- Какая прелесть! Некоторые не потеряли человечности, но все ли? – очередная ироничная усмешка. – Ой, тут даже первый фраг не успели сделать!
Картинка резко изменилось, через мгновенье на нём проигрался повтор первого убийства. Два воина яростно вцепились друг друга в схватке не обращая внимание ни на что. На невольных зрителей и своё здоровье. В итоге один из них вышел победителем.
- Первая кровь на счету игрока Зверь413! Поздравим этого берсеркера, ведь она забрал неплохой куш за первую кровь!
Локация опять сменилась и теперь люди могли наблюдать за сражением магов. И вот один промахнулся по оппоненту и попал в мирного жителя. Тот издавая ужасающий вопль заживо сгорел в огне.
- Какой ужас! Он убил его! Как он мог?! – наигранно ужаснулся комментатор. – Вы представляете! Он! Убил! Мирного жителя!
Некоторые люди и вправду ужаснулись. Слишком реалистично это выглядело. Особо чувствительных пробрало до глубины души и в их головах отпечатался ник убийцы. Впрочем оба мага отвлеклись на этот вопль, чуть ли не поседев в своих игровых тушках.
Дальше картинка все чаще и чаще мелькала. Вакханалия в городе продолжалась. А игровая площадка сужалась огромной полупрозрачной красной стеной, что удавкой медленно сжимаясь подгоняла игроков к центру. Некоторые уже успели найти интересные предметы.
Один из игроков нашёл автомат, классический АК-47 с магической модификацией на дополнительный урон огнём. При этом пули автомата имели шанс поджечь противника. Неплохая такая плюшка!
- Безумие и жестокость! Как люди скатились до такого?! – продолжал остервенело изображать праведника Алый Князь.
Зрители, что наблюдали за этим ужасом поначалу испытывали отторжение, но большая часть потихоньку распробовала зрелище и… им начало это нравиться. Некоторые с ужасом находили в себе ростки наслаждения, другие отдавались этому чувству и с интересом начинали за кого-то болеть.
Конечно же были среди зрителей обычные добрые люди, которых терзала боль за невинно убитых, но...
- О, а вот полиция подключилась, хе-хе! – заметил Алый Князь. – Несколько игроков пали жертвой непредвиденных обстоятельств. Какая ирония! Скоро ещё в город введут военных и вот тогда начнётся потеха!
Один из игроков нашёл заклинание артефактного качества и подрагивающими руками активировал его. Новое заклинание заняло дополнительный слот. На чувствах тот решил его опробовать.
В этот момент камера скакнула в нужную область, тем самым запечатлев момент активации.
- Вот же дурачок! Кто активирует заклинание не посмотрев, что оно делает?! – возмутился парень. – Н-да....
Маг, что нашёл заклинание землетрясения, пал жертвой храбрых. Эффект что вызвало использование найденной плюшки похоронило его заживо под падающим небоскребом.
Волны от заклинания разошлись далеко и слизали как множество жизней местных жителей, так и около полутысячи игроков.
- За зрелищность получит свои бонусы. Самая нелепая смерть! Но какой же он убийца! Столько невинных жертв от его неумелого использования! Запомните. Не всегда стоит нажимать красную кнопочку, а то ещё похороните себя. Вы же ведь хотите жить?
Постепенно прогнозы Алого Князя начали исполняться. Военные внесли ещё больше хаоса. А учитывая, что игроки стремились к центру города, то стычки происходили чуть ли не на каждом шагу.
Так один везунчик смог отжать танк. Подобное было предусмотрено, поэтому управление транспортом было упрощено системой. И теперь один танкист злобно хохоча давил игроков и расстреливал всех из своей большой пушки.
Из десяти тысяч игроков осталось меньше трети. Сражения перешли больше в скрытую фазу, за исключением тех, кто уже совсем обезумел от азарта. В переулках кто-то резал друг друга. Засады с магическими ловушками или в узких коридорах, ледяные стрелы собирали свою жатву. И всё это без цензуры, что создавало весьма специфичные виды!
