У меня там было два товарища — Сергей и Виктор. Мы втроём отыгрывали расу людей. Представляете — только трое людей на всю группу из сорока персонажей! У нас также было трое троллей, один гоблин, один колдун, одна волшебница, четыре хоббитессы, шесть хоббитов, одна эльфийка, один тёмный эльф, четыре гнома, одна кобольдесса... а остальные были слишком не интересными для того, чтобы я их запомнил. Просто вне зависимости от того, какой расой они играли, игрок не участвовал, не заходя в игру. Впрочем, время от времени они просыпались, делали несколько кажущимися нелепыми действий и снова замирали.
В принципе они зарегистрировались просто так, на будущее и заходят раз в день, чтобы не отстать от темпа жизни в игре, обновив свой игровой возраст (зачем это нужно объяснять долго, но поверьте, действие нужное, если случится что-то интересное). Приключений пока было не так много. Сначала Первое сентября, когда тролли раскатывают мостик из брёвен и осваивают бузину с грушами. Потом тролли обычно балуются с водяной колонкой, ну а люди с первого дня выясняют, кто лучше кто хуже, и строят иерархию в виде парящей пирамиды с глазом.
Первая неделя в игре проверяла тебя на общую нормальность разума, в её биологическом смысле слова. Вторая неделя тестировала на эмпатию, то есть желание сопереживать другим персонажам, например, выполняя разные их мелкие поручения. Третья неделя была посвящена взаимопомощи в коллективе и умению видеть — видеть, в смысле замечать мелочи. Четвертая неделя уделена проверке готовности и умения ухаживать за живыми существами, а также проверке выбора: сотрудничать с администрацией игры или воевать против неё.
На пятой неделе нас учили отношению к тому, что относится к разделу безвозвратных трат. Кому-то, я слышал, капнули пластмассой на ногу, Сергей нечаянно покалечил тёмного эльфа, получив титул «Инквизитор», а ещё у него погиб виртуальный хомячок. Затем каждый из нас должен был получить что-то полезное от представителя какой-то иной расы. И так уж получилось, что для моего друга Вити польза была получена из сотрудничества с троллями. Их в нашем классе, а значит и на локации, трое — земляной тролль Тута ХАМ он, водяной тролль ОЙЛ Лукойл, и огненный тролль ГрЫзли. Вместе с Виктором они недавно поставили колдуна Куртца в тупик.
Что же. И я подключусь к борьбе против этого странного колдуна. Крайне не люблю тех, кто в этой игре играет за нечисть, и готов с ними всячески бороться. С троллями, правда, дружить не буду, потому что каждый из троих по-своему мне противен. Просто увяжусь в следующий раз за троллями в город Загадок, да узнаю, чем занимается эта компания, а заодно и колдун. Он просто не поверит, что представитель такой консервативной расы, как человек проник в город Загадок, специально чтобы его подловить (а может быть, даже разведать что-то). Это ему и в голову не придёт.
Рассказывает тролль Тута ХАМ он
Первый день в игре «Виртуальная школа» мне понравился. Его обставили, как Первое Сентября — асфальтная площадка перед входом в школу, на которой собираются нарядные, в школьных платьях дети с цветами — всё, как в жизни, только дети здесь семилетние гномы, тролли, эльфы, орки и хоббиты. Я, например, отыгрываю роль Земляного тролля. Были ещё какие-то странные персонажи, но их я особо не рассматривал. Заметил клумбы с хризантемами, непонятные гипсовые вазы на постаментах, стол с красной скатертью, за которым зевают, посматривая на часы и глядя на графин с водой, НПС директор и НПС завуч. Как только нас собралось ровно сорок, прозвучал Первый Звонок (первый игровой ивент, в значение которого я, впрочем, не вникал), и моя игровая жизнь началась.
Появилась шкала «личные качества»!
Раса — тролль.
Дополнительные характеристики — земляной тролль.
Добрый или злой — пока не понятно.
Возраст семь игровых лет ровно.
Доступные локации - «Перед крыльцом» с подлокацией «Нычка», локации «Крыльцо», «Вестибюль», «Коридор», «Левое крыло Виртуальной школы со всеми учебными классами», «Правое крыло Виртуальной школы со всеми учебными классами».
Подсказка!
Из Виртуальной школы есть два выхода: один в левом, второй в правом крыле. Один из выходов окажется для вас очень простым, другой же очень сложным. Дополнительных подсказок не будет, и вам придётся искать выходы самостоятельно.
