Кристальный Мир. Рейд - Сагайдачный Вадим 5 стр.


В принципе, того, что узнал, мне вполне хватало для начала игры, а дальше будет видно. Впрочем, форум со счетов я пока не сбрасывал и все-таки намеревался к нему вернусь позже. Сразу же после первого дня игры.

Покончив с ужином, я вернулся к себе в комнату и заглянул на форум теперь уже «Средневековья». Ребята тоже выставили на продажу своих персонажей. На их фоне мое предложение затерялось. Пока было непонятно, появились ли у них реальные клиенты. Все активно обсуждали в основном мощную эльфийку Джульетты. Но ничего, может, за недельку и мой перс кого-то вдохновит на покупку. Пока же моим паладином никто не заинтересовался. Почта была пуста. Жалко. Сейчас бы мне эта продажа хорошо помогла.

И все-таки не стал ничего предпринимать по удешевлению. После учебы меня ожидала новая денежная проблема, еще более крупная, — покупка доспехов и оружия. Если сейчас с продажей перса продешевлю — буду обречен на провал. Мне больше неоткуда будет взять денег. А что сделаешь без оружия? Не с голыми же руками бросаться на монстров.

План дальнейших действий рисовался такой — раз пока нет возможности приобрести боевые навыки, предстояло хвататься за все, что могло принести доход. Как это можно будет сделать в моем случае, я пока не знал. Обычно, чем ты становился круче, тем на большие суммы мог претендовать. Но тут такое дело — пока не попробуешь, не разберешься…

Я закрыл ноутбук и нацелился в вирт-капсулу.

Пора начинать игру.

Глава 5

Это было мое седьмое погружение в вирт-капсуле, так что опыт имелся. Предстояло оставить оголенными руки выше локтевого сгиба для проникновения в вены питания, которое подавалось после двадцати часов непрерывного погружения, и постараться, чтобы одежда не сдавливала тело. У меня с этим проблем не было. Футболка и треники ничему не мешали.

Пробежав пальцами по сенсорной панели, как объяснили доставщики-инструкторы, ввел название виртуального мира и нажал на старт. Дальше запуск шел в автоматическом режиме. Послышался тихий гул. Крышка открылась, и я лег в теплый обволакивающий гель. Приятный женский голос, выбранный при настройке, спросил о готовности. Подтвердил и закрыл глаза. Вместо ставшей обычной черноты оказался свет. Вначале он исходил от внутренней стороны крышки капсулы, а минутой позже я уже ощущал себя вне тела. Висел в пустоте, окруженный светом.

Появилась красочная заставка «Кристального Мира» и предложение посмотреть двадцатиминутный информирующий ролик. Со всем необходимым я уже ознакомился, посему пропустил демонстрацию. Картинки исчезли, появился текст. Очередной женский голос предложил выбрать пол и уникальный никнейм. Предупредил, что эти данные будут сохранены для всех игровых миров МАРа и не подлежат замене, так что к делу предстояло подойти серьезно.

С выбором пола у меня проблем не было, а вот с именем предстояло подумать. На помощь пришла игровая система. Предложила варианты. Однако когда они открылись, стало понятно — придется все же напрягаться и придумывать самому, ибо производные от моего имени типа Алекко, Алико, Олеко и прочие в таком же духе меня не вдохновили. Хорошо, что следом пришла подсказка о возможности внесения двойного имени или фамилии.

А если Алекс Бриг?

Мой вариант удовлетворил игровую систему и был принят. Следом предложили перевести реальные деньги в игровую валюту — голды. Рука не поднималась обнулить скромный счет в 1440 кредитов. Посчитал, что ничего страшного не произойдет, если пока ограничусь округлением счета. Закинуть деньги в игру я всегда успею. В правом верхнем углу появилась золотая монетка и цифра 40.

Дальше предложили выбрать место, где я хочу появиться. Передо мной развернулась карта Мира. Доступными оказались почему-то только четыре провинциальных города из шести. За появление в остальных, включая столицу, требовалось заплатить 100 голдов. Пришлось снова провести манипуляцию с обменом и раскошелиться на сотню. Деньги списались, и открылся доступ во все города. В столице имелся главный храм и четыре второстепенных. Естественно, я выбрал главный. Обычно он всегда располагается в центре города.

