Идущий в тени - Амврелий Марк 12 стр.


На прыжки через улочки, заполненные врагами ушло порядка четырёх часов, пока не добрался до главной площади, и тут то передо мной встала дилемма, как перебраться через площадь, заполненную плотно стоящей нежитью. Выход нашёлся буквально сам собой. На здании где я обосновался, был высечен огромный каменный шар, такими шарами были украшены банки одной не без известной компании. Моё предположение основывалось на прочтении легенды тогда, когда в город ворвался отряд, нежить стояла и не обращала внимание на собственное уничтожение, до тех пор, пока уничтожение не превысило критической отметки. Я бы рискнул спустится и прорубить себе проход своими верными мечами, но было страшно. Очень рядом находился Лич, который был разумен, камень то мог и сам упасть от общей разрухи, а вот жалкий человечишка у самого сердца — это не случайность.

Поэтому поискал что-то похожее на лом, изначально хотел просто по креплению долбануть мечом, но жалко, они хоть и неуничтожимые, но это варварство. Лом нашёл на этой же крыше, это был кованый громоотвод, гномы не мелочились на вещи для себя. Аккуратно вынув его из крепления, подошёл к шару и тремя чёткими ударами расколол ножку, осталось только столкнуть. Но сталкивать надо так. Чтобы он покатился именно в ту сторону, которая мне нужна, хоть площадь и имела наклон в нужную мне сторону, но если задать изначально неверную траекторию, то труды будут напрасны, второго шанса не будет. Потому поднапрягся и одним рывком толкнул шар в сторону хранилища. Удивительно, но идея сработала на 110%, шар не только сделал мне идеальную дорогу к дверям, но и разрядил ловушки, приняв и столбы пламени и молнии, и какие-то совсем уж диковинные заклинания, на себя.

Ждать и думать дальше у меня права нет, там стоят приличных размеров кристаллы, накопители которые зарядят заклинания ровно через 5 минут. Поэтому делаю рывок в инвизе, и просачиваюсь сквозь трещину в створке образовавшуюся после удара шаром. Первые на очереди огненные свитки, отыскал, беру целый ящик, свитки не так уж и тяжелы, ящик тяжелее них, но об этом потом, осталось 3 минуты, дальше хозяйственные свитки, в простонародье пожарные, их отыскать было проще, ящик с ними был красного цвета с белой полосой, осталось полторы минуты. Дальше ампулы с манной, тут они только лучшего качества, так как предназначены для восстановления магам манны, ведущим активные боевые действия, но выбирать не приходится. Придётся тратить эти. 40 секунд. Уже двигаясь к выходу, увидел ряд свитков, которые находились не в ящике, а находились в отдельных тубусах, это означало только одно – это свитки высшего порядка. Обычно они закрыты дополнительным силовым экраном. Но камень слишком резко опустошил резерв заклинаний из-за чего барьера не было. Мимо такого я пройти не смог, жаба задушила, резко сметаю в пространственный карман всё до чего достаю и выскакиваю из дверей. В ту же секунду за моей спиной смыкается дуговой разряд раскрошивший камень, от количества энергии волосы по всему телу встали дыбом, а я моментально вспотел, представив, что случилось бы со мной, задержись я на секунду. Быстро пробираюсь на крышу, сейчас моей проблемой стал перегруз, для начал достал ящики с золотом, вскрыл всё тем же ломиком и пересыпал в карман прям так, бросив ящики. Они конечно крутые, но перевес не даст мне в достоинстве насладиться ими. Дальше ящики от свитков, с той лишь разницей, что перевязал пожарные ремнём от мизерикорда. Свитки из тубусов доставать не стал, мало ли что в них. Вроде полегчало, во всяком случае, перевеса нет.

Следующий пункт моего плана — это склад стражи внешнего периметра, туда добрался без приключений, уже привычной тактикой – по крышам. Склады стражи небыли защищены также как магические, они подразумевали охрану вооружённым отрядом, но только живых защитников не осталось. Поэтому с проникновением проблем не возникло, проник через окно над воротами. Внутри к счастью никого не было. Нежить не стала ломать ворота, и я мог спокойно заняться вторым этапом своего плана.

