Под надписью располагалась полоска ХП, и больше никакой информации не было. Видимо двенадцати восприятия было маловато. Стоял зомби боком к Алексу и головой не вертел, так что начинающий рейнджер решил убить его по стелсу, поэтому покинул комнату, направившись в сторону противника. Но чем ближе Саня подходил, тем сомнительней казалась ему эта затея. Конечно, увидь он такого зомбака на экране, то только зевнул бы, но в полном погружении наполовину сгнивший труп и вправду выглядел жутко. А ещё в голову полезли картинки, как монстр вонзает зубы в его тело, и то, что всё вокруг является просто игрой, как–то не вызывало особого облегчения, особенно учитывая, что боль, хоть и куда слабее чем в реальности, но чувствуется. Тем не менее Алекс не остановился, и, подкравшись к зомби, с размаху, ударил его факелом по голове. Надежда на то, что противник умрёт с одного удара, не оправдалась, но ХП противника просело сразу на четверть, от чего Саня немного воспрял духом. Ещё три удара, и конец мертвяку!
Зарычав, зомби ударил в ответ, широко взмахнув рукой, но тело Алекса вдруг будто бы потеряло вес, и само отскочило назад, увернувшись от удара противника, стоило Сане лишь подумать об этом. Чувствовать себя таким ловким ему очень понравилось, и рейнджер, смеясь над неуклюжестью мертвяка, увернулся ещё от нескольких ударов, и, наверно, продолжил бы дальше, если бы не заметил, что энергия опустилась до двадцати. Решив дальше не рисковать, он нанёс второй удар, но зомби неожиданно закрылся от него рукой, и ХП у него отнялось всего капля. Алекс заволновался. Он нанес ещё несколько ударов с разных сторон, опустив свою энергию ниже половины, от чего почувствовал, будто реально, только что несколько мешков картошки перетащил, но, даже достав палкой до брюха противника, отнял, в общей сложности, лишь десятую часть здоровья. Ситуация выглядела плачевной. Нужно было либо убегать, либо придумывать что–то другое. Наверное, чуть раньше, Алекс убежал бы, но то, с какой лёгкостью он уклонялся от всех ударов врага, наделило его уверенностью, что противник его точно не достанет. Так что Саня перехватил факел наоборот, и, как шпагу, вонзил его острый конец в пустую глазницу противника. ХП зомби разом упало до трети, обрадовавшийся Алекс собрался повторить приём, и… мертвец врезал ему рукой. Саня всё же успел подставить руку под удар, но, несмотря на это, конечность зомби достала до лица, располосовав его острым костями пальцев, на которых сгнила плоть. Саня заорал, выпустив факел и зажав рану руками, не смотря уже, сколько у него осталось ХП, и… боль исчезла.
Убрав руки от лица, Алекс увидел, что вокруг всё стало чёрно–белым, а зомби отвлёкся от него, и жрёт мужика, похожего на того, которым играл Саня. А перед лицом повисли две надписи:
Возродиться
Выйти из игры
Поняв, что был убит первым же мобом, да ещё и заорал при этом, Алекс зло скрипнул зубами. Наверное, разработчики ржали, когда на это смотрели. Боль была не настолько сильной, а вполне терпимой, так что заорал он, исключительно, с перепугу. Хочет ли он теперь выйти из игры? Нет, конечно! Вначале, он хочет прикончить эту мерзкую тварь! Алекс понимал, что это просто безмозглый моб, и злиться на него глупо, но всё равно, уверенно нажал «Возродиться».
Оказался он на том же алтаре, что и в прошлый раз. Из снаряжения пропал факел, а опыта у Алекса было ноль, так что он, по сути, ничего не потерял. Новый факел на стене, вместо сломанного, не вырос, но когда рейнджер выглянул в коридор, его ждал неприятный сюрприз. Его мёртвое тело исчезло, и зомби, которому больше нечего было жрать, смотрел прямо на дверь. Алекс отпрянул, но моб, почему то, не спешил нападать. Выждав немного, рейнджер вновь выглянул за дверь, и убедился, что тот по–прежнему стоит не двигаясь, хотя, по идее, должен был заметить, что за дверью кто–то есть. Похоже, зрение у зомби было не очень. Но это сейчас, пока Алекс за дверью прячется, а вот когда выйдет, наверняка всё же заметит.