После этого я оказался возле стола директора и завуча, получив первые игровые предметы, крепкое мужское рукопожатие директора, поцелуй в щёку от милой НПС завуча, а вместе с ними пожелание удачи с напутствием «не шалить и хорошо учиться». Таким образом в моём игровом арсенале появились:
Сандалии.
Носки.
Шапка с пропеллером.
Детские штаны на лямках.
Бумажная вертушка.
Разноцветная круглая конфета.
Пустой кошелёк.
Школьный портфель.
Я свою конфету сразу выкинул, только попробовав (её сразу ухватил колдун, вот идиот). Бумажная вертушка тоже давала мало толку, подарил хоббиту. Это стало выгодным решением, поскольку я получил в обмен на бесполезную фигню скилл «Расположение всей расы хоббитов», а также беспрепятственный доступ в локацию «Холмы». В портфеле нашлась тетрадка и шариковая ручка с первым квестом:
«Раскрутите ручку и сделайте ваше первое оружие - плевательную трубку».
Квест показался мне несложным, и первое оружие попало ко мне в руки.
А вот и первое игровое задание!
Раскатать бревна на мостике.
Дорогой тролль!
Остальные дети не любят тебя в частности и твою расу в целом. Отомсти им за это заранее, постаравшись искалечить на всю жизнь одного из них!
Важно!
Вдоль дороги растут чёрная, красная бузина, лопухи, а также дикие груши. Чёрная бузина не особо питательна, зато даёт возможность далеко плевать чёрной слюной, а также повышает ваши трольские способности к уринации и дефекации.
Красную бузину есть или проглатывать нельзя, иначе, в зависимости от количества ягод, прокачаете дебафы «заблеваться», дебаф «понос вплоть до кровавого» и дебаф «тремор и слабость конечностей». Зато она твёрдая, и ею можно прикольно плевать из трубки.
Лопух вам пригодится, если решите справить нужду. Подтираться тролли могут также тетрадными листами, туалетной бумагой, газетой «Правда», газетой «Заря Приирпенья», толем, наждаком, денежными купюрами и песком.
Дикие груши позволят прокачать силы, энергию, а также дефекацию на максимум, но не переусердствуйте, поскольку возможен конфуз в виде внезапного «прорыва дна» с последующей потерей аппетита и потерей сил. Дикие груши являются самой питательной и полезной пищей для троллей, одним из наших символов. Никогда не кидайтесь дикими грушами, поскольку они для троллей святы.
Злое задание:
Во время первой экскурсии по Виртуальному миру опередите группу детей, а через речку на мостике из брёвен выкатите одно бревно. С вероятностью 0.3% на мостике кто-то из детей сломает ногу навсегда себя изувечив, что позволит вам прокачать немало злых скиллов. Постарайтесь взять с собой двух или трёх товарищей из любой расы, и шанс для каждого из вас тоже заметно вырастет. Чем больше троллей и их друзей отправится в путь к жестокому, весёлому и полезному для злых троллей приключению, тем лучше!
Важно!
Возможно, что все остальные дети, вне зависимости от расы, будут стараться помешать вам. Никто не хочет в первый же игровой день сломать ногу. Успешно мешая вам, они повышают скиллы человечности и доброты, что им в целом полезно и помогает игровому взрослению.
Важно!
Вы можете отказаться от злого задания, вызвав гнев и ненависть представителей злых рас, а также расположение добрых рас: волшебниц, эльфов, людей и гномов. В этом случае вы получите Доброе задание, созданное специально для тролля на первой экскурсии и статус «Доброго тролля».
Хм. Принимаю злое задание.
В ходе его выполнения я познакомился с ещё двумя троллями, которые, так же, как и я, сделали этот не очень хороший поступок. Мы, как тролли, все были злыми, как считалось в игре, но не сумасшедшими. Здесь было две сумасшедшие расы. Это колдуны, которые занимались настоящим злом, причём во всех смыслах этого слова. Грубо говоря, колдун хочет не просто тебя убить, а ещё и сварить твоё тело в котле для снадобий. При этом фу! Он собирает и поедает всякие плевки. И гоблины сумасшедшие, они вроде нас, троллей на вид, но больше, сильнее и злее — и они охотятся на представителей всех остальных рас, стараясь убить или хотя бы покалечить.