Пожарные свитки не нашли применения на поле боя, а использовались только для тушения пожара, основным фактором, сыгравшим с ними такую штуку – это неспособность содержать в себе длительное время жидкость, а именно трое суток это максимум. Да они вмещали огромное количество жидкости, да было удобно управлять выходящей влагой, она формировалась в облака, подчиняющиеся мысленной команде. Обычно свитки наполнялись в ближайшем крупном водоёме для тушения крупных пожаров тут же.

Вытащив свитки и зелья на манну, я стал заполнять их из резервуаров, в которых хранилась смола для оборонительных целей, в неё добавлялся какой-то компонент, который делал её текучей почти как вода. Пришлось упиваться зельями на манну, так как она вливалась в свиток вместе с заполнением, зато потом для активации не требовалась. Всего получилось заполнить 10 свитков, этого должно было хватить, но решил перестраховаться и отправился в сторону купеческого района, недавно сюда прибыл караван с бочками, в которых хранилось масло. Им то, я и заполнил оставшиеся свитки, теперь я мог перекрыть всё с запасом.

Подготовительный этап был завершён, на всё потратил почти 12 часов, надо вернуться к людям, а то переживают, наверное, да и серьёзно опасался, что кто-нибудь решит, что я их бросил и своими действиями испортит мой план.

Идти назад было уже просто как прогулка, забрался в подземный ход и пройдя три ловушки начал обезвреживать остальные. С моим уровнем умения видеть невидимое это было достаточно просто, где заблокировать плиту, где вытащить энергокристалл питающий ловушку, в паре мест пришлось перерезать леску и аккуратно убрать места её креплений. Так потихоньку дошёл до убежища, к счастью худшие предположения не оправдались. Люди переживали, но опрометчивых поступков никто не совершил. Попросил Дмитрия организовать перенос съестного в найденную мной комнату, по факту исполнения миссии - Выжить вопреки, это необходимо иначе мы погибнем. Поставил Охрану не доходя до необезвреженных ловушек, предупредив всех о опасности. Ловушки оставил специально, чтобы ничего не запороли и не полезли наружу без разрешения.

За время похода сильно проголодался, поэтому перекусил и взял четыре часа на сон Сильно устал, а перед решающим этапом плана надо отдохнуть, иначе можно ошибиться и погубить не только свою жизнь, но и жизни людей, доверившихся мне.

Глава 17

Четыре часа это конечно не полноценный отдых, но хоть немного освежиться получилось, а то фактически сутки на ногах туманят сознание. Позвал Дмитрия, узнал, кого из присутствующих больше уважают, и по его совету позвал ещё троих. Мне нужны люди, которые смогут быть старшими в моё отсутствие, а для этого надо объяснить, что я от них хочу и каков все-таки план. Разговор я вёл с Дмитрием, так как лучше его знаю.

- Так что же ты удумал Мираж?

-Немного об обстановке: Улицы забиты нежитью, живых не обнаружил от слова совсем. Видимо в этом городе мы единственные. Теперь о главном: пока читал книгу о нежити, нашёл интересный факт – после второй смерти тела нежити сжигают, так как они хорошо горят как промасленная тряпка. Тут тел тысячи, за стенами города они лежат плотным кольцом до самых стен, и в самом городе хоть и не так много, но почти плотным ковром по всем улицам. Город в основном деревянный, а у каменных домов, деревянные крыши и перекрытия. Я хочу поджечь город. Общей температуры и пламени должно хватить на то, чтобы испепелить их войско. Вашей задачей будет переждать всё в подземелье, оно длится более полутора километров, а значит, вам хватит объёма воздуха на то чтобы переждать то, что будет твориться сверху. В здании ждать нельзя, вы тут поджаритесь, да и воздух выгорит в момент. Поэтому давайте, спускайтесь все вниз и ждите меня. Да ещё момент, я не уверен, что успею вернуться до начала пожара, поэтому если сегодня не вернусь, не паникуйте. Приду, как стихнет огонь или если меня не будет три дня - выходите и двигайтесь к ближайшему городу. Но не раньше трёх дней.

- В принципе всё понятно, другого выхода видимо и вправду нет.

- Тогда приступаем.

Передислокация заняла почти час, проход не такой широкий, чтобы зайти толпой, а у нас помимо всего прочего маленькие дети. Наконец-то все перешли, на всякий случай проверил здание, и убедившись, что пусто, закрыл дверь, на всякий случай замазав шов глиной. То как я просачивался через толпу это отдельное повествование полное боли, отчаяния и толчков под рёбра. Наконец добрался до рубежа, где стоят воины, рядом с ними и Дмитрий.

