Два мира, одна жизнь - ПИВz 4 стр.


— О, халява — тут же позади раздался чей то, такой знакомый голос.

Я повернулся, успев на последок увидеть, уже надоевшего до колик Маркуса. И даже услышать его прощальное.

— Маленьких не надо обижать!

Чертов лицемер, а сам чем там занят, второй день крабов по всей локации режет. Хотя странно, то что я не разу не видел его с красным ником, об этом стоило подумать, позже. Воскрешение не происходило, и я сидя в пустоте достал планшет.

"Вы совершили акт агрессии в начальной локации! Карма -2ед.! Вы погибли имея статус, убийца игрока! В данный момент вы можете воскреснуть лишь в локации "Подземный город", выберите локацию".

Выберите локацию смешно, смешно…

Нужно конечно иногда думать, прежде чем что то делаешь, или хотя бы узнать как ПК тут наказывается, ну да ладно. Поднявшись у перекосившегося могильного камня, я осмотрелся. Мда, антуражненько. Низкий пещерный свод, несколько могильных камней и уходящий вперед одинокий проход.

Насвистывая, да бы показать всем и прежде всего самому себе, свою беззаботность, вот с детства не люблю замкнутые, темные и сырые пространства, как то крышка погреба закрылась, и я просидел в нём пол дня! получив бонусом фобию, в десять лет.

Проход довольно быстро закончился выведя меня на небольшую площадку, с низенькой башней посередине, и идентичным проходом, только ведущим уже вверх с другой стороны. Да уж и это, подземный город. Скорее чей то подвал. Хотя башня внушала определенный интерес, подойдя уже ближе я заметил несколько каменных големов охраняющих вход.

До предела замедлившись, неспешно и крайне осторожно я подошёл, а после и прошёл между ними, но стража на меня не как не отреагировала. Вход в башню перекрывала дубовая дверь, и я немного посмеиваясь над абсурдностью ситуации, постучал в неё.

К удивлению, дверь словно только этого и ждав, сразу открылась приглашая меня идти дальше. Пустой первый этаж, освещенный лишь одним факелом, короткая лестница вверх и снова дверь. Правда теперь она не просто открылась, из за неё раздался усталый голос.

— Входи, странник!

Ну дважды меня приглашать не нужно. Внутри все было, обычно да именно так. Не каких трупиков и черепов по стенам, не каких магических шаров и прочей атрибутики. Широкая комната, намного кстати больше чем первый этаж, хотя со стороны башня выглядела довольно пропорционально, напоминала обычный рабочий кабинет. Стол, удобное кресло и табурет напротив, похоже для посетителей, несколько шкафов с книгами и мелкими поделками, еще одно кресло качалка у одинокого окна. Кстати окно было реально зачетным, за ним не было ожидаемых стен подземелья, за ним плескалось бескрайнее море, доносились крики птиц, в общем релакс был обеспечен.

Табуретка меня не особо впечатлила, и я уже успел направиться к креслу качалке у окна, когда меня остановил вкрадчивый голос, сидящего за столом "пенсионера".

— Спешишь погибнуть?

Вопрос был задан будничным, спокойным голосом, и я тут же изменив маршрут сел на табуретку, улыбнулся и поздоровался.

— Здрасте, дедушка!

НПС ощутимо передернулся, и уже не так спокойно проворчал.

— Владетиль Курт! Наш мир погиб, и мы сильнейших, выбрав достойных переместились в другой, в тот единственный на который нам хватило сил! К сожалению вы оказались не на столько сильны, что бы сохранить память, но мы архи маги все же поможем вам сделать первые шаги в этом неизведанном и опасном мире!

Похоже лор подъехал, хм но дедушка сказал что поможет, значит надо заняться любимым делом любого игрока, попрошайничеством. Меня иногда даже поражало как некоторые могут сидеть днями на пролет в

играх клянча что то, хотя за тоже время они могли бы нафармить сами уже в два, а то и три раза больше!

— Да помощь, мне определенно бы пригодилась — осторожно начал пробивать подходы.

— Выбери класс и с помощью магии, я усилю тебя!

Достав завибрировавший планшет, на который НПС не как не отреагировал, вчитался в унылые вор, убийца.

Да уж оригинальность так и плещет.

— А, у вас нет каких не будь других классов? И мне что даже квест не какой не положено пройти что бы получить класс?

Помня что получить задания довольно сложно, заодно постарался выпросить квест, профессию тут получать я был не намерен, слишком уж унылый выбор.

— Ты уже выполнил скрытое задание! Ты убил другого странника, заставив его бессмертную душу переродиться, и проявив свою истинную сущность! Потому тебя и направило ко мне, я дам то что тебе нужно!

— А, награда за квест не положена? — я решил не отступать до конца.

— Конечно положена, награда это класс!