А тем временем зона активных действий сужалась. С неба начали падать грузы в которых вероятность эксклюзива резко возрастала! Эти подарочки вносили ещё больше безумия, заставляя алчных игроков чуть ли не зубами вырывать плюшки друг у друга.
- А люди ли вы? Или звери? – ухмыльнулся Алый Князь. – Алчность пожирает разум. Берите пример с хладнокровных! Вон сколько фрагов уже набили! Конечно у кого-то есть реальные навыки убийства, и их виды расчлененки не волнуют, но всё же! Они аккуратно выбирают цель и быстро меняют позицию, чтобы их не убили!
Игроков становилось меньше. Множественные вспышки магии и огнестрельного оружия сокращали оставшихся гладиаторов. Цифра живых участников стремительно приближалась к сотне.
- Всего сто игроков! Кто же из этих счастливчиков пройдет в следующий этап!? – возбуждённо произнёс Алый Князь. – Какие интересные плюшки они успели насобирать! Снайперская винтовка! Заклинание магического щита! Или амулет на пятисекундную неуязвимость к любому урону! Какая прелесть!
Место действия охватывало не так уж и много пространства. Зацепило торговый центр, один устоявший небоскрёб и заправку. К этому моменту игроки активно убивали друг друга, неудачники и малоопытные личности быстро умирали. Конечно были везунчики со способностями заточенными под выживаемость, та же невидимость очень неплохо позволяла выжить в этом безумии.
Ещё несколько игроков пало от одного индивидуума со специализацией «Ниндзя». Не только навыки, но и явный боевой опыт прослеживался в убийце. Поэтому подобным личностям при небольшой удаче получалось легче преодолевать свой путь к вершине по этой безумной лестнице.
- Осталась всего четверть сотни игроков! О, ещё бонусные предметы. Ммм, какие вкусные вещички, сплошной огнестрел! Теперь выходить на открытую местность смерти подобно!
Нескольких застреленных неудачников, которые решили, что все ещё могут перемещаться легко и непринуждённо доказали верность слов Алого Князя.
А зона действий тем временем сужалась. И как же неудачно она решила сжаться! Основная часть игроков заняла позиции в небоскрёбе и торговом центре, а зона шла в сторону заправки!
- У кого-то сегодня будет тир! – радостно воскликнул Алый Князь.
Это событие позволило уничтожить почти всех игроков. Выжили трое. Один из стрелков, ниндзя и маг зашкерившиеся недалеко от центра новой зоны.
- Кто же из них победит?! – подкидывал дровишек в топку зрительского азарта Алый Князь.
Великого противостояния троицы не получилось. Ниндзя похоже изначально подметил стрелка и незаметно подобрался к тому, без шума и сопротивления его прикончив. Осталось двое игроков.
Маг как находился на заправке, так там и остался. Ниндзя внимательно перебрался в ту сторону, так как зона начала сильно поджимать. Небольшое недоумение на его лице заставило ведущего прокомментировать эту ситуацию:
- Финальная битва между двумя удачливыми и опытными игроками! Неудивительно, что скрытный убийца удивился, кажется маг словил медитативное просветление!
Они наверно так и не нашли бы друг друга, но приближающаяся красная стена никому не оставила выбора. Между ними даже завязался небольшой разговор. И вот Ниндзя кинулся в сторону мага, а тот безумно улыбнулся и скастовал массовое огненное заклинание.
Громыхнуло. Вся заправка взлетела на воздух.
- Суицид!? – возопил парень. – Нет! Это просчёт! Пять секунд неуязвимости! И победииииитель Магус Маэстро! Поздравим же его за красочное окончание, награда настигнет его!
На экране появился Алый Князь собственной персоной:
- Одно из сражений первого этапа подошло к концу! Сейчас я сделаю небольшой перерыв перед вторым этапом и вернусь к вам. Сходите пока перекусите!
Глава 12
Мигель. Игрок-Монстр. Второй Этап турнира.
Первый этап для Мигеля оказался чистой удачей, даже учитывая его дисбалансные способности. Шутка ли игрок-элита? Так ещё сверху добавим, что в нём лучшие качества от монстров и игроков, плюс к этому, выбор развития своих форм и дополнительных возможностей.
