- Прошу простить меня, но я не знал, а если знал, то забыл, - тихо ответил Арст.
Староста отвлёкся от своего занятия и пристально посмотрел на Арста.
- «Постоянный», понятно. Бывает, но всё равно замечание засчитано, как первый проступок. На выходе возьмёшь в кладовой свой гостевой набор. Нечего ходить в тряпье. У нас приличное селение. Можем на первое время обеспечить гостей всем необходимым. Правила поведения почитаешь сам, - Староста протянул свиток и, откинувшись на спинку кресла, стал говорить дальше, - тебе надо устроиться на работу. Существует нехватка работников. Как отработаешь, научишься первоначальным знаниям, навыкам, так можешь быть свободен. Список требуемых специальностей на центральной площади за фонтаном. Проживать первоначально будешь на постоялом дворе с другой стороны харчевни. Гостевая комната на три дня свободна. Питаться три дня можешь в харчевне. Если за это время не устроишься ни к кому помощником-учеником, за всё надо платить. Расценки узнаешь сам. Чтобы покинуть раньше наш посёлок, подойдёшь ко мне, оплатишь согласно тарифу и можешь быть свободен, но по опыту знаю, большинство задерживаются здесь на неделю, иногда больше. Одного не можем никак выгнать. Уже два месяца у нас скрывается, - Староста многозначительно посмотрел на Арста, - гном с недобородой тебе не встречался?
- Нет, не встречался, - тут же без запинки ответил Арст.
- Ничего, скоро богиня трудолюбия к нам придёт, она уж его найдёт, - сурово произнёс Староста.
Арст попрощался со Старостой взял на обратном пути в кладовке, куда его проводил кто-то из помощников Старосты котомку, и пошёл к фонтану.
Стемнело, наступила ночь. В небе зажглись звёзды, уличные фонари не давали достаточного освещения и звёзды были видны хорошо. Арст задрал голову вверх, посмотрел на них, тяжело вздохнул и решил идти на постоялый двор. За первый день своих приключений он сильно устал и хотел кушать, силы медленно, но покидали.
На постоялом дворе его встретил недовольный зелёнокожий великан, как потом узнал Арст, это был орк.
Орк провёл Арста на второй этаж постоялого двора, открыл ему незанятую комнату, отдал ключ и ушёл дальше по своим делам. Комната была маленькая, плохо освещённая, но в ней имелась кровать, сундук, стол и стул. Усевшись за стол, Арст стал рассматривать, что ему дали в котомке. Вещей оказалось немного: кошель с медяками, рубаха, портки, сушёная рыба, фляга с водой, два свитка. Один на бесплатное проживание и питание, второй с рекомендациями на работу в качестве ученика.
Хотелось кушать. Арст переоделся в новую, чистую одежду и спустился вниз к хозяину постоялого двора, нашёл его и отдал свиток.
- Так, посмотрим, три дня проживания и питания, - прочитав свиток, ответил человек, хозяин постоялого двора и харчевни в одном лице, - меня зовут Шторц, питаться будешь здесь в таверне. Завтрак и ужин бесплатно. За остальное платить. Время пребывания пошло с сегодня. У тебя есть три дня, чтобы зарабатывать 4 медяка за проживание и насколько сможешь за еду. Присаживайся за свободный стол, тебе сейчас принесут похлёбку.
Арст уселся и стал осматриваться. Вокруг было немного персонажей. Большая часть из них в новенькой, как у самого Арста одежде. Время ожидание решил потратить с пользой, пристально всматриваясь в персонажей, Арст учился узнавать их Ники и уровень.
«Новенькие», - подумал про себя Арст.
Принесли две миски с едой. В одной находилась крутая похлёбка, на другой лежал порезанный ломтиками хлеб.
Заканчивая ужин, Арст услышал знакомый голос, гном Могучая Борода вошёл в харчевню и стал искать свободный столик, громко ругаясь с посетителями заведения.
- О, старый знакомый, - гном увидел Арста и направился к нему, - я присяду, а то кушать хочется, что переночевать негде, - улыбаясь гном, присел за стол. Проклятые неписи[3], совсем от них житья не стало.
Гном уселся на лавку. Его уровень, как посмотрел Арст, был самый высокий из всех присутствующих игроков – седьмой. Гном сделал заказ и увлечённо, что-то стал читать у себя в интерфейсе. Выйдя из оцепенения, гном обратился к Арсту.
