Красная луна - "Тайниковский" 11 стр.


— Как дела? — подойдя к одному из шахтеров, поздоровался я с ним.

Успешная проверка на реакцию. Получено 50 опыта.

Как только моя рука легла на плечо крысолюда, он сразу же атаковал, но мне удалось уклониться. Шахтер принял боевую стойку, но как только увидел кто перед ним стоит, сразу опустил свое «грозное оружие»

— Извините… я не знать… что вы, — начал он было оправдываться, но я остановил его.

— Я сам виноват. Позови остальных, — ответил ему и он побежал выполнять мою просьбу. Спустя пару минут мы вся банда была в сборе. Открыв меню их характеристик, посмотрел их статы. Ничего себе! Навык шатёрного дела у каждого был выше 70-ти. Нехило так ребята поработали.

— Не хотите отдохнуть пару недель? — поинтересовался у них.

— Нам любить работать, — ответил Рыжий ус, а остальные закивали, соглашаясь с его словами. Со мной они говорили на ломаном арахнидском языке и фразы получались коверканными. Можно было конечно сказать им, что они могут общаться со мной на своем языке, но я подумал, что для них это будет только хуже. Пусть уж лучше учатся арахнидскому.

— Я ближайшее время буду в городе, поэтому если возникнут какие-либо вопросы, то можете обращаться ко мне, хорошо?

— Нужна комната, куда складывать металл больше, — в этот раз говорил Облезлый хвост. — Места под все не хватать.

— Хорошо, будет вам еще один склад, — крысолюды дело говорят. Уж в чем, а отказывать в дополнительном хранилище, точно смысла не было.

— Хорошо бы сделать кузня, — поступило еще одно предложение. В этот раз инициатором его был Кривой коготь. — Есть кузня, есть слитки сами делать, — его поддержал Рыжий ус и все крысолюды закивали.

— Будем и кузня, — предложение тоже было дельным. Кузница действительно требовалась, ведь не все же время мне ходить к Орнаху. Он кузнец занятой и отвлекать его каждый раз от работы, когда мне нужно просто что-нибудь починить, не хотелось.

Выслушав пожелания своих бывших рабов, я покинул шахту. Времени было около девяти, и нужно было возвращаться в город. До сих пор было сложно поверить, что из обычного лагеря, где продавали рабов, получился промышленный город, и бывший работорговец стал мэром. Да уж…

Ну, а теперь время как следует отдохнуть! Пока я был у Блудмуновцев, я был лишен некоторых удовольствий, и сейчас не плохо было-бы наверстать упущенное! Купил красивый букет цветов, бутылку дорогого вина и какое-то сладкое лакомство, я пошел к дому Старха.

— Освобожусь через пару минут, — арахнидка открыла мне дверь и кокетливо улыбнувшись, затерялась в многочисленных комнатах. Спустя некоторое время, она действительно вышла, но уже не в форме горничной, а простом, но в то же время красивом платье темно-синего цвета, которое подчеркивало ее тонкую талию. Я протянул девушке букет.

Успешная проверка на реакцию. + 10 отношения с Аталой, арахнидкой 10-го уровня.

Вот значит, как тут все работает! Интересно, а за следующий такой же букет, я столько же очков отношений получу? Надо будет проверить!

Как оказалось, букет, не особо то и требовался. За меня все сделал мой авторитет. Мы недолго погуляли, выпили вина, а после него, Атала сразу предложила пойти в номер. Противиться ее желанию я конечно же не стал, и остаток этого дня у меня прошел просто чудесно.

Разумеется спать в игре я не собирался, поэтому как только Арахнидка уснула, я покинул теплую пастель и вышел на улицу. Получив небольшой бонус к экспе за «подобный отдых», я покинул город и пошел в сторону Инритиса.