Молодому человеку не раз и даже не два приходила мысль, как круто повернулась жизнь их компании, после того злополучного квеста. Казалось все их старания понапрасну пропадут и придётся заново создавать персонажей, но это оказалось судьбоносным подарком!
Из обычных жителей они сразу же взлетели в элиту реального мира! Поначалу доход от продажи предметов позволил более комфортную жизнь, а затем это дело вышло на поток. А потом появилась Безумная Арена, и понеслась…
На Аренах для игроков-монстров соперников почти не было. Преимущество было колоссальным, предметы уравнители кое-как сглаживали ситуацию, но только искусные геймеры или опытные в сражениях противники могли хоть что-то противопоставить им.
Удача на первом этапе была выражено в том, что его сразу же не убили какими-нибудь массовыми эффектами. А потом вообще зона стянулась в городских трущобах, самая удобная локация для гуманоидного хищника.
Тогда противников удалось достаточно легко выцеплять, им не особо помогали эпические и легендарные предметы. Скрытные атаки и огромное количество урона обрывали их виртуальные жизни.
Привычка собирать всю добычу от Мигеля никуда не уходила, поэтому первый этап окупился сполна. Гипертрофированные по сравнению с обычными игроками характеристики позволяли ему пародировать ишака и пылесосить всех своих жертв на предмет ценностей.
Ко второму этапу Мигель подготовился куда как основательней. Основной целью подготовки было привести голову и мысли в порядок, чтобы не было скачащухи неясных желаний. Ему нужно было стать настоящей машиной смерти, чтобы победить и добраться до вершины, ведь слишком вкусно выглядела награда от того, кто дал ему все это!
Залипнув на какие-то свои мысли, Мигель почти пропустил окончание отсчёта. Выругавшись про себя, он приготовился к старту и всему что за ним последует.
Его перенесло на игровую локацию, цифры до начала события стремительно утекли, и вот началось!
Бросив взгляд по сторонам, он понял, что оказался в лесу. Лес выглядел очень необычно. Обильная растительность сужала сектор обзора до минимума. Звуки леса мешали хоть что-либо услышать в более-менее отдаленном секторе. Подобные мелочи компенсировались активными навыками Мигеля, что достались ему из веток развития монстра.
В отличие от городских трущоб, лес для монстров как дом, и учитывая модификации вкачанные Мигелем, то бой выглядит вообще нечестно по отношению к противнику.
Выбрав одно из направлений, Мигель двинулся. Частичная трансформация для передвижения по местности, и он незаметным силуэтом скользнул искать противников.
Через некоторое время ему попался один из предметов арены. Удивленно присвистнул от находки. Эпический молот. Совсем не под его стиль, но за него можно сорвать неплохой куш!
Дальнейшее спокойное путешествие по локации прервали звуки характерные для человека. Быстро сгруппировавшись Мигель аккуратно двинулся в ту сторону.
Молодая девушка пробиралась сквозь заросли кустарника к предмету, что золотым сиянием приманивал к себе. Она настолько увлеклась, что не заметила мелькнувший силуэт.
Мигель всем весом накинулся на спину своей противницы, а два кинжала в руках при помощи энерции нанесли критический урон. Так ещё и яд капающий с когтистых лап на лезвия кинжала добавлял эффект. Несколько секунд жертва издавала предсмертный хрип, а потом затихла, оставляя после себя одну уникальную вещь.
Хмыкнув своим мыслям, игрок быстро собрал все находки и двинулся дальше. Ещё несколько неаккуратных игроков пали от лезвий и когтей. У одного воина сработал какой-то навык и он смог парировать первый удар, поэтому завязалась небольшая потасовка.
Неожиданно по лесу пронёся звук гонга. За ним произошло нарастание какафонии звуков со всех сторон. По расширенному восприятию Мигеля ударила такая звуковая палитра, что он чуть не отрубился от сенсорного шока.
Пришлось занизить спектр звуковых ощущений и попытаться понять что же это такое. На анализ ушло не так много времени, это первые волны мелких тварюшек неожиданно выбежали из леса и кинулись на игрока.
