Не Герой - Злой Лютик 5 стр.


Очень странное ощущение. Словно на все органы чувств транслируется пустота. Я не чувствую тела. Ничего не слышу. И вижу лишь темноту и небольшой клочок текста.

Пытаюсь вызвать интерфейс. Получается.

Какое-то время трачу на гордость своими характеристиками. А гордиться было чем! Сила с Интеллектом уже перевалили за 200. Для Мага 10 уровня это очень много. Выносливость с Силой у большинства Магов вообще до таких значений никогда не доходят. Но у меня и стиль боя не совсем обычный. И менять его я пока не собираюсь. У многих мобов и игроков есть защита от стихийной магии и пока я буду подбирать подходящее заклинание, меня уже раз десять убьют. А так- раз острой железякой и никаких проблем!

Фреймов гоблинов больше не было. После смерти меня выкинуло из группы. Как там сейчас ребята? Кто победил-то в итоге? Даже не хочу думать, что будет, если мы потерпим поражение. А самое страшное- я уже никак не могу на это повлиять!

Кстати интересно, а почему так быстро качаются характеристики? Ведь даже я после нескольких, пусть и насыщенных событиями дней уже стал в разы сильнее обычного человека. А настоящая игра, как говорят, начинается уровня с сотого? Тогда почему?

Приходит понимание. Я знаю почему. Игроки приходят в Анерот чтобы почувствовать себя Богами. Большинство из них мало что могут в реальности и хотя бы в Игре хотят быть сильными.

Такие мысли уже приходили мне прежде в голову. Я думал, что в виртуальном мире, где людям нечего бояться, они смогут быть настоящими. Честными. Верными.

Но нет. И в этом мире есть предатели.

Я знал их всего три дня. Тогда почему так тяжело осознавать их предательство? А потому, что я им доверился. По-настоящему. В реальном мире чтобы действительно подружиться с человеком, начать ему доверять, нужны месяцы. Если не годы.

Здесь хватило трех дней.

Ладно, что уж там! Может, свободные игроки окажутся не такими…

***

"Вы будете воскрешены через 5… 4… 3… 2… 1…"

Почти мгновенно абсолютная темнота сменяется ослепляющим светом. Непривычные к звукам уши начинают болеть от каждого далекого шороха. Чуть не упав с непривычки, начинаю осматривать окружающее пространство.

Я стою на холодном белом камне идеально круглой формы. Он немного возвышается над полом небольшой пещерки. Вниз от него ведут три ступени. Возле меня стоят Дхорин, Анзерд и два незнакомых гоблина. Они связывают лежащих рядом Кара и Эйва.

Дожидаюсь, пока они закончат и спрашиваю:

— Как все прошло?

— Мы победили! — не слишком эмоционально отвечает вождь.

— Славная была битва! — с удовлетворенной улыбкой протягивает Дхорин, — На моем счету девятнадцать противников. А как ты сражался! Ты настоящий воин, Арк. Хотя и Маг.

— Каковы потери?

— Ты сейчас видишь четверть выживших гоблинов. 23 лежат под завалом. 75 отрезаны от нас каменной преградой. К ним придется пробиваться.

— Я помогу.

— Спасибо.

Появились еще несколько пленников, гоблины занялись ими, а я пошел осмотреть место боя и собрать трофеи.

***

Оказалось, что все давно собрали за меня. Мне выдали мои собственные вещи и трофеи с тридцати двух противников. Забрал я только деньги в количестве пяти золотых, лучший стальной меч одного из стражников и некоторые ресурсы вроде медной руды, нескольких драгоценных камней и Кольца Силы. А также тяжелые кожаные сапоги и перчатки. Моя собственная кожа уже давно загрубела, но все же некий дискомфорт присутствовал.

Разобравшись с этим, пошел к завалу. Недолго думая, начал просто отбрасывать камни в сторону. Самые крупные, которые не мог самостоятельно поднять, разбивал предварительно киркой.

Работал я часа четыре. Не разгреб и десятой части завала, но пришел Дхорин и позвал в административное здание.

***

— Приветствую тебя, Аркендарион.

— Приветствую, вождь Анзерд.

