Мозги скворгла — алхимический ингредиент необычного качества
Нож скворгла — оружие. Редкость — обычная. Доп. модификаторы отсутствуют.
Итак, с чего бы начать… Для начала, прогресс Света опознания вырос до 25 %. Насчёт настойки — думаю, тут всё понятно… шикарная вещь! Кому-то могло показаться, что 10 % — это мало, так вот, эти люди будут удивлены, но даже считаные проценты ускорения (а это, как я понял, оно и было) могут дать огромное преимущество в бою. Боюсь представить, какой баф ждёт человека, принявшего более совершенную версию этого снадобья. Видимо, в этом мире можно жить даже без саппорта под рукой.
С печенью и мозгами всё понятно. Вероятно, из них делаются какие-то зелья. Единственное — я слышал, что в Африке особым деликатесом считаются именно приготовленные особым способом мозги обезьяны. Интересно, можно ли и тут провернуть нечто подобное? Я, конечно, не гурман, но уверен, покупатели найдутся. Ножи казались практически бесполезными. По факту, так оно и было. Думаю, даже кухонные ножи были бы более эффективными и удобными в обращении.
Опыта со всех тушек(а их было аж 6) досталось лишь 40 единиц. С другой стороны, надо отправить на тот свет лишь ещё около тридцати 'обезьянок' — и новый уровень будет достигнут. Гораздо легче будет родителям: они за монстров 9го уровня получают в 2 раза больше опыта, поэтому уже скоро меня догонят.
Уже через минуту я понял, что эти монстры, как и та крыса в начале моего пути, были лишь пробной попыткой. Благодаря карте следующая атака не стала неожиданностью и монстрам не удалось подкрасться незаметно: поняв, что мы не попали в ловушку, целая толпа скворглов спрыгнула перед отцом, не давая и секунды на концентрацию. Наверно, в тот момент обошлось без ран только благодаря своевременному реагированию, поскольку даже несмотря на карты, атака была мгновенной. Как оказалось, мама прекрасно работает в паре с отцом: как только тот наносил порез монстру, ведьма своей магией обескровливала обезьянку за считанные секунды. Со стороны смотрелось ужасно. Безусловно, до реки крови не хватило масштаба, но лужи собрались внушительные. Я тоже не стоял в стороне, уничтожая монстров даже быстрее, чем этот 'огненный' дуэт. В результате 18 трупов лежали на земле уже через несколько минут. Отправив лут в кланхран, мы продолжили мясорубку. Уже через 10 минут меня ждало очередное системное сообщение:
Получен новый уровень: 9 (0 %)
ОХ: +2
Радиус карты увеличен до 110 метров
Отвлекаться я не стал и мы продолжили путь. Обезьяны теперь были только десятого уровня, поэтому опыта давалось больше. Но уже через пять минут коса нашла на камень: вместо уже привычных почти двух десятков на карте зажглись 30 красных точек. Недооценив противника, мы двинулись в бой. Удивительно, что эта ошибка вообще не стала последней для кого-то из команды: уже в середине боя стало понятно, что отцу не удаётся удерживать столько мобов одновременно: нет, защита держалась как и раньше, не давая нанести ему ран, но обезьяны начали переключаться на меня и маму. Я даже не уловил тот момент, когда особо шустрые обезьяны смогли перерезать её сухожилия на ноге, отчего она продолжила бой уже на коленях. К счастью, она и в ближнем бою кое-что могла: от одного касания головы обезьянок надувались и взрывались как переспелый арбуз. Не успев порадоваться за неё, я обнаружил, что из моего живота что-то торчит.
— Ах ты ж тварь! — один из самых коварных представителей рода обезьяньего воспользовался моментом, пырнув своим ножом мне в спину.
