Дримеры 2 - Наследие падших - Ткачёв Сергей Сергеевич 12 стр.


Пока я разбирался с логом боя, гулявший на пустоши ветерок смог разогнать отраву и моему взору наконец-то предстал покореженный труп босса.

- Раз есть тело, значит должна быть и награда. - Пробубнил я себе под нос, направляясь к поверженному противнику.

Получено:

Магическая монета х2490

Мерцающий цинтрит х1

Мерцающий танзарит х1

Мерцающий аметрит х1

Нагрудник дикого зверя

Тип: Экипировка

Качество: Чудесное

Физическая защита: +170

Магическое сопротивление: +80

Жизнеспособность: +23

Физика: +32

Уровень жизни: +500

Прочность 67/145

Ограничения: уровень 50

Кольцо дикого зверя

Тип: Бижутерия

Качество: Чудесное

Физика: +30

Выносливость: +32

Критический урон: +12%

Потенциал открыт

Прочность 70/86

Ограничения: уровень 50

Особенность: Ускорение +3 м/с

Набор камней третьего уровня за убийство обычного мини босса меня серьезно удивил. Но еще большее удивление я испытал после просмотра характеристик кольца! Три метра в секунду это очень серьезное ускорение. Если перевести скорость сильнейшего земного спринтера в ту же систему координат, то получится что он пробегает стометровку со средней скоростью около десяти метров в секунду. Для этого он всю жизнь тренировался, жрал высокотехнологичную химию, не засекаемую всякими абсолютно беспристрастными «вадами». А тут обычное надетое на палец кольцо дает треть заслуг всей его жизни, как простой бонус. А если точнуть его потенциал хотя бы на плюс два, то получится уже три и шесть.

Вспомнив о том, что сегодня после охоты хотел посетить улицу Ремесленников Иерихона, я хотел уже было возвращаться к лавке-башне Данияры, но потом мне в глаза бросилось еще одно системное сообщение, которое в виду особых обстоятельств я не заметил ранее:

«Убит противник Гремлин-вождь. ур 51 (Э), получено 141789 единиц опыта»

Удивившись настолько большому числу, я автоматически развернул меню Статуса и проверил количество опыта, которое осталось для повышения уровня.

«Всего чуть больше пяти тысяч?»

После этого открытия просто так уйти с пустоши гремлинов я уже не мог. Ведь апнув уровень я наверняка смогу избавиться от этих трехчасовых дебафов на снижение характеристик.

Выбрав себе в противники двух гремлинов, расположившихся на обед у противоположного холма, я уверенным шагом направился в их сторону. Затягивать бой для очередной тренировки своей новой стратегии сражения мне не хотелось. Потому что таймер принудительной депортации отсчитывал уже последние часы. Материализовав прямо на ходу Морозный шип стужи, я проверил, откатилась ли моя ульта. После чего заменил его на Жезл гнева и начал каст заклинания прямо на сидевших у костра монстров. Метель и Снежная бомба поймали их в капкан дебафа, а Морозная вспышка добила после смены оружия.

Увидев эту практически мгновенную расправу над двумя не самыми слабыми монстрами сорок восьмого уровня, умный человек тут же бы задал логичный вопрос:

- А собственно какого ***?

Ответ на него был весьма лаконичным. Мне, как одиночке, подобная стратегия охоты не подходила по двум причинам. Во-первых, Морозная вспышка - это не совсем аое навык. Чтобы выстроить их всех под эту магию, сил и времени уйдет не меньше, чем я затрачивал на новую стратегию. Во-вторых, я не имею возможности изучать навыки, доступные остальным дримерам после повышения класса. Морозная вспышка является единственным моим козырем, причем имеющим довольно большой откат. Одно дело пальнуть ей в конце сражения или в конце охоты, когда уже знаешь, что после тебе не придется сражаться. И совсем другое - бездумно тратить ульту на обычных мобов, рискуя потом нарваться на засаду вражеских дримеров или какого-нибудь сильного босса.