Шаман сидел в уже знакомом мне кабинете Наблюдателя. Сам руководитель был в отъезде до начала битвы, а после телепортироваться на рудник стало невозможно.

— Что теперь? — начал тянуть кота за рога я.

— Теперь… этот рудник наш. Мы будем также, как и прежние владельцы добывать руду, используя силы имеющихся пленников. Если удастся договориться с Империей, то для заключенных вообще ничего не изменится. Будут прибывать сюда, работать, прокачивать репутацию и выходить в большой мир. Ты получишь свою долгожданную свободу. Я бы мог предложить тебе место в руководстве, но знаю, что ты откажешься. Поэтому ты получишь процент добываемой руды. Скажем, процентов пять устроит?

Я не стал спорить. Во-первых, на это не было никаких моральных и физических сил. Во-вторых, пять процентов- это очень много. Больше, чем я мог себе представить.

Завалы разгребали еще три дня. Я работал наравне со всеми, часов по двенадцать в сутки. В административном здании нашлось несколько небольших спален, в которых и поселились все свободные существа этой половины рудника.

Затем был праздник. Мы праздновали победу. Уже привычное гоблинское пиво лилось в том же количестве, что и "огненная вода" (местный аналог водки. На вкус больше напоминает чистый спирт).

А на утро я, собрав вещи и дав указание насыпать двум отдельно взятым заключенным побольше тараканов (уж больно они их любят), вышел из рудника.

Дождавшись, пока глаза привыкнут к яркому солнечному свету, я запел:

— Я СВОБОДЕЕЕЕЕН!!!

Глава 10. Дивный новый мир

— Тра-та тара-ра-та-та-ра та-ра, тра-та тара-ра-та-та-ра та-ра, тра-та та-ра, тра-та та-ра! — весело напевал я откуда-то взявшуюся мелодию. А знаете, почему я перешел на мелодии? У меня песни кончились! У меня, меломана со стажем, кончились знакомые песни!

Но даже этот несомненно печальный факт не мог испортить моего настроения. Я был свободен! Всего за две недели я ушел с этого проклятого рудника!

А самое приятное — мои сомнения развеялись. Сразу по выходу вылезло сообщение:

"Внимание! Вы устроили побег с рудника!

Вы получаете достижение "Революционер": +10 к Красноречию и Убеждению.

Вы получаете достижение "Освободитель": +200 к репутации со всеми угнетаемыми в Империи разумными расами.

Внимание! Ваши действия признаны не выходящими за рамки игровых правил.

Внимание! Репутация со Светлой Империей и Императором снижена на 5000. Текущее отношение: Ненависть.

Вы получаете достижение "Враг Империи": вы больше не можете повышать репутацию с Империей и Императором.

Получен квест "На свободу с чистой совестью". Задача: получить отношение с Империей Превознесение (5000 единиц). Награда: выход из виртуальности по условно-досрочному освобождению."

Особенно радовало именно последнее оповещение. И пофиг, что шансов прокачать репутацию со Светлой Империей у меня нет. Прорвемся! Как я уже понял, в этой игре нет ничего невыполнимого.

А вот то, что ни людей ни даже животных на пути не встречалось, уже начинало напрягать. У меня, конечно, человеконенавистническое настроение сейчас, но вот блага цивилизации я очень любил. А спать на камнях- нет. А к этому все и идет.

Шел я по утоптанной тропинке посреди не слишком густого хвойного леса. В воздухе витали запахи цветов и травы. Только сейчас я понял, как меня достала вечная пыль и сырость.

Ладно, можно и под открытым небом поспать! Тем более, солнце уже клонится к закату…

Внезапно послышались звуки борьбы, дикий рев и женский визг.

Ни секунды не колеблясь, все-таки это виртуальность, здесь не надо бояться за жизнь, бегу на звук.

Картина мне предстает крайне интересная: на небольшой поляне лежит девушка. По крайней мере, визг и женские сапожки, торчащие между лап медведя, явно на это намекают. Ах да, точно! Медведь. Как-то я его сперва не заметил. Так вот, зверь стоит над девушкой, занося лапу для удара. Очевидно, последнего удара в виртуальной жизни данной особы женского пола.

Присматриваюсь к медведю, желая увидеть информацию о нем.

