Бигра - Сагайдачный Вадим 10 стр.


Сомнения обуревали, но по итогам раздумий все-таки решил скупить все, что нужно, иначе какой был смысл вообще вбухивать на счет дополнительные ресурсы. Раз мы решились хорошенько стартовать, то нужно этим пользоваться. Я выбрал меч, лук, щит, шлем и кирасу. Покупка увеличила разные параметры на один пункт. Меч, лук и щит повысили атаку с защитой, кираса, почему-то, силу магии, а шлем добавил знание.

Передо мной предстал вполне приличный обликом воин с моим лицом и телесными параметрами. Переминаясь с ноги на ногу, он с довольным выражением даже подмигивал мне.

Невольно порадовался хитрости разработчиков игры. Предложив раньше времени всякие внешние ненужные прибамбасы, они заставляли глупых игроков избавиться от монет до вложения в нужные вещи. Благо сам не попал на эту удочку.

«Ознакомьтесь с интерфейсом игры…».

Мой персонаж заменился текстом. На этот раз приятный женский голос стал разъяснять устройство передачи мне всей полезной информации. Так в нижнем левом углу отображалась карта местности в виде малого круга, которая раскрывалась при моем перемещении. По необходимости она могла увеличиваться в размере и масштабе. В правом нижнем углу находились дата и часы. В верхнем правом углу продолжало висеть состояние моего счета. Под ним в строчку были указаны все мои текущие параметры.

Подумал, что они будут постоянно мешать обзору, и те погасли. Под счетом появились лишь две зеленые полоски, отражающие число ходов за день и уровень магии.

Дальше мне предъявили закрома. Появилось огромное окошко с надписью «дополнительно». Справа было пятнадцать слотов для используемых артефактов. Под ними склад ненужных артефактов также на пятнадцать единиц. В левой части находилось десять слотов с навыками. Два из них были уже заняты логистикой и стрельбой.

«Ознакомьтесь с полезной информацией об игре…».

Дальше женский голос принялся рассказывать о всяких полезных штуках. Мне стало известно, что опыт в игре появляется за счет здоровья побежденных противников. Повысить уровень атаки, защиты, силы магии и знания можно с помощью оружия, артефактов или посещая различные постройки в городах и деревнях. Скорость увеличивается от силы магии. Сама магия добавляется десятками за каждую единицу полученного знания. При растрате она ежедневно восстанавливается на пять единиц. Вернуть ее на максимальное значение можно после ночевки в населенных пунктах, где есть храм, или испив воды из обычных колодцев. Число ходов за день увеличивает навык логистики. Когда падает активность, она превращается в усталость. Поднять ее можно с помощью краткого отдыха. Здоровье поправляется обычным ночным сном где придется или с помощью магии. Уровень активности повышается при увеличении атаки с защитой. Для повышения уровня здоровья требуется увеличить силу магии со знанием. Монеты добываются в игре просто — достаточно одержать победу над противником, и те сыплются на счет.

Мои опасения касаемо возможной размолвки с Максом и Жориком, к счастью, не оправдались. Можно друг другу отправлять сообщения, правда, за каждое нужно заплатить десять монет. В каждом городе есть порталы, с помощью которых можно перемещаться за десять тысяч монет. Стоимость громадная, но в нашем случае, равно как и для остальных групп, реально выручалка.

В случае умерщвления ничего не теряется. Воскрешение происходит на площади последнего посещенного населенного пункта, который будет значиться на маршруте как контрольная точка.

Напоследок голос посоветовал заглянуть в местный храм и купить книгу за тысячу монет, чтобы можно было пользоваться заклинаниями.

Голос закончил ознакомление, и появилось долгожданное сообщение:

«Желаете войти в игру? Да/Нет».

Я удовлетворился всеми полученными сведениями. Пока что все было ясно и понятно за исключением одного — с кем предстояло сражаться прямо сейчас? Не хотелось биться со всеми игроками подряд, прямо так сразу, только войдя в игру. Но об этом «Бигра» пока стоически молчала.

