Единичка - Олегыч Олег 2 стр.


Лёжа в капсуле, скованная по рукам и ногам полузатвердевшим гелием, я не на шутку запаниковала. - “Так, надо постараться успокоится. Решение должно лежать на поверхности. Как там говорил Дик. — Посмотреть на себя со стороны. Ладно, давай посмотрю. Вот лежит перепуганная девчонка и ее никто никуда не пускают. Она в тупике. Ну конечно …”

Жму “вернутся назад”, и вместо того скучного текста что я скопировала себе в блокнот, открылось меню с четырьмя кнопками.

ВИП аккаунт (чистокровка) -Недоступен.

Премиум аккаунт (полукровка) -Доступ открыт.

Стандартный аккаунт (грязнокровка)-Доступ закрыт.

Рабочий аккаунт (квартерон) -Доступ закрыт.

Остаток на счету -7 980,62 долларов Онтарио.

Нажимаю на подсвеченный зеленым цветом “Премиум аккаунт”.

В качестве основной расы автоматически выбрана раса Лекс. Выберете дополнительную расу.

- “Получилось!”. - Радостно ору я в экран и жму на знакомую иконку. Как и в прошлый раз, открылась страница с шестнадцатью женскими фигурками, но выглядели они и назывались теперь по другому. Темнокожая лучница, в нижнем левом углу, теперь именовалась “Ледра”, а вместо тяжелого костяного лука, у нее на плече висела тонкая деревянная палка и пучок стрел. Девушка опиралась на высокий посох, а с ее головы свисали волосы цвета болотного лайма. Кожа теперь была не сапфировой, а молочно-шоколадной с оливковым отливом, а лисьи ушки с кисточками уменьшились и торчали вверх.

- “Полукровка” - дошло наконец до меня. - “Система смешала Лекс и… не помню как там ее, вроде дра. Все правильно, лекс и дра получается ледра”.

Рассматривать другие варианты рас я не стала. Во первых, — мне ледра понравилась даже больше чем дра, а во вторых, — я не хочу потом жалеть и сомневаться. К тому же, внизу висел ценник, который меня вполне устраивал

Стоимость аккаунта 3 680 долларов Онтарио.

Насколько я помнила, покупка аккаунт предполагает шесть месяцев оплаченной игры, которых мне для зависания должно хватить более чем. К тому-же, у меня останется еще четыре тысячи долларов, даже не знаю, много это или мало.

Наведя курсор на строку с ценой, я кликнула на нижнюю кнопку. В выпавшем меню выбрала “сменить валюту”. В списке доступных валют нашла “золотые юани” и согласилась с выбором.

Стоимость аккаунта 32 международных золотых юаней.

Что такое золотые юани, голды, юни или граммы, я знала очень хорошо. Старик Пьер, например, купил нас у Таан Дэу за сто восемьдесят монет. Шестьдесят грамм виртуального золота за каждую, такие тогда были цены на шестнадцатилетних девочек. Когда Пьер снимал с нас ошейники и отдавал в аренду на вечеринки мажоров, или в загородные клубы, набитые жирными пердунами, он требовал пятьсот золотых залога, а когда нас возвращали обратно, отдавал залог за вычетом стоимости услуг. Обслужить за ночь пару десятков обкуренных подростков или старичков, наглотавшийся таблеток, стоило ровно восемь монет. Еще по пять юни стоил каждый выбитый зуб или сломанный палец. Моя жизнь тогда оценивалась ровно в сто шестьдесят шесть грамм долбаного, виртуального золота.

Отбросив невеселые воспоминания, я нажала на — “Выбрать расу Ледра”.

- Внимание, вы выбрали расу ледра. Поздравляем вы … - начала вещать хорошо поставленным женским голосом система. Она пафосно описала то, какая я молодец что выбрала мир Новые Хроники. Рассказала о том, какой прекрасной лучницей и лекарем я могу стать. Напомнила про бонусы к верховой езде и охоте, а также порадовалась моей предрасположенностью к магии жизни, смерти, некромантии и возможностью призывать пауков и рыб. Затем она рассказала, что перед тем, как окунутся в мир приключений и открытий, мне придется доказать, что я достойна выбранного мной пути.

Про нулевую локацию я уже знала. Перед тем, как запустить игрока в игру, он должен пройти пробный уровень. За нахождение в “пробнике” деньги не высчитывали, и его можно было проходить хоть каждую неделю, но не больше десяти часов за один раз. По идеи, нулевой уровень был нужен для того, чтобы перед началом платной версии игры, игрок мог убедится в правильности выбранной расы. На время нулевки, игрока помещали в такое место, которое лучше всего подходило выбранной им расе или смеси рас. Например, если лексы живут на берегах озер, а дра вроде как в саваннах, то для моего нулевого уровня, должно быть сгенерирована местность, где перемешаны редколесье, степь и озеро.

- “Ну что-же, я готова”, - жму “Начать игру”.