«Поздравляем! Вы получили пятьдесят первый уровень. Так как ваш Потенциал равен 5, вы получаете пять очков для повышения каждой характеристики»

После того как отзвучали фанфары, я мгновенно почувствовал себя лучше. Тело больше не ныло, прочистилась голова. Открыв меню статуса, я убедился, что повышение уровня сняло с меня все навешенные системой негативные эффекты. Быстро собрав с тел гремлинов трофеи, я легкой трусцой направился к лавке алхимика.

Так как на обратном пути я не отвлекался на сбор алхимических ингредиентов, дорога заняла у меня всего двадцать минут. Нацепив на лицо маску дружелюбия, я бодрой походкой пересек мост и вошел в помещение магазинчика:

- Приветствую Данияра.

- А, Кай. И я тебя приветствую. - Улыбнувшись мне в ответ, девушка сразу перешла к делу. - С чем сегодня пожаловал?

- Хочу продать ресурсы и большую часть своих запасов зелий ранга Подмастерье. - Скопировал деловой тон айнки я.

- Посылай запрос на торговлю, посмотрю что у тебя есть.

Выбрав нужный пункт системного меню, я перетащил туда заранее отсортированные на продажу предметы и принялся ждать, пока Данияра все не подсчитает.

- Семь с половиной тысяч за все. - Через пятнадцать секунд озвучила свою цену торговка.

- Накинь сверху хотя бы процентов десять, не первый день сотрудничаем. - Изменив интонацию голоса, я решил с ней поторговаться.

- Ты же знаешь, что закупочные цены у нас фиксированные? Гильдии постоянно проверяют отчеты по торговым операциям.

- Знаю, но работать за бесценок - это антигуманно! Проклятые капиталисты совсем перестали ценить труд простых рабочих. Где мой броневик и бревно?!

- Эм... я не понимаю, к чему ты клонишь? - Впала в замешательство Данияра.

- Да это я так, не бери в голову. Лучше скажи, может, тогда поделишься со мной информацией?

- Если в рамках моей компетенции то, пожалуйста. - Тут же нашлась она.

Согласившись на предложенную Даниярой сумму, я подтвердил сделку. После того как крафтовая валюта оказалась у меня в инвентаре, я снова обратился к девушке:

- Ты знаешь где достать Лунный азалиев корень и Императорский лотос?

- Серьезные у тебя запросы!

Услышав названия ресурсов айнка сильно удивилась. Я и раньше догадывался, что это не простые ингредиенты, которые можно найти в любом окрестном лесу. Именно потому и не стал узнавать о них у Мирфэа. Зная отношение великих гильдий к независимым ремесленникам, подобные вопросы могли бы привести к нежелательным последствиям.

- Оба эти ресурса относятся к категории Редкие. Насколько я помню, лотос можно найти на озере Святых слез. Отсюда до него примерно полдня пути, если передвигаться быстрым шагом. Лунный азалиев корень произрастает там же. В центре озера расположен остров. Он называется - Сосредоточение стихий жизни. Имея ранг собирательства Мастер или Грандмастер, там можно найти много редких ресурсов. Вот только этот остров является местом обитания Древней, живых воплощений стихий. Они считаются одними из самых сильных противников во всем Аэрусе. Законом не запрещено его посещение. Только учти, что шанс отправиться на Серые равнины в том месте близок к ста процентам.

Внимательно выслушав рассказ Данияры, я попросил айнку продать мне информацию о том, как добраться до этого самого озера.

- Если купишь что-нибудь, я перекину тебе ее бесплатно.

Порывшись под прилавком, она извлекла на свет кипу свитков, и вернув своему голосу деловой тон, продолжила:

- Кстати недавно сюда наведывался член торговой палаты одной из великих гильдий. Скупив у меня все ресурсы, он отдал взамен несколько довольно интересных свитков с рецептами. Посмотришь?

- Конечно!

Когда речь заходила об изучении чего-то нового, непосредственно касающегося моей основной профессии, я никогда не жалел денег. В итоге изучив доступный товар, я выбрал для покупки три довольно любопытных рецепта зелий. Одно из них могло снимать временные дебафы, которые вешала система, если ты получал в бою серьезную травму.