- Ну давай, Мираж, удачи.

- Ты говоришь таким голосом, как будто хоронишь меня, всё нормально будет.

- Верю, Верю. Береги себя.

- И ты себя, только прошу не пускай никого к выходу, не к одному, не к другому или вы погибните. Если придется, калечь или убивай, но не пускай.

- Да я и сам понимаю, чем обернётся, не переживай, трое суток никто не откроет эти двери.

Обнявшись напоследок, я преодолел ловушки и тихо вышел. На улице ничего не изменилось, всё те же неживые статуи. Аккуратно прикрыл дверь и опять же замазал швы заранее припасённой глиной. Забираюсь по стене наверх и отхожу к городской стене, я не могу находиться в городе во время пожара, тупо поджарюсь. Добрался до стены, но вот незадача, поднялся ветерок, он может помешать выполнению плана, пришлось почти час медитировать в инвизе с книжкой в руках, ага так я и буду тратить время впустую, у меня и так характеристики отстают на десяток уровней от моего текущего уровня. Прибавки к характеристикам я так и не добился, но хоть знаний дополнительных набрался, на этот раз в виде исключения о ботанике. Травка может пригодиться в будущем, зачем незнаю, но шестое чувство прямо орёт, что надо выучить, а интуиции я привык доверять. Тем более, что интуиция — это подсознательная цепочка умозаключений без явных раздумий. Ну вот, пока думал, ветер успокоился, и этим надо пользоваться, так как о длительности штиля информацию не найти.

Достал свитки и начал кастовать тучи, Одну плотную над ратушей, все остальные равномерным слоем над городом и максимально вверх. После того как всё распределилось, обрушил на город дождь из химикатов, вышло даже лучше, чем думал, прямые струи обрушились на город мгновенно покрыв всё плёнкой из состава. Благодаря высоте, капли разбивались о поверхность и создали взвесь почти до третьего этажа. Часть жидкости затекла и внутрь тварей, благо большинство из них не могли похвастаться целостностью своего тела. Пришла пора фаерболов, Ливень ещё не прекратился, а я уже начал запускать огненные шары по дуге, на линии своего передвижения они зажигали ещё летящие струи. Запустив их по сторонам, слез со стены и вызвав верблюда, бросил его в галоп, огибая город на 90 градусов, там повторил операцию, таким образом, создавая общий фронт, ещё четверть круга и увеличен охват, когда добрался до последней точки, моя помощь уже была не нужна, город захватил огонь. Мой же взор затмили летящие строчки логов, которые фактически сводили с ума, в них было столько информации, что мозг буквально закипал, усилием воли убрал все оповещения, слез с крепостной стены и забравшись на скотинку, запустил фаербол в кучу трупов что была эстакадой для нападающих, как я уже говорил убитая нежить горела как масло и огонь моментально разлился кольцом вокруг города. Я же на одной воле доехал до ближайшего леса и забравшись на развилку ветвей дерева отрубился.

Судя по таймеру, очнулся через полтора часа. Чувствовал себя уже гораздо лучше. Думаю, на моё состояние повлиял недосып и резкое появление логов в большом количестве. Город всё ещё горел, но логи уже не донимали, только время от времени появлялось оповещение о смерти умертвия 7 ранга 150 уровня. Чтобы разобраться во всём, что произошло, собрал логи в статистику, но и так вышло слишком громоздко. Тогда провёл ротацию просто по рангам.

Система рангов была следующей: от 1 до 7 и чем выше, тем сильнее была нежить. Помимо рангов они отличались и типом – самые простые скелеты, следом зомби, выше умертвия и гули, над ними граверы, потом Костяной Дракон (за всю историю мира он лишь единожды упоминался в легендах) и наконец, Лич. Лич душа некроманта, вернувшаяся к жизни посредством посмертного заклинания или помощью извне, они разумны, но озлоблены и ненавидят живое. Самые сильные маги смерти с огромным запасом манны.