Монстры здесь были очень слабыми, поэтому, как только они видели меня, они спешно ретировались. Так, как опасаться мне было нечего, я решил посмотреть все дары, которые мне достались от будущих соклановцев. Так, что там у нас…? Ага, первыми мне на глаза попались зелья, подаренные Нобунагой. Эликсир роста навыков — зелье позволяет быстрее прокачивать уровни имеющихся навыков(увеличивает скорость роста навыков на 15 %, сроком на сутки). Таких зелий у меня в инвентаре оказалось шесть штук. Мысленно поблагодарив самурая, я перешел к следующему подарку. Свитки от Аматерасу, оказались — бафами. Каждый из них поднимал один из параметров на определенную величину, которая зависела от интеллекта кастующего. Свитков было двенадцать штук(на ловкость, силу, интеллект и телосложение). Прочитав подробную инфу, я узнал что смогу получить с них 35 того или иного стата, сроком на 5 часов. Вроде не так много, а все равно приятно!

Король обезьян тоже не поскупился, и от него мне достались два зелья, одно из которых увеличивало уровень хитом здоровья на 150 единиц, сроком на шесть часов, а второе тоже увеличивало жизни, но уже в процентном значении(30 %), сроком на 4 часа. Камушек, который был подарен Сусанно, оказался съедобным и в зависимости от того, сколько от него откусить, восстанавливал сразу жизни, ману и выносливость. Общая сумма восстанавливаемых параметров была две тысячи. Как следует подумав, и немного посчитав, решил, что его надо разделить на четыре равных части, и тогда каждая из них будет восстанавливать по 500 хитов жизней, маны и выносливости.

К тому моменту, как я посмотрел большинство подарков, полученных от Блудмуновцев, я подошел к расщелине, через которую я перебирался с помощью канатов из паутины. Ну, что ж, сейчас и проверим слова Нобунаги по поводу правильной прокачки навыков. Сплетя канат из паутины, и перекинув его на другую сторону, я осторожно встал на него ногами и медленно зашагал на другую сторону.

Стоило мне сделать пару шагов над пропастью, как система тут же оповестила, что мой навык акробатики увеличился и стал 38-го уровня. Кстати, я ведь так и не прокачал не одну специализацию! Я собирался открыть меню навыков, как вдруг вспомнил, в каком положении нахожусь, и решил отложить это дело на потом. Пройдя по канату на другую сторону, повернулся и пошел назад. Оказавшись на другом крае, снова повторил процедуру, и как только мои ноги коснулись противоположного края, акробатика снова поднялась на один уровень. Так как мне нужно было именно сюда, решил не идти обратно, а все же решить вопрос со специализациями.

Верткий — во время выполнения акробатических трюков(прыжки, кувырки, перекаты и т. д.) шанс уклониться от атак противника увеличивается. Жму, подтвердить. Дальше.

АйнТаар — стиль боя придуманный эльфами. Рассчитан прежде всего на скорость, ловкость и на молниеносные контратаки. Так же, этот стиль боя позволяет выполнять сложные захваты.

Зайдя на форум бескрайнего мира и почитав о этом стиле поподробнее нашел интересный пост, в котором сравнивали стили боя в игре с реально существующими боевыми школами и выяснилось, что АйнТаар больше всего имел сходство с Джиу-Джитсу. Выбираю эту специализацию, и перехожу к последней — на точность.

По словам, Нобунаги мне нужно было выбрать из двух. Первая увеличивала мой шанс попасть по противнику, а вторая увеличивала шанс критического удара. В принципе, я был согласен с Владом. Шанс попасть был для меня приоритетнее, чем возможность нанести повышенный физический урон. Вторая специализация подходила больше для тех, кто делал основной упор на повышение физического урона, а я собирался атаковать магией. Выбираю меткость. Так, с этим закончили, теперь осталось решить брать мне магию тьмы последним навыком или нет. Открыв инвентарь посмотрел, что за книги дал мне самурай. Первой оказалась книга, которая просто учила магии тьмы. Она была аналогом книги, по которой я научился навыку малефецизма. Если бы я открыл ее, мне бы сразу же предложили взять этот навык, поэтому спешить не стоило. Так, с этой книгой вея снов, а что в остальных?

Во второй и третий книгах, содержались заклинания школы тьмы, а в третий и четвертой руны и усиления. Подаренные книги, были лучше тех, что мне удалось купить на аукционе. В тех, что были куплены мною, содержалось по одному заклинанию или усилению, а в подаренных самураем, их было сразу несколько. Прежде чем сделать окончательный выбор, решил посмотреть на имеющиеся заклинания.