"Гумунгус. Уровень 7. Питомец игрока Алисиэль"

Ага, значит где-то здесь еще и некая Алисиэль притаилась.

Ладно, буду решать проблемы по мере их поступления. То, что я вступлюсь за девушку было уже решенным вопросом.

В два прыжка подбегаю к монстру и быстрым ударом меча обезглавливаю его.

Как непривычно драться с противником ниже себя уровнем!

Отталкиваю падающую тушу медведя в сторону и протягиваю руку все еще лежащей девушке. Что-то она не выглядит обрадованной чудесным спасением. Еще не отошла от шока, наверное.

— Можешь не благодарить! — отмахиваюсь от ее попыток что-то сказать.

— И не собиралась! Придурок! Ты зачем Гумунгуса убил?! — вполне симпатичная черноволосая девушка с тонкими чертами лица внезапно превратилась в разъяренную фурию. Как странно у нее отходняк от адреналина проявляется!

— Я тебя спасал!

— Тебя просили?! — орала эта ненормальная, пытаясь меня ударить. Пока, к счастью, безуспешно, все-таки прокачанная Ловкость — это круто!

Внезапно пришла догадка. И она мне совсем не понравилась…

Приглядываюсь к ее имени. Так я и подозревал. Алисиэль. Упс!

— Теперь шесть часов его возрождения ждать! Только нашла нормальное место для тренировочной дуэли, и тут ты! И не поиграть уже сегодня нормально… — продолжала бушевать Алисиэль.

Как проще всего успокоить девушку? Самый логичный ответ — скрыться с ее глаз. Но это будет выглядеть слишком странно даже для меня: прибежал, убил питомца и убежал. Какие еще варианты? Иногда срабатывает эффект неожиданности. Точно! Скажу что-нибудь бредовое, а пока она будет придумывать ответ, уже успокоится. Или я сбежать успею…

— Вашей маме зять не нужен? — и почему именно эта фраза пришла мне в голову? Но это точно неожиданно! Даже для меня…

— Такой — нет! — какого?.. Даже я не смог бы на эмоциях быстро осознать настолько несвязный вопрос!

Ладно, рано или поздно она успокоится. Надеюсь…

— Ты все испортил! Блин! Ладно, пора на выход. Но учти: я тебя запомнила!

Я же говорил! Кстати…

— А как пройти в ближайший город? — решил задать я жизненно важный вопрос. Но услышал его уже лишь рассыпающееся в светящуюся пыль тело вышедшего в реальность игрока.

Кажется, пора укладываться на ночлег. Солнце уже почти село.

Вот только где? Уподобляться одному оскароносному актеру и спать в медведе крайне не хотелось. Может я и псих, но не настолько. Значит, надо пройти подальше в лес и найти крупное дерево. Мало ли, просыпаться от холодного дождя совсем не хочется. А дождь, чувствую, будет…

Глава 11. Мысли о будущем

И что мне так не нравилось в таверне гоблинов? Человеческая оказалась ненамного лучше. Такая же грубо срубленная мебель, ужасный запах кислого пива и протухшего мяса. Только здесь аромат, выбивающий слезы из глаз, еще и полностью соответствует качеству продукции.

А самое ужасное — люди! Громкие, вонючие, неприятного вида неписи. Администрация умеет зарабатывать деньги на мелочах. Казалось бы, кому понадобится тратить заработанные потом и кровью (особенно кровью) сбережения на дорогие заведения? Но есть и такие, кому просто находиться рядом с подобными представителями местной фауны уже неприятно. И я, как ни странно, находился в их числе. Эта дешевая таверна на окраине города была ужасна, и если бы была возможность, я бы давно съехал. Но возможности нет.

Здесь меня точно не найдут. Славный город Кирствуд, где я временно проживал, находится на окраине Империи. Здесь официально установлена имперская власть, но немалая часть населения является выходцами из Свободных Земель. Эта таверна как раз для таких, стражники и обычные имперцы сюда не заходят.

Я возвращался из очередного рейда по магазинам. Пройдя мимо столиков с "мирно отдыхающими" бухими тушками, я поднялся на третий этаж по лестнице, скрипящей что-то похожее на "убей меня уже", открыл видавшую, наверное, местных виртуальных динозавров дверь и вошел в комнату.

