В следующее мгновение после того как распались диски, этот объем заняла трехмерная голограмма девушки в длинном готическом платье с рваным подолом юбки и рукавами. Волосы на голове были убраны назад при помощи ободка. Бледная кожа на открытых участках тела девушки сильно походила на кожу мертвеца. В ее больших глазах можно было разглядеть тонкие вертикальные зрачки, подсвеченные зеленым светом. На ногах были надеты босоножки. С каблуком и платформой! О полезности такой обуви в бою у меня возникали серьезные вопросы. Но следует отметить, что образ зомби-девушки или кого там из себя строила эта странная ирианка, такая обувь дополняла хорошо. Заменить бы ей магический жезл в руках на окровавленный, чуть тронутый ржавчиной тесак мясника, и можно хоть сейчас на фотосессию выпускать. Как там современные дети называют подобный вид развлечений? Косплей вроде...
«Имитация: Истардис мрачная. Класс: Ведьма. Уровень снижен до 50. Характеристики упорядочены соответственно уровню. Бой начнется через: 5, 4...»
Исходя из довольного лица айна, я мог сделать вывод, что эта самая Истардис является какой-то звездой про лиги. Жаль, конечно, я не видел ее боев вживую, забавно было бы посмотреть на реальный прототип в действии. Да и с представителями подобного класса я еще не встречался.
Взгляд демиурга моментально вывел передо мной ее характеристики:
Истардис мрачная. ур. 50
Класс: Ведьма
Жизнь: 13012
Мана: 16450
Магическая атака: 1356 - 1380
Физическая атака: 5-5
Физическая защита: 1090
Магическое сопротивление: 1676
Меткость: 634
Уклонение: 780
Мастерство (мрак): 81
«И это ее заниженные показатели?! Что за несправедливость?!»
Но возмутиться вслух я так и не успел по причине того, что бой уже начался. Раз мой противник относится к магическим классам, в первую очередь стоило как можно скорее с ним сблизиться. Это я и решил проделать, активировав Обман. Но имитация Истардис оказалась еще быстрее. Подняв перед собой зажатый в правой руке магический жезл, она указала им на меня и активировала заклинание мгновенного каста:
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Молчание. Время действия: 5 секунд»
За этой атакой последовали еще несколько. Но их ведьма уже кастовала как положено:
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Черное уныние: магический дар, уклонение и шанс критического удара снижены на 20%»
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 35%»
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 140 единиц жизни. Время действия: 1 минута»
«Охренеть!» - только и мог выдавить из себя я.
Но сдаваться даже в такой ситуации я не собирался. Стоило только закончиться молчанию, как я сменил фламберг на жезл и активировал вокруг себя Абсолютную зону. Ведьма же не стала развивать свой успех, атакуя меня новыми дотами и дебафами. Вместо этого темная ирианка запустила какое-то совсем уж невиданное колдовство. Взмахнув руками, она создала около себя две магических печати, внутри которых материализовалась пара монстров. Один был как две капли воды похож на гориллу с пылающей огнем шерстью. Вторым монстром оказался рыцарь смерти. На скелете лошади, с мечом, щитом и вырывающимся изо всех щелей в броне зеленым туманом. Все как по канонам.
Пока Истардис вызывала своих питомцев, я воспользовался преимуществами Абсолютной зоны и отправил в нее Ледяное копье. С новым жезлом сила этого навыка выходила за все разумные рамки! Даже не представляю, как этот навык будет критовать, когда я, наконец, апну его на третий ранг.
Наша магия активировалась одновременно, но мой снаряд все-таки успел достигнуть цели за мгновение до того как питомцы ведьмы пришли в движение.
Ледяное копье наносит: - 3204 (крит.) (тип: лед) (щит тьмы поглощает 2000 единиц урона)
«Снова читерит! Значит, пока я играл в молчанку, эта ведьма еще и какую-то защиту вокруг себя успела возвести?! Эти про дримеры все поголовно читеры!»
