Пивной Барон 2: Староста
Идентификация
Староста Шардон посмотрел на стопку бумаг, лежащую на его новом письменном столе.
Точнее, эта кипа появилась там сама, едва он сделал выборку по слову «Мастерские» в специальном окне интерфейса, вызываемом при прикосновении к шкафу. Который, в свою очередь, оказался просто визуальным отображением базы данных по поселку, унаследованной бывшим трактирщиком от предыдущего хозяина кабинета.
— Господин староста, господин староста! — забарабанил в дверь приставленный охранник, которому было строго-настрого велено никого не впускать, — К вам посетитель!
— Не пускать! — повторил свой приказ Шардон.
— Не… не могу!
Дверь с грохотом распахнулась, и в нее вошел…
Староста. Точнее, бывший староста Заграб. Он спокойно прошел в кабинет, не обращая никакого внимания ни на стражника, висящего у него на ноге, ни на Шардона, занимающего некогда принадлежавшее ему кресло.
Здоровенный орк был одет в простую холщовую рубаху и видавшие виды штаны — примерно с таким минимальным набором экипировки возрождаются после смерти «неписи», то есть неигровые персонажи.
— Скажи просителям, что через десять минут я смогу их принять! — проревел Заграб в сторону открытой двери, и уселся в кресло.
Уже занятое трактирщиком.
Прямо тому на колени.
Внимание! Обнаружен посторонний объект!
— Ты еще кто такой?! — взревел орк, вскакивая и наконец-то замечая, что кто-то сидит в его кресле.
— Староста, — спокойно отозвался чужак.
— А я тогда кто? — недоуменно почесал затылок Заграб.
— Ты — тоже староста, — прозвучал странный, но в общем-то логичный ответ.
Внимание! Выполнение текущего сценария невозможно.
Поиск альтернативного сценария.
Ошибка.
— И что ты теперь делать будешь? — деревянный стол заскрипел, когда на него взгромоздился массивный орк.
— Управлять поселком. Я же староста.
— А я? — поинтересовался Заграб, сверху вниз глядя на Шардона.
— И ты — староста.
— Значит, будем управлять вдвоем?
— Звучит логично, — согласился странный бородатый человек.
— Может, подеремся? Я же еще и воин! — вспомнил вдруг орк.
— А я нет. Я — трактирщик.
— Хм… Может, я тоже трактирщик? Раз уж мы с тобой оба старосты?
Шардон задумался, но Заграб уже развернулся и быстро покинул кабинет.
— Господин староста, а второй господин староста уже ушел? — с пола поднялся стражник.
— Ушел, — трактирщик выскочил из кресла и вышел из кабинета, — Пока не вернусь, никого сюда не пускать. Понял?
Тот кивнул.
Шардон бегом направился к трактиру. Несмотря на его отсутствие на старом рабочем месте, «Пивной Барон» работал, а трактирщика подменял помощник — симпатичный молодой «непись» Иннокентий. Не особо расторопный, но довольно толковый. Для шаблонного «непися»-работника, разумеется.
Но сейчас за барной стойкой находился не красавчик Кеша, а совсем другой… персонаж. Он неуклюже пытался налить в кружку пиво из бочонка и, судя по валяющимся рядом глиняным черепкам, густо покрытым пеной, это была у него далеко не первая попытка.
Шардон уставился на исчезающие в воздухе обломки — таким образом игра избавлялась от лишнего мусора, очищая память и снижая количество просчитываемых объектов.
— Похоже, я очень плохой трактирщик, — смущенно пробормотал Заграб, почесывая затылок. В его руке появилась новая кружка.
— И староста — тоже плохой. Мы тебя сняли голосованием.
— И что мне делать?
— Для начала — заплатить за пролитое пиво.
Шардон открыл окно статистики по своему трактиру и изучил состояние заказов, а также количество произведенного пива, и пива, которое осталось в наличии. Сделал нехитрый подсчет:
— С тебя восемьдесят восемь монет. Не мог выбрать подешевле?
— Что клиенты заказывали, то и наливал…
— Ты не трактирщик! Ты — воин! — вспомнил его недавнее заявление Шардон.
— Точно! — в глазах орка загорелся огонек надежды, — А я хороший воин?
— Мне почем знать? У жены спроси. Или у сына..
— У меня есть жена-красавица, — вспомнил вдруг Заграб и довольно улыбнулся, — Дочка беспутная. И сын — славный воин и офицер городской стражи. Точно!
Здоровенный орк одним прыжком перемахнул через барную стойку и направился к выходу из таверны.
— Эй, ты куда? — окликнул его Шардон.
— В Казарму! — отозвался бывший староста и несостоявшийся трактирщик, — Устроюсь в городскую стражу. Я же воин, как-никак.
— Ты не заплатил за пиво.
— Запиши на мой счет!
Дверь захлопнулась за широкой зеленой спиной, а ИскИн, управляющий Шардоном, внес новую запись в журнал приходов и расходов:
«88 золотых должен староста трактирщик стражник (?) Заграб.»
