Путь воина. Восхождение - Войкин Александр 7 стр.


— Мир Зильданы создали Пятеро Великих богов. Их звали Эльс, Арун, Со, Нейли и Вил. Эльс создал землю, Арун подарила ей жизнь, Со мановением рук закрутил воздух вокруг планеты, а Нейли вдохнула огонь в недра земли. Вил же добился большего. Он сотворил эльфов. Первые эльфы были по силе едва ли не равны своим создателям, а потому попытались свергнуть Пятерых. К счастью, им это не удалось. Осерчавшие боги навеки прогнали их в чащу тенистых лесов. Однако не все эльфы восстали против Творцов. Были такие, кто сражался против своих, защищая Пятерых. Таким боги подарили новый облик, слегка изменив облик эльфов, и назвали людьми. Однако на этом история не заканчивается. Люди оказались даже более коварными, нежели эльфы. Некоторые из них ложью внушили богам необходимость возвышения одного из Пятерых над остальными. Между Творцами закрутилась вражда. И началась величайшая битва, и пали Пятеро в итоге, и на осколках той эпохи появились гномы, вышедшие из-под земли. Ужаснувшись содеянному, люди заключили союз с гномами и с тех пор оба народа живут в мире и согласии. Однако вскоре, поняв, что больше им ничто не угрожает, из лесов вышли эльфы. Они нападали на людей и гномов, не щадя никого. И не было от них спасения.

Именно тогда, на главном королевском тракте, встретились трое героев, чьи действия вскоре помогли усмирить эльфов. Дети природы заключили мирный договор с оставшимися двумя расами и удалились в свои леса. Трое героев разделили между собой власть над тремя крупнейшими государствами. С тех пор многое изменилось. Ужасные катаклизмы сотрясали мир. Они были настолько сильными, что заставили Пятерых вновь вознестись на небеса. Боги защитили мир, стоявший на краю гибели, но некогда единый материк оказался разделен на пять более мелких. И собрались Творцы на совет, и решили, что каждый возьмет себе по материку, и будет благодетельствовать живущий там народ. С тех пор в мире воцарилась гармония. Но все изменилось с появлением Тех-Кто-Возрождается-Вновь, или Бессмертных. Говорят, что боги вновь строят козни друг другу, а над миром воцаряется пламя войны. Какую роль сыграют Бессмертные в этой схватке, не знает никто.

Девушка замолчала. Зажегся свет. Я, завороженный, молча сидел еще пару минут. Затем спохватился.

— Это все?

— Да. Это краткая история мира, — пояснила девушка. — Более полную вы можете найти в своих странствиях.

— Понятно.

Я замолчал.

— А что насчет географии? — спросил, глядя на гида. Она вновь улыбнулась. Погас свет. На доске возникла крупная карта.

— Наш мир состоит из пяти материков, более трех тысяч крупных, семидесяти тысяч мелких островов и трех океанов.

Самый большой материк: Альд. Этой территории покровительствует бог Эльс. Обитатели данного материка имеют повышенную устойчивость к физическому урону, а также обладают способностью раз в день призывать «Дрожь земли».

Второй по величине: Неом. Здесь властвует Со. Бог ветра позволяет своим подданным раз в сутки призывать «Воздушный трамплин».

Остальные три материка равны по площади. На Данее богиней является Арун, на Они — Вил, и на Язе — Нейли. Все они дают своим жителям плюсы к соответствующим уронам: от огня, от любого оружия, ну и Вил поднимает репутацию с эльфами до плюс пяти.

Альд и Неом располагаются к северу от экватора, Даней, Они и Яз — к югу. На севере берега Альда и Неома омывает Студеный океан. Три других материка от главных отделяет Солнечный океан. Ну а к югу от Данея, Они и Яза плещется Южный океан.

Снова зажегся свет. Девушка молча глядела на меня, все также мило улыбаясь. Я же пытался переварить всю информацию. Тут еще и на территорию бафы навешаны. Любопытно.

— А что у нас по классам?

Темнота. На доске появляется схема-описание.

— Для начала взгляните на систему навыков. Здесь все стандартно: есть боевые навыки, есть навыки движения, коммуникативные навыки и расовые. Подробнее с системой навыков предлагаю ознакомиться уже в процессе создания персонажа, при выборе класса. Все интуитивно понятно и просто.

Далее. Переходим к классам. Здесь есть три направления развития: классы с силовой направленностью, смешанные классы, и классы с упором в ловкость.

К классам с силовой направленностью относим те, которые носят тяжелое вооружение вкупе со щитом или двуручное:

Воин: классика, как она есть. Средний доспех. Из клинков использует, в основном фальшионы, кукри, сабли. Имеется также щит с основой из крепкой древесины.

Паладин: Тяжелая броня; щит; дробящее оружие вроде молота, шестопера или моргенштерна.

Страж: В основном использует двуручное оружие, из тяжелой брони только панцирь, защита для конечностей.

К смешанным классам можно отнести те, которые используют соотношение Сила-Ловкость-Выносливость. Пока что в игре только один класс подобной направленности:

Берсерк. Он использует оружие в обеих руках и минимальное использование брони.

К классам с упором в ловкость относятся те, которые, в основном, используют легкую броню, одноручное оружие, без щита, либо же кулачный щит. Это:

Дуэлянт: легкая броня, из оружия — рапиры, шпаги, стилеты и крисы. В качестве дополнительного оружия: пистоль или арбалет.

Разбойник: в основном метательное оружие, либо кинжалы. Броня легкая.

Лучник: легкая броня, лук и стрелы. Из оружия ближнего боя кинжал, либо короткий меч.

Вот, собственно, и все. Всего в игре три расы: люди, эльфы и гномы. Встречаются также различные существа, но они играют роль, по большей части, мобильных объектов.

