Староста - Магазинников Иван Владимирович


Пивной Барон 2: Староста

Идентификация

Староста Шардон посмотрел на стопку бумаг, лежащую на его новом письменном столе.

Точнее, эта кипа появилась там сама, едва он сделал выборку по слову «Мастерские» в специальном окне интерфейса, вызываемом при прикосновении к шкафу. Который, в свою очередь, оказался просто визуальным отображением базы данных по поселку, унаследованной бывшим трактирщиком от предыдущего хозяина кабинета.

— Господин староста, господин староста! — забарабанил в дверь приставленный охранник, которому было строго-настрого велено никого не впускать, — К вам посетитель!

— Не пускать! — повторил свой приказ Шардон.

— Не… не могу!

Дверь с грохотом распахнулась, и в нее вошел…

Староста. Точнее, бывший староста Заграб. Он спокойно прошел в кабинет, не обращая никакого внимания ни на стражника, висящего у него на ноге, ни на Шардона, занимающего некогда принадлежавшее ему кресло.

Здоровенный орк был одет в простую холщовую рубаху и видавшие виды штаны — примерно с таким минимальным набором экипировки возрождаются после смерти «неписи», то есть неигровые персонажи.

— Скажи просителям, что через десять минут я смогу их принять! — проревел Заграб в сторону открытой двери, и уселся в кресло.

Уже занятое трактирщиком.

Прямо тому на колени.

Внимание! Обнаружен посторонний объект!

— Ты еще кто такой?! — взревел орк, вскакивая и наконец-то замечая, что кто-то сидит в его кресле.

— Староста, — спокойно отозвался чужак.

— А я тогда кто? — недоуменно почесал затылок Заграб.

— Ты — тоже староста, — прозвучал странный, но в общем-то логичный ответ.

Внимание! Выполнение текущего сценария невозможно.

Поиск альтернативного сценария.

Ошибка.

— И что ты теперь делать будешь? — деревянный стол заскрипел, когда на него взгромоздился массивный орк.

— Управлять поселком. Я же староста.

— А я? — поинтересовался Заграб, сверху вниз глядя на Шардона.

— И ты — староста.

— Значит, будем управлять вдвоем?

— Звучит логично, — согласился странный бородатый человек.

— Может, подеремся? Я же еще и воин! — вспомнил вдруг орк.

— А я нет. Я — трактирщик.

— Хм… Может, я тоже трактирщик? Раз уж мы с тобой оба старосты?

Шардон задумался, но Заграб уже развернулся и быстро покинул кабинет.

— Господин староста, а второй господин староста уже ушел? — с пола поднялся стражник.

— Ушел, — трактирщик выскочил из кресла и вышел из кабинета, — Пока не вернусь, никого сюда не пускать. Понял?

Тот кивнул.

Шардон бегом направился к трактиру. Несмотря на его отсутствие на старом рабочем месте, «Пивной Барон» работал, а трактирщика подменял помощник — симпатичный молодой «непись» Иннокентий. Не особо расторопный, но довольно толковый. Для шаблонного «непися»-работника, разумеется.

Но сейчас за барной стойкой находился не красавчик Кеша, а совсем другой… персонаж. Он неуклюже пытался налить в кружку пиво из бочонка и, судя по валяющимся рядом глиняным черепкам, густо покрытым пеной, это была у него далеко не первая попытка.

Шардон уставился на исчезающие в воздухе обломки — таким образом игра избавлялась от лишнего мусора, очищая память и снижая количество просчитываемых объектов.

— Похоже, я очень плохой трактирщик, — смущенно пробормотал Заграб, почесывая затылок. В его руке появилась новая кружка.

— И староста — тоже плохой. Мы тебя сняли голосованием.

— И что мне делать?

— Для начала — заплатить за пролитое пиво.

Шардон открыл окно статистики по своему трактиру и изучил состояние заказов, а также количество произведенного пива, и пива, которое осталось в наличии. Сделал нехитрый подсчет:

— С тебя восемьдесят восемь монет. Не мог выбрать подешевле?

— Что клиенты заказывали, то и наливал…

— Ты не трактирщик! Ты — воин! — вспомнил его недавнее заявление Шардон.

— Точно! — в глазах орка загорелся огонек надежды, — А я хороший воин?

— Мне почем знать? У жены спроси. Или у сына..

— У меня есть жена-красавица, — вспомнил вдруг Заграб и довольно улыбнулся, — Дочка беспутная. И сын — славный воин и офицер городской стражи. Точно!

Здоровенный орк одним прыжком перемахнул через барную стойку и направился к выходу из таверны.

— Эй, ты куда? — окликнул его Шардон.

— В Казарму! — отозвался бывший староста и несостоявшийся трактирщик, — Устроюсь в городскую стражу. Я же воин, как-никак.

— Ты не заплатил за пиво.

— Запиши на мой счет!

Дверь захлопнулась за широкой зеленой спиной, а ИскИн, управляющий Шардоном, внес новую запись в журнал приходов и расходов:

«88 золотых должен староста трактирщик стражник (?) Заграб.»