Белизна перед глазами стала исчезать. Я очутился в центре площади в окружении толпы таких же вновь появившихся игроков. На всякий случай, я крепко схватился за рукоятку меча, висевшего слева, готовый сейчас же оголить клинок, если это потребуется. Все приходили в себя после входа в игру и длительного предисловия. Ошалелыми глазами игроки бегло осматривали все вокруг. Стоял шум, гам, общая суматоха. Поразила реалистичность представшего мира. Не было ни угловатости персонажей, ни нарушений цветности. Я посмотрел на собственные руки. Отставив в покое меч, пощупал их. Попробовал сжать кулаки, дотронулся до лица. Даже ущипнул себя больно за щеку. Все выглядело и ощущалось как в настоящей жизни.

Прежние виртуальные миры, в которых я бывал, не шли ни в какое сравнение с «Бигрой» по качеству. «ОZорник» явно потрудился на славу и переплюнул всех конкурентов, создав эту игру. Мое изучение мира прервалось грудой посыпавшихся сообщений от самой игры:

«„Бигра“ приветствует нового игрока».

«Вам следует подготовиться к походу и выдвинуться по дороге на север. Следующая контрольная точка — деревня Лесная Опушка».

«Не забудьте запастись в дорогу провиантом, надлежащим оружием и всем, что посчитаете нужным. Дорога предстоит недолгая, но опасная».

«Кстати, 10 дней реальности для вас мы превратили в игре в 100 дней, так что вас ожидает длительное пребывание у нас. Не смотрите косо на других игроков. Попробуйте наладить с ними общий язык и завести друзей. Одному будет одиноко и слишком опасно».

«На данном этапе запрещаются любые битвы между игроками. Виновников ждет 10 дней карантина в яме. Постарайтесь не допускать конфликтов».

«„Бигра“ желает вам удачной игры!»

Думал, на этом все, но появились новые сообщения:

«Основное задание: добраться до древа Познания».

«Дополнительное задание: добраться до деревни Лесная Опушка».

Следом появились сообщения местного значения:

«Город Рэвен приветствует вас, Рутор. Пока вы находитесь в городе и его окрестностях — вы в зоне безопасности. Чувствуйте себя как дома».

«В городе находятся следующие постройки для посещения: таверна, портал, университет, храм 2 уровня, рынок, кузница, лавка торговцев артефактами, постоялый двор, цирюльня».

Оповещения наконец-таки закончились. Я принялся осматривать себя. Одет оказался по-простецки — рубаха и штаны из толстой прочной ткани серого цвета, кожаная невысокая обувь наподобие ботинок. С левого бока висел меч в ножнах, привязанных к широкому кожаному поясу. На тело надета простая металлическая кираса, лишенная всякого изыска. Голова защищена простым шлемом в виде шапочки. Небольшой круглый щит нашелся за спиной, прицепленный рукояткой к колчану со стрелами.

Я огляделся, куда податься, и стал выбираться из толчеи в сторону ближайшей постройки. Сразу стало понятно, кто и с чем вошел в игру. Особенно смешно смотрелись игроки в крестьянских одеждах и с вилами в руках на фоне подобных мне персонажей во всеоружии.

Интересно, куда они дели данные им игрой монеты? Неужели припрятали впрок?

Хоть я и отошел на край площади, к проулку, но от этого легче не стало. Игроки заполонили все вокруг. На площади без остановки появлялись все новые и новые игроки. Подумалось, неужели все выбрали для себя этот город? С другой стороны, не в Клоаке же появляться. Хотя, возможно, были и такие любители. В любом случае, стало понятно, что в этот город наплыв игроков наибольший.

«Сообщение от Георга 1: Арти, ты где?»

Появившаяся весть от Жорика порадовала, а то вокруг одни незнакомые лица.

Подумал, как писать сообщения, и перед моими глазами само появилось окошко, в котором уже было написано «Сообщение для: _». Оставалось мысленно указать адресата и составить текст.

«Сообщение для Георга 1: Я в Рэвене на площади стою. А ты?»