Вышли несколько бешеные цифры, но всё же:

Зомби:

1 уровня - 10 457

2 уровня – 7 465

3 уровня – 4 986

4 уровня – 1 840

5 уровня – 384

6 уровня – 120

7 уровня – 73

Умертвия:

1 уровня - 769

2 уровня – 342

3 уровня – 245

4 уровня – 365

5 уровня – 145

6 уровня – 47

7 уровня – 12

Цифры просто ужасные, за всё это побоище я получил 198 уровень.

И ряд достижений:

«убийца нежити 2го уровня. Вы уничтожили 1000 представителей нежити. Награда: +10% урона по нежити».

«убийца нежити 3го уровня. Вы уничтожили 5000 представителей нежити. Награда: +15% урона по нежити».

«убийца нежити 4го уровня. Вы уничтожили 10 000 представителей нежити. Награда: +20% урона по нежити».

«убийца нежити 5го уровня. Вы уничтожили 20 000 представителей нежити. Награда: +25% урона по нежити».

Итого вышло 75% дополнительного урона. Цифра просто бешеная, а я почти закрыл ветку достижений убийца нежити, точнее, как, почти, последнее 6 достижение будет после уничтожения 50 000, что как по мне почти нереально.

Чуть разобравшись с логами сел обедать. Город гореть будет долго, охотится в лесах после того, как там прошла нежить не вижу смысла. Остаётся только ждать, читать и отсыпаться.

Город горел ещё полтора дня, за это время я смог поднять интеллект на единичку, приблизительно через 12 часов пожара пришли три оповещения о смерти граверов 250 уровня. Что накинуло мне ещё 9 уровней.

Конец пожара был ознаменован фанфарами и рядом сообщений:

«Вы убили в одиночку рейд босса – Лич уничтожитель. Бонус + 7% к урону всем типом оружия, можно активировать на группу как ауру».

«Вы убили противника на 40 уровней выше вас получено достижение Давид и Голиаф награда сила +30. Награда за достижение может быть заморожена, заморозить? да/нет»

«Вы убили противника на 50 уровней выше вас получено достижение Давид и Голиаф награда сила +40. Награда за достижение может быть заморожена, заморозить? да/нет»

«Вы убили противника на 100 уровней выше вас получено достижение Давид и Голиаф награда сила +50. Награда за достижение может быть заморожена, заморозить? да/нет»

«Вы убили противника на 250 уровней выше вас получено достижение Давид и Голиаф награда сила +100. Награда за достижение может быть заморожена, заморозить? да/нет»

Я про это достижение и забыл уже, а вон как выстрелило. Думал больше и не получится его выполнить. Но теперь то явно финиш, по логике вещей, следующий рубеж в 500 уровней, а это уже такой монстр которого топовым рейдом только гасить. Думаю, здесь мне помогло только процентное увеличение урона, и то он в нём горел полтора дня и это маг с вкаченным интеллектом, а не телосложением!

Также с его смертью капнуло ещё 34 уровня, и теперь рядом с моим именем, красовался красивый 251 уровень, главное не забывать, что характеристики пока на 68 лвл.

«Вы в одиночку закончили событие Нападение нежити, предотвратив истребление многих жизней, Награда – повышение репутации с государством Лемрадо до дружелюбия, теперь открыт доступ во дворец правителя»

«Вы в одиночку закончили событие Нападение нежити нетривиальным методом, награда + 50 очков мудрости, заморозить? да/нет»

Как и ранее жму да, вылезает такое же сообщение, хотя стоп, отличие есть

«Вы в одиночку закончили событие Нападение нежити нетривиальным методом, награда +15 к смекалке»

И напоследок грустное сообщение.

«Локальное событие – Нападение нежити окончено. Все квесты имеющие лимитированное время на выполнение были возобновлены»

Для начала решил дойти до ратуши, дроп с такого боса упускать это преступление. Перебрался через стену, опустился на землю и утонул в мерзопакостной жиже, вонь несусветная жаль не задумался об этой проблеме заранее, но делать нечего видимо придётся терпеть, но передвигаться в жиже было невозможно, пришлось лезть на обгорелые стены, крыш не было, но лучше так чем в той мерзости. Передвигался медленно, в некоторых местах стены были обрушены, где-то срывался, из-за чего приходилось цепляться перчатками. Один раз чуть не засыпало обвалом, но вовремя среагировав, перепрыгнул через улицу. Однако спустя три часа, потраченное зелье на манну и испачканную одежду я добрался до ратуши.

Назад Дальше