств: Страна Железа, Страна Огня и Страна Камня. После ракурс карты сместился на восток. - Тем временем восток, подвергся восстанию ковена магов Смерти. Они порабощали один город за другим, обращая имперские войска в бегство, своими армиями скелетов, личами, костяными драконами, гончими, Рыцарями смерти. В конечном итоге, бегство остановилось у горной гряды, где была возведена мегалитическая стена, испещренная рунами лучших артефакторов, и протянувшаяся на десять с лишним тысяч километров и получившая более двадцати крепостей. - Меня перенесли прямо на стену из отполированных, огромных, каменных блоков. С нее вдалеке виднелись башни крепостей, которые примыкали к самому охранному монументу. Внизу стены, толпились полчища зомби, скелетов, а в небе парили костяные драконы. Люди вокруг меня подняв луки выпускали одну стрелу за другой, которые врезались в нежить выпуская наружу заклинания огня, льда и молнии. Позади лучников стояли люди в балахонах, вычерчивая руками пассы они то и дело отправляли вверх заклинания, которые рвали на отдельные фрагменты парящую там нежить. - Каждый кто захочет, может отправится на одну из двадцати восточных застав, чтобы попробовать себя в благом деле - борьбе с нечистью. - Я снова оказался парящим перед картой мира, где теперь уже восточные земли, были отделены непроходимой горной грядой и великой стеной. Земли же бывших восточных провинций, ныне назывались 'Мертвыми'. Картинка тем временем приблизилась к Южным землям, а я переместился в величественный город, на который неслась огромное Цунами. - Катастрофа в южном океане, буквально смыла все признаки цивилизации. Там, где раньше возвышались величественные города, теперь можно найти покинутые руины, полные монстров и загадок. Местные жители перешли жить к оазисам в возникшим в некогда цветущей и утопающей в зелени провинции, пустыне. Поднятые со дна океана пески, погребли под собой почти все живое. - Я вновь оказался перед картой, на которой южная часть империи теперь обозначалась, как 'Страна Песков'. Тем временем акцент снова перенесся к западной границе империи Ассов. - Объединенные королевства Огня, Железа и Камня мучимые жаждой, отправились на войну, найдя для себя единственного врага - империю. - Перед моим взглядом предстала картина шагающих ровных колонн войск и длинные вереницы обозов. В то же время в небесах летали крупные животные, на которых восседали закованные в испещрённые рунами латы воины и одетые в шелковые мантии маги. - Империя, закаленная в войнах с нежитью, но не знающая сражений с другими войсками терпела поражение за поражением, отступая к своим границам. - Я оказался стоящим на черных пепелищах зданий, которые некогда были домами. Вся каменная мостовая была усеяна обгоревшими и оплавленными, каменными обломками и сажей. Среди обломков можно было увидеть и обгоревшие кости разумных, среди которых также встречались и детские. - Объединенный Запад не щадил никого, ни детей не женщин. Они грабили, убивали, насиловали и снова убивали. Им не нужны были рабы - только чистая земля и богатства. Но Империю была полна гениев и талантливых разумных, целью жизней которых было созидать и познавать. Они смогли взять себя в руки и использовать новые артефакты, секреты производства большинства из которых были утрачены входе той кровопролитной войны. - Мне показали, как по армии захватчиков ударяют метеоры, стирая в пепел не только армию, но даже землю на десяток метров под ними. Как десятиметровые, каменные големы врезаются во вражескую конницу, превращая людей и животных в кровавое месиво. Так же показали и долину, покрытую льдом. Десятки тысяч людей навеки остановились, замерев на одном месте. Это оружие не пощадило ни врагов, ни своих, навеки превратив две армии в скульптурный ансамбль, который наверняка будет назидание потомкам. - Несмотря на то, что Империи Ассов удалось отбиться, потери были колоссальными. Война забрала сотни тысяч жизней, отбросив империю в развитии. Это было каких-то сто лет назад. После той страшной войны, все еще можно встретить магические ловушки и аномалии. Император же издал указ создать орден, который занимается ликвидацией остатков Великой Войны. - Мне показали одетых в черные камзолы всадников, за чьими спинами угадывались рукоятки мечей и топоров, после чего снова показали карту мира, приблизив север. - Магические возмущения затронули весь фон мира, усилив северные холода. Большая часть населения успела бежать в центральную часть, но часть осталась. Регулярно, за счет имперской казны организовывают экспедиции, чтобы узнать, что там творится. Ни одна из них так и не вернулась. - Мне показали заснеженные горы и постоянную метель. - Союз Запада так же посылает туда экспедиции, но все безуспешно. - Мне вновь показали карту мира, но теперь сместили ракурс в сторону экватора, в то место, где угадывался архипелаг. - Свободные Острова, так называется архипелаг, который населили пираты, наемники, купцы, контрабандисты, торговцы людьми и авантюристы всех мастей. Если разумный бежит от закона, то ему именно сюда, где он может примкнуть к одной из фракций, или же организовать свою банду, развивая ее в настоящий клан, или орден. - Я стал участником и морского сражения, где пришлось видеть, как махают саблями, кидаются заклинаниями из зачарованных пушек, как ураганные штормы, сминают целый флоты, а затем разбивают о скалы. Я видел, как по канализации какого-то города, проплывала гандола, нагруженная ящиками, я видел, как вельможа нанимал отряд потрепанных дорогами и боями воинов, видел, как один человек в доспехах и капюшоне объединил под своей рукой десять человек, а затем пошел завоевывать земли, где позже построил величественный замок - Теперь Ром Молот, тебе предстоит выбрать, кто ты и кем можешь стать в мире Лоаж!