— Привет, Корвин! — улыбнулся «непись», узнав одного из посетителей, сидевшего за соседним столом, — У тебя уже приняли заказ, или прислать официантку?

— Лучше объясни, что тут вообще творится, — попросил эльф, — и почему ты сюда вернулся.

— Потому что я — трактирщик и хозяин «Пивного Барона». И выполняю свою работу.

— Но мы же тебя старостой сделали?

— Не вижу никаких логических противоречий.

— То есть, ты собираешься управлять и трактиром, и деревней?

Анализ вычислительных мощностей.

Составление списка текущих задач.

Расстановка приоритетов.

Распределение вычислительных ресурсов между задачами согласноприоритет у .

— Думаю, что я с этим справлюсь, — кивнул бородач.

— Даже не сомневаюсь, — пробурчал под нос игрок.

Управляющий Шардоном военный искусственный интеллект выбрал в списке подходящую, на его взгляд, эмоцию, и активировал ее. Бородатое лицо трактирщика растянулось в широкой приветливой улыбке:

— Так какого пива тебе налить, друг мой Корвин?..

Интерлюдия

— Стааас! — эхо ударилось о скалы и заметалось по каньону в поисках выхода.

Фигура, стоящая на краю обрыва, вздрогнула. Камень под ее ногой коварно извернулся и бросился вниз, увлекая за собой и неосторожного человека.

Тот выругался, и за его спиной распахнулись белоснежные крылья, удерживая от смертельного падения.

— Стаааааас!! — повторный вопль зазвучал гораздо ближе.

Парящий в воздухе человек, больше похожий на ангела, взмыл вверх, все выше и выше поднимаясь над извилистым каньоном. Он посмотрел вниз, пытаясь взглядом отыскать возмутителя своего спокойствия, но мельтешащие тени и каменные обломки надежно скрывали крикуна.

— Хлобысь! — задорно выкрикнул «ангел», хлопнув в ладоши.

И, словно повторяя его жест, стены ущелья вздрогнули и… с грозным рокотом устремились друг к другу. Не прошло и десяти секунд, как широкий каньон превратился в узкую расщелину, а потом и вовсе в едва заметный шрам на теле скалистого плато.

Кто бы там внизу ни надрывался, делать ему это стало… несколько затруднительно.

— Ну и гад же ты, Станислав Маркович, — раздался голос совсем рядом.

«Ангел» огляделся. В паре взмахов крыла от него в воздухе висел тощий паренек в мятом костюме-тройке. Он поправлял очки, сползшие на нос и старался не смотреть вниз.

— А ты чего разорался? Чат тебе на что?

— Так ведь он у тебя заблокирован. Не достучаться.

— И правильно, я вообще-то работаю тут, а не в игрушки играю.

Крылатый человек, он же Стас, он же Станислав Маркович, взмахнул рукой, и из его ладони вырвался сноп разноцветных искр. Закружившись в хороводе, цветные огни начали медленно опадать на землю, оставляя за собой радужный шлейф.

— Давай выкладывай, чего приперся, мне эту локацию к концу недели сдавать, а у меня еще гидросфера не отрегулирована и список монстров не утвержденный.

— Заповедник Кхара ты ведь настраивал?

— Угу. И что с ним не так?

— В общем, там бот апнулся. Трактирщик.

— И что? Новые мощности использует?

— Вроде да…

— Тогда ко мне какие вопросы?

— Так он это… Он в старосту апнулся.

— И что? В новые сценарии бот вписался?

— Вроде да…

— Слушай, Толик. Вот сейчас ты сам бота напоминаешь. Мне из тебя все клещами вытягивать? От меня-то что нужно?

В руке «ангела» Стаса появились огромные зловещего вида клещи.

— А что со старым старостой делать?

— Я этот Заповедник года полтора назад проектировал... Раз его сместили, то он должен переключиться на другой сценарий. Кажется, что-то связанное со стражей. Точно! Он же бывший военный, и пойдет в офицеры.

— Так ведь не идет, — вздохнул Толик, — он возродился с базовым шаблоном и теперь конфликтует по сценариям с новым старостой.

— Погоди. Так это не ко мне вопросы, а к программистам, какого хрена у них боты возрождаются, если их место уже занято. Кто убил дракона — тот сам становится драконом. Классика!

— Так трактирщик никого и не убивал. Его честно выбрали.

— Значит, бывший староста идет в стражу.

— Не хочет он в стражу. Он загружается со сценариями старосты.

— Так его убили или сместили?

— Убили. Жена отравила. А потом сместили.

— Хм. Ага… Соку хочешь?

В руке ангела-Стаса появился высокий стакан, наполненный жидкостью апельсинового цвета. А быть может, даже апельсинового вкуса и апельсинового запаха.

— Н-нет. Так что со старостой делать?

— С новым или со старым?

— Со старым. Который в стражу не хочет. С новым-то как раз все понятно — у нас же приоритет всегда отдается тем ботам, что эффективно развиваются.