Хоромы мои были крайне аскетичны. Зеленые облупившиеся стены, грубо сколоченная лавка, ложиться на которую без одежды было чистой воды мазохизмом (хотя, вспоминая одно из моих достижений…), и довольно большой, хотя и древний сундук (именно из-за него обычным игрокам и нужны были таверны. Оставив вещь в сундуке, можно не бояться за ее сохранность). Но у этой комнаты был один большой плюс — безопасность. В относящейся к Империи таверне любой стражник мог открыть любую дверь. Мое же обиталище относилось к Свободным Землям, с которыми у меня отношения еще не успели испортиться.

С моего освобождения прошло уже пять дней. В городе я провел три. Понемногу искал информацию и тратил свое небольшое состояние. Куплены на сегодняшний день были:

— Мантия начинающего Мага с бонусом 10 % к Интеллекту и 5 % к скорости произнесения заклинаний. Все имеющиеся у меня ранее заклинания срабатывали мгновенно, но некоторые из новых имели время произнесения. Мантия была длинной, почти до пола, красного цвета без каких-либо украшений и вышивок, и с очень глубокими рукавами и капюшоном.

— Жезл начинающего Мага. Жезлы и посохи в этой игре были двух видов: с заклинаниями и усилители. Этот относился ко второму виду и усиливал все заклинания на 15 %. Было в нем 30 зарядов, но я нашел способ подзаряжать его даже во время боя.

— 10 Малых Камней Души. Собственно, это и есть способ подзарядки. Каждый из них полностью заряжает жезл. Добывают их Некроманты при убийстве противников.

— Заклинания. Я полностью забил все слоты в Книге такими заклами, как: Молния, Частичная Трансформация (делает из любого Мага настоящего Фредди Крюгера), Купол Защиты (забирает 10 % наносимого мне урона. Забирает ровно столько же маны. В том смысле, что я больше не могу использовать эту ману пока работает заклинание), Меч Душ (создает в правой руке меч ярко-фиолетового цвета и практически любого размера, от кинжала до полуторника), Щит Душ (то же, что и Меч, только Щит), Сокрытие Личности (немного изменяет черты лица и скрывает ник над головой. Жрет много маны, но на десятиминутную прогулку по улицам вполне хватает. Неписи продолжают относиться с подозрением, но хоть убить не пытаются), Ослепление (на пару секунд дезориентирует противника), Телекинез (пока слабенький, но уже начинаю думать, какую из гор буду сворачивать) и Трансформация Жизни в Ману по Грабительскому Курсу (последних слов в названии не было, но они явно подразумевались).

Также я продал кирку, мечи и прочую мелочевку. Бронесвитер решил не продавать, он отлично надевался под мантию.

Информации было не так много и вся она была неутешительной. Начну с географии.

Игровой мир был настоящей планетой размером чуть больше Земли. Было на ней три материка: Аст, Канз и Вест. Последний, кстати, был самым западным. Я был на Канзе и свалить с него мог, но это было бесполезно. Аст был поделен на маленькие королевства, Вест состоял из трех Царств. Империи были лишь на Канзе. Кстати, их было две: Светлая на востоке и Темная на западе. Южную половину занимали уже упомянутые Свободные Земли, которые состояли из отдельных княжеств и городов-государств. В Светлой мне ловить было уже нечего. В Темной, в общем-то, тоже. Я как уроженец Светлой Империи имел изначально заниженную репутацию с Темной. Так-то свалить туда можно, но прокачать репутацию будет проблематично. Да и ехать придется через весь материк, порталами я пользоваться не смогу, они контролируются имперцами. Что дальше делать непонятно.

Решаю все-таки отправиться в Темную Империю. Сейчас пойду куплю лошадь и припасы на пару недель, а завтра с утра выдвинусь в путь.

***

По пути в торговый квартал замечаю уже знакомую черноволосую зеленоглазую девушку. Как там ее? Точно, Алисиэль. Может попробовать все-таки наладить отношения?

— Привет!

На мое дружелюбие она ответила таким испепеляющим взглядом, что сам Супермен (или кто там лазеры из глаз пускал?) отошел в сторонку и полез за сигаретами.

Назад Дальше