«Живет она здесь что ли?»
Как локация для прокачки, Мглистый лес меня не интересовал. Но благодаря награде с ивента и Чудесному путевому камню отсюда я смогу переместиться в Иерихон. Наверняка делегации землян и «эльфов» уже закончили свои переговоры и обмывают знакомство в ближайшем местном кабаке. Самое время еще раз посетить столицу!
Глава 4. Ботанические сады Аэруса
Выпрыгнув из портала все в том же закоулке Нижнего города, я мгновенно активировал Максировку, принимая облик главы Изумрудной деревни, айна Урза Тулье. Здравый смысл подсказывал мне, что притворяться кем-то из виденных ранее светляков или «эльфов» категорически не стоит. Слишком рискованно, наткнувшись на «своего» спалить всю маскировку. Да и вообще земляне, как новая раса в Столице, наверняка будут привлекать к себе всеобщее внимание.
На другом конце пока пустовавшей площади, игравшей для дримеров-землян роль ворот на центральный континент, через дорогу бурлила жизнь. Постаравшись как можно быстрее пересечь ее, я влился в разношерстную толпу инопланетян. В этот раз Иерихон встретил меня холодным светом трех лун, которые в нарушение всех законов Небесной механики находились в разных фазах. Несмотря на опустившиеся сумерки, Нижний город столицы бурлил жизнью.
Стараясь не пялиться на проходящих мимо пришельцев, я украдкой старался для себя определить расы населявшие Аэрус. Хозяевами гостиниц, трактиров и различных увеселительных заведений в основном выступали айны. Их количество в нашем квартале было самым большим, что давало мне повод мысленно похвалить себя за удачный подбор маскировки. Более редко на пути мне встречались те самые «эльфы» с чересчур длинными ушами и белой кожей. Так же довелось несколько раз увидеть здоровенных гуманоидов, рост которых подступал к двум с половиной метрам. Открытая броня, большое количество различных украшений, бижутерии, колец на пальцах, а так же внушительные мышцы придавали этой расе вид воинственных варваров.
- Кровати в нашей гостинице зачарованы одним из магистров Храма знаний. Отдых на них восстанавливает таймер отсчета принудительной депортации. - Зазывала в свое заведение довольно откровенно одетая айнка.
- В нашем трактире подают еду и напитки только от профессиональных поваров рангом не ниже Мастера. - Старалась перекричать ее другая.
- Не проходите мимо фирменного магазина Грандмастера Парк Дархана, чьи декоративные ювелирные изделия подобны произведениям искусства. - Для наглядности эта айнка даже продемонстрировала одну из работ этого мастера, уютно расположившуюся в глубоком декольте ее вечернего платья.
Поняв примерно, чем занимаются на этой улице, я занес ее на свою интерактивную карту, сделав соответствующие пометки, и свернул в ближайший переулок, куда за пару секунд до меня юркнул довольно интересный персонаж. По виду он напоминал ребенка, или гнома, вот только его черты лица казались какими-то уж слишком звериными. Рост около метра, густая растительность на руках и открытых участках тела, кроме лица. На макушке головы пара треугольных ушей, работающих независимо друг от друга, словно локаторы очередной арктической военной базы наших войск обороны. В небольших глазках просматривались вертикальные зрачки, нос так же был деформирован и чуть задран к верху, ноги голые, из-под штанов выглядывал реальный хвост.
Быстро пробежав переулок, этот зверогном (или зверохоббит) свернул на соседнюю улицу. Поспешив за ним, я оказался в совершенно другом мире. Улица так же была прямой и очень чистой. Все дома на ней украшены странной ярко-малиновой тканью, лицевые стороны превращены в прозрачные витрины, которые к тому же каким-то магическим образом были еще и подсвечены.