— Как символично — успел подумать я, отправляя сего недоумка на тот свет. Алое пятно расползалось по ткани. В первую минуту было желание выдернуть нож, но не зря же я смотрел столько сериалов: благодаря этому я понимал, что при изъятии этой ковырялки из моего тела, кровь вытечет намного быстрей. Таким образом я, осев на землю, пытался расстрелять тех, кого мог. Обезьяны кончились внезапно. Вот отец защищается от, казалось, десятков монстров — и вот уже лишь кровь ритмично капает с клинка
Кап, кап, кап — и почему это так успокаивает? Почему-то спать захотелось… Очнулся я уже через минуту, лёжа на спине. В двух метрах стояла мама и делала ритмичные пассы руками, сосредоточенно закусив губу.
— Слишком много… переливание… — Обрывки фраз доносились словно из-за незримой пелены. Вот я уже понимаю, что оно о чём-то спорит с отцом, размахивая в ярости руками. Затем открывается фантастическая картина того, как кровавый шар висит надо мной, а от него тонким ручейком перетекает алая жидкость к ране. Первым, что я увидел, придя в сознание, было очередное достижение:
Получено достижение «Полукровка» вы первый с вашей планеты смешали свою кровь с кровью представителя другой расы. Награда — сопротивление отравлению увеличено на 10%
М-да… Тоже мне награда. Нет чтобы навык какой-нибудь прикольный дать, так нет, они сопротивление ядам увеличивают. Ладно, с другой стороны, лучше хоть что-то чем ничего. А вот к маме у меня появилось несколько вопросов.
Мама не стала ничего отрицать. Ситуация, похоже, и впрямь была патовая: моя кровь уже впиталась в землю и для извлечения нужен был более высокий уровень навыка. Без крови же я бы не выжил. Отец долго не хотел соглашаться на столь отчаянный эксперимент, но в итоге у него не осталось выбора. Я осторожно встал, пытаясь прочувствовать в себе изменения. Как ни странно, я чувствовал себя более чем хорошо. Видимо, не зря утверждают, что обезьяна — предок человека. Четырёхрукие не стали тому исключением. Но нужно было продолжать: впереди ещё куча монстров и битва с боссом.
На этот раз фарм шёл без остановок. Ещё пару раз нападали большие группы по 30 обезьян, но на этот раз мы были готовы. Мы все уже были 9 уровня, но родители незначительно отставали: когда у меня появилась долгожданная надпись, им до 10 уровня оставалось ещё четверть.
Получен новый уровень: 10 (0 %)
ОХ: +5
ОН: +2
Радиус карты увеличен до 120 метров.
Доступна возможность выбора класса. Желаете выбрать класс?
— Как же я долго этого ждал! — конечно, преувеличиваю, ведь о самих классах узнал всего несколько часов назад, но руки всё равно немного трясутся.
Относительно характера, поведения и стиля игры сформированы три класса на выбор: охотник, оружейник и ассасин.
Охотник — превосходный стрелок и следопыт. Даже не имея собаки, найдёт добычу практически мгновенно.
Оружейник — не только мастер по изготовления оружия, благодаря чему тратит в 2 раза меньше ингредиентов, но и прекрасный знаток артефактов, умеющий их создавать.
Ассасин — воин тени. Беспощаден к врагам. В скрытности этому человеку нет равных, а искусстве обмана — и подавно.
А ведь отцу было бы немного обидно, узнай он, что класс охотника предложили мне, а не ему. Но в принципе, стрелковое оружие — не моё. Хоть другого я пока и не использовал, но не хочется всю жизнь прятаться за спинами других людей. Оружейник вообще мирный класс. Можно сказать, типичный крафтер. Несомненно, его вещи будут получаться лучше, чем у обычных Игроков, да и затраты несопоставимы, но лично я не могу представить, как можно спокойно жить, зная, что под боком у тебя такие чудеса. Что касается Ассасина — определённо, интересный класс. Возможность уходить в инвиз и теоретически большая атака выглядят очень заманчиво. Тем более, что я при прокачке делал упор именно на силу и ловкость, поэтому выбор очевиден:
Выбран класс «Ассасин».
Получен навык Теневой покров.
Получен навык Атака из тени.
Навык Свет опознания преобразован в навык Тьма опознания.
