И только потом я узнал, что выражение «Гой еси!» означает родственные связи. Его буквально можно перевести, как «Ты есть наш, наших кровей». Как же много мне предстоит еще узнать?
Утром мы встали поздно, в семь часов, проспав петухов. Голова от похмелья не страдала. Позавтракали с Митричем «яишенкой» из 15 яиц. Аглая убежала домой рано, ей еще Зорьку на пастбище выгонять, хозяев будить, а потом дела по дому, которые никогда не заканчиваются. Работящая, как и все домовые.
В полдень я сходил на назначенную стрелку, но гопники не пришли. Их вообще не было видно сегодня утром в Селе. Убежали? Вряд ли, слишком было бы просто, скорей всего, замышляют чего. Ну да, Велес с ними, проблемы будем решать по мере их поступления.
Впереди с Митричем нас ждало еще одно важное дело — найти клад, который был указан на выигранной карте. По сути, как таковой карты и не было, была лишь тропка и очень примитивно обозначенные болото, Лес, граница Дремучего леса, Поле, само Село. Ни масштаба, ни направлений по сторонам света. Этакая записка с жирным зеленым крестом, в качестве указателя места клада. Но к нему пунктиром вела тропинка детально вырисованная. Словно сначала ребенок рисовал каляку-маляку, а потом топограф проложил маршрут. Это-то мне и не давало покоя, чувствовал, что именно тут скрывается отгадка. Сделал скрин листочка с рисунком. Дал задание интерфейсу совместить его с реальной картой, которую прорисовывала система, в тех местах, где уже ступала нога имени меня.
Через несколько минут верчения, рисунок Митрича точнехонько совпадает с границей Дремучего леса и тропинками, ведущими от Села. Вот только тропки к самому крестику нет. Да условный знак сокрыт туманом Терра инкогнита не открытой части карты. Зато в интерфейсе есть Речка, не вся, открыт лишь участок левого берега, дальше снова черная клякса. Но к этому берегу ведет тропинка, по ней и пойдем.
Рассуждал логически, лезть напролом — можно нарваться на что угодно. Вдруг там еще одна топь или непролазные скалы. Судя по ландшафту, не должны быть, но кто этих разрабов поймет. Возьмут и влепят по середине поля непроходимый участок, чтобы игрокам насолить. Пошли по тропке к бережку, а по мере открытия тумана, вдоль реки.
Проходя заросли камыша, услышал девичий смех. Неужто купается кто? Я не вуайерист, но на голое женское тело посмотреть не откажусь. Перешел на тихий шаг, ступая на носочках, двинулся к «камышовым джунглям».
— Куды намылился? К навкам в гости? Смотри, зачаруют, защекочут и утащат на дно, — тормознул меня Митрич.
— Ты это серьезно? Про русалок?
— Ага, про них, чертовок. Они хоть и не злобливые, но погубить могут и ради шутки. Нечисть же, что с них взять?
— А как они выглядят? С хвостом рыбьим?
— Вот же фантазия у некоторых людей. С чего с хвостом? Девки обнуковенные. Голые с волосами длинными. Не все нагишом, конечно. Есть и в рубахах, но тех стороной обходи вообще.
И Митрич поведал о русалках. Пусть они и водные создания, родились все на земле. Русалками становили девушки, умершие до свадьбы, хотя и были засватанными невестами. Могли стать купальницами и дети с молодухами, которым не повезло погибнуть на Русальной неделе. Как правило, такие русалки слезливые, часто плачут о несостоявшейся жизни, любят подарки и пытающиеся соблазнить мужчин. Губить не губят, доведут до беспамятства и с громким смехом убегают. Мужик может не прийти в сознание и захлебнуться. Но то уже несчастный случай, а не смертоубийство. Другое дело, если водянихами стали не случайно. Те, кого прокляла мать, или сама утопилась с горя, от несчастной любви, «особо, если от стыда, обрюхаченная». Вот такие русалки были мстительными, ненавидели мужское племя, старались навредить или сгубить любым способом. Отличить их было можно по длинной рубахи по типу ночнушки.