Рейнджер задумался над тем, что же делать в изменившейся ситуации, так как вступать во второй бой с тем же факелом, не особо хотелось. Конечно, он может просто проскочить мимо, но тогда зомби за ним погонится, и потом придётся драться с ним и ещё одним встреченным мобом, да и стелсить, с погоней на хвосте, не особо получится. А может попытаться его отвлечь? Эта идея показалась Алексу неплохой, и он занялся выламыванием из стены ещё одного факела. Затем, выглянул за дверь, убедившись, что зомби не отреагировал на шум, и махнул мобу рукой. Тот, всё равно не сдвинулся с места, и поэтому Алекс помахал ему уже уверенней. Только тогда зомби вяло двинулся в направлении двери. Спрятавшийся за нею Алекс затаил дыхание, услышав тихое рычание приближающегося моба, но собрался с духом, и метнул факел в угол комнаты. Это бы точно бы не сработало в реальном мире, но компьютерный болванчик, увидев брошенный предмет, радостно поковылял в его сторону, вместо того, чтобы сожрать бросившего его. Добравшись до факела, зомби тупо уставился на него, и Алекс выскользнул наружу, прикрыв за собой дверь, которая, к счастью не скрипела.
Опыта за невероятный трюк, как это ни печально, Алексу не дали, и он, разочарованно покачав головой, направился к развилке, на которой умер в прошлый раз. Там подобрал свой первый факел, вместо выброшенного, и, наконец, осмотрелся. Левый коридор оканчивался дверью, а вот правый поворачивал, и перед поворотом лежало тело.
— Тьфу ты! — увидев, что у трупа в руке, посетовал Алекс на то, что не догадался осмотреться, прежде чем идти биться с зомби.
Приближался к трупу рейнджер всё же с опаской — а то вдруг это притворяющийся зомби? Но над ним возникла пометка «Тело», и, несколько обнадёженный этим, Саня осторожно отобрал у мертвеца нож. В общем–то, ничего особенного тот из себя не представлял.
Нож путешественника
Тип: Лёгкий нож
Редкость: Обычная
Уровень: 1
Средний урон: 15 (Сила*0,5+10) (режущий)
Вес: 0,5
И всё же в три раза выше, чем факелом, что очень даже хорошо. Алекс подумал, что в одежде трупа может быть что–то ещё и, преодолевая отвращение, начал шарить по одежде, но тут, рядом с надписью «Тело», появилось ещё одна:
Обыскать
Так определённо было куда удобнее, и Алекс, разобравшись, что возможность обыска появляется, если дотронуться до тела, обрадовано в неё тыкнул. Но результат обыска оказался не слишком хорош. Всё, что было у трупа — это лохмотья, которые не давали вообще ничего. Но Алекс всё равно, чисто по геймерской привычке, ткнул «Взять всё», и вещи с трупа исчезли, переместившись в Санин инвентарь.
Закончив с трупом, Алекс заглянул за угол и обнаружил там следующего моба.
Крыса
Уровень 2
Она была метр в длину, не считая хвоста, и вела себя та также, как и зомби, то есть просто стояла посреди коридора, смотря в стену. Но, учитывая, что Алекс не смог справиться с первым уровнем, нападать на второй, он не хотел совершенно, так что направился назад, проверить, что за дверью. За ней оказался просторный зал с колоннами, по которому разгуливали, а не стояли, как предыдущие, целых три зомби. Ситуация не особо радовала Алекса. То есть, понятно, что здесь, похоже, нужно стелсить, но опыта за это не дают, так как же тогда качаться?
Выход Алекс видел только один — нужно убить первого зомби.
Тот никуда не делся, по–прежнему смотря в угол, так что подкрасться к нему не составило труда. Но возникло сомнение — куда бить? Пытаться перерезать трупу горло, не кажется хорошей идеей, также как, и тыкать в спину. Ударить в голову? А сможет ли Алекс пробить ножом череп? Опять в глаз? В прошлый раз сняло, конечно, хорошо, но закончилось плохо, так что повторять этот трюк не очень–то хотелось. А может в позвоночник? Алекс не знал, возможно, на самом деле, это даже сложнее, чем пробить череп, но позвонки зомби были обнажены от плоти, и идея, вонзить нож между ними, казалась разумной. Так рейнджер и поступил.