- Смотрю, был у Старосты. Одежду поменял, на ночлег устроился. Правильно, с бродягами и попрошайками тут строго. Если кто ночует на улице, того сразу выгоняют. Проклятые неписи.
- Что такой недовольный? – спросил Арст.
- Как, что чуть не поймали меня сегодня и выдворили. Ели успел убежать. Хорошо, хоть эти неписи между собой толком не общаются. Можно скрываться в помещениях, в той же харчевне, главное чтобы деньги были.
- Мне тут Староста сказал, что скоро в поселение прибудет какая-то богиня…, - начал говорить Арст.
- Богиня, какая богиня, - перебил гном, - не богиня, а полубогиня, Бог в этом проекте один, а это игрок, ставший «героем» и получивший право занимать, отыгрывать роль системных полубожков. С ними сложнее. Они реагируют и на нестандартные действия, на тот же полуобман…
Гном сидел и чесал свою бороду. Арст закончил ужин и собирался идти спать, но гном его не отпускал.
- Уйду я. Время пришло, против богини мне не выкрутиться. Только хуже себе сделаю, - после раздумья сделал вывод гном, - ты решил, кем хочешь стать? Ну, там дамагером[4], магом, «танком»[5] или ещё кем?
- Нет, не решил.
- В Ддшники иди. Может, вместе пати[6] создадим и будем монстров лохматить. Лекарша у меня на примете есть, но вредная. Если получится её уговорить, то хорошо, а нет, найдём другого. Их по социальной программе много игроков отыгрывает.
- По социальной программе?
- Ну, да, ты что не знал, что ли. Кого в тюрьму посадили за тяжкое преступление, сюда направляют, чтобы они не буянили тут, им ограничили выбор, только лекарь, или ещё какой небоевой персонаж. Ещё из психушки есть, но с этими совсем туго, у них своё на уме. Ладно, бывай. Смотрю, сил у тебя совсем не осталось. Да, забыл спросить, ты хоть читал инструкцию, о которой при статусе «на постоянной основе» всех предупреждают?
- Нет, где её можно посмотреть?
- Ну, ты даёшь. Я вот сижу и думаю, откуда ты такой взялся. Ничего не помнишь, ничего не знаешь.
- Провалы в памяти у меня.
- Ладно, иди, спи, а то ещё на круг возрождения улетишь от усталости.
Арст поднялся и с заплетающими ногами пошёл к себе на этаж, вошёл в комнату и, добравшись до кровати, сразу уснул.
***
Арст проснулся, почувствовав себя бодрым и полным сил. Хотелось кушать. Наскоро умывшись, спустился вниз за положенным завтраком. Незнакомая подавальщица поставила на стол тарелку с кашей и кружку отвара, напоминавшего крепкий несладкий чай. Насытившись, Арст решил пойти устраиваться учеником. Какое направление, «класс» для себя выбрать и чем заниматься дальше после выхода из «яслей», Арст не представлял. Форум работал в ограниченном режиме. Только общие справки и общение с друзьями. Как потом узнал, это до третьего уровня, после его получения все функции работают в полном объёме.
На мостовой было людно. Игроки ходили туда-сюда, не обращая внимания на Арста, который пошёл к фонтану искать объявления о наборе учеников.
Доску объявлений нашёл быстро. Вокруг неё собралось много игроков, которые что-то обсуждали, ругались и даже пытались подраться. Арст подошёл ближе и обнаружил на одном из щитов, где были развешаны объявления, список Имён-Ников, с указание очереди. Ничего не понимая, спросил у стоявших рядом игроков:
- Не подскажете, куда очередь?
- Куда, куда. В ученики к кузнецу, - сказал кто-то из толпы.
- К другим тоже по очереди? – недоумённо спросил Арст.
- К другим иди сам попробуй. Они на карте отмечены. Записываться будешь?
- Нет, записываться не буду, - Арст развернул карту интерфейса и убедился, что мастерские отмечены на карте и пошёл к ближайшему мастеру-ювелиру. У мастерской ювелира игроков было меньше, но всё равно очередь для поступления к нему учеником расписана на неделю вперёд.
Обойдя несколько мастерских, Арст так и не смог устроиться на работу и стать учеником. Вечерело. Оставалась одна мастерская, где Арст ещё не побывал – гончарная.
«Если, что-то делаешь - делай до конца», - подумал Арст и направился к мастеру гончару.
