Рейд - Дмитриев Андрей Викторович 5 стр.


— Спасибо вам, друзья. Вы хорошо сегодня поработали. Пиво и рыба за мой счет.

Очень неожиданный и крайне приятный сюрприз со стороны трактирщика тронул всех. И под нестройный хор ответных благодарностей Бор развернулся и величественно вернулся к своей стойке. Даже Гимли перестал недовольно кривить губы. Очень сильно удивляла человечность ситуации, что ли. Которую никак не ожидаешь от бездушной программы.

Обозначенную закупку снаряжения на завтрашний день общим решением все же отложили на утро. И когда пиво было допито, а рыба съедена (Барин остался ею очень доволен), они направились в комнату Вильза.

С этими мыслями Михаил сходил в магазин. Вернее, пробежался до супермаркета и обратно (благо который находился за углом). На улице стояли крещенские морозы. А он еще с распаренной головой вышел на улицу. Как бы не заболеть по такой погоде. Вот же неудобно получится, если не выйти на новую работу на второй рабочий день.

Рассовав по своим местам набор холостяка (Пара пачек пельменей — в морозилку. Палка колбасы с парой банок пива — в холодильник. Хлеб в пакете — на стол. Банку кофе — к сахарнице. Упаковку туалетной бумаги — в гальюн), Михаил отправился к компьютеру.

Вирт-шлем, стоящий перед клавиатурой, заманчиво подмигнул отблеском лампочки на лакированном покрытии. Мол, а что бы не нырнуть еще раз? Но Михаил отогнал от себя эту мысль. Во-первых, было сильно жалко настрадавшуюся шею. Во-вторых, если выйти из комнаты Вильза, то, скорее всего, обратно без его разрешения Барин точно не войдет. Следовательно, нужно будет играть до утра, либо выходить из игры в неподготовленном для этого месте. Что явилось бы практически стопроцентной потерей всех его немногочисленных вещей, а также откат по опыту. При смерти персонажа уровень не сгорал. Но все накопленные очки опыта для перехода на следующий обнулялись.

Потому Михаил решил на сон грядущий проштудировать официальный форум игры. Где должно было быть немало полезной информации.

Хоть он и много слышал про эту игру, но все же о структуре и механике мира «М.И» знал мало. Точнее, не знал ни черта. Потому, когда он вошел на официальный форум игры, первым делом полез в раздел для чайников. Читая через абзац и по диагонали нескончаемые пласты текста, он нашел немало забавной и интересной инфы.

Из разряда «забавной». Сама игра строилась на принципах древней онлайн — игрушки «Майн-Крафт», являвшейся огромной песочницей. Состоявшая полностью из блоков, отличающихся друг от друга только материалом (если так можно выразиться), то есть блок-камень, блок-дерево, блок-железо и так далее. Любой блок, стена или предмет могли быть разрушены и использованы для крафта или строительства. Так вот, в Майн Инфинити использовался тот же, хоть и более продвинутый принцип строительства мира. И на игровых серверах (кстати, которые были едины для всех стран) бегали квадратноголовые игровые персонажи, летели угловато-квадратные облака, текли реки из квадратных блоков воды. А всю ту красоту, что игроки видели, слышали и ощущали, уже наращивали мощные компьютерные процессоры, встроенные в вирт-шлемы и капсулы, играющие непосредственно с сознанием человека. Именно благодаря такому решению игрового строительства, синхронизация игры мало в чем уступала реальности.

Из разряда «Интересного». «М.И» считалась игрой с открытым миром. То есть куда хочешь, туда и иди, что хочешь, то и делай. Но все же была не «бесшовной». А поделена на большие «локации». К примеру, стартовая локация, на которой они сейчас находились в игре, звалась довольно банально «Ясли». И в квадратных километрах она приблизительно была сравнима с площадью Франции. В центре каждой локации находился «Большой» телепорт, позволяющий перемещаться по другим, «Открытым» локациям. На данный момент в игре было открыто сорок девять локаций. Каждая локация имела свое название и небольшие отличительные черты, то есть где-то больше гор, где-то чересчур враждебные НПС, где-то высокоуровневые мобы и т. д. Вот тут и начиналось самое интересное. Ключевое слово «Открытые» и «Закрытые». По цифрам, приведённым самими разработчиками, закрытых локаций на данный момент было чуть меньше ста. А «открывали» эти локации сами игроки.