Имея магическое сопротивление под тысячу семьсот условных единиц, ведьма выставила щит, который может поглотить еще до двух тысяч единиц. Благо, что он хотя бы одноразовый и при столкновении с моим заклинанием лопнул, словно мыльный пузырь.
По-прежнему находясь в пределах зоны замедления времени, я послал ведьме еще парочку ледяных подарков. Но ни одному из них так и не суждено было достигнуть тела девушки. Вставший перед ней рыцарь принял на свой серебристый щит обе моих атаки.
Ледяное копье наносит: - 1744 (тип: лед)
Ледяное копье наносит: - 1781 (тип: лед)
Глупо было бы ожидать, что разбившиеся о щит рыцаря ведьмы ледяные снаряды пройдут с критами, но все же их урон меня немало удивил. Если бы моим противником не был про дример, я наверняка смог задавить бы его грубой магической силой. Вот только передо мной сейчас находилась звезда про сцены. Наверняка она таких как я на завтрак пачками ест. Потому надо действовать умнее, просчитывая ее ходы наперед. Раз Истардис призвала петов, логично будет предположить что, отбившись от моей атаки, она пошлет вперед именно их. А раз так, значит, следует пресечь эту ее попытку на корню.
Прочертив вокруг себя Печать света, я снял с ее помощью все негативные эффекты, наложенные ведьмой, и запустил регенерацию хп. После испытания Храма знаний у меня в запасе осталось всего шесть частиц эссенции света, так что такая бездумная трата ресурсов на обычный тренировочный бой - казалась полнейшей глупостью. Но моя расточительность как всегда обуславливалась нежеланием проигрывать. Будь то обычная тренировочная кукла или реальный противник, меня угнетал сам факт проигрыша в поединке. Победа есть жизнь, поражение есть смерть! Старая карга буквально с пеленок вбивала мне в голову эту абсолютную истину, и полностью избавиться от ее влияния не помогло даже замороженное, окутанное мраком сердце.
Метель!
Стоило только рыцарю смерти двинуться в мою сторону, как я тут же скастовал на него Морозный луч. В противодействие моему навыку Истардис приказала горилле атаковать меня огнешарами. Дабы не попасть под удар пламенных болидов обезьяны, мне пришлось бросить каст навыка и начать уклоняться.
Применив Обратное смещение, я смог избежать атаки пета и снова принялся колдовать. Морозная печать усилила мою магию. Как только рыцарь смерти двинулся на меня, я мгновенно перегородил ему дорогу Ледяной границей. После этого атаковал ведьму очередным Ледяным копьем. Истардис уклонилась при помощи мини телепортации. Закованного в ледяную глыбу рыцаря смерти окружил небольшой огненный шторм, скастованный обезьяной. Ведьма же в это время начала спамить меня обычными Сгустками мрака. Этот навык она могла активировать практически безоткатно. А если учитывать ее параметр магической атаки и характеристику мастерство, то попади по мне хоть один такой, и я лишусь как минимум половину своего хп! Поэтому, вместо того чтобы развивать свое собственное контрнаступление, мне пришлось снова использовать навыки сверхакробатики для уклонения.
Освобожденный из плена рыцарь попытался атаковать меня в третий раз. Чтобы остановить его, мне пришлось использовать Воздушную границу. К этому моменту ведьма похоже раскусила эффект Абсолютной зоны, и решила выгнать меня оттуда, лишив самого главного преимущества.
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Молчание. Время действия: 5 секунд»
В этот раз никакого мгновенного каста. Проклятие прилетело в тот момент, когда я собирался добить рыцаря смерти Ледяным копьем. Взгляд демиурга показывал, что у него осталось всего семьсот единиц здоровья. Для завершения каста этого навыка мне оставались какие-то доли секунды. Но, несмотря на это активация была успешно прервана. Через мгновение по всему периметру абсолютной зоны стала образовываться большая огненная печать. Это была магия гадской обезьяны. Пока мы с Истардис обменивались «любезностями» тварь подготовила аое-магию Инферно. Я уже видел как ее применяет Анорэн, и прекрасно понимал что стоит мне только попасть под его действие и бой, скорее всего для меня будет закончен.