Зелье исцеления малых и средних травм - снимает все связанные с травмами негативные эффекты длительностью до восьми часов. (Красный трилистник 34шт. + Гевея благоухающая 7шт. + Зеленая трава духа 11 шт)

Два других рецепта были на увеличение максимального количества хп/мп:

Простой напиток жизни - Увеличивает максимальный показатель жизни на 1000. (Вересковое соцветие 4 шт. + Императорский лотос 1шт. + Зеленая трава духа 25 шт.)

Простой напиток маны - Увеличивает максимальный показатель маны на 1000. (Вересковое соцветие 4 шт. + Императорский лотос 1шт. + Синяя трава духа 25 шт.)

Увидев рецептуру бафов на хп/мп, я лишний раз убедился, что мне необходимо посетить это озеро. Выбрав эти три рецепта, я снова попытался сбросить цену, но Данияра железно стояла на своем, не забывая напоминать, что предоставила мне бесплатно очень ценную информацию. В итоге за три рецепта мне пришлось заплатить двенадцать тысяч магических монет.

«Вот и как с ней вообще можно какие-то дела иметь?» - мысленно возмутился я, выходя из лавки девушки.

Каждый раз, когда мы встречались, даже с учетом что мне тоже было что ей предложить, эта девушка умудрялась всегда оставаться в плюсе.

Бросив последний взгляд на деревянную башенку, я активировал Чудесный путеводный камень и перенесся в Иерихон, попутно не забывая набросить на себя маскировку. К слову в последнее время, даже когда я появлялся на улице Ремесленников, никто больше не пытался меня остановить или поймать для приватного разговора. Думается мне, что это начальство Мирфэа постаралось, предупредив всех, что лично со мной сотрудничают. Но так даже лучше, ведь я им, по сути, ничем не обязан.

По дороге к станкам мне удалось продать в одной из лавок выбитую из гремлина-вождя кирасу за две тысячи магических монет. Там же были приобретены итемы для увеличения шанса создания вещей Чудесного качества. Добравшись до Божественных инструментов я не теряя времени запустил процесс перекрафта кожи. Такого ресурса у меня было более чем достаточно, ведь падал он с Феровых рысей. Этих монстров я тоже убивал по двадцать особей за каждой свое посещение Ботанических садов Аэруса.

«Получено: Дубленая кожа превосходного качества х150»

Завершив подготовку, я перешел к Божественному инструменту, отвечающему за производство экипировки. После перемещения из инвентаря всех необходимых для крафта сета Инеевого предела ресурсов, был запущен процесс производства.

Из-за того что мне так и не удалось найти в свободной продаже Ниильворн, количество попыток создания нового снаряжения было сильно ограничено. Именно поэтому я и решился купить дорогостоящий ресурс для увеличения шанса создания более качественных вещей. Металл можно было приобрести у «дружественной» мне великой гильдии. И обратись я к ним с таким вопросом, они бы мне точно не отказали. Вот только становится их должником, я очень не хотел, ведь рано или поздно по долгам придется платить. Признаться честно, не окажись Мирфэа таким наивным и я бы вообще прекратил все контакты с ними после первого же нашего разговора. Но сейчас я был полностью доволен текущим положением дел. Главное чтобы в своих попытках вербовки, они не стали форсировать свои попытки события.

В итоге, на производство и усиление нового снаряжения я потратил почти ту же сумму, как если бы заказывал его крафт у профессионального ремесленника. Разница была лишь в том, что свое снаряжение я смог заточить по кругу на плюс два и вставить в него по четыре камня.

Самым затратным к слову оказалось усиление экипировки магическими камнями. По моим прикидкам два первых камня могли быть вставлены в снаряжение почти со стопроцентной вероятностью. Шанс успеха третьего уже опускался до пятидесяти процентов, а четвертого и вовсе приближался к двадцати. Благодаря Юй Ванам и Гремлинам, я смог произвести много Мерцающих камней. Поэтому, несмотря на маленький шанс вставки, мне все же удалось осуществить задуманное. И даже сохранить кое-какие запасы для будущих усилений.