- Что ты делаешь, осталоп! Сильнее вращай круг! Водички на руки добавь! У тебя глина засыхает!
Арст подошёл ближе, крики из мастерской становились всё сильнее и сильнее, на удивление желающих стать учеником гончара никого не было.
- Разрешите войти, мастер, - постучав в притолоку мастерской, сказал Арст, входя внутрь, держа в своих руках свиток-рекомендацию.
- Ты кто такой? – спросил мастер – пожилого вида человек с седой бородой в фартуке «до колен», присмотревшись, Арст не увидел его уровень.
Арст протянул свиток.
- Учиться у меня хочешь? Похвально, похвально. Значит «постоянный», интересно, интересно. Как зовут тебя «убогий»?
- Арст.
- Послушай, Арст, я тебе не всякая там эфемерная цифровая приблуда. У меня ты или учишься и научишься тому, что знаю я сам, или проваливай к неписям получай свои бонусы и гуляй на четыре стороны. Ты меня понял, - громко, сурово произнёс мастер.
- Да, мастер. Я буду учиться, - Арсту ничего не оставалось, как дать обещание.
- Посмотрим. Меня зовут мастер ГринВук. Неси свои пожитки, будешь жить у меня в мастерской. Питание, проживание бесплатно, но и платить я тебе ничего не буду. Что сам сделаешь на продажу - всё, за вычетом материалов, твоё. Понял? Беги, давай.
Арст не ожидал, что всё так просто и побежал назад, на постоялый двор, за скудными пожитками. Забрав вещи, решил поужинать – не пропадать бесплатному пайку. Усевшись на свободное место, Арст стал размышлять, первая часть плана выполнена: он стал учеником. Теперь его не выгонят за бродяжничество, можно спокойно получить третий уровень и покинуть «ясли».
- О, опять ты, - к столу подошёл знакомый гном, уселся рядом с ним, заказал себе еды и довольный стал поглаживать свою бороду, - устроился учеником? В ювелиры?
- Нет, везде очередь была. Гончаром стану, - не отрываясь от похлёбки, ответил Арст.
- Ну ты и…, - осёкся гном, - этот ГринВук сумасшедший! Он стал «героем» и отказался получить статус «полубога». Вернулся в «ясли» и начал обучать гончарному мастерству. Он здесь «в яслях» единственный игрок, кто занимается учительством. Все остальные неписи. И мне нельзя подходить к его мастерской, - уныло закончил говорить Могучая Борода.
- Почему? – удивлённо спросил Арст.
- Как-то неудачно подшутил над его учеником. У «временщиков» обоняние, осязание, всё по иному, через программу. Вот и добавил в глину конский навоз. Когда стали обжигать в печи, вонище такое стояло, что воздушных магов приглашали зловонье развеять, не нарушая игровой процесс снять амбре, - усмехнулся гном, - меня тогда в темницу заточили и два уровня сняли, но зато мой блог сразу в ТОП-50 вошёл с этим розыгрышем, - довольно добавил гном.
- Ты инструкцию прочитал? – спохватившись, спросил гном.
- Я не нашёл её.
- Сейчас тебе скину копию. Почитай, там много важного, чтобы не тупить, и не задавать глупые вопросы, - сказал гном. Доел свой обед и ушёл наверх…
- Явился, не запылился. Я тебя уже второй час дожидаюсь. Небось, бесплатной похлёбкой давился, - хмуро встретил на пороге мастерской Арста мастер ГринВук, - ладно, прощаю, сам так поступил на твоём месте. Проходи, на втором этаже комната, там располагайся. Подъём в пять утра. Не проснёшься, сам тебя разбужу.
Арст расположился в комнате, она оказалась больше той, на постоялом дворе, и недолго думая лёг в кровать и уснул.
[1] Билд – от английского слова build, что переводится, как строить. Билд – это распределение статов вашего персонажа наиболее правильным образом и развитие его с упором в одном направлении. Иногда этот термин называют раскачка.
[2]120к – «к» в данном случае обозначение тысяч.
[3] Непись (НПС) – от английского словосочетания non-player character. Дословно означает персонажа, которым не управляют игроки. Фактически это искусственный интеллект или программа (бот), которая выступает как существо в игровом мире.
[4] Дамагер (Дд) – от аббревиатуры на английском – dd (damage dealer). Если дословно переводить на русский язык, то это «наносящий урон». Термин обозначает роль персонажа в игре, основной задачей которого является нанесения урона монстрам или другим игрокам.