Свет. Девушка улыбается. Что-то я уже подустал теорию слушать.

— Это все? Можно начать игру? — поинтересовался я.

— Конечно! Дальше вы можете создать персонажа, выбрать класс и отправиться в собственное путешествие. Напоминаю: у каждого игрока есть собственная уникальная предыстория. Это ваш собственный квест, выполнять или не выполнять его — ваше дело. До свидания!

Девушка поклонилась и исчезла. А передо мной возникло меню создания персонажа. Только вот вместо рандомного облика я увидел себя самого в сверкающей рыцарской броне. По умолчанию стоял класс Воин.

Так, это мне не очень нравится. Да и вообще раньше, когда в RPG играл, не особо любил «танков» брать. «Танки», если кто не в курсе, это тяжелые классы. Те, которые ориентированы на ближний бой в открытую. Почему в открытую? Да потому что существуют еще и «роги», или разбойники, которые любят нападать из засады. Этих я тоже не особо люблю, хотя чаще играл ими, нежели «танками». Мне нужно нечто такое, чтобы и в ближнем бою неплохо рубать, и при случае ноги унести. И тут мой выбор стоит между Берсерком, который ориентирован на смешанный стиль, и Дуэлянтом, который хоть и в Ловкость, но может использовать помимо клинков и дистанционное оружие.

И тут я подзавис… где-то на полчаса. В результате, все же решил выбрать Берсерка. Брутальный мужик, в которого превратилось мое изображение, внушал оптимизм и веру в будущее. Затем я увидел стартовый шмот и как-то подутих. Вместо крутых кожаных штанов с металлическими набойками, всего лишь холщовые. Ну а рубахи так и вовсе нет. Впрочем, судя по некоторым закрытым пока шмоткам, в будущем мой Берсерк все же сможет носить панцирь на защиту торса. Уже радует.

Выбрав данный класс, я слегка подправил внешность персонажа, перекрасив волосы из светло-каштановых в иссиня-черные. Глаза из зеленых сделал бледно-серыми. Исправил подбородок, сделав более квадратным. Нос слегка наклонил вниз. В результате получился настолько мрачноватый тип, что теперь меня точно никто в игре не узнает, из знакомых. Хотя вряд ли я кого-то из своих там встречу. Готово.

«Вы хотите сохранить этого персонажа? Да/Нет».

Да.

Фон сменился. Я оказался в комнате, больше похожей на музей оружия. По углам валяются клинки, щиты свалены в сторонке. Передо мной висит сообщение.

«Внимание! Вам предстоит сделать важный выбор! Введите имя вашего персонажа. Вы не сможете его изменить, поэтому выбирайте аккуратно».

Хм. Ладно. Нужно подумать.

Раньше я использовал ник Виториан. Однако сейчас он мне кажется слишком заметным. Нужно что-то менее броское.

Впрочем… Когда-то давно я увлекался норвежской историей, мифологией и прочим. Тогда я просмотрел кучу имен, чтобы приметить себе ник на будущее. Надеюсь, одно из них будет смотреться уместно.

«Вы желаете выбрать имя Асманд? Да/Нет».

Да.

Асманд, в переводе с норвежского, означает защитник Бога. Но Бога мне не защитить. Для начала, хотя бы себя.

Окно исчезло и появилось следующее.

«Внимание! Вы должны выбрать предысторию персонажа. Вы можете настроить ее сами, или же вовсе отключить. Желаете выбрать предысторию или запустить случайную?»

Хм. Даже не знаю. С одной стороны, черт его знает, что меня там ждет. Но с другой… случайная даже интереснее. Будем надеяться, сегодня мне повезет.

Нажимаю «Выбрать случайную предысторию». Мир вокруг расплывается, а я оказываюсь в какой-то довольно богато украшенной комнате. Большая кровать, на стенах картины, пол устлан ковром. Напротив кровати большое окно, даже застекленное. Почему даже? Да тут, судя по всему, дремучее Средневековье, а значит, по идее, настоящего стекла быть не должно. Я подошел к окну, постучал. И впрямь стекло. Досадно.

Вид открывался из окна захватывающий. Судя по всему, я находился в трех-четырехэтажном особняке, так как отсюда виднелся высокий забор, огораживающий довольно крупный двор. По двору сновали крестьяне, слева от ворот мужчина собирал яблоки с дерева, садовник, наверное. Вон дородная женщина шагает с ведрами наперевес от колодца. За ней по двору бежит пес, восторженно лает, прыгает вокруг. Жизнь кипит. И ведь не скажешь, что это игра. Поразительная реалистичность!

Сзади раздался стук в дверь. Я обернулся. Стук повторился.

— Какие вежливые, — пробормотал себе под нос. — Войдите!

Дверь распахнулась и на пороге возникла девушка лет девятнадцати. Довольно симпатичная, длинные волосы до поясницы, черного цвета. Глаза светло-серые. Черты лица приятные. Фигурка тоже неплохая, хотя сразу и не поймешь — девушка была в довольно длинном платье.

— Братец, сколько можно ждать, — насмешливо сказала она, и я сразу же сконфузился. Какой облом! — Отец еще полчаса назад созвал всех в общую залу!

Я растеряно глазел на «сестру». Она в ответ смотрела на меня. Минут пять гляделки продолжались.

— Долго будешь стоять так? — не выдержав, ехидно осведомилась девушка.

— Э… че? — не слишком культурно спросил я.

— Вниз пошли, дурила! — гаркнула девица так, что я чуть не подпрыгнул до потолка. На оба уха оглох уж точно.

— Да-да, уже бегу, — поспешно закивал я. — А низ-то где?

Назад Дальше