— Ну, пусть тогда идет в трактирщики. Поменяй их местами. Только параметры ему тоже изменить не забудь. А то разнесет там все…

— Хорошо!

Толик закрыл глаза, вытянул руки и его пальцы завибрировали, словно он играл на невидимом музыкальном инструменте. Или что-то печатал на невидимой, но совсем не музыкальной клавиатуре.

Вдруг Толик открыл глаза.

— А с трактирщиком что делать?

— Каким?

— Ну, который теперь новый староста.

— Да оставь ты его уже в покое! Ну апнулся бот и ладно. Это же одна из фишек игры.

— Но… он ведь и трактирщик тоже.

— Сделай его старостой.

— Так он уже староста. И все еще трактирщик. А куда я прежнего старосту дену?

— Может, убрать его, да и дело с концом, а?

— У него жена… Дети… Двое…

— Он — бот. И жена его с детьми — тоже боты. Ну перепиши на них какую-нибудь лавку или мастерскую, чтобы не пропали без кормильца, раз ты такой сентиментальный.

— А может, его лучше все же в стражу, а?

Стас явно начал терять свое «ангельское» терпение, и в голосе его появилось рычание:

— А я тебе, дураку, сразу что сказал? По сценарию он и должен был в стражу пойти!

— Но ведь не идет!

— Так помоги ему! Пропиши принудительно нужные переменные, и пусть себе служит на благо Заповедника Кхара.

— Ага, да, спасибо, я так и сделаю…

Толик начал медленно растворяться в воздухе, но его остановил возглас Стаса:

— Погоди!

— А?

— Комету на! — резко стиснул кулак дизайнер уровней, и на его незадачливого коллегу с небес обрушился метеорит, разбивая полупрозрачную проекцию на тысячи мелких осколков…

— Летают тут всякие, работать мешают… — пробормотал Стас, задумчиво разглядывая кратер, оставленный кометой посреди скалистого плато, — Ну, озеро, значит озеро.

И под его взглядом дыра в земле начала заполняться водой…

Глава 1. Ассимиляция

Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям — выдавать посетителям выпивку и квесты.

30% возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни — уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и… новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы №61: «Захват локации Леса Гоблинов».

На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту — огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма — именно они больше всего привлекали бессмертных.

Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков — Управление поселком — но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.

К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:

В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены в контрольной точке нового сценария.

Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника…

— Эй, трактирщик, принимай! — на барную стойку лег пучок Хмеля.

Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».

— С животными нельзя, — спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.

Точнее, вокруг Следопыта — бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.

— Это не животное. Это питомец! — заявил тот и наклонился, чтобы потрепать пса по голове.

— Не вижу противоречий.

— Эй… это не моя собака! Моя вон, снаружи ждет! — испуганно отпрянул следопыт от оскалившегося и угрожающе рычащего пса.

Внимание! С вероятностью 5% в начале каждого часа возможен запуск сдерживающего сценария «Нападение бешеного пса»!

Шардон свернул появившееся напоминание — таких у него было заготовлено целых 16 штук. Именно столько различных сценариев предусмотрели разработчики, чтобы приструнить излишне быстро развивающегося трактирщика. А под управлением военного Искусственного Интеллекта, он прогрессировал ну очень быстро.

Возможно, сценариев было и больше, но в гайдах бессмертных, в логах событий, случившихся с его предыдущими воплощениями, и в заготовках диалогов трактирщика, ИскИн смог найти лишь 16 штук угрожающих его жизни сценариев.

— Господа! Пять бокалов пива бесплатно тому, кто прибьет этого пса! — громко выкрикнул Шардон заранее заготовленную фразу.

Долго упрашивать ему не пришлось — не прошло и минуты, как несчастного зверя убили, а потом с него содрали шкуру, вырвали когти, клыки и выпотрошили.

В реальном мире за подобные действия были предусмотрены как административные, так и уголовные наказания по различным статьям: в базе данных «Надежды» хранился полный свод Законов, откуда Шардон и извлек эту информацию.

В виртуальном же мире игроки таким образом не только получили халявную выпивку и 50 единиц опыта за убийство, но и различные ресурсы для крафта. А так же прибавку к умениям Снятие Шкур, Выдирание когтей и Выпотрошить.

Поэтому даже убийство безобидной крысы в «Мире Фантазий» выглядело как кровавый ритуал какого-нибудь ордена изуверов-потрошителей. Только не во имя Великого Темного Господина, а во имя прокачки.

Сам Шардон ко всему этому относился проще.

Точнее, рациональнее — в его схему развития персонажа ветка навыков Разделки добычи не вписывалась, поэтому он ее не изучал, и не прокачивал.

В отличии от специально изученной Алхимии и Взлома замков.

Вот и сейчас, например, Шардон увлеченно ковырялся отмычкой в замке, пытаясь его вскрыть.

— Так что с квестом-то? — неугомонный игрок снова помахал пучком травы перед лицом «непися».

— О, я вижу, тебе удалось отыскать это редкое растение, доблестный Следопыт! — тут же отозвался трактирщик, ни на секунду не отрываясь от своего занятия.

Дальше