Удивительно, но Алексу удалось довольно глубоко воткнуть нож в позвоночник зарычавшего зомби, у которого, от этого, сняло больше половины ХП. Рейнджер потянул нож назад и… с ужасом понял, что тот застрял. Зомби бешено замахал руками, и всё же не смог достать ими находящегося за спиной Алекса, но из–за того, что тот вцепился в нож, энергия рейнджера поползла вниз. Расставаться с единственным нормальным оружием Саня не хотел, и поэтому он заорал, на этот раз от злости, навалился на зомби, повалив его на пол, и попытался расшатать нож. Внезапно, это отняло у моба немного ХП. Поняв, что нужно делать, Алекс начал со всей силы шатать нож, наплевав на устремившуюся вниз энергию, и сняв таким образом ещё четверть ХП, рейнджер понял, что теперь клинок можно вытащить и отступить. Но, вместо этого, ударил по его рукояти ладонью, целиком вогнав лезвие в шею зомбака, выбив тем самым остатки здоровья.
Получено 10 опыта (10/50)
Получен навык рукопашного боя 1 уровня.
Получен навык владения ножами 1 уровня.
Получен навык акробатики 1 уровня.
Получен навык бесшумного перемещения 1 уровня.
Энергии осталось четыре единицы, так что теперь Алексу казалось, что он таскал мешки с картошкой целый день, и поэтому он, без сил, повалился на пол. Но куча сообщений о получении навыков не могла не радовать. Правда, зайдя в меню навыков, он вновь приуныл, поскольку оказалось, что один уровень навыка даёт один процент к эффективности его использования, что не особо–то впечатляет. Впрочем, ожидать, что за убийство зомбака первого уровня, ему сразу дадут мегаплюшку, было бы наивно.
Дождавшись, когда энергия поднимется до пятнадцати, Алекс поднялся, и дотронулся до зомби, нажав «Обыскать». Не считая лохмотьев, которые рейнджер, естественно, тоже забрал, нашлось семь монет. Не густо, но опять же, а что ещё может выпасть с первоуровнего моба?
Перед Алексом встал вопрос — куда дальше? К крысе или трём зомбакам? С крысой точно придётся драться, а мимо мертвецов можно пройти незаметно. Опыта за незаметное прохождение не дадут, но за ними, вполне, может найтись что–то посерьёзней ножа, так что Алекс выбрал зомби.
Заглянув в помещение с ними, он внимательней осмотрел его. В общем то, Алекс довольно быстро понял, как можно его незаметно пройти, но он заметил кое–что, заставившее изменить планы. У одного зомби на поясе висел пистолет. Пройти мимо него Алекс не мог, так что вновь задумался над тем, как заполучить пушку. На этот раз идея пришла в голову почти мгновенно.
Алекс, дождавшись, пока на дверь будет смотреть только нужный ему зомби, уже испытанным методом выманил его в коридор. За дверью тут спрятаться было нельзя, поскольку та открывалась в другую сторону, так что пришлось довести моба до начальной комнаты. А там рейнджер, оказавшись за спиной противника, потянул пистолет из его кобуры, намереваясь сразу после этого вышибить мертвяку остатки мозгов.
Навык карманной кражи недоступен вашему классу!
Оружие оказалось намертво прикреплено к поясу зомби, и никак не отреагировало на попытку его достать, а сам моб злобно зарычал, и чуть не достал широким ударом руки, выматерившегося, от такой несправедливости, Алекса. Он опять оказался лицом к лицу с зомби, и хоть был вооружён получше, понимал, что шансов немного. Но делать было нечего, и он начал кружить вокруг моба, нанося осторожные удары, опасаясь опять подставиться. Было написано, что Алекс теперь наносит урон в три раза выше, но судя по всему, это являлось бессовестной ложью, поскольку ощутимой разницы рейнджер не заметил. Сняв с противника примерно пятую часть ХП, и опустив свою энергию до пяти, Алекс сделал логичный вывод, что ему так не победить, и попятился назад в коридор, так как не хотел, чтобы зомби на него напал, как только Саня возродится. Была мысль бросить нож обратно в комнату, а то, вдруг, он выпадет при гибели, но это означало бы безоговорочное поражение, и рейнджер, выведя моба в корридо, наплевал на чувство самосохранения и бросился в самоубийственную атаку. Сняв с пояса факел и прыгнув на зомби, Алекс с размаху вонзил деревяшку противнику в глаз. Зомби, которого это, естественно, не убило, не стал упускать такой возможности, схватив рейнджера руками и сжав его в объятиях, отчего ХП Сани стремительно потекло вниз. Но, через мгновение после первого удара, Алекс, второй рукой, воткнул нож в шею мертвеца, целя в позвоночник, и выбил этим оставшееся здоровье моба.
