Дикий Тостер. Начало - Евгений Никутин


Дикий Тостер. Начало

Часть 1

Наконец-то альфа-тестинг позади и игра открыта для всех. У Евгения было накоплено довольно много денег с наследства и его фирмы. Были и неудачные вложения в дома на Кубе и Бали (к которым из-за глобальных войн сейчас не было доступа), однако сумма выходила солидная. Сейчас по всему миру устанавливаются миллионы капсул, благодаря чему планета наконец-то выходит из кризиса перенаселения и состояния постоянной войны, в которую мир погрузился после, казалось бы, очень позитивного открытия.

Открытие в области медицины позволяло жить сначала дольше, а позже — еще дольше: примерно до 180 лет. Первым делом все коммуникации и дороги перенесли под землю, потом города выросли ввысь, вглубь и неизбежно начали расти вширь. Какими только методами не боролись с перенаселением. Но все это вылилось в гражданские волнения, где-то даже в революции и реки крови.

А когда стало понятно, что под контроль это не взять, начались войны за территорию. Больше всех, конечно, от передела планеты пострадали самые большие и малозаселенные страны. Сначала Россия, Канада, США, потом Южная Америка, Африка и Австралия. После чудовищных войн в недрах Стамбульского мегаполиса, который насчитывал уже 890 миллионов жителей, родилась технология, способная использовать мозг человека, погруженного в виртуальную реальность, в виде вычислительных мощностей.

После этого аналогичные технологии появились у всех ведущих стран мира. Это позволило сделать огромный скачок в развитии виртуальности и Условного Искусственного Интеллекта (УИИ). Это был кластер из объединенных вычислительных мощностей множества людей. Мир виртуальности — это мир, в который человечество могло сбежать от перенаселения. Это так же сильно снижало рождаемость, что в ближайшие 80-100 лет могло решить проблему перенаселения. Военные проекты срочно сворачивались, и производительные мощности стран переходили на производство капсул.

Люди из обузы и вируса планеты Земля превратились в ценный ресурс. Военные технологии в совокупности с УИИ дали бум роботостроения, все больше и больше профессий начали обслуживаться роботами.

И вот новая Глобальная (с большой буквы) игра была готова к старту. Евгению посчастливилось быть одному из первых. Он был под номером 6600000. Да, ровное число и в первых десяти миллионах в своей стране, это было неслыханное везение. А все благодаря тому, что его маленькая айти-компания тоже участвовала в разработках алгоритмов для капсул, он получил возможность участвовать в лотерее и стал одним из счастливых победителей. Всего на неделю, но раньше.

Кто играл в подобные игры, понимает, какая это огромная фора. Виртуальные игры, конечно, существовали уже давно, но для качественного погружения не хватало мощностей текущих процессоров. Был достигнут физический предел наращивания производительности. Дальше можно было только масштабировать. Возможно, человечество еще ждал прорыв и в этих технологиях, но уже лет 40 как принципиально новых технологий в процессорах не использовалось. А текущие виртуальные миры были очень ограничены и скудны.

Все деньги во всех странах переводились в единую валюту — "Психо". Конечно, какое-то время параллельно еще будут принимать и другие валюты, но кто порасторопней, — уже вовсю продавали недвижимость и движимость, и все что было, переводили в Психо.

Свою квартиру Евгений, конечно, продавать не планировал. Жилплощадь в 70 квадратов — неслыханная роскошь, эхо наследства. Большинство квартир сейчас не превышали 8 квадратных метров, а с переходом на капсулы они станут еще меньше.

Капсулы также решали вопрос питания. Так как в виртуале человек мог есть все, что угодно, довольствуясь питательной пастой, которая в это время поступала в организм. Евгений не хотел отказываться от реальной жизни, как и многие. Однако переполненные когда-то улицы мегаполиса сильно опустеют, это факт.

Естественно Евгений не стал брать социальную "бесплатную" капсулу, такие выдавались с условием использования 20 % мощности мозга носителя.

Он выбрал самую лучшую капсулу и премиум-аккаунт, который позволял покупать дополнительные жизни со скидкой и дешевле выкупать свои мозги назад, если терял их в игре. Каждая смерть забирала жизнь или до 3 % мощности мозга.

