Ловкость: 20
Владение луком (3 ур.), Владение кинжалом (1 ур.)
Перед парнем появилась модель солдата. Это был мужчина, одетый в кожаную броню. На спине висел короткий лук, а не поясе — длинный кинжал. Не только характеристики — снаряжение акродусского легкого стрелка тоже было в описании.
— Объясняй, — сказал Тин.
— Ну смотри. Чтобы сформировать отряд, тебе нужны подходящие рекруты с нужными характеристиками. А еще определенное снаряжение, которое ты сам задаешь. Когда выбираешь, то игра автоматически сверяет с тем, что у нас есть на складах. Не промахнешься, короче, — сказал Скриптид.
— Ладно, это понятно, но есть один недостаток — у нас нет подходящих рекрутов, — сказал Тин.
— Вот для этого и нужен Холл для тренировок. Здесь можно повысить и Владение оружием, и характеристики. Тренер, который у нас есть, далеко не самый лучший, но для наших рекрутов хватит, — объяснил Ник.
— А казармы? Слышал, Сильва тебе их привела в нормальное состояние. Разве рекрутам нужно жить именно здесь?
— Как оказалось, нужно, — сказал Скриптид и развел руки в стороны. — Игровая механика, сам понимаешь. Иногда логика бессильна.
— Понятно. Долго делал шаблоны? — спросил Тин.
— Полночи. Пять штук готово, посмотри их. К сожалению, во многом ограничен, приходится выкручиваться.
Как и сказал Скриптид, шаблонов было пять. Акродусского легкого стрелка Тин уже изучил, но вот необходимость этого вида воинов оставалась под сомнением.
— Зачем вот эти нужны? — спросил парень, показывая Нику на шаблон.
— Акродусский легкий стрелок? Кажутся не сильно полезными, да?
— Ага. Раньше у нас были алебардисты и арбалетчики, они неплохо справлялись, — сказал Тин.
— Да, у арбалета фиксированный урон, для нпс такое оружие выглядит куда полезнее. Но разве хорошо прокачанные лучники не будут лучше? — спросил Ник.
— Эти такими не выглядят.
— Все дело в Холле для тренировок. Здесь можно достаточно легко поднять первые уровни навыков и умений, ну и характеристики тоже, не выше тридцати единиц. А потом прогресс будет слишком медленным. Для этого акродусские легкие стрелки и нужны — будут качаться в бою.
— Теперь понятно, — сказал Тин и погрузился в изучение шаблонов.
Ловкость: 30
Сила: 20
Владение арбалетом (3 ур.), Владение дробящим (1 ур.)
Арбалетчик шел следом. Этому виду воинов нужны были большие характеристики, чем акродусским легким стрелкам. Для игрока разница в 10 ловкости — несущественна, ведь он сможет быстро прокачаться. Требование 20 силы тоже не выглядит чем-то сложным. Но это касается только игроков, нпс получают такие характеристики долго и с большим трудом. Найти подходящих рекрутов для арбалетчиков и алебардистов было непросто, и сейчас Акродус потерял самых сильных и ловких своих людей. Нужно было положиться на тренировки в Холле.
Еще одним различием с лучником было в дополнительном оружии. Стрелок использовал длинный кинжал, а вот арбалетчик — палицу. Этому во многом способствовали 20 единиц силы, поэтому воины этого шаблона могли постоять за себя даже в ближнем бою.
Ловкость: 30
Сила: 50
Владение луком (5 ур.), Владение дробящим (2 ур.), Критический удар (1 ур.)
«Нужно больше силы, чем ловкости? Интересно», — подумал Тин. Вскоре стало понятно, почему характеристики распределены так странно: стрелки этого шаблона использовали луки из кости огра. Их массивность и требовала от лучников 50 единиц силы.
Сила: 40
Выносливость: 40
Владение топором (4 ур.), Владение копьем (1 ур.)
Простой шаблон эффективного воина. На голове алебардиста был шлем, на теле — железная броня. В руках он держал, само собой, алебарду. Оружие не было особо качественным, целая куча алебард досталась игрокам от убитых мертвецов, но для не очень опытных рекрутов подходило на все сто.
Сила:50
Ловкость: 20
Выносливость: 50
Владение дробящим (4 ур.), Владение щитом (3 ур.), Ношение доспехов (2 ур.)
Этот шаблон представлял собой самого эффективного воина Акродуса. Вооружен он был булавой и большим щитом, на теле были железные доспехи, но не только — и руки, и ноги, и голова были прикрыты броней. Да и в целом такой боец выглядел весьма внушительно.
— Интересное название, — сказал Тин.
— Ты о подземном воине? Я их сам не называл, это все игра. Решил создать крепкую элиту, хорошо защищенную и с дробящим оружием. Ну, сам понимаешь, — сказал Скриптид.
— Понимаю, — ответил Тин. Шаблон и правда был хорош, только требования были достаточно высокими.
— Что насчет бойца попроще? — спросил Тин.
— Почти закончил, подожди, — сказал Скриптид. Он защелкал по меню управления армией, и вскоре перед глазами Тина появился шестой шаблон.
Сила: 20
Выносливость: 20
Владение дробящим (3 ур.), Владение щитом (1 ур.)
Этот воин был намного проще. В руках у него была палица, а не булава, щит был круглым и средним по размеру. Защиту предоставляла кожаная броня, но на голове был железный шлем. Акродусу не были нужны эти воины, пехотинцы просто были промежуточным звеном для получения тяжелой пехоты.
— Сойдет? — спросил Скриптид.
— Отлично, Ник! Считай, настоящая армия, людей бы еще найти на это все, — сказал Тин.
— Это точно. Ну, я пока решил сформировать небольшой отряд арбалетчиков и сделать три расчета баллист. У нас, конечно, сплошные проблемы, но один плюс в этом есть, — сказал Скриптид.
— И какой же?
— Не надо переть баллисты аж до форта, всего лишь до прохода, — сказал Ник и ухмыльнулся.
— Не поспоришь, слушай. Может, с армией можно будет создать нормальную оборону в проходе.
— Тут такое дело, Тин. До этого я о всяких плюсах говорил, о шаблонах, но есть у нас и серьезная проблема, — сказал Скриптид серьезно.
— Слушаю.