* Международный Золотой Юань — (мзю, юни, голд, грамм, золотой, монета) Одна из основных международных криптовалют, которая строго приравнена к стоимость золота. 1 мзю равен стоимости 1 грамма золота на шанхайской бирже ценных металлов. Делится на сантимы и мальты. 1 мзю = 100 сатимам = 1000 мальтам.

* ПФ — психо-физический.

3. Кирилл. Новая игра

Уважаемый господин Брага Кирилл Александрович. Согласно разделу 2 дробь 1–7 договора о сотрудничестве с игроками класса КСЛМ (Кибернетическая симуляция личностной матрицы), просим подтвердить пункт о неразглашении, при получении особых системных писем-оповещений.

[Подтвердить] [Отложить]

- “К.С.Л.М или кибматеры, так, с недавних пор, называют меня и всех тех, кто потерял в реальном мире тело, но сохранил в оцифрованном виде память и психо-физическую матрицу.”

Жму подтвердить, и, в место оповещения, появляется текст письма.

Уважаемый господин Брага К. А. Согласно договору о сотрудничестве с игроками класса КСЛМ сообщаем, что с 1 марта 2055 года, игровая вселенная “Готика”, в которой вы постоянно проживаете по программе "Застрахуй вечность", начнет процесс ликвидации и к 1 марта 2060 года будет полностью закрыта для игроков.

Согласно разделу 14 дробь 3, мы обязаны предупредить об этом вас за полгода до официального объявления о начале ликвидации проекта. Это произойдет на ежегодном геймфесте в Токио, 10 января 2055 года.

В качестве предусмотренной договором компенсации, начиная с момента получения этого письма, вам предоставляется:

1. Неограниченный вывод средств на ваш официальный банковский счет KM0007630… в Bank Island Kunashir JR.

2. Нулевой процент на все операции в пределах официального игрового аукциона. Важно! Данное правило не действует на частные аукционные дома и ярмарки.

3. 50 % скидка на покупку аккаунта в игровой вселенной “Декаданс дрим”, открытие которой намечено на 10 января следующего года.

4. Все приобретенные в официальном магазине способности и приложения могут быть выкуплены администрацией по цене составляющей 65 % от их номинальной стоимости на момент покупки.

По любым дополнительным вопросам, вы можете обратится в отдел по работе с игроками КСЛМ.

Офис "Доцикиго" 5412, Коймонаци-полис 402, Токио, JP.

С уважением Надо Кагурото. Старший менеджер по работе с КСЛМ.

Письмо было написано на русском, но судя по сухому изложению и своеобразной расстановке запятых, писал явно не носителем моего родного языка.

Честно говоря, я уже давно ожидал и готовился к чему то подобному. Точнее, с тех пор, как коротышки официально объявили о запуске теста “Декаданс”.

Два года назад, Готику полностью обновили до восьмерки. После этого начались бесконечные баги и система потихоньку посыпалась. Пришлось срочно откатываться обратно на 7+. Японцы тогда оказались перед очень сложным выбором, — либо продолжать тратить ресурсы на бесконечное ковыряние в устаревшем коде, либо запустить новый мир, изначально заточенный под современные бионические сервера и капсулы последних поколений.

О том, что из Готы придется перебираться в другую игру, я понял, как только увидел рекламный трейлер нового мира в формате 5GD. Прыгающие по крышам Парижа ассасины-мушкетеры, с самурайскими мечами вместо шпаг, выглядели весьма эпатажно и если-бы я искал хардкор развлечения, то не сомневался-бы с выбором не секунды. Но так как в виртуальный мир мне нужен был в основном для жизни и работы, то новый, обновленный вариант Готики мною был полностью забракован. Мне требовалось нечто более пригодное для тихого и незаметного крафта, с простой и понятной организацией системного ИИ.

На самом деле, выбор был не так уж и велик. Все миры с хардкорным сюжетом или постапокалиптические эмуляторы я отбросил сразу. После четырех лет мрачного готизма, хотелось чего-то светлого, теплого и мягкого.

Также проходило мимо все, что относилось к недалекому будущему или космосу. Ходили нехорошие слухи о том, что там регулярно исчезают игроки с оцифрованной личностью. Точнее, они мутными путями попадали в военные программы по освоению дальнего космоса. Не знаю, кому как, но мне совершенно не улыбалось оказаться запертым на пару сотен тысяч лет в электронной начинке межгалактического зонда-разведчика.

Очень понравились игры на тему параллельных миров. Однако, познакомившись поближе, я обнаружил них массу недостатков. Складывалось ощущение, что руководители таких проектов как “Gotham”, “War of Magi” и “Parallels”, вместо того чтобы всячески улучшать своих продукты, пытаются только успеть заработать на хайпе, тратя деньги исключительно на рекламу и суды за авторские права. Причем, ощущение это было совершенно не беспочвенное. У меня было с чем сравнивать, к тому-же имелся богатый опыт работы с игровыми ИИ-технологиями.

Четыре года назад, мое живое тело погибло из-за аварии во время учебной тревоги, однако, оцифрованный мозг удалось восстановить. Страховая компания засунула меня в Японский проект “Готика”, где я и по сей день изображаю из себя подпольного алхимика, аптекаря и владельца небольшой сидроварни.