— Привет, Корвин! — улыбнулся «непись», узнав одного из посетителей, сидевшего за соседним столом, — У тебя уже приняли заказ, или прислать официантку?
— Лучше объясни, что тут вообще творится, — попросил эльф, — и почему ты сюда вернулся.
— Потому что я — трактирщик и хозяин «Пивного Барона». И выполняю свою работу.
— Но мы же тебя старостой сделали?
— Не вижу никаких логических противоречий.
— То есть, ты собираешься управлять и трактиром, и деревней?
Анализ вычислительных мощностей.
Составление списка текущих задач.
Расстановка приоритетов.
Распределение вычислительных ресурсов между задачами согласноприоритет у .
— Думаю, что я с этим справлюсь, — кивнул бородач.
— Даже не сомневаюсь, — пробурчал под нос игрок.
Управляющий Шардоном военный искусственный интеллект выбрал в списке подходящую, на его взгляд, эмоцию, и активировал ее. Бородатое лицо трактирщика растянулось в широкой приветливой улыбке:
— Так какого пива тебе налить, друг мой Корвин?..
Интерлюдия
— Стааас! — эхо ударилось о скалы и заметалось по каньону в поисках выхода.
Фигура, стоящая на краю обрыва, вздрогнула. Камень под ее ногой коварно извернулся и бросился вниз, увлекая за собой и неосторожного человека.
Тот выругался, и за его спиной распахнулись белоснежные крылья, удерживая от смертельного падения.
— Стаааааас!! — повторный вопль зазвучал гораздо ближе.
Парящий в воздухе человек, больше похожий на ангела, взмыл вверх, все выше и выше поднимаясь над извилистым каньоном. Он посмотрел вниз, пытаясь взглядом отыскать возмутителя своего спокойствия, но мельтешащие тени и каменные обломки надежно скрывали крикуна.
— Хлобысь! — задорно выкрикнул «ангел», хлопнув в ладоши.
И, словно повторяя его жест, стены ущелья вздрогнули и… с грозным рокотом устремились друг к другу. Не прошло и десяти секунд, как широкий каньон превратился в узкую расщелину, а потом и вовсе в едва заметный шрам на теле скалистого плато.
Кто бы там внизу ни надрывался, делать ему это стало… несколько затруднительно.
— Ну и гад же ты, Станислав Маркович, — раздался голос совсем рядом.
«Ангел» огляделся. В паре взмахов крыла от него в воздухе висел тощий паренек в мятом костюме-тройке. Он поправлял очки, сползшие на нос и старался не смотреть вниз.
— А ты чего разорался? Чат тебе на что?
— Так ведь он у тебя заблокирован. Не достучаться.
— И правильно, я вообще-то работаю тут, а не в игрушки играю.
Крылатый человек, он же Стас, он же Станислав Маркович, взмахнул рукой, и из его ладони вырвался сноп разноцветных искр. Закружившись в хороводе, цветные огни начали медленно опадать на землю, оставляя за собой радужный шлейф.
— Давай выкладывай, чего приперся, мне эту локацию к концу недели сдавать, а у меня еще гидросфера не отрегулирована и список монстров не утвержденный.
— Заповедник Кхара ты ведь настраивал?
— Угу. И что с ним не так?
— В общем, там бот апнулся. Трактирщик.
— И что? Новые мощности использует?
— Вроде да…
— Тогда ко мне какие вопросы?
— Так он это… Он в старосту апнулся.
— И что? В новые сценарии бот вписался?
— Вроде да…
— Слушай, Толик. Вот сейчас ты сам бота напоминаешь. Мне из тебя все клещами вытягивать? От меня-то что нужно?
В руке «ангела» Стаса появились огромные зловещего вида клещи.
— А что со старым старостой делать?
— Я этот Заповедник года полтора назад проектировал... Раз его сместили, то он должен переключиться на другой сценарий. Кажется, что-то связанное со стражей. Точно! Он же бывший военный, и пойдет в офицеры.
— Так ведь не идет, — вздохнул Толик, — он возродился с базовым шаблоном и теперь конфликтует по сценариям с новым старостой.
— Погоди. Так это не ко мне вопросы, а к программистам, какого хрена у них боты возрождаются, если их место уже занято. Кто убил дракона — тот сам становится драконом. Классика!
— Так трактирщик никого и не убивал. Его честно выбрали.
— Значит, бывший староста идет в стражу.
— Не хочет он в стражу. Он загружается со сценариями старосты.
— Так его убили или сместили?
— Убили. Жена отравила. А потом сместили.
— Хм. Ага… Соку хочешь?
В руке ангела-Стаса появился высокий стакан, наполненный жидкостью апельсинового цвета. А быть может, даже апельсинового вкуса и апельсинового запаха.
— Н-нет. Так что со старостой делать?
— С новым или со старым?
— Со старым. Который в стражу не хочет. С новым-то как раз все понятно — у нас же приоритет всегда отдается тем ботам, что эффективно развиваются.
— Ну, пусть тогда идет в трактирщики. Поменяй их местами. Только параметры ему тоже изменить не забудь. А то разнесет там все…
— Хорошо!