Вот же престарелый краб, я уже собирался уйти отсюда, может даже быстрым способом, поседев в кресле качалке, но тут помявшись непись сделал еще одно предложение.

— В прочем, ты проявил себя лучше других. Ты убил не одного, а сразу несколько игроков, и даже предпочел честные сражения, а не удары в спину, как в последний раз. Добыл боевую магию, и тут же использовал её по предназначению, хм пожалуй я могу потратить свои силы, и предложить тебе другие классы.

Вот же козёл, а мог уйти отсюда не с чем или став очередным рогой. В планшете отобразились варианты уже поинтересней: Найтволкер, Каратель, Тень.

Я тут же зарылся в справки, хоть и убогие, но они давали хоть какие то понятия о классе. И так найтволкер — боец использующий невидимость как основное свое оружие, ночью получает усиления. И не слова про оружие, обычно рог довольно жестко привяжут к ножам и кинжалам, а тут похоже не совсем явный бонус, в виде возможности использовать любое оружие. Плюс ночью усиление, заманчиво, заманчиво.

Каратель — органично развивающийся класс, может развиваться как с магическим уклоном, так и с физическим, либо держаться золотой середины. Ориентирован на сражения с другими игроками, слаб в сражениях с монстрами. А тут явный бонус в виде созвучия с выбранным мной ником, хе-хе.

Тень — вы сильней не из за своей силы, вы сильней из за своих артефактов и обмундирования. Не разменивайтесь как вор на очищения чужих карманов, и удары в спину. Навыки тени позволят вам взламывать сокровищницы и хранилища, станьте сначала сказочно богатым, а после одним из сильнейших.

Этот выбор стал уже интересней, уходить отсюда без одного из этих классов было бы по меньшей мере глупо. Вот теперь нужно было лишь определиться какой взять…

— Каратель, я хотел бы получить класс Каратель, и согласен выполнить для его получения любое задание! — оптимизм и надежда получить, квест меня все же не покидал.

Старик лишь хитровато улыбнувшись, покачал головой и направился к одному из шкафов. Вытянув шею словно жираф, я пытался рассмотреть что он там делает, но чертов старикашка оказался хитрее. Его рука прошла сквозь книги и ухватив там что то потянула назад. Разочарованно вздохнув, я принял как можно более расслабленное положение, это на табуретки то.

Владетиль Курт, вернувшись с каким то балахоном в руке, протянул для начала один из глиняных амулетов, которые лежали на полках возле книг.

— Активируй тут, а то хватало умников. Попробуешь вынести за пределы башни и он разрушиться, а новый ты не получишь!

Убедившись что мне предлагают принять класс Каратель, я активировал амулет, и многозначительно посмотрел на балахон в руке старика. Тот картинно вздохнув будто отдавал мне свое последнее сокровище, и протянул одёжку.

— Как станешь сильней приходи, у меня есть задание для сильных и безжалостных странников!

Решив не испытывать терпение, я мысленно потирая руки выбрался из башни. Балахон кстати при ближнем рассмотрении оказался не таким уж и убогим, или это у меня настроение получше стало?

"Балахон убийцы: +1ед. интеллекта или +1ед. ловкости на выбор".

Спрятавшись за башней я принялся разбираться с засыпавшими планшет сообщениями. Так вы повысили уровень убив игрока Казах, приятно. Вы потеряли уровень умерев в состоянии агрессии, неприятно но ожидаемо, какие то наказания ПК должны быть, иначе с такой прокачкой развелось бы крабо-нагибаторов.

Вы получили уровень. Вы получили класс. Ну тут все ясно, пролистав сообщения о получении характеристик, я остановился на квесте. Вот же старый гад, все же всунул мне квест, правда без награды.

"Задание Владетиля Курта. Вернитесь когда станете сильней".

Ну просто супер задание. Ладно забить и забыть, что там с характеристиками, можно кинуть единицу в ловкость и одну на балахоне в интеллект, что бы было равномерно. И так смотрим что у нас получилось, стеклянная пушка к бою готова, и вперед НАГИБАТЬ!

"Каратель

Каратель

Сила — 1ед.

Выносливость — 1ед.

Ловкость — 2ед.

Интеллект — 2ед.

Навыки

Скалолаз — 2ед.

Метательное оружие — 3ед."

Начало великой охоты

Для кого то, это место могло быть идеальным, Антон и сам восхитился поняв куда попал. Пещера выводила на склон горы, усеянный мелкими, колючим кустарником, он скрывал в себе множество мелких волков. Идеальное место для испытания способностей и прокачки, ведь чем дальше ты углублялся в дебри кустов, тем выше они становились, и там уже встречались настоящие, крупные волки. Быстрые и крайне осторожные твари, не смотря на оружие и всякие способности, частенько выходили победителями из схваток с другими игроками.

Назад Дальше