— Теневой барьер(магический щит) — заклинание создает вокруг цели барьер, который увеличивает сопротивление другим элементам на 10 %(+ модификатор интеллекта), а так же блокирует отрицательные эффекты, путем уменьшения времени действия самого барьера. Срок действия 5 минут.

Прочитав про последнее, понял, что на блокировку одного дебафа, тратиться две минуты действия щита. Ну, что могу сказать. Не самый мощный магический щит, который я видел, но вот защита от отрицательных эффектов не могла не радовать. При моем значении интеллекта, щит давал мне 15 % сопротивления другим элементам. Не много конечно, но его можно было кастовать на себя, хотя бы для блокировки умений контроля.

— Теневой шип, — маг создает в руках чёрный шип, сотканный из магии тьмы, и выстреливает им в своих врагов.

Простенькое атакующее заклинание, которое не требовало времени концентрации. Урон скалировался от интеллекта, а скорость полета и точность от ловкости.

— Теневое щупальце, — своего рода баф, который позволял создать возле ног, скастовавшего это заклинание, щупальце из темной магической энергии(Длинна и количество щупалец зависело от показателей интеллекта), с помощью которого можно было не только атаковать своих врагов, а так же блокировать различные атаки.

Зайдя на форум, я посмотрел на скрины, как можно было юзать это заклинание. Как оказалось, эти щупальца могли например ловить стрелы, хватать противников(руки, ноги, оружие), а так же блокировать заклинания, путем переплетения между друг другом и формировании таким образом щита.

Мне все больше и больше нравилась эта школа магии, когда же я дошел до описания следующего заклинания, я просто достал книгу, которая учит навыку владения тьмой и прочитал ее.

Вы получили вторичный навык Магия тьмы. Уровень навыка 1

— Слияние с тьмой — заклинание укрывает вас вуалью непроглядной тьмы, из-за чего, вы становитесь практически незаметны в ночи, или если находитесь в тени.

Заклинание идеально будет комбинироваться с моими навыками скрытности, а так же хорошо подходит к моему стилю ведения боя. Как только я получил магию тьмы как навык, заклинания теневой барьер и шип, стали сразу мне доступны. Для того, чтобы использовать щупальце, мне нужно было поднять навык тьмы до 15-го уровня, а для слияния с тьмой вообще до 20-го. Ладно, буду считать это вложением в мое светлое, а вернее темное будущее.

Так, у меня еще оставалось последнее заклинание, и можно будет переходить к рунам и усилениям.

— Теневая проекция, — умение работает, ТОЛЬКО если на вас наложено заклинание «Слияние с тьмой». Если все условия выполнены, то заклинанием позволяет создать точную вашу копию, которая обладают определенным запасом здоровья, зависящим от интеллекта и телосложения кастующего, а так же способна наносить урон элементом тьмы(от интеллекта).

Как я понял, это заклинание мою копию черного цвета, которая может драться и имеет свои хиты здоровья. Хмммммм, звучит очень даже ничего. С помощью этой магии можно будет вводить противника в заблуждение, плюс лишний урон никогда не будет лишним. Так же с этим заклинанием неплохо будет смотреться вот это улучшение.

Множественность — усиление магии тьмы, которое позволяет создать не одну, а сразу несколько копий исходного заклинания(если это возможно).

Иными словами, добавляя к заклинанию это улучшение, я смогу создать не один теневой шип, а сразу два или три. Или не одну теневую проекцию, а несколько. Правда были у этого улучшения и свои определенные минусы. С каждой последующией копией, время каста заклинания увеличивалось в два раза. Если на теневую проекцию требовалось 2,5 секунды концентрации, то чтобы создать две копии, нужно было потратить 7,5 секунды, а для трех и вовсе 17,5. В реальном бою, никто мне столько времени на подготовку не даст…

Бегло пробежавшись по другим рунам и усилениям, я понял, что на них смотреть мне пока еще слишком рано. Минимальный порог их использования граничил с 20-тым уровнем навыка, поэтому тратить на это время, не имело смысла. Сейчас я находился на территории каменных големов, которые раньше представляли для меня серьезную опасность, и как правило, мне приходилось избегать возможных встреч с ними. На данный момент, я не знал как будет чувствовать мой персонаж в бою с ними, и мне очень хотелось это проверить.