Помимо шлема, «редким» по качеству получился еще и пояс. Остальные части сета были «чудесными». Мои дополнительные вложения в виде итемов на повышения шанса в итоге окупились:

«Нагрудник Инеевого предела»

Тип: Экипировка

Качество: Чудесное

Физическая защита: +194

Магическое сопротивление: +180

Жизнеспособность: +24

Выносливость: +30

Уклонение: +23

Потенциал: 2/3

Прочность 364/364

Ограничения: уровень 50

Мистический цинтрит х2 (Моторика +6%)

Мистический танзарит х2 (Уклонение +6%)

Комплект Инеевого предела (2/6): Восстановление хп/мп в бою 4% каждые 5 секунд.

Комплект Инеевого предела (4/6): Замедление скорости передвижения всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 20%.

Комплект Инеевого предела (6/6): Снижение характеристик всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 10%.

По красоте новое снаряжение не шло ни в какое сравнение с комплектом Багрянца. Плавные изгибы экипировки инеевого предела были похожи на произведение искусства. На металлических частях то и дело можно было увидеть голубые сполохи морозной энергии, в альтернативу им темно-синяя кожа сияла глянцем. Экипировав весь комплект, я был удивлен той легкости и воздушности, которые эта броня заставляла испытывать мое тело. Несмотря на то, что многие части этой экипировки были сделаны из металла, а некоторые, вроде шлема и наручей так и вовсе оказались цельнометаллическими, сам доспех получился невероятно удобным. Бонус от чудесного качества к второстепенным характеристикам везде был один и тот же - Уклонение. Именно поэтому я решил усилить этот параметр еще и камнями.

«Встреть я сегодня гремлина-вождя именно в нем, и бой протекал бы совершенно по-другому сценарию» - тут же пришло мне в голову.

На остатки денег я заточил на плюс два потенциал нового кольца:

Кольцо дикого зверя

Тип: Бижутерия

Качество: Чудесное

Физика: +36

Выносливость: +39

Критический урон: +14%

Потенциал: 2/3

Прочность 70/86

Ограничения: уровень 50

Особенность: Ускорение +3,6 м/с

Статус.

«Кай»

Мультикласс: Маг льда/Хрономаг

Уровень 51

Основные параметры

Выносливость 386 (386)

Физика 347

Моторика 405

Магический дар 444

Жизнеспособность 367

Потенциал 5

Синхронизация 33

Дополнительные параметры

Сила атаки 347-347

Сила магии 734-745

Здоровье 7530 (100%)

Мана 8110 (100%)

Бодрость 139

Шанс критического удара 44%

Критический урон 74%

Меткость 405

Уклонение 612

Физическая защита 828

Магическое сопротивление 793

Пробивание защиты 50

Обход сопротивления 100

Мастерство (лед) 69

Мастерство (мрак) 47

По сравнению с тем нубом, который несколько месяцев назад попал на базу гильдии Зимний сон, к пятидесятому уровню мои характеристики выросли весьма значительно. Несмотря на то, что по достижении этого условного предела, простые дримеры обычно проходят второе классовое повышение, обзаводясь еще более мощными навыками, теперь и я тоже кое-чего стоил. Доспех Инеевого предела резко повысил мой показатель уклонения. Комбинируя эту характеристику со сверхакробатикой и Абсолютной зоной, на какое-то время я смогу обеспечить себе защиту, близкую к неуязвимости.

К слову, раз теперь моя Моторика превысила порог в четыреста пунктов, надо попробовать освоить какие-нибудь новые сверхакробатические трюки. Упорный труд меня еще никогда не подводил, в отличие от всех этих любовно-дружелюбных устремлений.

Благодаря ежедневному убийству монстров в садах, помимо титула за Юй Ванов, я смог получить еще несколько аналогичных:

Убийца Гремлинов первой категории. Жизнеспособность +5

Убийца Икаров первой категории. Меткость +5

Убийца Феровых рысей первой категории. Критический удар +1%

Назад Дальше