'Выберите страну рождения:

- Империя Ассов

- Страна Смерти

- Страна Железа

- Страна Огня

- Страна Камня

- Страна Песков

- Свободные Острова'

Да уж. Выбор необходимо сделать не простой. Быть жителем Империи, которая до сих пор не оправилась от войны и на чьей территории игрока подстерегает множество опасностей. Выбрать одну из стран Западного Союза, где тоже хватает своих опасностей. Страну Песков, где множество руин, загадок, монстров и тайн. Страну Смерти, где полно нежити. Думаю, там играть придется за раба или кого-то в этом духе. Свободные Острова - полно авантюристов, но больше подходит для тех, кто решил организовать свой клан. Что выбрать? Если бы я пришел просто поиграть, то наверняка бы выбрал страну песков, ведь, как я понял, она таит в себе множество секретов, а это мне было всегда жутко интересно, но раз я ищу Димку, то нужно думать, куда в таком мире захотел бы залезть он?

Я почесал подбородок, прикидывая куда бы мог отправится брательник, но так и не понял. Тому было бы интересно побывать везде, а для старта он бы выбрал локацию, в которой эффективней всего было бы прокачивать перса. Скорее всего он взял себе мага, все же мир меча и магии, и он программист, можно сказать маг... Так, будь я магом, где было бы лучше всего прокачиваться? В Империи понятное дело, но и в Стране песков, если ты собираешь осколки древней цивилизации и их знания. Думаю, разработчики спрятали в песках множество вкусностей. Вопрос еще остается по поводу северных земель, но там стартовать нельзя, видимо климат не очень располагает. Ладно, разумно начать свои поиски будет с центральной части мира, куда в любом случае стекаются все слухи.

Я мысленно нажал на кнопку 'Империя Ассов'. Системное сообщение исчезло, приблизив к моим глазам карту, предлагая выбрать либо предысторию, либо сперва место моего проживания. В правом нижнем углу была еще правда кнопка 'Случайный выбор', но я ее решил отложить на крайний случай.

Судя по карте, для старта мне доступно около семидесяти точек, где есть песочница, то бишь место для развития персонажа до определенного уровня, перед выходом в большой свет. Мелкие поселения я отмел сразу, там может и было бы интересно, но мне необходимо место, куда сходятся все слухи. В идеале это была бы столица, но она не была отмечена на карте. Всего же крупных городов в Империи было тридцать, но кроме столицы выделялись только пять, а из доступных мне был всего лишь один и находился он на южной границе. Назывался же город Яровиль. Я тыкнул в отметку на карте.

'Поздравляем! Вы родом из Яровиля!'

Я прочитал системное сообщение, после чего смахнул его, но на его место пришло новое:

'Выберите стартовый класс персонажа, доступный вашей расе:

- Воин

- Стрелок

- Убийца

- Лекарь

- Маг

- Ремесленник

- Жрец'

Угу, значит здесь они оставили все довольно стандартно. Логично, это же проверенные десятилетиями классы персонажей, зачем же из менять. Хотя не хватает еще паладина, но это видимо в касте воинов присутствует.

Так, брат наверняка выбрал бы себе мага, так что придется брать это сословие, хотя говорят такие прокачивать сложнее всего, особенно на первых шагах, но что поделать.

'Выберите специализацию класса маг:

- Боевой маг

- Стихийный маг

- Школа иллюзий

- Рунный маг

- Алхимик

- Ведьмак

- Магия Обрядов'

Так, а здесь уже поинтереснее. Боевой маг - это как я понимаю, боевые заклинания и тому подобное, а вот чем отличается от стихийного мне уже непонятно. Школа Иллюзий? Странно. Рунный маг - это как? Алхимик, я так понимаю что-то связанное с химией, это точно не ко мне, Ведьмак... хм... кажется что-то слышал, но нужно уточнить, Магия Обрядов - это что за зверь? Так судя по всему, здесь нужно изучить, что есть что.