То есть некий игрок в ходе какого-либо квеста или же просто случайно мог найти «ключ» к новому миру (закрытой локации). И переместиться через Большой телепорт к его воротам. Мир непременно охранял очень сильный страж («Босс», если говорить на сленге ММО). И этот игрок должен был победить того самого стража, чтобы расконсервировать новую локацию. Естественно игрок был не один, он действовал при помощи своих верных друзей, либо дружного клана. И когда Босс был повержен, вместе с кучей ценного лута и крутых ачивок к ногам победителя падал целый нераздробленный мир. В котором целую неделю он мог набивать свои карманы, как виртуальными, так и реальными деньгами. По истечению недельного срока доступ к новой локации открывался всем желающим. И миллионы игроков, подобно валу саранчи, захлестывали новую локацию в поисках еще не найденной халявы.

Последнее открытие новой локации произошло чуть больше месяца назад. Новый мир имел романтическое название «Бульбир». И на нем до сих пор происходили волнения топовых кланов и альянсов, до конца не поделивших свои сферы влияния. Кстати, из клановых игроков и выходили чаще всего, так называемые «Миллионеры из игры».

Уже перед сном Михаил, уставший поглощать тоны нужной и не очень информации, включил «Видеотеку» игры. И смотрел самые популярные ролики, посвящённые «М.И».

Массовые клан вары, где и не сразу разберешься, кто кого бьет. Интервью разработчиков с многообещающими заявлениями. Киберспортивные турниры, набирающие в последнее время большую популярность. Всевозможные гайды по прохождению тех или иных данжей, раскачки персонажей и крафта полезных артефактов. Не особо ему понятные приколы и стеб над школьниками в игре.

Последним видео было интервью с субтитрами, взятое у молодого индийского парня. Повествующее о том, как благодаря случаю и игре «М.И» он вырвался из бедности. Ему сильно посчастливилось найти тот самый ключ от новой локации под названием «Бульбир», который он продал на игровом аукционе за полтора миллиона золотых.

«Миллионер из трущоб, млин!» — Подумал Михаил, уже засыпая.

Глава 4

Второй заход в игру не был столь ярким и богатым на впечатления, как первый.

После нажатия на иконку игры рабочий стол потемнел. Перед глазами появилась надпись: «Идентификация персонажа…» Многоточие мерно пульсировало, обозначая, что все идет по плану. Через пару секунд, высветилась другая надпись: «Идентификация подтверждена». Буквы погрузились во тьму, и пространство вокруг стало наполняться красками. Через мгновение перед прояснившимся взглядом возникла уже знакомая комната Вильза Зубодера.

Горы хлама и замершие тела игровых персонажей никуда не делись. Все так же неподвижно стояли, ожидая своего часа в тусклом свете масляной ламы.

Барин зевнул и потянулся. Нет, его игровое тело не затекло после долгих часов стояния на одном месте. Да и спать тут особо уже не хотелось. Наверное, просто дело привычки.

Михаил хорошо выспался. И проснувшись задолго до будильника, с закрытыми глазами лежал еще минут пять, ожидая, когда же тот зазвонит. Наконец, поняв, что проснулся окончательно, он резко встал с кровати. И, посмотрев на часы, сильно удивился. До «побудки» оставалось еще полно времени. Давно с ним такого не случалось. Как утром в детстве перед сильно ожидаемым праздником. Да и, кстати, такое ощущение действительно присутствовало. Легкое возбуждение и желание как можно быстрее оказаться в Игре. Ну или на работе. Тут с какой точки зрения смотреть, как говорится.

Ужав все утренние ритуалы в полчаса. Михаил притащил из спальни матрас и, кинув его на пол перед компьютером, стал облачаться в экипировку для погружения в виртуальность. Когда он зашел в «М.И», до обозначенного времени сбора еще оставалось чуть больше часа.

Так, что он там хотел сделать перед выходом из игры вчера? Точно, посмотреть игровой прогрес его персонажа. Барин махнул рукой в сторону шестеренки, все так же маячившей где-то в стороне. Возникла давешняя желто-коричневая табличка с пятью активными кнопками. Барин уверено нажал на самую верхнюю. Сразу же появилась другая таблица на этот раз с описанием его атрибутов.