Толик закрыл глаза, вытянул руки и его пальцы завибрировали, словно он играл на невидимом музыкальном инструменте. Или что-то печатал на невидимой, но совсем не музыкальной клавиатуре.
Вдруг Толик открыл глаза.
— А с трактирщиком что делать?
— Каким?
— Ну, который теперь новый староста.
— Да оставь ты его уже в покое! Ну апнулся бот и ладно. Это же одна из фишек игры.
— Но… он ведь и трактирщик тоже.
— Сделай его старостой.
— Так он уже староста. И все еще трактирщик. А куда я прежнего старосту дену?
— Может, убрать его, да и дело с концом, а?
— У него жена… Дети… Двое…
— Он — бот. И жена его с детьми — тоже боты. Ну перепиши на них какую-нибудь лавку или мастерскую, чтобы не пропали без кормильца, раз ты такой сентиментальный.
— А может, его лучше все же в стражу, а?
Стас явно начал терять свое «ангельское» терпение, и в голосе его появилось рычание:
— А я тебе, дураку, сразу что сказал? По сценарию он и должен был в стражу пойти!
— Но ведь не идет!
— Так помоги ему! Пропиши принудительно нужные переменные, и пусть себе служит на благо Заповедника Кхара.
— Ага, да, спасибо, я так и сделаю…
Толик начал медленно растворяться в воздухе, но его остановил возглас Стаса:
— Погоди!
— А?
— Комету на! — резко стиснул кулак дизайнер уровней, и на его незадачливого коллегу с небес обрушился метеорит, разбивая полупрозрачную проекцию на тысячи мелких осколков…
— Летают тут всякие, работать мешают… — пробормотал Стас, задумчиво разглядывая кратер, оставленный кометой посреди скалистого плато, — Ну, озеро, значит озеро.
И под его взглядом дыра в земле начала заполняться водой…
Глава 1. Ассимиляция
Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям — выдавать посетителям выпивку и квесты.
30% возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни — уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и… новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы №61: «Захват локации Леса Гоблинов».
На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту — огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма — именно они больше всего привлекали бессмертных.
Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков — Управление поселком — но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.
К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:
В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены в контрольной точке нового сценария.
Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника…
— Эй, трактирщик, принимай! — на барную стойку лег пучок Хмеля.
Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».
— С животными нельзя, — спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.
Точнее, вокруг Следопыта — бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.
— Это не животное. Это питомец! — заявил тот и наклонился, чтобы потрепать пса по голове.
— Не вижу противоречий.
— Эй… это не моя собака! Моя вон, снаружи ждет! — испуганно отпрянул следопыт от оскалившегося и угрожающе рычащего пса.
Внимание! С вероятностью 5% в начале каждого часа возможен запуск сдерживающего сценария «Нападение бешеного пса»!
Шардон свернул появившееся напоминание — таких у него было заготовлено целых 16 штук. Именно столько различных сценариев предусмотрели разработчики, чтобы приструнить излишне быстро развивающегося трактирщика. А под управлением военного Искусственного Интеллекта, он прогрессировал ну очень быстро.
Возможно, сценариев было и больше, но в гайдах бессмертных, в логах событий, случившихся с его предыдущими воплощениями, и в заготовках диалогов трактирщика, ИскИн смог найти лишь 16 штук угрожающих его жизни сценариев.
— Господа! Пять бокалов пива бесплатно тому, кто прибьет этого пса! — громко выкрикнул Шардон заранее заготовленную фразу.
Долго упрашивать ему не пришлось — не прошло и минуты, как несчастного зверя убили, а потом с него содрали шкуру, вырвали когти, клыки и выпотрошили.
В реальном мире за подобные действия были предусмотрены как административные, так и уголовные наказания по различным статьям: в базе данных «Надежды» хранился полный свод Законов, откуда Шардон и извлек эту информацию.
В виртуальном же мире игроки таким образом не только получили халявную выпивку и 50 единиц опыта за убийство, но и различные ресурсы для крафта. А так же прибавку к умениям Снятие Шкур, Выдирание когтей и Выпотрошить.
Поэтому даже убийство безобидной крысы в «Мире Фантазий» выглядело как кровавый ритуал какого-нибудь ордена изуверов-потрошителей. Только не во имя Великого Темного Господина, а во имя прокачки.
Сам Шардон ко всему этому относился проще.
Точнее, рациональнее — в его схему развития персонажа ветка навыков Разделки добычи не вписывалась, поэтому он ее не изучал, и не прокачивал.
В отличии от специально изученной Алхимии и Взлома замков.
Вот и сейчас, например, Шардон увлеченно ковырялся отмычкой в замке, пытаясь его вскрыть.
— Так что с квестом-то? — неугомонный игрок снова помахал пучком травы перед лицом «непися».
— О, я вижу, тебе удалось отыскать это редкое растение, доблестный Следопыт! — тут же отозвался трактирщик, ни на секунду не отрываясь от своего занятия.