Стоило мне только сюда выйти, как в нос ударил приятный, слегка дурманящий аромат, а в голове начали раздаваться приятные женские голоса. Так действовали на прохожих амулеты с магией ментального вмешательства. У каждого заведения стояли роскошно или откровенно одетые молодые айнки. Их шеи украшали кулоны с вплавленными прямо в драгоценный металл белесыми камешками. Дотрагиваясь пальцами до амулетов, они пронзительно смотрели на меня, транслируя прямо в голову свои откровенные послания.
Система Аэруса тут же засыпала меня шквалом сообщений примерно одинакового содержания:
«Внимание! Вы подверглись незначительной ментальной атаке. Согласно постановлению Магистрата Храма знаний, на улице Наслаждений данное вмешательство признано легальным»
Тряхнув головой, я выпустил из своего источника немного энергии Мрака, сформировав из нее парочку довольно пугающих изображений монстров, виденных мной ранее в подземельях Песочницы. Особенно хорошо зашел Незавершенный сосуд-вместилище. После его показа, все голоса из моей головы пропали в мгновенье ока.
Изобразив на своем лице ласковую улыбку, я поклонился милым дамам и поспешил сменить маршрут следования. Не сказать, что опыт с зазывалами публичных домов мне не понравился, некоторые из них были весьма красноречивы, но сегодня я пришел сюда не за этим. Вступление в половую связь с представительницей другой расы казалось мне довольно любопытным экспериментом.
«Вот если бы они все не были шл*хами, тогда другое дело, а так... Возможно в другой раз» - пообещал я себе, на ходу помечая новую разведанную улицу. Все же мое подсознание пока никак не хотело принимать факта продажной любви.
Новая улица оказалась граничной, далее шли небольшие пустыри, вероятно предназначенные для постройки каких-то гильдейских или личных особняков. Вспомнив, что в соседних кварталах мне довелось видеть даже мини копии реальных средневековых замков, я мысленно представил, что буду строить нечто подобное, и лишь покачал головой.
«Если я и соберусь строить новый дом, то уж на этот раз точно не в столице!»
Последняя улица оказалась вотчиной ремесленников, и здешний контингент разительно отличался от всех других виденных мной мест. Владельцами лавок в основном были мелкие зверогномы (или зверохоббиты), изредка около той или иной лавки можно было увидеть айнов. Покупателями же у них числились все виденные мной ранее расы. Правда в отличие от соседних улиц, здесь они все были одеты в доспехи или кожаную броню. Их опытные взгляды цеплялись за прилавки с оружием и ресурсами. Некоторые покупали зелья и боевую бижутерию, использующуюся как экипировка, а не украшение. Но что самое удивительное, большую часть улицы занимали десятки, если не сотни Божественных инструментов!
- Дом милый дом. - С облегчением прошептал я, уже отчаявшись найти в отведенном землянам квартале крафт.
«Внимание! Вы попали под действие заклинания Очищающая песнь Крии. Вся активная магия заблокирована. На вас наложен эффект Честь Госпожи Крии. Любая попытка воровства или провоцирование конфликтов с другими посетителями улицы Ремесленников приведет к принудительной телепортации в камеру предварительного заключения тюрьмы Иерихона»
- О как! - Удивился я, когда с меня разом слетела моя маскировка.
До этого момента даже система пк нашей родной Песочницы не смогла пробиться через магию моего уникального плаща. Мне уже интересно, что же это за госпожа такая?!
Не останавливаясь, я прошествовал мимо ремесленных лавок прямо к крафтовым станкам. В данный момент примерно четверть из них была занята. Наверняка в этом виновата шумиха, связанная с приходом на Центральный континент новой расы.
Найдя нужный божественный инструмент, я открыл его меню и попытался найти доступные на мой уровень рецепты шлемов, ведь этим предметом экипировки я так и не обзавелся. Каково же было мое удивление, когда я ничего там не обнаружил. Меню станка делилось по типу экипировки и все. И никаких тебе рецептов. Получалось, чтобы произвести шлем, надо было выбрать соответствующий раздел и просто добавить на станок ресурсы, после чего запустить процесс затребованным количеством магических монет.
«Вот тебе и выбрался из Песочницы. Здравствуй суровый мир взрослых!»