[5] Танк – персонаж, который принимает на себя основной урон, оберегая своих товарищей. Получил такое название из-за функциональной схожести с одноимённой боевой машиной.
[6] Пати – от английского слова party, что переводится как группа. Это несколько человек, которые объединяются для достижения определённых целей.
Глава 2
- Хватит спать, - сквозь сон услышал Арст, - поднимайся, давай!
Солнце только начало путь на небосклоне. В комнате ещё было темно, но настойчивый громкий голос мастера уже не давал спать. Арст встал, спустился вниз.
- Пошли, бери тачку, лопату не забудь, и за мной.
- Куда, рано ещё.
- Рано, рано, пошли. Время и так мало.
Арст с мастером вышли из мастерской. Шли они через безлюдное село и вышли к глинистому берегу реки.
- Вот и хорошо. Ещё рыбаков нет. Бери лопату и нагружай глину в тачку. Грузи, какая темнее. Я пошёл в мастерскую. Там тебя ждать буду, - сказал ГринВук, развернулся и ушёл.
Арст стоял и смотрел, как уходит мастер. Ничего не оставалось, как начать грузить глину, выбирая какая темнее. Провозившись с заданной работой до прихода рыбаков, Арст обнаружил, что весь испачкался. Он несколько раз падал, поднимался и опять падал. Пологий, скользкий берег не располагал к устойчивому положению. Посмотрев на себя, на свою одежду, Арст решил искупаться, что и сделал. Одновременно на себе отстирал одежду, которая на удивление быстро стала чистой и практически моментально высохла.
Тяжело вздохнув, Арст подошёл к полностью нагруженной тачке, толкнул её и не смог сдвинуть с места. Попробовал ещё раз. Сдвинуть тачку с места не получалось.
- Эй, как там тебя, - послышался сзади крик одного из рыбаков, - силёнок ещё нет, а туда же, тяжести таскать.
Арст огляделся. На берегу сидели рыбаки, кто с удочкой, кто забрасывал рыболовный экран, а кто смотрел и улыбался глядя на Арста с тачкой.
- Сгрузи половину, так не сдвинешь с места. Мал ещё. Силёнок не хватает. Двойка или тройка в «силе» и «выносливости» небось.
Поблагодарив незнакомца, Арст взялся за лопату и скинул больше половины глины с тачки. С трудом, но тачка поддалась, и Арст медленно покатил в мастерскую.
- Долго тебя ждать? – сразу спросил мастер, - пора завтракать и за работу.
Наскоро перекусив, мастер посадил Арста смешивать глину, добавляя в неё неизвестные Арсту добавки. Руки болели, сил не хватало, работа продвигалась медленно, на неё приходилось тратить весь день до вечера. Мастер ГринВук постоянно недовольно кричал и всем своим видом раздражал ученика.
За пять дней, которые начинались и продолжались в одном и том же ритме, с одними и теми же зданиями, Арст понял, почему к мастеру-гончару так мало учеников, то есть практически никого из игроков. Иногда несколько детишек-неписей периодически появлялись у него в мастерской, выполняли лёгкую работу и убегали довольные.
Прошла неделя с первого дня в мастерской ГринВука. Арст возмужал, сила, ловкость и выносливость ощутимо возросли. Теперь он не падал на скользком глинистом берегу, мог везти полностью загруженную тачку и справлялся с полученным заданием по подготовке материала всего за несколько часов. В конце рабочего дня у Арста оставались силы, свободное время проводил за чтением всего, что ему удавалось найти в свободном доступе.
Изучил инструкцию, согласно которой Арст понял, что «постоянные» игроки находятся в ином положении, чем «временщики». У них присутствуют болевые ощущения, показатель «бодрость» как таковая – не активна и отсутствуют системные ограничение на развитие статов, но самое главное различие - это в получаемом опыте и уровнях персонажей. Персонаж «постоянный» получал в 1,75 раза меньше уровней. Получение следующего уровня делилось на «апы», которые отсутствовали у других персонажей. Таким образом, среди «постоянных» было мало высокоуровневых игроков, в основном до сотни, в то время, когда «временщики» достигли уже 300 уровня, но всё это было относительно. Пятидесятый уровень «постоянного» примерно равнялся девяностому «временщику», из-за различия в начислении статов и опыта за уровни.