Карта сменилась внешним обликом персонажа. На меня смотрела почти точная моя копия, правда, хорошо подкорректированная по возрасту и телосложению. Это был совсем юный светловолосый мальчуган, из-за сильной худобы выглядевший лет на шестнадцать. Тут же предложили платно улучшить внешность. Конечно, я отказался.

Рядом с персонажем выплыли статы:

Алекс Бриг 0 уровень

Характеристики персонажа:

Телосложение — 0

Сила — 0

Ловкость — 0

Интеллект — 0

Восприятие — 0

Интуиция — 0

Репутация — 0

Параметры персонажа:

Очков здоровья — 10

Очков выносливости — 10

Переносимый груз — 10 кг

Скорость восстановления: 0 единиц в час

Свободных очков — 7

Внимание! Прежде чем входить в мир, распределите свободные очки. Не забудьте позаботиться о телосложении и силе, иначе ваш персонаж не сможет ходить.

Напоминаем! Свободные очки не сгорают и могут быть использованы в любое время.

Так и есть, получил совершеннейшую пустышку. Предстояло самому все нарабатывать. Жаль, что нельзя ничего исправить в случае ошибки.

Пробежал взглядом по всплывшим подсказкам. Телосложение, помимо внешней стати, давало повышение здоровья, которое росло, в том числе, в зависимости от количества пройденных уровней, а также добавляло выносливости. Сила влияла на массу переносимого груза и урон, наносимый во время боя. Ловкость обеспечивала быстроту, а в тандеме с телосложением и силой повышала скорость восстановления после полученного урона. Интеллект влиял на обучаемость. Восприятие помогало лучше видеть, слышать и вообще лучше чувствовать окружающий мир. Интуиция развивала способность предвидения благоприятных и неблагоприятных ситуаций. А от репутации зависело отношение неигровых персонажей.

Вроде пока все было ясно и понятно. Единственное, интуиция вызывала вопросы. Формулировка была слишком поверхностной. Предстояло на досуге покопаться и узнать о ней подробнее. Если она давала столько и сразу, было бы здорово. Но что-то мне подсказывало, там зарыли подвох, в котором предстояло разобраться.

Получается 7 основных характеристик и 7 свободных очков. Как раз на каждый — по единице. Но спешить пока не стал. Раз очки не сгорают, можно подождать. Закинул по единичке в телосложение с силой и тем ограничился. Для путешествия по городу этого хватит, а дальше будет видно.

Повышение телосложения и силы отразилось на очках здоровья, выносливости и весе переносимого груза. Правда, совсем незначительно — всего на единицу.

Ваш персонаж готов к появлению в «Кристальном Мире».

Войдя в Мир, вы можете установить точку последующего возрождения. Она устанавливается только в храмах при личном посещении. В противном случае вас автоматически переправит в ближайший храм от места гибели.

Желаете войти? ДаНет.

Давайте.

О респе я узнал только сейчас. Почему-то нигде не было сказано о закреплении точек возрождения. Раз меня автоматически переправляло в ближайший храм — не стал беспокоиться. В случае гибели мой перс не пропадет.

Текст исчез, свет стал меркнуть, сменяясь серой мглой. В нос ударил запах благовоний. Послышались звуки. Кто-то громогласно возносил хвалу создателям Мира. Его слова подхватывала толпа. Я обнаружил себя сидящим на лавке громадного храма. Удивило насколько быстро прошла загрузка. Пара секунд и я уже в игровом мире! Пока что было сложно судить о качестве игрушки. Все вокруг представлялось темным и непонятным. Разве что запах ощущался остро.

Огляделся. Внутри храм оказался большим, высоким и невероятно красивым. Везде присутствовал резной камень. Много всяких интересных вставок, замысловатых узоров. Высокие колонны имели правильную округлую форму. Кое-где стояли грозные изваяния покрытые позолотой. Вероятнее всего, создателей Мира.

Освещение было скудным. Далеко вверху имелись круглые окна, дававшие свет под куполом, а внизу его явно не хватало. Поэтому повсюду горели лампады или толстые свечи. Но света все равно было мало. Внизу царил полумрак.