Барин Зубодер.

Гном 5 уровня (до следующего уровня –125 единиц опыта)

П.А. 13 дней

Сила +20

Ловкость +14

Интеллект +20

Не густо, конечно, но лиха беда начало. Что у нас там дальше? «Интерфейс». Открылась вкладка с множеством пунктов, кнопок и бегунков.

При просмотре вчера видеороликов по игре Михаилу часто попадались видео, снятые профессиональными игроками от первого лица. И у каждого в обязательном порядке в поле обзора присутствовали показатели хитпоинтов и маны. Также иконки с активными и пассивными способностями. Вкладка интерфейса как раз и позволяла вывести и закрепить эту полезную информацию непосредственно на экран (хотя такая формулировка тут звучала нелогично). Методом «тыка» Барин достиг нужного результата.

Показатели «жизни» (они же хитпоинты) и количества маны представляли из себя две параллельные линии. Шкала «Хитов» при стопроцентных показателях подкрашивалась зеленым цветом. Если их количество опустится ближе к середине, то цвет поменяется на желтый. И соответственно при приближении к нулевым показателям становилась ярко-красной. Все по классике жанра. Линия с показателями маны оставалась всегда синего цвета, сухо отмечая количество необходимой энергии для кастования активных способностей.

Выведенных в поле зрение иконок «способностей» было семь штук. Все они были пустыми. А четыре из них так и вовсе под схематичным замком. Наведя на закрытою иконку способностей, Барин увидел напротив руки всплывшую подсказку: «Слот будет открыт на 10 уровне». В принципе все понятно и лаконично.

На плечо опустилась чья-то тяжелая рука. Барин, с головой погрузившийся в настройки интерфейса, аж подпрыгнул от неожиданности.

— Ха! Не дрейфь! — Раздался веселящийся голос Торина. — Солдат ребенка не обидит.

— Блин! Ща как дам по шее и не посмотрю, что ребенок! — Возмутился Барин. — Зачем так пугать-то?

— Даже не думал. Просто загрузился, а тут ты прямо перед носом руками машешь.

— Что так рано зашел?

— Какой рано? До рабочего дня полчаса осталось.

Да уж, время с «М.И» летит незаметно.

Торин поинтересовался, чем же так увлеченно занимался Барин. И, получив развернутый ответ о просмотренных видеороликах с отсылками к прошлому вечеру, потребовал, чтобы гном и ему помог выставить интерфейс, как полагается. За этим занятием их застал очнувшийся Вильз. Опять напугав всех громким «Привет!». Что там говорили про личную комнату? Очень оказывается нужная вещь, хоть и в игре. Пожав руки новоприбывшему и ответив на вопрос: «А что вы тут делаете?», Барин снова уткнулся носом в настройки. А Вильз прокомментировал это фразой: «Бежите впереди паровоза». Но без недовольства. Скорее с гордостью учителя, радующегося рвению своих учеников. Петро и Гимли очнулись практически одновременно, за пять минут до обозначенного времени. Опять же поручкавшись со всеми, Вильз сразу насел на них, дабы они нагнали остальных в пройдённом материале. То есть вывели полагающуюся информацию интерфейса на экраны (ну или в поле зрения). Под его чутким руководством оба справились за пять минут.

После чего Вильз открыл дверь комнаты и торжественно сказал:

— Ну, так что, герои? Вы готовы отправиться на Войну с исчадиями Тьмы?!

— Да, да, конечно, — ответил Петро. — Только давайте сегодня не забывать, что война, войной. А обед по расписанию!

Все заухмылялись. Петрович всегда был любителем поесть, и, вспоминая вчерашнее поведение своего желудка, Барин вполне мог понять, что чувствовал их старший товарищ.

На улице уже вовсю светило солнце. Трактир, как и вчера, шумел множеством голосов. Очередь перед трактирщиком (который даже помахал им рукой, когда они спускались по лестнице) не уменьшалась. Низкоуровневые игроки переговаривались между собой в ожидании очередного квеста.