— Оне ж как, все зло мира в мужиках видят. Злые до вас жутко, а вот девкам могут и помочь, — наставлял домовой. — Но сейчас не их время, солнце светит, вот вечером… Да и при мне они токма хохотать смогут, а сурьезного что ни-ни.
— А почему? Боятся вас?
— Неее, не боятся, но и чары их при нас не действуют. Вот загляни ты вечером в глаза русалки, когда меня не будет, все, попался. Это же гипноз, самый натуральный. — Я продолжал удивляться словарному запасу Митрича, То у него «токма», а то и научное слово «гипноз» знает. — Но могут и не заболовать, если ты с подарком придешь, али полынь в руках держать будешь. Дюже они ее не любят. Подарки? Да, что хочешь, только нее съестное и не соль. Побрякушку какую, ленточку, гребешок. За это они благодарны будут.
Я вспомнил, что у меня в сумке есть лента на харизму. Не знаю, что меня подтолкнуло, но я подошел (под строгим приглядом Митрича) к камышам, нагнулся и повязал ленту на середине растения. Про себя сказал: «Носите долго, на красоту вам».
Постоял, но никто не вынырнул. Я повернулся и начал уходить. Легкий всплеск, обернулся ленты не было, а из речки мне в лицо полетели брызги и раздался мелодичный смех: «Какой красавец». «Щедрый». «Добрый», «заааботливый» — донеслись девичьи голоса. — «Приходи еще, приноси подарки, поиграй с нами, не обидим, атаманом клянемся».
— Ишь ты, знамо теперь точно не тронут, раз атаманом-водяным поклялись, — удивился Митрич.
Система тренькнула сообщением: «Везение +1. Итого 70. Репутация с русалками +10, нейтральная. До дружбы 90 очков репутации».
Я мысленно подхватил водную стихию, закрутил ее в спираль, создал цветок (самый простой) и кинул его навкам. Они весело засмеялись.
— Обязательно приду с подарками, — пообещал и пошел далее.
Судя по карте и наложенному на него рисунку, идти было уже недалеко. По мере продвижения вперед, черная клякса таяла, открывая новые подробности территории. Наш клад, находился где-то сверху крутого берега-обрыва. Ожидая подляны, двигался осторожно. Там где клад, там и неприятности разные. Или нежить, или приведение, или еще что. Подтверждал тревогу и Митрич.
— Лишь бы клад не запокойный был, не со сторожем. Чистый брать любо дорого. Это когда купец, где прикопал или муж от жены заначку сделал. Не в лесу понятно дело, но тоже такой закладец чистый. А вот если разбойник схоронил, да приятеля прирезал, чтобы тот после смерти золотишко охранял, жди беды. Тут только слово заветное знать нужно, али изничтожать потустороннее создание. Волхву-то это запросто, а смертный и с жизнью может расстаться или болезнь, какую подхватить запросто.
Но обошлось без приключений. Ни я, ни Митрич призрака не учуяли, а сундук оказался закопан вовсе не глубоко. Тут бы задуматься, но я расслабился, предвкушая яхонты, адаманты, смарагды и много-много золота.
Выкопанный сундук мы завернули в мешок, и понесли домой. Пока шел ожидал встретить почтальона Печкина с его ехидным: «А чего это вы в сундуке везете? — Это мы за грибами ходили, ясно вам? — Конечно, ясно, чего тут не ясного… Они бы еще с чемоданом пошли».
Но никто на встречу нам не попался до самой калитки. Возле дома нас встретила любопытная Аглая, но промолчала, зашла в гости, как к себе домой вместе с нами. Сундук водрузили на стол, замок оказался простейшим, и через пару тройку секунд сдался, щелкнув, открылся. Мы поняли крышку, но ни злата-серебра, ни каменьев драгоценных не нашли. Внутри лежала записка, на которой корявым почерком выведено:
«Сюрприз! Жадность до добра не доводит, особенно жульничество. Теперь ловите и выводите… Митрофан».