Впереди стоял камень, а на нем полыхал огонь. Белый дым поднимался высоко и уходил через круглое отверстие в центре купола. Черноволосый жрец с длинной бородой, одетый в темную мантию, возвышался над остальными и произносил хвалебные речи во славу Создателей. Окружавшая толпа повторяла. В том, что это были неписи, я не сомневался. Не будут же реальные игроки заниматься такой ерундой.

Игроки, не менее полусотни, подобно мне сидели на лавках в отдалении. Они тут шли рядами. Последние скрывались в темноте дальней стены. Кто-то из игроков исчезал, кто-то появлялся. Остальные просто сидели, занимаясь какими-то делами. Я оказался примерно посередине.

Поймал себя на мысли, что храм похож на концертный зал, где идет представление. Не хватало только сцены. Разве что жрец на чем-то стоял и поэтому возвышался над остальными. Неписи ему были едва ли по грудь.

У выхода из храма располагался торговый прилавок, но что именно там продавалось, я так и не смог разобрать. Вероятнее всего, оккультные принадлежности. Иное на ум не приходило.

Я вызвал интерфейс. В нижнем левом углу появилась иконка с картой города; в правом верхнем — две зеленые полоски, отражавшие уровень здоровья и выносливости, согласно всплывшим расшифровкам. Под ними светилась золотая монетка с цифрой 40. Рядом стоял значок профиля игрока. Под ними размещалась крошечная дверка, обозначавшая выход из игры. Справа внизу отображалось местное время — 06:58.

Вспыхнуло разъяснение:

При посещении любого храма или часовни вы можете пользоваться дополнительными возможностями.

Желаете воспользоваться? ДаНет.

Попытался найти слоты, куда можно прятать вещи, и не нашел. Стало понятно, как без проблем могут обчистить, если вырубят или найдут где-нибудь спящим. Тут и специальных навыков не нужно, достаточно просто вывернуть карманы.

Убрал интерфейс, и все исчезло. Мысленно призвал карту, чтобы она оставалась на виду, пока выучу город. Она снова появилась в нижнем левом углу. Был открыт только сам город по стены. За ними все было черным.

Я принялся изучать игроков, сидящих вокруг. Почти все они оказались рассредоточенными по лавкам на почтительном расстоянии друг от друга. При фиксировании взгляда на ком-нибудь, высвечивался никнейм и профессия. Больше ничего. Нашел статусного игрока. Он имел перед именем приписку — «господин», а ниже «Мастер курьер». Видимо, хорошо набегал, чтобы заполучить такой высокий чин. Но большинство оказались такими же, как я, — полными нулями или новичками. Нас было легко определить. Все в одинаковых рубахах, штанах из серой мешковины и в сандалиях на босу ногу. Всё вроде чистое и как бы новое, и тем не менее, наш внешний вид оставлял желать лучшего. Мы походили на отмытых нищебродов.

Перевел взгляд на неписей, стоявших вокруг жреца, и озадачился. На них всплывали те же надписи. Оставалось гадать — как отличать их от игроков. Безусловно, при личном общении с этим проблем не возникнет, но вот так, глядя со стороны, вообще не понятно. Но ничего. Всему свое время. Опытность приходит не сразу.

На этом я закончил исследовательскую часть. Встал с лавки и обнаружил пояс в виде простой веревки, к которой был привязан тряпичный мешочек. Потрогал содержимое. Так и есть — мои 40 монеток. Совсем мелочь, но на виду оставлять не стоит. Слишком доступно для ворья. Отвязал и положил в карман штанов. Карманы оказались глубокими, много чего можно разместить.

Мир встретил меня утренним солнцем и летним теплом. На выходе из храма в лицо подул легкий ветерок. Я отошел немного в сторону и остановился. Сразу бросилось в глаза, что виртуальный мир хорошо проработан. Можно сказать, идеально. Качество картинки ни в какое сравнение не шло с корявостью «Средневековья». Стопроцентная передача ощущений. Впрочем, к окружающему миру быстро привыкаешь. К «Средневековью» я почти сразу привык и потом не замечал дефектов. Пройдет пара часов, и я освоюсь с местными яркими красками и ощущениями. А они тут оказались даже ярче реальных.