Разных рас в игре не было. Всем предстояло стать людьми, причем именно с тем внешним видом, который был у них в реальности. Это казалось злой шуткой, которую сыграла природа с человечеством, но оставалось только принять это как данность. Еще на заре виртуальной реальности на горьком опыте люди узнали, что такое виртуальное расстройство личности. Если ваш аватар не соответствовал вашим параметрам, люди неизбежно травмировали свою психику, многие сходили с ума безвозвратно.

Однако в мире игры есть магия, людям с рациональным складом ума быдет тяжелее пользоваться ей, а религиозным же напротив — проще. И как ни странно, но виртуального расстройства личности по этому поводу не возникает.

В игре есть уровни и базовые характеристики. Это сделали специально для создания энтропии. То есть для того чтобы побуждать людей действовать. Чтобы расти и использовать новые вещи, нужно было прокачивать уровни и характеристики

Изначально все стартовали с одинаково ослабленными параметрами. Чтобы физические параметры стали такими же, как в реальности, нужно было достигнуть 200 единиц характеристик силы, ловкости и выносливости.

Позже ИИВ выдал официальное заявление, в котором объяснил, что все стартуют ослабленными, чтобы не возникло виртуального расщепления личности. На замедление показателей тела сознание реагировало нормально, а вот стать внезапно суперсильным было чревато, как оказывается. Не хочу даже представлять себе, что стоит за таким простым решением. Кто-то возможно поплатился жизнью, чтобы это выяснить.

Я обдумывал свой план уже целую неделю. Он был отражением всего меня. Развиваться вместе со всеми игроками глупо, больше всего получат те, кто возьмет под контроль больше пространства и ресурсов. Ресурсы в последствии можно будет конвертировать в качественный кач и догнать остальных игроков без проблем. Я вложу свои 938к психо так, чтобы они давали прибыль. А именно столько у меня осталось после покупки капсулы и оплаты ее на год. Так же отложил еще 80к на текущие расходы в реале. Не очень много, но я планировал зарабатывать в виртуале, а не спонсировать своими мозгами УИИки.

Игра ограничивала получаемый опыт свободными мощностями мозга. Так я буду получать 100 %, и это был еще один довод в пользу сохранения мозгов в целостности. Для чего это делали, сейчас можно только догадываться. Но мне кажется, что таким образом просто тормозили социальщиков, ибо их быстрый рост государству был не нужен. Так же падало, восприятие виртуальности на эти проценты, яркость мироощущения, тактильные и остальные чувства. Я же хотел насладиться виртуальностью полностью.

И вот я ожидал заветного погружения, нарезая круги по квартире. Когда оставалось всего 5 минут, я лег в капсулу. Не удержался и громко крикнул "поехали!". Ехал я конечно не в космос как Гагарин, но, думаю, что мое путешествие будет куда более увлекательным.

Меня окружило белое свечение, и через секунду я уже стоял в круге в каком-то храме. Высокие потолки, очень много света. Это пространство заполнил голос: «На основе вашего физического тела вам были назначены такие бонусы базовых характеристик:

Сила +10%

Выносливость +11%

Ловкость +11%

Интеллект +20%

Внимательность -9%

Точность -10%

Дух -34%

Интуиция -8%

Удача +9%

Также у вас есть 5 перков. Один из них вы можете потратить на улучшение базовых характеристик».

Еще лет пять назад у меня было второе место в области по карате. А учитывая количество претендентов, это был серьезный титул. Кое-какая физическая форма еще осталась, несмотря на сидячий образ жизни. С интеллектом тоже все понятно — постоянная умственная работа, к тому же в молодости учился в аспирантуре и даже преподавал немного. С внимательностью всегда были проблемы, но стрелял я довольно хорошо. Поэтому откуда минусы в точности — было не понятно.