Тролли имели возможность выбора, так как могли быть и хорошими и плохими. Хороший тролль превращался в такого себе обаятельного чертёнка в шляпе борсалино или цилиндре, а также в черной или красной, масонски-вампирского стиля, накидке и узких кожаных брючках типа лосин. Носят хорошие тролли с собой небольшие вилы, которые точат по мере интеллектуальных дискуссий, украшают их изящные волшебные перстни и цепочки. И в обязательном порядке они прокачивают доброту.
Совсем другое дело — тролли злые — ничего не умеющие, лоснящейся-опухшие, опустившиеся зелёные личности, еле волочащие налитые ноги, страдающие небритостью и дебилизмом, выглядящие бедно и чуть ли не воняющие через экран (точь-в точь алкоголики или наркоманы со стажем). Злым тролль становился, если делал что-то злое вместе с колдуном, реализуя его интересы, помогая ему, но жертвуя при этом своим развитием. Вот только тролль, который помогает гоблину априори невозможен — это предательство наших интересов, а значит, переход в другую расу, расу гоблинов, где к тому же придётся начинать много ниже нулевого уровня, то есть самым несчастным, безответным и слабым из них.
Если же тролль выполнял игровые задания, подобные сегодняшнему, рассчитанные на свою удачу (то есть чужую неудачу), то в случае успеха прокачивался безнаказанно, не тормозя в скиллах, не изменяясь во внешности (ведь всё-таки, по умолчанию наша раса плохая и делает всем вокруг только пакости). Также можно было качаться в плохую сторону, безнаказанно делая гадости НПС и животным на школьной локации и в городе Загадок (конечно, если удастся им безнаказанно сделать гадость, ведь НПС и животные могут дать сдачи, причём иногда сокрушительно).
Нам в этот раз не посчастливилось, или может быть, посчастливилось всем остальным. Сполна хлебнул я в результате воспитательных мер и отвращения от добрых, а также того, что мне после первого же плохого поступка закрылись все добрые локации — «Старый стадион», который контролировали хоббиты, «холмы Хоббитов», «мастерские Гномов» и «садик Волшебниц и Эльфов» с подлокацией «Цветочные клумбы». Зато сразу открылись выходы в локации злые, откуда сразу же оказалось возможным выйти в «Город Загадок».
Злых локаций было не так много: и первая из них это Нычка (она граничит с асфальтной площадкой у входа в школу). Кусты колючей жимолости с ветками, свисающими практически до земли. Несколько лужиц вороньего помёта. Примятая, истоптанная сапогами трава. Ну и перевёрнутая гипсовая ваза с отбитым краем, под которой можно что-нибудь спрятать или забрать. Нычка — место, где можно подраться, обсудить, купить или продать, выменять что-либо с гарантией не проникновения школьного психолога или представителей добрых рас.
Нычка не принадлежит троллям, её криптографически контролируют тёмные эльфы, подбрасывая через неё различные, сотканные из тёмного Эфириума, интересные вещи, которые троллям и другим плохим персонажам можно безнаказанно забирать (только потом не попадайся с ними школьному психологу, иначе получишь конфискацию вещей, массу обидных дебафов, а если он разозлится, то и денежный штраф). Но пока тёмных эльфов ещё нет. Дождя в игре ещё не было, а значит, они не успели родиться из капелек дождя на листьях бурьянов, что, согласно форуму игры, является для них единственным способом появиться на свет. Поэтому не будем думать о том, чего пока нет.
Злые локации «Мусорка», «Колонка» и «За гаражами» выглядели примерно так, как они могут и должны выглядеть в нашей стране. Ничего необычного в них не было. Несколько крашеных зелёной краской баков, водопроводная колонка с рычагом и тупик между двумя гаражами, в котором лежат куча смолы, груда битого кирпича и немало кусков битого шифера. Ещё было «Дерево Хулиганов и Белок», небольшая и странная локация, которая делилась поровну между силами Добра в виде Белок и силами Зла в виде Хулиганов, и которая мешала ученикам выходить с любой из локаций в Город Загадок (Белки старались отговорить от этого шага, а Хулиганы могли просто дать пинка под зад и направить назад в школу).
Ещё одна локация, которая могла стать как хорошей, так и злой — Пустырь, место со своим характером и уникальными квестами, территория, которая предназначена только для кобольдесс и ни для кого больше, граничит со Старым стадионом, Холмами, Колонкой и Храмом. Почитав форум игры, я узнал о Старом стадионе — а также о том, что со Старого Стадиона был выход ещё по трём направлениям: в Город загадок, на Поле и в Лес. На Стадионе же стояла хижина из бычьих костей, предназначенная для колдуна, а в противоположном направлении лежала тропинка к далёкой и опасной для злых персонажей локации Храм. Попав туда, можно прокачать Совесть, Честность и другие качества, которые в нашей расе считаются дебафами. Но не подумайте, я против священников ничего не имею. Однако не вижу смысла «доставать» их, а также учителей и психолога — мне кажется, это глупо, а то и просто неприлично. В игре есть, чем заняться и как себя развлечь, помимо этого. И я не имею в виду уроки. Более того.