День начинался с шопинга. Хоть вчера каждый и получил какие-то шмотки за выполнение квестов, но готовыми к сражениям их назвать было нельзя. Даже самой простой дубинкой никто так и не обзавелся (что примечательно, за выполненные квесты никто не получил и медной монетки, лишь опыт и копеечный шмот). Потому Вильз повел всех в оружейную лавку. Где точечными закупками он вооружил всех, кроме Барина. Петро и Гимли, получили по не очень большому круглому щиту, которые чем-то напоминали щиты викингов. С +3 к силе и 10 % резиста (сопротивлению) к физическим атакам. Характеристики озвучивал Вильз вслух, приучая тем самым своих неопытных коллег к игровому сленгу. На вполне ожидаемый вопрос Петро, с чем едят этот «резист»? Он спокойно и обстоятельно объяснил, что этот щит будет снижать получаемый урон от холодного оружия, когтей, укусов и так далее на 10 %. После Петро обзавелся и оружием. «Топор стража» с +1 к силе и шансом на крит 15 %. Внушительных размеров, но далеко не презентабельного вида. Деревянная ручка потерта, лезвие в зазубринах, само железо тусклое. Но как заявил Витек: «На первое время пойдет».

Гимли вдобавок к щиту получил «Молот силы» с +3 к силе, но с –2 к ловкости, шанс на крит 17 %. Внешний вид заставлял проникаться уважением к раритетным вещам. Большой и на вид очень тяжёлый, полностью из железа и только ручка обмотана каким-то куском материи.

Торин получал свой подарок с большой улыбкой на лице и широко раскрытыми глазами. Достался ему клинок с изогнутым лезвием, точнее ятаган. Он так и назывался «Ятаган» с +2 к ловкости.

Себе Вильз прикупил только пару связок болтов к своему арбалету. И, заплатив за все это великолепие 12 золотых (по традиции с негодованием Гимли, возмущенным дороговизной купленных вещей), они покинули оружейною лавку. Отправились в «Магическую палатку». Палаткой то заведение назвать можно было с трудом. Вполне себе достойный для «Хотенек» двухэтажный дом, где их встретил длинноволосый и седой как лунь человек с длинным посохом в руках. Синие буквы никнейма, выдавали в нем НПС. Тут уже свой подарок получил Барин. Короткий и крайне неудобный сук дерева со стальным набалдашником на широком конце. Не сразу поймешь, что это. То ли тонкая палица, то ли толстый посох. Название этой палки также не внесло ясности: «Гнев Дуба». И с крайне средними плюсами. +1 к силе, +1 к интеллекту, возможность использовать как дубину. Ну а что еще с ней делать, спрашивается? Но дареному коню, как говорится, в зубы не смотрят.

Все уже думали, что подарки на сегодня кончились. Кроме самого Вильза, ставшего скороговоркой озвучивать новый заказ:

— Так, теперь по свиткам способностей. Нам, пожалуйста, три свитка «Каменной кожи», два свитка «Удар щитом», три свитка «Малая жизненная сила», один свиток «Малого исцеления», один свиток «Зыбучих песков», один свиток «Гроза мышей» и один свиток «Подлый удар».

Маг НПС ни каким образом не выказал удивления, а просто вытащил из-под прилавка двенадцать скрученных в трубочку свитков. Будто знал заказ заранее. И также беспристрастно назвал цену, от которой Гимли чуть кондрашка не хватил. Тридцать восемь золотых. Вильз же и бровью не повел. А просто вытащил кошелек и, практически опустошив его, расплатился.

— Пятьдесят баксов! Пятьдесят баксов! — Держался за голову Гимли. — За что? За какие-то пиксели?

— Если смотреть по курсу золотого к доллару, то пятьдесят пять баксов. — Поправил Гимли посерьезневший Торин. Ни разу того не успокоив своим уточнением. — Витек, ты вообще понимаешь, какие деньги на нас выкидываешь?

Вильз лишь улыбнулся такой реакции коллег. И спокойно ответил орку:

— Не выкидываю, а вкладываю. Я же говорил, что свое дело хочу открыть. Ну так вот, сейчас идет подготовительный период, требующий, как вложения времени, так и финансов. А с первой прибыли свои затраты я удержу, не сомневайтесь.

— И не вздумай забыть про это! — С таким же серьезным лицом подключился к разговору Петро. И веско добавил. — А то знаю я вас молодых, чтобы ни каких широких жестов! А если не выйдет ничего, рублями отдадим.

Все закивали, соглашаясь со словами Петровича. А Вильз даже немного растерялся, глядя на серьезные лица товарищей.

Назад Дальше