Годы проведенные в игре слишком многому меня научили. До своей смерти, я разрабатывал системы взаимодействия с Искусственным Интеллектом. В ручную писал коды на Биониксе. Тестировал военные и космические разработки. Работы иногда было так много, что часто не хватало времени на личную жизнь. Тогда то я и подсел на Готу.

Как и большинству нормальным мужчинам, мне иногда требовалось всякое, а Готика, в отличие от большинства порносимуляторов, имела множество интересных моментов. Представьте виртуальный мир, изображающий из себя нечто похожее на средневековую Европу и ближнюю Азию, созданный исключительно для японского рынка, причем, гейм-дизайнерами, совершенно не знакомыми с реальной историей европейского средневековья. В итоге получилась гремучая смесь из "сказок братьев Грим" и "тысячи и одной ночи", в суровой японо-самурайской интерпретации.

Тогда, в конце сороковых, было много разговоров об опасности гейм-зависимости. По всему миру вводили цензуру и ограничения. Полуголые активистки с плакатами требовали у правительств бесплатную пластику, возможность юридического многомужества как у мужчин и запрет на виртуальный секс. Все спорили со всеми и только несколько стран, включая Японию, тихонько развивали свои национальные вирт-проекты.

Через два года, после выхода Готики, ее внезапно стали везде запрещать. Видеоролики со сценами насилия, транслируемые со всех утюгов, по идеи, должны были передать некое чувство отвращения. Однако на деле, все кто мог, включая и меня, тут-же бросились туда подписываться.

На момент моей смерти, Готика оказалась единственным игровым миром, где я имел верифицированный аккаунт. После того, как мою электронную копию, включая оцифрованные срезы ДНК, поместили в серверную коробку, меня распаковали и отправили гулять по просторам готических пейзажей.

За четыре года я неплохо поднялся в электронном симуляции. Благодаря страховым выплатам и компенсации за отказ от претензий, у меня, с самого начала, был неплохой стартовый капитал. Кое-что удалось заработать уже в игре и сейчас я являюсь довольно обеспеченным игроком.

Примерно в 2059-ом году, в сингапурской частной клинике “Альверния”, подойдет моя очередь на выращивание нового тела. Тех немалых денег, что у меня уже есть, едва хватит на базовый комплекс услуг с двадцатилетней гарантией. О полной комплектации тела я и не мечтаю, но от пары десятков имплантов, усиленного скелета и столетней гарантии не отказался-бы. Всего-то и надо дополнительно примерно 25 тысяч золотых юни.

В общем, за оставшиеся пять лет, мне необходимо заработать сумму денег эквивалентную 25 килограммам виртуального золота. Зато потом меня ожидают сто лет беззаботной жизни в подводных городах Кораллового моря, или на берегу озера Байкал, где сейчас живут мои родители.

К сожалению, тот поток доходов что я наладил в Готе, скоро подойдет к концу. За последний год мне удалось накопить игровой валюты почти на две тысячи монет, и еще около пяти тысяч получу, если не спеша распродам остатки хлама.

Игровой мир, в который я собрался переехать, был выбран примерно восемь месяцев назад. За это время, мною были изучены гигабайты информации о будущей игре и продуманы сотни стратегий развития.

“Новые Хроники”, а именно так называлась игра, которую я собирался использовать для своего дальнейшего проживания, являлась лидером вирт-развлечений во всей Юго-восточной Азии. Миллионы безработных филиппинцев, индусов и прочих тайцев, использовали ее для работы и основанного способа выживания своих семей. Богатые китайцы и вьетнамцы строили целые военные империи для выяснения между собой отношений. На девяноста одном открытом кластере работали и воевали почти триста миллионов игроков и более чем двух миллиардов разумных персонажей.

Общее количество кластеров в игре планируется ровно 256 и каждый из них будет способен разместить в себе до восьми миллионов игроков на площади в полтора-два миллиона квадратных километров каждый. Все кластеры управляются собственной администрацией на правах франшизы, поэтому для меня, было очень важно родится (зарегистрироваться) конкретно в том кластере, в которой администрация лояльней всего относится к игрокам, которые регулярно выводят из их владений значительные суммы электронных денег. Именно с выбором такого владельца кластера у меня и были основные трудности.

Претендентов на роль моего будущего дома было пока три, это англоязычные Лексион и Элегия, и русскоязычная Авара. Все они управлялись группами частных компаний, и ради привлечения новых игроков, готовы были пожертвовать частью своей прибыли.

По основной легенде, “Новые Хроники”, это территория постапокалиптической Земли далекого будущего, на которой все люди подверглись магической мутации и скатились до уровня раннего средневековья или поздней античности. Уровень мирового океана на планете, в результате “Войны Ушедших”, опустился вниз примерно на четыре с половиной километра, оголив огромные территории. Теперь, суша занимает не тридцать процентов поверхности планеты, а примерно семьдесят пять. Самые комфортный и дорогие участки мира находились как-раз таки на освободившихся от морей и океанов берегах.

Назад Дальше