«Сообщение от Георга 1: Так и знал, что ты его выберешь. Я тоже на площади. Чтобы долго не искать, давай встретимся в храме».

Так, один нашелся, а куда второго занесло?

«Сообщение для Злого Макса 3,5: Я в Рэвене. Сейчас в храме встретимся с Жориком. А ты где?»

«Сообщение от Злого Макса 3,5: Бля! Хера вас туда занесло?! Теперь придется 10 штук выкинуть. Ладно, сейчас портал найду и к вам переправлюсь. Встречайте».

Куда же его занесло? Не дай боже, выбрал Клоаку с мертвяками и чертями. Хотя нет, такого бы он точно не выбрал. Наверняка в Лесной Глуши или Семигорье оказался.

Тем не менее, меня радовало, что опасения не сбылись. Хоть игра слегка и раскидала нас, но еще немного и мы сможем воссоединиться. Осталось найти храм, а потом портал.

Глава 7

Искать в такой толчее, где находится храм, было бессмысленно и спросить не у кого. Народу вокруг полно, и все сплошь из вновь прибывших игроков. Благо я вспомнил о небольшом круглом окошке перед моими глазами внизу.

В центре жирной точкой обозначалось место, где я находился. В самом верху также была указана следующая контрольная точка — деревня Лесная Опушка. Увеличил масштаб и саму карту. Теперь появились улочки и обозначения. Доступным для просмотра оказался только город. Все остальное было покрыто сплошной чернотой.

Храм оказался по другую сторону площади от меня. Пришлось опять пройти сквозь толчею вновь прибывших игроков. Удивленные, восхищенные, иной раз дикие глаза смотрели на меня с разных сторон. Наверное, и я также выглядел в первые минуты, когда сюда попал.

Сейчас, придя в себя от первичного шока, я уже более осмысленно смотрел на игроков. Лица и фигуры парней были реальными, а вот девушки сплошь оказались красавицами с такими же прекрасными и стройными телами. Разве они могли не воспользоваться фишками игры по улучшению своих персонажей? Пусть с вилами в руках, зато с заостренными ушами, как у эльфиек, и каким-нибудь необыкновенным цветом глаз. Ну, правильно, нафиг им сдалось оружие, лучше внешность купить и найти крепкого мускулистого напарника, чем самой биться в игре.

Храм оказался обычным каменным домом сродни соседним зданиям. Лишь куполообразная крыша выдавала его особый статус. Поверх нее виднелась надстройка в виде башенки.

Здесь также оказалась толчея, но уже более организованная. С правой стороны толпа ломилась внутрь храма, а слева вылетала обратно на улицу. Дальше народ рассеивался и перемешивался с общегородской толчеей.

Не найдя Жорика у входа, я вклинился в поток, стремящийся попасть внутрь храма. Стоило перешагнуть порог, и пришло оповещение:

«Желаете купить книгу заклинаний, цена 1.000 монет? Да\Нет».

Выбрал «Да», и пришло новое оповещение:

«Для того, чтобы заклинания прописались в книге, необходимо обойти алтарь».

Людской поток двигался против часовой стрелки вокруг каменюки размером с большой стол и сразу направлялся на выход. Больше здесь ничего не оказалось. Даже стены были пусты. Сплошной грубый камень. В общем потоке я обошел алтарь, крутясь по сторонам в поисках Жорика, и уже стал двигаться к выходу. Неожиданно кто-то схватил меня за плечо.

— Вот где ты! Хорошо, что мы оказались в одном городе. Не пришлось тратиться на портал… — заговорил со мной какой-то радостный здоровяк. Над его головой всплыл ник, заставивший меня разинуть рот — «Георг 1».

— Жорик?! Ты, что ли?!

— Ага. Прикольно получилось?

— Ты что, на эту фигню все деньги потратил?!

— Ничего не фигню. Видел, сколько тут девочек симпатичных? Да и всего-то десять штук ушло. А нашего Злого Макса угораздило залезть в Трясину. И что он туда полез? Теперь придется тратиться на портал. Вот куда деньги зря выкинуты.

Назад Дальше