С второстепенными параметрами тоже более-менее понятно. Они созданы для баланса. Сумма выходит в ноль. Значит люди, скажем, с физическими увечьями будут обладать сильным духом. Это вроде нужно для силы магии и манны. В интуицию я не верю, и ожидаемо она в минусе. Удача — тут все понятно: я в нее не верю, но люблю рисковать, и часто полагаюсь на волю случая.

Тааак… Значит магом мне не быть, но я на это и не рассчитывал. Мой расчет — техномагия. Она тратит манну не человеческую, но природную. Человек не может напрямую взаимодействовать с манной природной, для этого нужны проводники. Вот их созданием и занимаются техномаги.

Перки. Однозначно беру один перк для улучшения базовых характеристик на 5 %. Хорошо бы конечно усилить силу или ловкость, это дало бы серьезные преимущества на высоких уровнях. Для моих планов нужна средняя внимательность, а лучше — высокая. Но раз с этим не сложилось, то пусть будет хотя бы не такой убогой. Решено.

Система: «Один перк на +5 % к внимательности. Вы уверены?».

— Да.

— Принято. У вас осталось 4 перка.

Если бы мой билд не зависел от внимательности, то точно взял бы выносливость. Это одна из ключевых характеристик игры, ибо она тратится на любые физические усилия. Очень жалею, что не могу ее взять, прям разрываюсь, но выносливость у меня все же положительная, а мой самый высокий параметр Интеллект нужно как-то монетизировать. Без Внимательности этого не сделать.

Система: «Выбираю перк Перфекционист. Вы уверены?».

— Да.

— Принято. У вас осталось 3 перка.

Этот перк добавляет 5 % (не менее 2 пунктов) к качеству любых созданных мною предметов.

Система: «Выбираю перк Старательный техномаг. Вы уверены?».

— Да.

— Принято. У вас осталось 2 перка.

Старательный техномаг добавляет 7 % (не менее 3 пунктов) к качеству любых созданных мною предметов на основе кристаллов. Кристаллы — это основная составляющая практически любых вещей, которые могут создавать техномаги. Они хранят энергию и управляющие алгоритмы. Таким образом, я получу изначально очень крутой прирост к создаваемым мною вещам. Решать будут не столько 12 %, сколько +5 пунктов, ведь поначалу я буду создавать вещи качеством точно ниже десяти. Такая прибавка будет почти двукратно улучшать эти вещи.

Такой же старт возьмут многие крафтеры и их эликсиры. Свитки и другие вещи будут цениться первые месяцы на вес золота. Также они позволят быстрее качаться. А дальше на высоких уровнях 12 % это будет вообще подарок, поскольку качество предметов может быть далеко за 100.

Обычные вещи имели качество 0-50, продвинутые — 50-150, редкие — 150–250, очень редкие — 250-50, 500–750 — легендарные, 750 и выше — эпические. Однако цена этому два перка. Ни один воин или маг не смогут себе такого позволить.

С этими перками я определился уже давно, но вот что делать с оставшимися двумя, думал очень и очень долго.

В мои планы не входило драться с врагом лицом к лицу. Да и любая игра, где нужно убивать монстров, зиждиться на кайте (ударил, отбежал). А учитывая, что человек попадает в ослабленном виде в вирт, — мне понадобится хорошо бегать.

Система: «Я выбираю перк Быстрые ноги. Вы уверены?».

— Да.

— Принято. У вас остался 1 перк.

Этот перк дает +10 % к ловкости, но только при вычислении всего, что связано с бегом. То есть для расчета скорости бега, уворотов ногами от кочек, ям и так далее моя ловкость будет на 10 % выше. Так же этот перк дает сразу навык бег 10. Это был просто довесок, на самом деле все игроки изучат этот навык, как только пробегутся пару метров. Хотя, кстати, как долго нужно качаться до 10 поинтов, этого навыка я не знаю.

Навыки, как и основные параметры, можно качать бесконечно. Однако даже на уровне в 500 вы будете бегать не супербыстро, а супертехнично. С большим грузом, почти на автопилоте и не тратя выносливость, не сбивая дыхание, делая что-то на бегу и еще много прелестей.

Последний перк, он самый важный.

Система: «Я выбираю перк Чувство маны. Вы уверены?».

Дальше