Негативный эффект не давал запускать только скилы, на навыки сверхакробатики он повлиять не мог. Высоко подпрыгнув, я при помощи Воздушного рывка переместился на другой край арены, прямо за спину Истардис, начавшей каст какого-то своего заклинания.
Как только действие Молчание прекратилось, я пошел в новую контратаку.
Граница тьмы!
«Внимание! Показатель мастерства цели превышает ваш собственный, негативный эффект навыка Граница тьмы не подействовал на Истардис мрачную»
Когда ведьма развернулась, мне показалось, что она ухмыляется! Сменив жезл на фламберг, я активировал Обман. Стоило мне только приблизится к ирианке, как вокруг нее мгновенно активировалась большая черная магическая печать.
«Внимание! Активирован Колокол мрака. На вас наложен негативный эффект: Один во тьме. Вы обездвижены на 7 секунд. Постоянная потеря здоровья: - 200 единиц в секунду»
На этом Истардис не остановилась. Решив по полной использовать время стана, она наложила на меня еще пару негативных эффектов:
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 35%»
«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 140 единиц жизни. Время действия: 1 минута»
Следом за своей хозяйкой по мне начали бить и ее петы. Коварная макака бросила каст Инферно и стала осыпать меня фаерболами, а рыцарь смерти постарался сбить лошадью.
Огненный шар наносит: - 997 (тип: огонь)
Огненный шар наносит: - 2160 (крит.) (тип: огонь)
Кавалерийский наскок наносит: - 1412 (крит.) (тип: физический)
Ощущения от последней атаки были такими, будто меня переехал грузовик. Отлетев на десяток метров, я врезался в бортик амфитеатра, потеряв на мгновение координацию. Несмотря на адскую боль во всем теле, я наконец-то снова обрел свободу. Правда воспользоваться ей Истардис мне так и не дала.
Сгусток мрака наносит: - 3299 (крит) (тип: мрак)
«Внимание! Активирован эффект Предсмертия. Паралич будет снят через: 3, 2, 1...»
«Победитель дуэли: Истардис мрачная»
- Ну как тебе сюрприз, брат дример? Не правда ли Истардис великолепна? Только вчера на аукционе купил ее сигнатуру личности. Переторговал три великие гильдии! - Весело произнес айн.
Отвечать ему мне особо не хотелось, разве что кулаком в морду. Но благодаря своему замороженному сердцу я сдержался. Попеняв на свою собственную глупость, я попросил его повторить нашу дуэль. Следующий час моей жизни свелся к одной единственной цели - победить эту наглую куклу-ведьму! Но сделать этого мне так ни разу и не удалось. Какие бы я стратегии не применял. Пытался ли сблизиться или наоборот отдалиться за пределы ее рейнджа, чтобы сначала активировать свои собственные бафы и Абсолютную зону. На все мои уловки у этой мрачной ирианки находились достойные ответы. В итоге я так и не победил, но необходимые уроки для себя вынес.
Далее мой путь лежал в Информационную библиотеку. Пора было заканчивать со своим невежеством, а после можно и Астрономическую башню посетить. Я и так слишком долго откладывал квест на наследие Падших в сторону, тщательно взвешивая все плюсы и минусы столь рискованного мероприятия. Но сейчас, выхватив люлей от звезды про сцены, я еще раз убедился в том, насколько слаб.
Снова быть рабом, теперь уже в рядах великой гильдии?
Ни за что! Я лучше умру, чем позволю еще раз нацепить на себя эти оковы!