Отбиться от них не составило сложности, арсенал когтей и зубов у них был минимальный. Их можно было бы даже ине убивать, но они все прибывали и прибывали.
Место на котором находился мужчина открывало небольшой обзор. Волна тварей неслась стеной. Сопоставить факты получилось очень быстро, поэтому Мигель ретировался к центру карты, не забывая про скрытность.
Счётчик живых участников активно сокращался. Ещё пара игроков пали от лап Мигеля. Так как пришлось ускоряться, кинжалы отправились в инвентарь, и в ход были пущены ядовитые когти.
Игроку-монстру пришлось ещё больше перекинуться в форму зверя, тем самым ускорив темп передвижения. Стена монстров ускорялась и пожирала зазевавшихся.
Неожиданно лес расступился, открыв скалистую местность, что стремилась вверх. На открытой местности зоркий глаз Мигеля смог подметить и других игроков. Особенно сильно его внимание привлёк блик оптики.
Вспышка выстрела поразила одного из бегущих игроков, отняв у того треть жизней. Удивительно, но из леса прозвучал ответный выстрел, заставивший засевшего в скалах игрока укрыться.
Тем временем волна монстров подкатывала, и тем кто сразу не бежал на открытое плато пришлось стремительно двинуться к укрытиям. Активная стрельба за дорогу вперёд и отстрел бегущих.
Мигель же не стал спешить, ещё больше перекидываясь в звероподобную форму. Вряд ли кто-то будет тратить усилия на монстров и сейчас это его шанс незаметно проникнуть на скалистую местность.
Подождав нужного момента он вместе с подступающей волной рванул вперёд. Как он и подозревал на него внимания особо не обратили, игроки больше грызлись между собой.
Уже среди возвышенностей он начал по одному выцеплять тех, кто попадался на пути. Учитывая, что на бегающего монстра обращали внимания меньше, чем на просто бегущего игрока, то он мог спокойно собирать лут с убитых.
Какой уже раз Мигель благодарил одну богиню за полученную особенность. По сравнению с обычными игроками у игроков-монстров при правильном развитии грузоподъемность просто адская, поэтому если он сможет это пережить, то выйдет уже с грандиозным кушем! Он сможет позволить себе ещё больше! И наконец-то купит себе элитную машину или флаер, а может ещё чего интересного!
Продвигаясь ближе к центру мужчина подметил, что местность постепенно возвышается вверх. Снизу подобного эффекта из-за деревьев особо было не видно, да и времени смотреть как-то тоже особо не было.
Игроков уже осталось меньше трети, количество и частота прямых стычек сократилась. А вот некоторые более опасные монстры вырвались вперёд подступающей орды. Одного такого Мигель разорвал на куски, а то тварь слишком обнаглела – посмела рычать на него. Ещё не доросла, псина!
По пространству прокатился ещё один душераздирающий звук, в ответ твари синхронно взвыли, и если бы мужчина не приглушил звуковое восприятие, то точно бы потерял сознание, но в нынешнем состоянии он лишь поморщился, ускоряясь к центру.
Ещё пара игроков пали от его лап. Дальше двигаться приходилось вверх. Когда Мигель добрался до просторного плато, он понял, что достиг конечной точки. В обзор попали большинство игроков, что успели достичь центра.
Мужчина почувствовал подвох. Не от того что на него вылупились все игроки, а от того что никто ни на кого не нападал. Через мгновенье он понял почему. Невидимый барьер окружил его. Опытным путём Мигель нащупал примерную границу – около пяти метров в радиусе.
Волна разнообразных тварей не прекращала издавать огромное множество звуков и приближалась всё ближе и ближе. Многие игроки нервно озирались на границы.
Безумная часть представления началась неожиданно и резко. Все ожидали наземных монстров, но прилетели огромные твари, напоминающие собой помесь жабы и ворон. Уродский вид монстров заставил многих поморщиться.
Уже столкнувшись с противником, игроки осознали, что это не та мелочь, что пробивалась сквозь сплошной поток тварей. Несколько участников по неосторожности пали от лап этих тварей, остальные перебили противников.