Храм находился в центре площади. Постройки в округе по стилю были не такими уж допотопными, скорее, сродни позднему средневековью. Никаких грубых строений не замечалось. Исключительно гладко тесаный камень, сложенный в изящные здания от трех до пяти этажей. На крышах имелась аккуратно выложенная красная черепица. Повсюду деревья, ровно остриженная пушистая трава газонов, на клумбах росли цветы.

Людей в столице оказалось много. Все куда-то целеустремленно перемещались. Разве что несколько человек, видимо, таких же, как я, чуть замешкались у выхода из храма. По обрывкам фраз донеслось, что одни нацелились идти в столичную администрацию, где можно было подыскать работу, а другие — в главную казарму для устройства в ряды стражников.

С последним было все понятно. Мне там делать нечего. А вот администрацию следовало посетить прямо сейчас. Из уже вычитанного я знал, что все столичные работодатели размещали объявления о вакансиях именно там. Это могли быть реальные игроки, которым вдруг понадобились работники, или местные неписи, возглавляемые королем.

Прежде чем идти, взглянул на карту с мыслью о столичной администрации. Игровая система среагировала и сама проложила маршрут. Оказалось, здание располагается здесь же на площади, за углом храма.

Я двинулся по указанному на карте направлению и на повороте наткнулся на особо плечистого мужика. Он нечаянно ткнул меня плечом, да так сильно, что меня отбросило на брусчатку. И главное, все так быстро произошло. Секунда и я уже распластался, сильно стукнувшись головой о камни. Из глаз посыпались искры. На их фоне появилось оповещение, известившее о потере 2 здоровья.

Мужчина помог мне подняться и принялся усердно извиняться. Я был в бешенстве, но совладал с собой. Ответил, что, мол, ничего страшного, и пошел дальше, досадуя, что теперь придется направить еще 1 свободное очко в ловкость. В этом случае открывался параметр, восстанавливающий здоровье.

Пекарь Алеб Хиль составил о вас хорошее впечатление.

Получено + 1 к репутации.

Я застыл, не веря своим глазам. Первым желанием было — развернуться и бежать к мужику, чтобы он меня еще пару раз толкнул. Обернулся, а он отошел и снова воткнулся плечом. На этот раз в девушку, стоявшую в окружении парней. Началась перебранка. К участникам конфликта поспешили дежурившие неподалеку стражники.

Получалось, что вести себя цивилизованно и по-человечески в «Кристальном Мире» выгодно. Принял это на заметку. Чтобы здоровье уже начинало восстанавливаться, вызвал характеристики и внес свободное очко в ловкость.

Скорость восстановления: 1 в час.

Выходило, что мне придется пробыть дефективным два часа. Вполне терпимо за столь щедрую награду.

Внушительный холл столичной администрации был полон людей. Сориентироваться помогли таблички со стрелками, висевшие вверху: «Зал для торговцев», «Зал для челобитных», «Зал для записи на прием к королю», «Зал для ищущих работу».

Я направился по стрелке, указывающей от последней таблички влево, и оказался в вытянутом помещении с длиннющей стойкой, рядом с которой толпились игроки. За ней, у огромных черных досок, подвешенных к стенам, прохаживались служащие администрации. На досках имелись аккуратные записи, выполненные мелом. Текст под номерами двигался сверху вниз сплошным потоком.

Прошел по залу, рассматривая надписи на досках, и понял принцип. На первой размещались объявления для курьеров. Дальше — для грузчиков и прочих тяжелоатлетов. После них шли одноразовые предложения с мелкими поручениями, типа ловли крыс. Следующей предлагалась работа для неквалифицированных тружеников. И под конец объявления для профи.

Солидный мужчина в дорогом костюме, согласно всплывшему стату — «Ювелир», окликнул сотрудника администрации и назвал номер объявления. Ему что-то ответили. Он кивнул, развернулся и направился к выходу. Стал понятен принцип устройства на работу.

Грузчиков и курьеров я отмел сразу. Плата от 1 до 3 голдов за поручение по бегунам и от 5 до 15 за выполнение работ по переносу тяжестей не вдохновляли. Это сколько же надо побегать и потягать, чтобы хоть что-то заработать! Без необходимого навыка, согласно гайдам, эта работа давалась тяжко. А раз так, то и заработать толком вряд ли получится.

Назад Дальше