Наверняка сделано это было, чтобы как-то поддержать дримеров, решивших серьезно развивать профессии. Мол, хочешь купить что-то определенное - иди к ним. А если хочешь поиграть в рулетку, то тебе к станкам. И к слову, судя по общему впечатлению, станки пользовались большим спросом. Возможно, ремесленники заламывают такие цены, которые не по карману большинству обычных дримеров. Если так, то мне к ним даже подходить не стоит, а вот попробовать сыграть в рулетку желание есть. Тем более что и ресурсов хватает. Тот новый металл, что падал с железных лошадок, наверняка даст какой-нибудь интересный результат, если смешать его с Морозным дыханием. Несколько шариков у меня как раз завалялось в сумке для наиболее ценных ресурсов. Их все я носил с собой, опасаясь оставлять в тайнике на Сумеречных равнинах.
Запустив процесс переплавки металла в слитки на соседнем станке, я был удивлен количеством крафтовой валюты, которую с меня затребовал этот Божественный инструмент. Оно в три раза превышало то, что запрашивал у меня для перекрафта станок в Изумрудной деревне.
«Цены реально кусаются...» - мысленно вздохнул я, убирая в инвентарь переработанные слитки.
Благо я успел немало их нафармить за то время, пока повышал свой уровень, да и прошедший ивент значительно меня обогатил, так что на крафт одного предмета экипировки, даже если потребуется несколько попыток - точно хватит.
Поместив несколько слитков ниильворна и одну сферу Морозного дыхания на нужный станок, я стал по одной добавлять в соответствующий слот магические монеты. Когда их число превысило пятьдесят, я увеличил «шаг» до пяти монет, а потом и до десяти. В итоге, чтобы запустился процесс крафта, мне потребовалось потратить 130 магических монет, 7 слитков ниильворна и одно Морозное дыхание.
Результат меня и обрадовал и расстроил одновременно:
«Шлем Инеевого предела»
Тип: Экипировка
Качество: Редкое
Физическая защита: +65
Магическое сопротивление: +50
Жизнеспособность: +20
Выносливость: +25
Прочность: 190/190
Ограничения: уровень 48
Комплект Инеевого предела (2/6): Восстановление хп/мп в бою 4% каждые 5 секунд.
Комплект Инеевого предела (4/6): Замедление скорости передвижения всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 20%.
Комплект Инеевого предела (6/6): Снижение характеристик всех вражеских целей в радиусе 30 метров на 10%.
Шлем вышел достойным. Несмотря на Редкое качество, по всем остальным характеристикам он превосходил даже мои уникальные вещи. А о полном комплекте и говорить нечего, его бонусы слишком хороши, чтобы закрывать на них глаза. С ними, при активированной Абсолютной зоне, я смогу без проблем противостоять хоть десятку противников сразу. Да и дизайн наконец-то соответствовал тщательно создаваемому образу пугающего одиночки: не спаянный из литых секций, как обычно это делалось у нас на Земле, а полностью бесшовный. С маской-забралом в виде слегка запорошенного снегом черепа. Несмотря на то, что получился он чисто металлическим, по весу казалось, что основным материалом при создании выступал алюминий. Да и синие энергетические волны, то и дело пробегающие по гладкому корпусу, очень уж мне понравились. Не экипировка, а настоящее произведение искусства!
Было правда у шлема и несколько значительных минусов. Первый - требования! Сорок восьмой уровень это дело не сегодняшнего и даже не завтрашнего дня. Вторым выступала новая характеристика, появившаяся только на этом Шлеме - Прочность. Наверняка очередной привет от взрослой жизни. А ведь мне еще со скрытым заданием разбираться.