Я не посещал здесь никаких уроков. Это было в нашей расе не принято, а мне так и просто не интересно: ну разве что нужно с кем-то встретиться или кого-то подкараулить. Зато здесь можно было пойти за гаражи и найти там кусок вонючего карбида кальция. Можно разносить на отворотах сапожков репяхи, пыльцу амброзии, чертополох и пырей. Вонять носками. Отрыгивать. Обливать других персонажей водой, показывать им голую задницу. Сминать металлические банки, резать пластик, поджигать все, что можно поджечь, строить запруды, бултыхаться в грязи и так далее...
У нас есть тысячи занятий, и не все из них другим игрокам нравятся. Ну да и по фиг на них, мы же тролли. Вот на кого не по фиг, так это гоблины; здоровые и быстрые, зараза, а как больно бьются! В нашей мифологии считается, что гоблины — отступники, и единственные возможные отношения с ними — война и ненависть. Однако пока что мне больше всего понравилось то ощущение детства и полёта, которая давала шапка с пропеллером. У меня даже изменились сны благодаря этому игровому предмету, став более безмятежными — хотя казалось бы, меня ничем не проймёшь, мужику уже тридцать с лишним лет.
Я не уделял особо внимания тому, что все мы играли за сторону Зла. Мы пообщались между собой, и обнаружилось, что у всех троих троллей есть немало общего. Все трое успешные и семейные мужики, возрастом, как представляются при знакомстве, за тридцать (а если быть честными, то те тридцать, которые ближе к сорока), все собираются троллить других участников, не переходя грань, просто развлекаясь в игре. Терять время на уроки никто из нас не будет, а вот какие-то совместные пакости придумать, обсуждая их на том же сайте, где мы познакомились (то есть UDAFF.COM) всегда пожалуйста.
Я Земляной Тролль. Это персонаж крепкий, напоминает волосатого чертёнка с вывернутыми назад коленками и носом, как вздёрнутый вверх кожаный пятачок. Уши слишком лопоухие, родинок и бородавок море, плюс он страдает он того, что лицо слишком широкое, а зубы слишком редкие, хотя крепкие. Сильная сторона — дефекация, что впрочем, меня не особо интересовало. Извращённая фантазия разработчиков это одно, а вот навыки, которые давала специализация Земли — это совсем-совсем другое.
Подобно одному из супергероев Марвелла, я могу притягивать камни. Это даёт возможность создать хороший панцирь, а также обзавестись метательными снарядами. Водяные и огненные тролли слабосильны, а мы, земляные тролли, готовы дать сдачи кому угодно, даже гоблину или паре хоббитов. Я видел состав почвы. Состав песка. Знал, какая почва подходит для каких огородных культур. Вот просто знал, и всё. Конечно, это знание можно было выключить, но зачем?
Теперь о моих друзьях. Водяной тролль «ОЙЛ Лукойл!» одновременно дрищеват и при этом с большим тазом и пузом, тощими плечами и виляющей походкой. Он сам словно большая капля в шлёпанцах, штанах на подтяжках и с опухшим сизым носом. Бегает он плохо, под ним всегда лужа, но в том чтобы обоссать кого-то или заплевать ему нет равных. А вот как помощник он в самый нужный момент оказался бесполезен — запав на худший для себя вариант, девчонку Punk-Princess.
Огненный тролль ГрЫзли может ненадолго превращаться в один из множества предметов, набор которых странен: например, чадящую керосиновую лампу на ножках, женские колготки в упаковке или несколько крупных и очень твёрдых древесных шишек. Меняет он и свои обличья. Может стать чумазым чертёнком крошечного роста, а может принять облик рослого, словно великан, босяка в закопчённых одеждах. Они переменчивы, быстры, проникают всюду, особенно любят путешествовать в компании водяных и земляных троллей. Они могут даже проникать сквозь землю или летать. Правда, непоседливый характер часто доводит их до беды. Как и произошло в нашем случае. Хотя всё было ещё хуже. Он стал предателем, а пострадал в результате именно я.
Рассказывает тролль ОЙЛ Лукойл!