'Боевой маг - может кастовать любые заклинания при помощи посоха или же волшебной палочки. Для каста необходимо вывести соответствующий заклинанию знак посохом, либо же волшебной палочкой. Без вспомогательного предмета способны на выброс сырой манны, наносящей минимальный урон противнику'

'Стихийный маг - управляет одной из четырех стихий: Огонь, Вода, Воздух, Земля. Его манна превращается в действие и чем сложнее используемый прием, тем больше манны он тратит'

'Школа иллюзий - особый вид магов, которые виртуозно владеют оптическими и звуковыми иллюзиями. Их возможности визуализации ограничены только собственным воображением и количеством манны'

'Рунный маг - эти маги превращают свою манну в тонкий поток энергии, которым рисуют рунные знаки, превращающиеся в заклинания'

'Алхимик - используя свою манну преобразовывают вещества, придавая им определенные свойства. Сила и стойкость эффекта напрямую зависит от потраченной манны'

'Ведьмак - обладают ограниченным набором магических умений'

'Магия обрядов - маги посвятившие свою жизнь изучению сложных заклинаний, требующих определенных ингредиентов, пентаграмм и словесных заклинаний. Могут создавать свитки с заклинаниями высокой мощи. Манна нужна на контроль призванного океана энергии. Чем больше манны, тем с большим объемом силы могут работать маги'

'Теперь стало немного понятней, но судя по всему, у каждой из этих специализаций, есть еще ряд своих. Ладно, что же выбрать?' - Я снова провел глазами по описанию каждого класса мага, после чего остановил свой выбор на рунном маге. На мой взгляд, здесь нужно было просто выучить руны, а может получится вообще их из списка выбирать и затрачивая минимум энергии рисовать их. Выглядело на мой взгляд вполне так имбово. Я кликнул по категории 'Рунный маг', а перед моим повисло информационное сообщение:

'Поздравляем! Вы рунный маг! Но ведь так много путей развития. Выберите свой:

- Заклинатель (i) (Путь зачаровывания предметов, придавая им особые свойства)

- Артефактор (i) (Путь создания магических предметов, несущих в себе заклинания)

- Боевой рунный маг (i) (Путь ведения боя рунными заклинаниями, рисуя их манной в воздухе)'

Здесь мне уже пришлось серьезно так почесать затылок. Заклинатель по сути был аналогом алхимика, боевой рунный маг, на мой взгляд мало чем отличался от того который бегал с посохом или волшебной палочкой, может кстати эти подклассы и перекликаются между собой. А вот артефактор было интересно. Сделал ты какой-то предмет, вложил в него возможность делать какое-то заклинание и пожалуйста пользуйся без лишних затрат манны. Ну, по крайней мере я себе это именно так представляю.

- Артефактор! - Довольно сообщил я о своем выборе.

'Внимание! Выбор сделан. Начинается формирование вашей предыстории. Игрок! Помните, что от каждого сделанного Вами выбора зависит формирование не только предыстории, но и возможностей вашего персонажа'

Я хмыкнул, подивившись такому ответственному подходу, а потом меня закружило в круговороте красок и запахов.

Я стоял босыми пятками на немного шершавых каменных плитах тротуара. Вокруг сновали, гномы, люди, эльфы и даже орки. Много было и представителей смешанных рас. Я стоял с раскрытым ртом на одном месте и никак не мог налюбоваться открывшимся мне видом.

Сложенные из красного кирпича здании, были полны разнообразной лепнины, перемешав в себе барокко и ампир. Гротескные статуи, скульптуры - все это естественным образом вплеталось в архитектуру зданий.

Прохожие были одеты по-разному, но в общем их немыслимым образом объединял английский стиль девятнадцатого века. Дамы носили уточненные, длинные платья, а мужчины фраки. Но встречались среди них и кожаные доспехи с металлическими вставками, и даже гномы, одетые в тяжелые с виду кольчуги.

Сам же я был одет в простую рубаху из плотной ткани, штаны из мешковины, да веревку, которой был подпоясан. Присев на одно колено, внимательно всмотрелся в плиту на которой стоял, в тщетной попытке разглядеть пиксели, которых не оказалось. Запахи, звуки, визуальная картинка давала понять, что я нахожусь в реальном мире, но более полном, более красочном и... более приятном.

Назад Дальше