Здоровье +25 %
Сопротивление Магии Тьмы +20 %
Сопротивление Магии Природы +25 %
Сопротивление к Ментальной Магии +10 %
Иммунитет к Проклятьям получен.
Сопротивление Магии Света -20 %
Сопротивление Магии Холода -25 %
Иммунитет к Ментальной Магии аннулирован.
Дополнительные свойства:
Эффективность Проклятий +50 %
Эффективность Благословлений -100 %
Открыты дополнительные Проклятья.
Осязаемый Прах (высшая ступень) — невозможно получить травму, невозможно потерять конечности, невозможно пассивно восстанавливать здоровье. Каждый третий полученный удар игнорируется. Получаемый физический урон сокращается на 40 %.
Потомки первого Проклятого Эльфа обладают сильной регенерацией. В пассивном режиме восстанавливается 1 % здоровья в секунду. [ЗАБЛОКИРОВАНО. ИСТОЧНИК — ОСЯЗАЕМЫЙ ПРАХ]
Память предков пробудилась в вас. Эффективность предметов, созданных руками эльфов, увеличена на двадцать пять процентов.
Проклятые Эльфы с самого своего появления обитали среди скал и гор. В скалах и горах вы ощущаете присутствие всех живых существ в радиусе двухсот пятидесяти метров вокруг себя.
Ночное зрение [ИСТОЧНИК — ГЛАЗА МЕРТВЕЦА] заменено на Ночное зрение [ИСТОЧНИК — ОКО ПРЕДАТЕЛЯ].
Крепость заменена на Выносливость [ИСТОЧНИК — Живое Существо].
Дух +5
Воля +5
Я ещё раз пробежался по всем пунктам и, открыв окно статуса, — там можно было посмотреть на себя со стороны, — подтвердил становление Проклятым Эльфом Праха.
Секунда — и моя экипировка исчезла, а на костях начала материализовываться плоть. Всего нескольких секунд хватило игре для того, чтобы о моём существовании в качестве скелета напоминала только строчка в параметрах, позволяющая почти моментально отращивать потерянные конечности и заращивать непредусмотренные проектом дырки в теле.
Вот так просто я, спустя две недели существования в живом теле, вернулся в мёртвое — и тут же его «оживил». Подводя короткий итог — потерян иммунитет к менталу, но приобретена дающая это сопротивление характеристика плюс неуязвимость к проклятьям, что, на мой взгляд, было как минимум не хуже. От ветки Праха мне достались абсолютно все бонусы, так что здесь я ничего не потерял. Жаль только, что регенерация, присущая Проклятым Эльфам, так и осталась заблокированной.
Мои доспехи и оружие в какой-то момент материализовались, перестроившись под новое строение тела. Живот, что крайне печально, так и остался прикрыт лишь тонкой тряпочкой, что при наличии плоти очень и очень неприятно. Это у скелета на месте брюха зияет пустота, а тут…
Однозначно надо менять. Но — не сейчас. Ведь из того, что мне удалось узнать, предметы уровнем повыше все как один имеют требования к параметрам, а нормальная броня — к силе в частности. И даже несмотря на то, что эволюция убрала все антибонусы, которые я успел собрать по дороге к четвертой ступени развития, сила у меня хромала на обе ноги. Что такое полсотни единиц, когда ловкость уже перевалила за три? Тот же Ян, если попадёт, сметёт меня как пушинку благодаря двум с лишним сотням в силе, а за счёт двухсот пятидесяти единиц ловкости будет поспевать и за моей скоростью. Что-то компенсировали печати, но ещё чуть-чуть — и настанет момент, когда моего обычного, не усиленного удара просто не хватит, чтобы пробиться через доспехи или кожу какого-нибудь монстра.
Уровень: 1
Сила — 50+5. +10 % {27}
Выносливость — 60+6. +10 % {52}
Ловкость — 180+162. +90 % {24}
Интеллект — 60+6. +10 % {19}
Акробатика — 30.
Знания — 18.
Дух — 10.
Воля — 17.
Здоровье: 245+61. +25 % (32) {60}
Мана: 170 (10) {20}
Талант: [Око Предателя]
Свободные очки — 11.
Исходя из слов Яна, до сорокового я поднимусь относительно быстро. Значит, рассчитывать можно на сто двадцать очков… Мало. Хватит, чтобы вывести силу и выносливость, — от которой теперь зависит, насколько долго я смогу сражаться, — до необходимого минимума, но не более того. Можно сказать, я ощутил сильный приступ зависти, направленный на людей, выкачивающихся перед каждой эволюцией по максимуму. У них-то к этому уровню будет под сотню «лишних» очков, а нестись по уровням, аки паровозы, мы не сможем — требования по опыту возросли многократно.
Дураком родился, дураком живёт, дураком и помрёт — как про меня сказано…
Вздохнув, я в очередной раз посетовал на собственную глупость, а после просто покинул зону респауна, направившись в сторону самого приятного нововведения — аукционного дома. То ли разработчики, курирующие искусственный интеллект, то ли он сам поначалу недооценили полезность этого инструмента, из-за чего ввели его только сейчас. Зато снабдили шикарным по любым меркам функционалом — продажа производилась как за монеты, чисто внутриигровую валюту, так и за кредиты — валюту куда как более реальную и осязаемую.