Из сундука резко выстрелило несколько раз бесцветной струйкой похожей на марево от раскаленного асфальта, когда пространство над ним кажется искаженным. Митрич заорал благим матом: «Держи их!!!»
Кого их я не понял, а Аглая села на лавку и обреченно произнесла: «Приплыли».
Так в нашем доме поселились злыдни.
Глава 17: Со злыднями жить, не в ТоБАГо отдыхать
Итак, что мы знаем о «подарке» Митрофна — злыднях? Прежде всего то, что от них нужно срочно избавляться. Это такая погань, от которой в дом приходят несчастья, беды и бедность. Сам я злыдней не видел, но мне и не надо, система подсказала:
«У вас в доме поселились злыдни. Удача минус 100, текущее значение минус 44. Вы не можете воспользоваться вашими деньгами до тех пор, пока не избавитесь от незванных поселенцев. Все параметры снижены на 10 пунктов. Задача: найти способ уничтожить злыдней. Награда классовый предмет не ниже редкого. Опыт + 1000, увеличение характеристики на +1 рандомно».
Злыдни у нас жили уже третий день и покоя нам не давали. Взять квест я не мог, все задания, даже найти вдову резко посерели, активным горело лишь последнее. Выспаться я не мог, так как ночью на грудь усаживалось нечто невидимое, но давящее весом в несколько тонн, от чего дышать было очень сложно.
Днем другая напасть, начали исчезать продукты сколько их не покупай и куда бы их не прячь. Злыдни всегда находили съестное и сжирали. Даже до сумки-инвентаря добрались, что казалось невозможным априори. Более того, они попадались нам на глаза, вспыхивая на мгновение образом бестелесного слепого старика или жутко косматой старухи… И исчезали в неизвестном направлении. Из-за печи слышалось злорадный хохот, но заглянув туда, никого обнаружить не удавалось. Это бесило! Митрич ходил понурым, виня себя за случившееся.
— Вот ведь мерзость, хуже клопов. И для чего такая пакость на свет уродилась? Хоть дом с ними сжигай. Не дадут они нам житья, Хозяин, как есть не дадут. Изведут до бедности, умрем от голода да болезней.
— Не кори себя, Митрич. Что-нибудь придумаем. Покумекать надо. Пойдем-ка на улицу, побеседуем.
В доме подозрительно стало тихо. Злыдни перестали шуршать, пытаясь понять, что мы задумали.
Отойдя подальше от дома, попросил Митрича рассказать все, что он знает о злыднях. А знал он многое. Злыдни рождены были в Нави, что и понятно. Один раз Вия укусила за шею змея. Он громко орал и на помощь к нему пришел сам Чернобог. Увидев, причину крика, Он схватил обоих и бросил в кипящий чан со смолой. Змея от жара отскочила и попыталась напасть на самого правителя Нави, тот схватил ее и ударил оземь, и гад превратился в злыдня.
— Злые они тупые, но если поселятся у кого, беда. Не плодится и дохнет скот, на поле постоянный неурожай. Молоко скисает, хлеб портится, стряпня хозяйки подгорает, посуда бьется… Они вечно голодные и жрут все подряд.
— А как от них избавиться? — спросил я.
— Да никак, проще дом сжечь. Вывести их из дома надо, потом схоронить в мешке или сундуке где-нибудь подальше и кол осиновый сверху вбить, чтобы уж наверняка. Но как их в мешок затолкать? Тут одного поймать-то невозможно, а попробуй-ка всех 12-ть? Нет, точно придется дом палить, а потом заново строить.
А ведь это мысль!!! Не пожар конечно устраивать, а напугать огнем злыдней. И я рассказал Митричу свой план. Вечером мы с ним начали таскать в дом солому и сено, складывать доски и обливать маслом стенки дома. При этом приговаривать, мол, сожжем дом, вместе с гостями непрошеными, а себе новый, краше этого купим.
— Давай Митрич, неси пламя, поджигать будем, — нарочито громко кричал я.
— Хозяин, неужто все жечь будем?
— Все Митрич, все.
— Давай хоть вещи теплые в сундук сложим.
— А если злыдни туда залезут? Мы их в новый дом унесем?
— Не залезут, их много, а сундучок маленький, вот сам смотри какой, — и Митрич выставил на стол тот самый сундучок, что мы откопали. Он начал складывать в него какой-то хлам, приговаривая. — Это продадим, на деньги еще лучше дом купим и мебель в нее. Тут даже на два дома хватит, а злыдни пусть сгорят, только сундук и заберем с собой.
Оставив ларец открытым, Митрич удалился в сени, «забрать очень дорогую вещь». Оттуда он тащил дырявый мешок из старой ткани. А подойдя к шкатулке, заорал от счастья:
— Хозяин, получилось!!! — и резко захлопнул крышку сундука.
Злыдни, как мы и предполагали, из-за своей тупости и жадности, залезли именно туда, куда они «поместиться не могли», гореть им явно не хотелось. Наш план сработал. (А по другому и быть не могло. Не могла же дать система непроходимый квест с такой небольшой наградой). Злыдни, почуяв неладное, осознав, что их обвели вокруг пальца, начали выть, проситься наружу, обещать несбыточное, умолять и угрожать. Но мы оставались глухими.
— А может их Митрофану подбросить? Он сам, как злыдень. Хотя нельзя, хозяева его не виноваты, а они тоже пострадают, жалко людев-то, — рассуждал Митрич, выбирая между местью и трезвым взглядом на жизнь.
Решили злыдней закопать, прибить осиновым колом, а Митрофана проучить по-другому. Так мы и поступили. Оттащили мешок с сундуком в глубь Леса, выкопали глубокую яму, куда и бросили неприятный груз. Над захоронением на вбитый на три четверти осиновый кол повесили надпись: «Осторожно, ЗЛЫДНИ!».
— Это ты грамотно придумал, а я вот не додумался даже. Теперь никто копать не станет, прочитав такое. А Митрофаныча прощать нельзя. Одно дело шулерством промышлять в картах, а злыдней, самых злейших наших врагов подбрасывать, не по-домововскому это, не по правилам.
Но наказывать провинившегося злодея не пришлось. Его уже к нашему возвращению наказало «обчество». Все домовые единогласно осудили проступок Митрофана на общем собрании, вынесли ему порицание в виде контрибуции нам в размере 50 золотых и бойкотом сроком на три года. С ним нельзя было разговаривать, общаться, пить медовуху, давать в аренду инструменты и играть в карты. Для домового, как пояснил Митрич, это было серьезным наказанием, как колония строго режима для преступника. Да и с золотишком жадному Митрофану расставаться было тяжело, но супротив «обчеста» не попрешь.
«Вам удалось уничтожить злыдней. Дебаф снят. Вы ожете воспользоваться вашими деньгами. Опыт + 1000, увеличение ловкости +1».
Вот только и нам эти деньги, как выяснилось позже, обошлись проблемой. Со всеми бонусными, выигранными и вырученное за продажу хлама у меня скопилось 172 золотых, не считая серебра и меди. Солидные деньги для песочницы. Если честно, мне их и тратить было не на что. Оружие именное, а броньку покупать в яслях — не вариант. Она только до 10 уровня. Вот, если бы масштабируемое, но где такую броню взять?
Решил наведаться к Корчмарю. Оказывается, его звали Солтан. Он сам назвал имя, после поднятия репутации с ним. В его заведении можно узнать что-то новое (выведать про вдову), получить квест, просто попить эля, а он у него особый на травках, что приятно освежает и холодит горло. Но дойти до корчмы не удалось. Меня окружили игроки из патруля, местные парни в количестве пятерых человек. Возглавлял сию компанию Староста по имени Стоян. Это я тоже узнал, апнув репы.