Глава 19. Противостояние стихий
На фоне остальных корпусов Храма знаний Информационная библиотека казалась самой обычной. Четырехэтажное здание с рядами кабинок на каждом этаже. За их аренду тоже приходилось платить. Правда цена оказалась совсем незначительной, всего сто магических монет в час. Не знаю, почему нельзя было объединить эту библиотеку с Залом виртуальных экскурсий, потому как технологии доступа к информационному массиву были практически идентичными. Как только ты попадал в отдельную рассчитанную на пять мест кабинку, система начинала взаимодействовать с твоим рабочим интерфейсом. Появлялась поисковая строка, при помощи которой можно было найти всю интересующую тебя информацию. Единственным отличием было то, что файлы здесь хранились в текстовом виде, да еще кресла не откидывались. Возможно, благословенный богом народ и правда, в прошлом имел каких-то общих предков с айнами. Других объяснений подобной разбивки на корпуса у меня нет.
Оплатив несколько часов пребывания в библиотеке стоявшему на входе дежурному монаху, я занял первую пустовавшую кабинку и углубился в изучение Горизонта миров. Первыми на повестке дня стояли титулы и достижения. Их оказалось великое множество. От обычных, которые даются за посещение какого-то места или прохождение данжа на том или ином уровне сложности, до уникальных, существующих в Аэрусе в единственном экземпляре. Представлены они были в виде таблицы, которая не помещалась на моем рабочем интерфейсе даже в уменьшенном виде. На каждый титул в ней имелась справка с краткой информацией и описанием способа получения. Например:
Исследователь Гилгилатовых пещер: Моторика +5
Подобное достижение давалось за первое прохождение одноименного подземелья на уровне сложности выше среднего. Эта воронка измерений была рассчитана на рейд состоящий минимум из пятидесяти дримеров. Находилась она в одной из локаций Центрального континента и принадлежала гильдии Аннарима. То есть дример, не являющийся членом этой гильдии попасть в данж не мог даже чисто теоритически. Такие уж отношения сложились в Горизонте миров, великие гильдии не усиливают «левых» дримеров даже за деньги. Хочешь получить титул - вступай в наши бравые ряды.
Скопировав к себе в журнал эту табличку, я твердо решил заняться их получением сразу после того как разберусь с квестом на наследие. Дополнительные характеристики лишними никогда не будут. Недавний бой с Истардис мне это наглядно показал. Ее параметры здоровья и маны до сих пор стоят у меня перед глазами. Наверняка реальные характеристики этой ведьмы еще больше впечатляют.
К слову о капе, следующим предметом исследования я как раз и выбрал получение уровней в Аэрусе. Информации по этой теме оказалось не меньше чем по титулам. На поверхностное изучение и систематизацию знаний у меня ушло целых полтора часа. Большую часть из которых, я метался от одного файла к другому, выясняя для себя значения отдельных слов, а так же максимальный уровень так называемых врожденных характеристик. В итоге, когда передо мной все же сложилась полная картина, то что я узнал мне сильно не понравилось.
Начнем с того что официальным капом в Горизонте миров считался стопятидесятый уровень персонажа. Прокачать его было очень трудно, потому как, начиная от сто сорок пятого, монстры превращались в невероятно сильных имбалансных чудовищ. Победить одного такого можно разве что рейдом хорошо одетых дримеров. А некоторые, такие как мои недавние знакомые архидревни и вовсе считались не убиваемыми. Проще всего было охотиться на рейд-боссов сто сорок пятого уровня, постепенно поднимая свою планку. Когда же дример достигал капа, он мог идти на перерождение. Оно осуществлялось при помощи специального ритуала, проводимого гильдейным спецом под постоянным контролем Магистрата Храма знаний. Либо самими магистрами, за определенную плату, конечно.
В чем же состояла суть ритуала перерождения? Да в банальном взятии мультикласса и усвоении дримером еще одной сущности. В девяносто восьми процентах случаев это была точно такая же сущность, которую он уже имел. То есть Целитель докачавшийся до стопятидесятого уровня проходил повторное слияние с эссенцией света, которая давала ему возможность выбрать для себя вторую специализацию. Например: Паладин или какой-нибудь бафер. После перерождения уровень дримера сбрасывался обратно до первого, и ему снова предстояло качаться до капа.