Первый враг попался мне практически сразу, как только я оказался на противоположном берегу.

Каменный голем, 39-й уровень.

Не став скрываться, я бодрой и уверенной походкой, пошел ему на встречу. Как только гора каменных мускулов увидел меня, он сразу же ринулся в атаку и попытался нанести сокрушительный прямой удар по мне. Шаг в сторону, потом несколько шагов вперед, и моя рука ударяет огромное каменное создание в ногу, чуть выше колена.

Нанесен урон: 45(105 — 60(каменная броня)) 505/550

Да уж, не густо. Я пробегаю между ног каменного гиганта, и снова наношу удар, в этот раз ребром ладони.

Нанесен урон: 54(105 — 60(каменная броня)) 451/550

Рядом со мной, взрывая землю, падает каменный кулак, но я делаю быстрый перекат в сторону и на бегу начинаю плести паутину с 5-ти процентным коэффициентом прочности. Сделав липкий наконечник, прилепляю его на одну ногу, уклоняюсь от очередной атаки, делаю круг, вокруг каменного чудища и резко стягиваю паутину.

Несмотря на большой параметр силы, уронить гиганта с помощью рывка не удалось. Голем хотел пойти в мою сторону, но потеряв равновесие из-за опутанных ног, начал терять равновесие и падать. Упав на землю, он все равно попытался схватить меня, но не тут-то было. Я сплел еще одну паутину, и связал с ее помощью, каменному громиле руки.

Навык Ловчий повышен до 19го уровня.

Вооооо! Этого я, собственно и добивался. Так, теперь попробуем другой прием. Выставив руку вперед, начал проклинать поваленного монстра. Потратив практически всю имеющуюся у меня ману, я повысил навык малефецизма до 16-го уровня. Нееееее так дело не пойдет! Слишком плохо на этих каменных созданий действует темная магия. Добив практически обиздвиженного бедолагу руками, отправился дальше.

— Чёрт! Как я мог забыть! Ноктис! — позвал я своего питомца, одновременно активируя способность, которая его призывает.

— Вот, ты мой красавец! — погладил сколопендру по голове, от чего тот издал звук похожий на мурчание. — Как же я давно тебя не видел, соскучился небось по мне, да? — я потрепал макушку огромного насекомого.

— Надо бы тебя как следует вкачать, а то негоже тебе быть таким маленьким! — открыв настройки, я начал искать распределение опыта между собой и компаньоном. Потратив на это минут 10-ть, я все же откопал шкалу, в которой можно было регулировать опыт, получаемый питомцем, и установил ее в максимальное значение — 60 %. Теперь именно этот процент получаемой экспы передавался Ноктису.

— Ну, что пошли? — я поманил сороконожку за собой и мы пошли за следующим врагом.

В этот раз нам попался голем поменьше и первое, что я захотел попробовать, это не увернуться от его атаки, а попытаться заблокировать. Приказав пэту стоять на месте, я вышел на честный кулачный поединок с големом.

Получен урон 23(Удар кулаком) 90 — 57 броня -10(11 % защиты от физических повреждений)) 433/456

Сильнейший удар каменным кулаком, чуть не вогнал меня в землю. Хорошо, что я принял атаку на ядовитую длань, а то урона получил бы куда больше. Нееееее, с этими ребятами в рукопашку драться бесполезно! Ну зато хотя бы провели свои силы! Быстренько добив монстра мы со сколопендрой пошли дальше.

Спустя шесть часов.

— Фуууууууух, — я тяжело вздохнул, и сел на камень. За время, проведенное на этих полях, мне удалось прокачать пэта до 37-го уровня, при этом я и сам, практически, получил 46-той. До своего уровня я дотяну сороконожку в аккурат к 47-мому, а мне такая быстрая тенденция развития не очень нравилась. Мой уровень, на конец отведенного срока в две недели, не должен был превышать 50-тый, а я уже поднялся до 46-го. Так, ладно, дотяну его 40-вого, и на этом думаю можно остановиться. Он и так сильный.

Назад Дальше