Получено 10 опыта (20/50)
Получен навык владения дубинками 1 уровня.
У рейнджера, после боя, осталось единица энергии и одиннадцать ХП. Рёбра, на которые пришлась атака зомби, болели, но почти неощутимо, будто просто напоминали, что они ранены, но не особо настаивали на лечении. Упавшая до единицы энергия раздражала куда сильнее, но на этот раз Алекс не стал валяться по полу в ожидании пока она восстановиться, а сразу потянулся к пистолету. Теперь тот снялся с пояса без проблем, и рейнджер поспешил посмотреть на его свойства.
Крысобой
Тип: Лёгкий пистолет
Редкость: Обычная
Уровень: 1
Средний урон: 20 (проникающий)
Скорострельность: 3
Боезапас: 8/10
Требуется: Сила 6
Вес: 1
Понадеявшись на то, что дополнительные патроны положили в зомби, Алекс поспешил того обыскать, но у того опять нашлись лишь лохмотья, да две монеты. Но всё равно, пусть даже с восьмью зарядами, новое приобретение весьма порадовало рейнджера. Захотелось на ком–нибудь испытать. Конечно, патроны было жалко, но не идти же в бой с непроверенным оружием? Так что, придумав себе такое оправдание, Алекс решительно направился к двум оставшимся зомби.
Зайдя в помещение с ними, Рейнджер закрыл за собой дверь, навалившись на неё спиной, чтобы крыса, прибежав на шум выстрелов, не атаковала в спину. Конечно, это не давало гарантии, что кто–то не прибежит с другой стороны, но тут ничего поделать было нельзя, и Алекс, взяв на прицел голову одного зомби, нажал на спусковой крючок. У Сани не было никакого опыта обращения с настоящим оружием, но с пневматики приходилось стрелять, так что он имел представление о том, как нужно целиться, и не промахнулся. Пистолет в руках дёрнулся, пуля прошила сквозную дыру в башке моба, снеся кучу ХП, но оставив процентов десять. Алекс поморщился, не понимая — почему нельзя было сделать, чтобы снималось всё ХП, либо половина? А то теперь пулю тратить жалко. Но оставлять врага, чтобы добить ножом, не стал, понимая, в случае ошибки — тот убьёт его с одного удара, и добил его следующей пулей. После чего аналогично поступил со вторым зомби, таким образом, израсходовав половину своего боезапаса.
Разобравшись с мобами, Алекс прислушался к происходящему за дверью и, не услышав никакого подозрительного шума, осторожно выглянул за неё. Крыса на выстрелы не прибежала. Вряд ли она могла их не слышать, скорей уж скрипт заставляет её не обращать внимание на происходящее в других комнатах.
— Казуальщина… — презрительно усмехнулся Алекс, хотя понимал, что если бы на выстрелы сбежались все катакомбы, едва ли бы он вообще смог, после этого, выйти из комнаты возрождения.
За победу над зомби ему дали навык владения пистолетами первого уровня и ещё двадцатку опыта, так что оставалось убить одного моба, чтобы получить уровень, и довольный этим рейнджер пошёл обыскивать поверженных врагов. У одного не было вообще ничего, кроме лохмотьев, у второго нашлось девять монет и медное кольцо без свойств. Алекс повертел его, не понимая, зачем оно ему нужно, и, пожав плечами, надел на палец. Ничего не произошло, и рейнджеру осталось только продолжить прохождение катакомб.
Выходов, из помещения с зомби, было два, и Алекс, решив следовать известному правилу прохождения лабиринтов, вновь пошёл налево. Заглянув за дверь, он увидел очередной коридор, в котором сидели уже две крысы. Этот путь Алексу не понравился, и он изменил решение, пойдя направо. За правой дверью оказалось темно.
— Ну, ясно, — вздохнул Алекс, поняв, что у него нет особого выбора куда идти, и двинулся к первой встреченной крысе.
Внезапно, ужасная крыса второго уровня, подохла с первого выстрела в голову. Вообще, логично, что крыса менее живуча, чем зомби, но почему у неё тогда второй уровень? Но Алекс не стал ломать над этим голову, увидев долгожданные строчки.
Получено 20 опыта (10/100)