Вспомнив об этом странном квесте, я решил еще раз ознакомиться с его содержанием:
«В древние времена появились двенадцать дримеров, которые смогли превзойти все мыслимые пределы развития. Возвысившись, они возомнили себя богами, начав изменять Горизонт миров как им вздумается. Для благословенной земли настали темные времена. Но дух обитателей Аэруса не был сломлен. Все дримеры Горизонта миров объединились и смогли уничтожить это Зло, а ту эпоху поклялись никогда не вспоминать, назвав ее Эпохой Падших. Часть невероятной мощи Падших составляла созданная ими экипировка. Осознавая ее опасность, Магистрат издал указ. Согласно ему, любой дример нашедший след к тому или иному запретному предмету, должен был сразу же доложить об этом в Храм знаний. С тех времен было вскрыто множество подземелий, гробниц и просто тайников. Приносимые в храм вещи Падших тут же уничтожались, а смелые приключенцы щедро награждались самими Магистрами. Но несмотря на все старания мудрейших до сих пор на просторах Аэруса, в недрах бездн и уникальных, скрытых от глаз локациях все еще можно наткнуться на следы этого страшного оружия, служащего лишь силам разрушения. По легенде каждый из двенадцати Падших оставил после себя одно самое ценное сокровище, путь к которому может открыть только система. С тех пор как закончилась их эпоха, не было найдено ни одного из них...»
«Внимание! Доступно задание: Наследие Падших»
Под носом астрономов, спрятано укромно. Если через тридцать три площадки ты пройдешь - полезный эффект приобретешь. Укажет направленье он к секрету тайному, что может даровать могущество бескрайнее.
«Очень интересно и эпично. Был бы я более эмоционален, уже бы воскликнул: - какого ***?» - подобная мысль слегка подняла мне настроение и я смог вернуться в реальность, закрыв диалоговое окно.
«Квест принят»
Я понятия не имел где искать эти тридцать три площадки в многомерном пространстве Горизонта миров, которое к тому же, по моим предположениям во много раз превышает по площади нашу матушку Землю. Но, как любила говаривать Машка: - «На халяву хоть хлорка с хлебом...»
- О, вон же он, кого вы искали. Эй, Кай! - Надрывно закричал кто-то с противоположной стороны улицы Ремесленников.
«Только этого мне еще не хватало» - про себя выругался я, забрасывая новенький шлем в инвентарь.
С другой стороны улицы ко мне уже спешило несколько людей, ни одного из которых опознать я не смог. Мельком видел их на ивенте, но что они собой представляют на самом деле - понятия не имею. Потому лучше с ними и не сталкиваться.
Нырнув за ближайший дом, я удалился от улицы на достаточное для снятия бафа Честь Госпожи Крии расстояние и открыл свой Путевой журнал. Хоть мое путешествие по земному кварталу Нижнего города выдалось достаточно продолжительным, шестичасовой кулдаун с Чудесного путевого камня еще не спал. На это случай я обзавелся обычным камнем с двадцати четырех часовым откатом, прикупив его у одного из торговцев в Изумрудной деревне. Судя по всему, кто-то из офицеров моей прошлой гильдии или каких-то других фармящих неподалеку групп дримеров решил закрысить себе дорогостоящий дроп и вместо банка гильдии продал его торговцу. Я же в то время как раз под Маскировкой искал сундуки для тайника на Сумеречных равнинах, и увидев сей чудесный артефакт, тут же поспешил его выкупить.
Пробежавшись по списку доступных точек для телепортации, я наткнулся на еще одно изменение:
«Ботанические сады доступны!»
Ранее, даже набрав нужное количество маны, я так и не смог открыть туда портал из нашей Песочницы. Теперь же, переместившись на центральный континент, все стало иначе.
Недолго думая я открыл портал и сразу в него нырнул.
«Внимание! Открыта новая локация»
«Добро пожаловать в Ботанические сады Аэруса Кай!»
«Сегодня для охоты на местных монстров вам доступно 100/100 убийств, но не более двадцати одного вида. Если число уничтоженных представителей местной фауны превысит отведенные лимиты, вы будете перемещены в камеру предварительного заключения тюрьмы Иерихона»
Закрыв за собой окно телепорта, я пробежался глазами по появившимся системным сообщениям и в очередной раз вздохнул.