Бонусом шла возможность обменивать монеты на кредиты, а кредиты — на монеты без комиссии и ожидания.
Но только сейчас, поднимаясь по многочисленным, широким, но невысоким ступеням я понимал, насколько это место популярно. Нисколько не удивлюсь, если для каждого игрока, решившего что-то поискать, будет выделена индивидуальная комнатушка и терминал, в которой его никто не побеспокоит. Весьма распространённый и зарекомендовавший себя механизм, который можно «вписать» в мир благодаря обширным возможностям магии, печатей и рун.
В момент, когда я преодолел большую часть лестницы, — состоящей из полутора сотен ступеней и способной обречь на страдания любого жиртреста, которых, впрочем, среди игроков не было — все персонажи могли похвастаться идеальным здоровьем, — перед глазами показалась арка, представляющая из себя вход в аукционный дом. Расписанная рунами Немёртвых, она тут же одарила меня единицей знания и пониманием того, что до нового умения осталась всего одна единица.
Я начал вдвойне усердней вращать головой, силясь охватить единственным зрячим глазом как можно большее пространство, но до того, как толпа утянула меня под крышу комплекса, — а иным словом здание, держащееся на множестве столбов и, как оказалось, со всех сторон окружённого арками-входами, назвать было нельзя, — ничего подобного более не нашёл. Обход комплекса по кругу и пристальный осмотр каждой арки тоже не принёс, так как все они были похожи друг на друга и содержали одинаковый текст.
Мне оставалось только заглянуть на сам аукцион и присмотреться к броне и бижутерии, дабы понимать, что, почём и до какого уровня нужно подтянуть параметры.
Спустя час я в глубокой задумчивости покинул аукцион, «поблагодарив» разработчиков за то, что в том не было общедоступных индивидуальных комнат. Можно было её арендовать, но десять тысяч кредитов в час — это, мягко говоря, обдираловка. Иной вариант — подписаться под тем, что ты потратишь больше полумиллиона за каждый час нахождения в комнате, но так как я пришёл только посмотреть…
Гомон, шум и толкучка стали моими верными спутниками на этот час, заставив возненавидеть окружающих меня игроков. Хотелось взять и убежать в горы, где в гордом одиночестве, — в крайнем случае — с группой, — начать постигать пути эффективного геноцида монстров…
Но своей цели я достиг, сориентировавшись по ценам и параметрам. В общем и целом для брони идентичного с моей класса требовалось по сотне единиц силы и выносливости, и цены не то, чтобы кусались, если не смотреть на комплекты выше редкого уровня. Я мог приобрести такой прямо сейчас, но решил не спешить — всё равно экипировать его я смогу только ближе к сороковому уровню, а это даже в самом лучшем случае целая неделя безвылазного гринда. А уж если у нас не получится найти лакомое место для охоты или мы столкнёмся с агрессивно настроенными игроками, то о быстрой прокачке можно будет забыть.
В целом же, конечно, всё было очень и очень неплохо. Две недели я хоть и потерял, но взамен получил Око, которое, смею надеяться, в бою себя покажет с лучшей стороны. В противном случае сражаться мне будет затруднительно, так как обычное зрение у меня отсутствует: левый глаз слеп, и будет оставаться таковым ещё половину месяца. Пока он, к счастью, не подавал признаков непригодности в этой сфере, но без реальной проверки точно сказать было нельзя.
Спустя пять минут я вырвался из плотного людского потока, — как-то на удивление быстро город тёмной стороны наполнился игроками, — и, спиной привалившись к стене, связался с Яном, решив уточнить, в какой части города их искать.
— Проще переслать тебе координаты, чем объяснять на пальцах, где именно искать. Лови картинку. — Сразу после этих слов мне пришло вложение с изображением карты города и нанесённой не ней меткой, перенести которую на игровой радар было делом нескольких секунд. — Сориентировался?
— Очень примерно, но — да. Минут через двадцать буду. — Сказал, попеременно глядя то на карту города, то на неожиданно полуразмытый силуэт человека, наблюдающего со мной с нескольких метров. — Ждите.
Изображение наложилось на миникарту и я, постаравшись ничем не выдать своей напряженности, двинулся в нужную сторону, спустя несколько минут остановившись рядом с торгующим обновленными подробными картами окрестностей игроком.
— Всего сто кредитов — и в округах Некрополя уже не заплутаешь…! — Знакомое название резануло слух, но я не обратил на это внимания, молча передав торговцу деньги. Всё моё внимание было сосредоточено на преследовавшем меня игроке, искренне считающим себя невидимым. Эта вера и правда была небезосновательна, так как никто не обращал внимания на с трудом различимый даже моим Оком силуэт… И даже тот факт, что смотрел я строго перед собой, а за ассасином наблюдал краем глаза, едва ли что-то менял. — Есть карты популярных возобновляемых подземелий. Катакомбы Гаррота, Склеп Узура, Каменный Лес — всё самое свежее, лимит предметов ещё не исчерпан!
— Нет, спасибо. — Вежливо отказался я, параллельно «набирая» друга. — Может быть, в другой раз. Ян?
Последнее слово я произнес уже мысленно.
— Да?
— За мной хвост. Не могу точно сказать, скрывается ли он в невидимости, но я его едва вижу, в отличии ото всех остальных…
Ян хохотнул, после чего произнес: