Токсичные - Bot№4 6 стр.


Последний патрон был загнан в дробовик. Хм, даже возможность досылания патрона реализована, неплохо. Знаки вопроса вокруг частей тела оказались признаком низкого медицинского навыка. Ну или отсутствия какого-то диагностичесокого навыка. Но более интересным были параметры.

Их было 5, но больше всего меня интересовал последний. С Силой, Ловкостью, Живучестью и Восприятием все понятно, а вот Интуиция — это уже интересно. Естественно, никаких объяснений. Все параметры по 10 и имеют полоски под ними. Под Ловкостью уже 0.5 % было заполнено, видимо от перезарядки добавилось.

Больше не было смысла оставаться в укрытии, так что я аккуратно выглянул на улицу и побежал трусцой под домами, держа в руках дробовик. Вдалеке виднелся огромный шпиль, на котором мигал маяк. Чтобы даже дурак знал "в какую сторону воевать".

Я спешил, но все же довольно быстро перешел на бег по укрытиям. Вот как может мотивировать один лишь звук панической стрельбы в метрах 100 от меня. Сразу же за ним послышался рык, еще пару выстрелов и на этом все стихло. По хорошему надо бы пойти и снять халяву, но… как бы с меня ее не сняли.

Глава 5

К моменту, когда добежал до первого перекрестка, я уже втянулся. Зря что ли столько играл в шутеры с полным погружениям. В основном, конечно, в батл-рояли, они были первыми из портировавшихся игр на систему полного погружения. Все же игры всегда следовали трендам и простоте, а этот жанр отлично вписывался в оба эти критерии. Тут, конечно, задача стояла немного другая, но стандартные шаблоны поведения были одинаковы. Убей более слабого и забери его лут, попробуй убить более сильного, но только если ты в выгодной позиции. Ну и главное: сейви свой лут.

Сбавив темп, я добился почти полной бесшумности и начал вслушиваться. В валявшимся вокруг мусоре я увидел отблеск зеркала. Немного постояв, все же решил его забрать. Жаль только, что я не особо подумал о рюкзаках или разгрузочной системе, так что у меня сейчас был лишь инвентарь, ограниченный 6 слотами. В него, кстати, даже оружие нельзя было положить. Из всего имеющегося туда "влезал" лишь ИРП, бинты и патроны.

Подойдя к углу, я присел и высунул разбитое зеркальце. Отражение показало стоящих впереди зомби. Ну, может это и не совсем зомби, а что-то игровое-ЛОРное, но они выглядели именно так. В принципе, можно было не шуметь и обойти сбоку, но у меня начал зарождаться план.

Выбежав из-за угла, я громко побежал к остову машины, удачно стоящей между мной и зомбятиной. Те, увидев свежее мясо, как-то аномально резво припустили в мою сторону. Вот только их было лишь 3. Первый, словив 2 заряда дроби по ногам, упал, но обещал подняться. Второго я подпустил поближе и снес голову одним выстрелом дробовика. Многие не совсем верно оценивают разброс этого оружия. Компьютерные игры приучили, что это оружие для совсем уж боя в упор. Ну, кроме какой-то Армы, она всегда была честна в этом плане. Так вот, дробь первые метров 20 летит вообще очень плотным "облаком". Даже на расстоянии в 40 метров, большая часть дроби попадет по ростовой мишени. А уж с 10–15 — это просто смерть, если у тебя недостаточно брони.

Решив не рисковать, я просто пропустил мимо рывок последнего противника. Того немного занесло и я всадил ему картечь в бок. Бедного моба аж откинуло от такой мощи, все же он был достаточно худым.

Первый еще плелся в мою сторону, порыкивая, так что я дослал пару патронов в дробовик, добил третьего и лишь потом пошел к самому первому. Мне было интересно, насколько они сильны в ближнем бою. Так что я убрал оружие за спину, а в руку взял нож.

Все оказалось куда прозаичней, чем я ожидал. Его рывок я сбил пинком. Тот улетел чуть в сторону и замешкался, дав мне время втыкнуть ему нож под лопатку и рывком вскрыть добрую часть спины. Оттуда потекла… ну на кровь не очень похоже, но пусть будет так. Зомби уже явно подыхал, так что я быстро его добил, ударом ножа в шею.

Честно говоря, было довольно непривычно делать это самому. Ну, в том плане, что раньше все это проходило через смарткаст и ты как бы лишь "думал" о таких действиях. Вот и руки даже слегка от адреналина потряхивает, да и попал я ножом не туда, куда хотел.

А дальше я немного начал тупить. Ну то бишь стоять, пытаться вызвать какое-то "меню лута" или сделать это через игровой интерфейс. В общем, стоял и пялился на трупы секунд 15. Ничего не помогло: либо тут принципиально другое лутание, как в той же Арме, где надо было прямо освежевывать туши, либо просто никакого лута тут не полагается.

Хмм, а что если слегка модифицировать мою задумку. Изначально она состояла в банальном: пошуметь — сделать засаду — ждать, пока кто-то сунется посмотреть. Но в свете такой системы лута, есть у меня интересная задумка.

Я вынул из инветаря ИРП и положил его на грудь одного из трупов. Если у меня, человека, наигравшего тысячи часов в такие шутеры, возникли проблемы с системой лута, то у других они тоже наверняка будут. Вот и сыграем на "Великой Крабьей Клептомании".

Разместив эдакую приманку, я забежал в один из ближайших подъездов, окна которого не были заколочены и выходили прямо на нужную мне точку. Быстро проверил комнаты и с удивлением обнаружил, что там таки есть чего взять. В одной я даже увидел аптечку в ванной, с которой сразу же выгреб пару шприцов и еще один бинт. Шприцы уже были с чем-то внутри, но никаких надписей не было и определить содержимое не представлялось возможным. Они, кстати, в инвентаре таки соизволили застакаться.

Но долго я на это не отвлекался и быстро побежал к нужном мне окну, где с помощью того же зеркальца, я удобно устроился на пыльном кресле, наблюдая за улицей. На эту "засаду" я отвел себе 20 минут. Дольше ждать бессмысленно и опасно.

От скуки решил проверить что там по параметрам. Ловкость чуть прокачалась, но до нового уровня еще далеко. Чуть восприятие качнулось, но буквально на 5 %. Из навыков открылись "Дробовики" и "Холодное оружие". Первое прокачалось аж на 17 %, а второй — на 5 %.

За отведенное время никто не появился. Но постоянно вспыхивали перестрелки недалеко от моей улицы. Н-да, типичная "Удача Сани", как окрестил мое паталогическое "везение" Синт. Кстати, это была одна из причин, почему я никогда не собирал в играх билды через криты или другую рандомную фигню. Только я среди всей моей команды мог при 50 % шансе критического урона, не выбить крит 10 раз под ряд.

Но на этот раз мне повезло. Причем это было не то скриптовое "везенье", а обычное человеческое. Я уже почти решился выйти с дома, как успел заметить парня что выходил из-за угла на эту улицу. Правда он тоже меня заметил. Но все же он не решился стрелять и я успел запрыгнуть обратно.

Он был с пп и бронежилетом. В принципе, при равнопрямых руках, у него чуть-чуть меньше шансов. Но это если драться честно.

— Hey, I'm friendly, — я не был уверен, что тут работает автопереводчик, так что использовал самую известную фразу всех игр про выживание.

— О, ты тоже игрок, — послышалось в ответ, — как насчет пойти дальше в команде.

Нет, ну я все понимаю, но нельзя же быть настолько наивным. Или это я расслабился? Ну, все равно шансы, при правильных телодвижениях, вполне в мою пользу.

Странно, но когда я толкнул стволом двери, их не прошили пули из пп. Даже больше скажу, через щель я видел, что парень стоял пусть и с оружием в руках, но не нацелив его на выход. В общем, сказочный индивид. Зачем таких только в игру пускают?

— Привет, я Ток, — поприветствовал он меня, когда я вышел на улицу.

— Вельз, — киваю в ответ.

Кстати, только сейчас вспомнил, что собственно в игре ник при регистрации не выбирался. И даже, как было в паре других игр, не давали какое-то сгенерированное имя. Этим часто грешили рп-проекты, дабы игроки своими Темный_Нагибатор-1488 не портили другим погружение в ролевой отыгрыш.

— Нууу… пошли, наверное, — слегка замялся Ток, — извини, просто это моя первая игра с полным погружением. Неловко себя чувствую.

Знаете, мне вот сейчас захотелось ему выстрелить в голову с дробовика. Просто посмотреть, есть ли там что-то внутри черепной коробки. Ибо я отказываюсь признавать, что такие существа вообще реальны.

