— Это только по первой. Со временем привыкнешь, — послышался спокойный холодный голос в голове.
— С трудом верится, — отвечаю я искусственному интеллекту и касаюсь первого фамильного герба, на котором был изображен белый череп, в челюстях которого была зажата черная роза.
Ноктисы — древний род темных магов, практикующих некромантию и малефицизм. В связи с тем, что темные искусства вышли из-под запрета, Ноктисы начали набирать силу, становясь все более богатым и известным родом.
Начальный капитал — 500 золотых монет.
Уникальный сюжетный квест — Древнее проклятье (открывается на пятом семестре).
Уникальная магия тьмы.
Любой магический элемент, кроме магии света, по выбору.
— Поясню, — сразу же послышался голос Калипсо, стоило мне убрать руку. — Ты будешь жить в магическом мире, в теле ученика первокурсника ВМА. В этом мире многие владеют магией, но на обучение ей, принимают не всех. Ты, будучи трейсером, имеешь право выбора магического элемента, которым будешь обладать. Помимо этого, я подготовила тебе небольшой список древних магических семей, которые практиковали магию на протяжении веков, поэтому, как правило, имеют уникальные особенности ее использования.
— То есть если я выберу этих Ноктисов, я смогу использовать магию тьмы, плюс другой элемент по моему выбору? — на всякий случай уточнил я.
— Верно. Помимо этого, ты получаешь начальный капитал в виде пяти сотен золотых монет, а также сможешь поучаствовать в уникальном событии своей семьи в первом семестре третьего курса академии. Бонусы у каждой семьи разные. Выбирай те, что нравятся больше, — холодным монотонным голосом произносит Калипсо и замолкает.
Некоторое время я просто стоял и обдумывал полученную информацию.
— Ладно, начнем — тяжело вздохнув, произношу я и касаюсь другого герба, с изображение меча, чье лезвие было обращено вверх, а сама рукоять оружия была выполнена в форме креста.
Холикроссы — древний род экзорцистов, владеющие сильными боевыми заклинаниями магии света. Издавна стоят на страже добра и посвятили свою жизнь охоте на зло.
Начальный капитал — 300 золотых монет.
Уникальный сюжетный квест — Святая кровь (открывается на третьем семестре).
Уникальная магия света.
Любой магический элемент по выбору.
Бладторны — древний род полувампиров, в чьих жилах течет кровь самого Носферату. Будучи полувампирами — не страдают от солнечных лучей, серебра и святой воды, но гораздо слабее обычных вампиров.
Начальный капитал — 500 золотых монет.
Уникальный сюжетный квест — Зов крови (открывается на первом семестре).
Уникальная раса — полувампир.
Уникальная магия крови.
Любой магический элемент по выбору.
Герб в виде тернового куста, сплетающегося в узор в виде черепа.
Кагоцианты — древний род торговцев, стремящиеся стать монополистами на всех пяти континентах. Не обладают какими-либо выдающимися магическими способностями, но обладают другой силой — деньгами.
Начальный капитал — 3000 золотых монет.
Уникальный сюжетный квест — Власть денег (открывается на втором семестре).
Собственный дом в студенческом кампусе.
Особое умение — помощь семьи (раз в семестр есть возможность получить кругленькую сумму).
Любой магический элемент по выбору.
Герб весов на обеих чашах которого лежат мешки с золотом.
Праймары — древний род зачарователей, которые считаются лучшими на всех пяти континентах. Вещи, сделанные мастерами этого дома, уходят с аукционного молотка за бешеные деньги, а сила этих вещей сопоставима с артефактами.
Начальный капитал — 1000 золотых монет.
Уникальный сюжетный квест — Охотник за древностями (открывается на любом семестре).
Карманная зачаровательная лаборатория.
Уникальный предмет мифического ранга.
Особое умение — помощь семьи (раз в семестр есть возможность получить кругленькую сумму).
Любой магический элемент по выбору.
Герб в виде пентаграммы на семи лучах которой лежат различные алхимические ингредиенты.
Империусы — древний род, практикующий боевые искусства и использование внутренней энергии Ци. Считаются лучшими бойцами рукопашниками на всех пяти континентах.
Начальный капитал — 400 золотых монет.
Уникальный сюжетный квест — Месть (открывается на втором семестре)
Уникальная магия.
Уникальные боевые техники.
Любой магический элемент по выбору.
Герб в виде сжатого кулака с расходящимися от него волнами силы.
Дарквуды — древний род ликантропов, которые научились сдерживать животные инстинкты, и обращаться в зверей по своему желанию.
Начальный капитал — 800 золотых монет.
Уникальный сюжетный квест — Патриарх кровавой луны (открывается на восьмом семестре).
Уникальная форма.
Любой магический элемент, кроме магии света, по выбору.
Герб в виде челюстей хищного зверя в ореоле из терновника.
Стингеры — древний род специализирующихся на скрытных убийствах. Самый первый глава рода был основателем ныне существующей гильдии убийц, существующей по сей день.
Начальный капитал — 1200 золотых монет.
Уникальный сюжетный квест — Заказное убийство (открывается на любом семестре).
Уникальные техники боя.
Уникальные техники скрытности.
Любой магический элемент по выбору.
Герб в виде кинжала с которого капает яд.
Олдэры — древний род, специализирующийся на призыве существ из иных планов. Большая часть призывателей семейства специализируются на призыве демонов, но есть и те, кто смог заключить контракт с сущностями и посильнее.