— Давай. Ты впереди, я прикрываю. Нам вон в ту сторону.

— А почему это я впереди, — насупился мой "напарник".

— Потому, что у меня дробовик. А у тебя нарезное оружие, значит точность повыше. А если кто-то зайдет в спину, то будет он вблизи.

— А… ну логично, в принципе.

Господи, мне уже просто интересно, до чего это может дойти.

Через 10 минут мы шли по узким проулкам. По дороге уже успели найти труп человека, которого доедали зомби. Ток, как ни странно, проявил абсолютную стойкость к такому зрелищу и парой очередей срезал одного монстра. Второго и третьего застрелил я, дробовик реально хорошо справлялся на ближней дистанции.

У трупа получилось удачно найти топор. Такой длинный двуручный пожарный топор со специальным креплением, чтобы можно его было удобно носить за спиной. Еще там был броник, но он оказался настолько изорванным, что мы не решились даже смотреть на него. А вот защиту на предплечья и кисти я себе забрал.

Чем дальше мы заходили, тем больше становилось вокруг зомби. Со временем к ним присоединились полуметровые пауки и плюющиеся кислотой жуки. Звуки перестрелок все чаще возникали вокруг нас. А тем временем остался лишь час до провала задания.

Очередная стрельба вспыхнула буквально за следующим углом. Стреляли с 4–5 стволов и, судя по реву какого-то мутанта, далеко не друг в друга.

— Вельз, там игроки с кем-то дерутся, побежали к ним, — сказал он мне и собрался уже исполнить сказанное.

— Слушай, а ты в DayZ в детстве успел поиграть? — невинно поинтересовался я.

— Да нет. Только слышал о такой, а чт…

Мой топор со всего размаха врезался ему в ключицу. Как раз там, где даже лямки бронежилета не проходили. Я выпустил глубоко встрявший в тело топор и вторым ударом вогнал нож сбоку в горло. Хрипы Тока перекрыла стрельба и рев твари.

— В легенду онлайновых игр он тут не играл, блять. — недовольно проговорил я, присаживаясь около трупа.

Мой "напарник" упал и около него появился металлический ящик. Прислонив к нему ладонь, предо мною открылось меню лута. Тут было довольно просто: переносишь шмотку в свой инвентарь и она там появляется. Так что таким макаром я сразу забрал себе его довольно обширный рюкзак, пп и броник. Последний хоть и весил много, но я все же решил его забрать. Да и Сила от перегруза понемногу растет.

Кстати, за убийство шкала опыта неплохо так скакнула и уже красовалась на отметке 91 % до 2 уровня. К тому же, в числе лута помимо самих вещей присутствовал Жетон Игрока. Видимо, на какой-то пвп-квест сдается.

Тем временем, стрелять уже перестали. Так что я закинул в чехол на спину дробовик, взял в руки пистолет-пулемет и пошел организовывать "неожиданную" встречу.

Прямо за углом было трое людей, что стояли полукругом вокруг сильно мутировавшего человека. Его верхняя половина тела сильно раздулась от мышц. Казалось, что он одним ударом кулака может переломать все кости. Хотя, судя по состоянию еще двоих тел, может и не казалось.

Меня почти сразу заметили и 3 ствола уставились на меня. Я же в свою очередь усиленно изображал ошеломленность и панически водил стволом своей "трещетки" от одного до другого.

— Ты кто? — наконец-то задал вопрос один из троицы.

— Вопрос аналогичный. Я просто пытаюсь добраться до города. Причем желательно не самым быстрым способом.

— Это каким же? — с подозрением спросил бородач с карабином.

— Это через воскрешение. — в тон ему ответил я.

— Ладно, опустили стволы. — вновь скомандовал тот же парень. Видимо, он у них за главного, — ты же не будешь дурью маяться?

— Нет. Ну, если вы не будете пытаться почем зря наставлять стволы, то не буду.

— Слушай, есть желание присоединится к нам? Как видишь, у нас тут уже минус два.

Пока мы еще разговаривали, два члена отряда: бородач и парень в закрытом шлеме, уже пошли лутать напарников. Тоже правильно, нечему добру пропадать. Даже не так: нечему МОЕМУ добру пропадать, хех.

— Да, конечно. — легкомысленно ответил я, вслушиваясь в окружающую местность.

— Как к тебе обращаться?

Назад Дальше