Внимание! В связи с особенностями класса настойки и зелья, ускоряющие активность мозга, теряют свой эффект.
Да уж, а вот и подводный камень. Впрочем, это неплохая цена за новые навыки. Ух, прямо руки чешется узнать, что мне приготовила Система!
Глава 12
Что примечательно, ни один навык я не потерял. А это, пожалуй, довольно неплохо. Отец говорил, что у него несколько навыков просто-напросто пропали. Что насчёт самих навыков:
Теневой покров — в ночное время суток скрытность повышается в 10 раз. Доступна возможность входа в план тени на 2 минуты. Откат — 10 минут. Необходима тень в пределе десяти метров
Ого! План тени — это, похоже, что-то вроде параллельного мира. Хочется попробовать прямо сейчас, ведь откат не такой большой, но, думаю, небольшое предвкушение не повредит. Использую способность в бою.
Атака из тени — если в радиусе 3 метров от врага в зоне видимости есть тень, вы можете переместиться в неё, атакуя врага. Атака гарантированно нанесёт критический урон. Откат — 10 минут.
Довольно читерная способность: таким образом можно телепортироваться в тыл ничего не подозревающим противникам. Хоть откат и такой же, как у покрова, для битвы он довольно большой.
В описании Тьмы познания всё было практически таким же. Единственное различие было в том, что теперь при опознании из рук вырывался луч, поглощающий свет (как я проверил на опыте). Пожалуй, это даже лучше: теперь можно не бояться того, что меня можно обнаружить из-за иллюминации.
Что ж, этот класс действительно оказался тем самым, что я хотел получить. Однако оружие моё теперь не подходило стилю боя: не убивать же обезьянок прикладом ружья, как я это делал с тщедушными крысами. Сменив оружие на клинок Короля крыс, собрата оружия отца, я продолжил путь, почти не отставая от отца. Однако модификацию Похититель душ лучше пока не использовать, поскольку мне кажется, что чем сильнее будет моб, с которого заберётся душа, тем круче будет призванный дух.
Вот и новая группа. Всего 18 особей. Думаю, обойдётся без сюрпризов. Уйдя в инвиз я, обернувшись, заметил удивлённые взгляды родителей. Не обращая на них внимания, я приблизился к скворглам. Те меня не замечали, чем я и воспользовался: безнаказанно убивая одну обезьяну за другой, я всё больше убеждался в имбовости Ассасинов. Инвиз спал уже после падения последнего трупа на землю. Понимая, что расспросов не избежать, я решил начать рассказ, попутно собирая лут с трупов. В целом, никто не возражал, что мой класс невероятно полезен для команды. Да и в соло буду проходить подземелья в разы быстрее, чем раньше. Мы двинулись дальше, попутно уничтожая монстров. С моими способностями мы стали продвигаться в разы быстрее. Не раз активировался модификатор Ядовитая железа, заставляющий обезьян набрасываться друг не друга. Вот уже и родители преодолели планку в 10 уровней. Не став ничего вкладывать, чтобы не останавливаться, мы продолжили зачистку территории. И вот она, последняя группа обезьян. У меня уже был одиннадцатый уровень, а родители получили его после того, как последнее тело коснулось мокрой от крови земли. На этот раз никаких арок не было. Теперь взору предстал небольшой, с человеческий рост, вход в пещеру. Возле неё кучками валялись кости и черепа животных, а смрад стоял такой, что мне показалось, что смерть от удушья представляет здесь главную опасность. Стараясь не дышать, мы, переступая кости, направились. До самого конца ожидая подвоха, я смотрел по сторонам, но всё прошло легко: через минуту мы вошли в огромную пещеру с дырой в потолке, через которую, собственно и проникал свет. Запах здесь был вполне сносный: видимо, бывшие подчинённые босса регулярно наводили порядок. Самого же босса нигде не наблюдалось. Я уже было начал подозревать, что чудище окажется невидимкой, начиная отступать, но вот показался финальный сюрприз. Из дыры в потолке спрыгнул Он. В целом, отличия от обычных скворглов были видны невооружённым взглядом: вместо корявых ножей в лапах лежало четыре меча. Хвост же заканчивался огромной костяной кувалдой с шипами, а полос жизни, как и с крысой, было три. Имя было мне уже знакомо:
Арагорн, ур. 19
В отличие от Крысиного Короля, Арагорн не стал стоять в ожидании атак и сразу направился к нам, крутя мечами в руках. Скорость вращения была настолько высока, а мечи столь остры, что в пещере раздавался свист, отражаясь эхом от стен. Не став изобретать велосипед, отец помчался на монстра, срывая агр на себя. Однако атака не прошла бесследно: хоть мечи и не смогли пробить кожу, как и раньше, но синяки остались внушительные. Отец, сделав своё дело, отбежал в сторону, а я ушёл в инвиз. Подойдя со спины к боссу, пытающегося уничтожить нашего Паладина, начал методично рубить его, снимая за удар всего 5 % его жизней. Я ожидал, что способность активируется, как и в прошлый раз, при снятии 30 % полоски, но меня ждал сюрприз: ничего не произошло. Продолжив кромсать босса с удвоенной силой, я одним глазом следил за уровнем его здоровья. Вот уже снята первая полоса… опять предчувствие опасности! Отскочив в сторону, я увидел, что на том месте, где я только что стоял, приземлился хвост Арагорна, выбивая каменную крошку из пола. Однако неприятности не прошли мимо: ударная волна, расходящаяся от эпицентра удара, откинула меня на 3 метра в сторону. В отличие от ульты Крысиного Короля, здесь оглушения не было. Видимо, основной атакой был именно удар хвостом, а ударная волна — просто последствия. До окончания инвиза оставалось всего 40 секунд, поэтому я, вскочив, продолжил уничтожение врага. Вот уже и вторая полоска снята, я на последних секундах действия навыка стараюсь отбежать как можно дальше, ударная волна бьёт в спину и… ничего. Меня откинуло прямо за спину отца. Теперь я в относительной безопасности. Мама, до этого стоявшая в стороне, начала что-то формировать из крови Арагорна. Крутой навык, интересно, эта вещь исчезает после применения, или это крафтовая способность? Тем временем, из крови сформировался меч, являющийся точной копией меча босса. Что примечательно, урон, который он наносил, был меньше моего всего в 2 раза. Скорость же была немного выше, но не существенно. Я уже не мог участвовать в сражении, потому что риск был слишком велик. Тем более, мне было прекрасно видно, что даже отец, учитывая его защиту от физического урона, не остаётся невредимым: то тут, то там он не успевал уворачиваться и его тело постепенно превращалось в один большой синяк. Кровавый меч же спокойно делал своё дело. Всё изменилось в один момент: жизни Арагорна дошли до половины, после чего опять активировалась его ульта. Это было столь неожиданно, что отец, не заметив одну из выбоин в полу, упал наземь. Хотя, вероятнее всего, это и спасло ему жизнь: хвост, вместо того, чтобы сокрушить голову нашего паладина, обрушился в ранее сделанную ямку. Вот только был один нюанс: в этот момент там находилась нога отца, после удара превратившаяся в месиво из крови и костей. Всё, что мама смогла сделать, одновременно управляя кровавым мечом — остановить кровотечение. Хотя, отец уже этого не почувствовал, вырубившись от болевого шока. Пора что-то делать, иначе, боюсь, у нас станет на одного человека в команде меньше. Подбежав к ещё отходящему от ульты боссу, я мгновенно сорвал агр на себя. Понимая, что любое неосторожное движение — и мне конец, начал просто уворачиваться от ударов, параллельно замечая, что жизни Арагорна продолжают уменьшаться. На этот раз сюрпризов не было. Просто в определённый момент монстр, вместо того, чтобы в очередной раз попытаться меня нашинковать, рухнул, подняв небольшое облачко пыли.
Арагорн, ур. 19, погибает
Получено опыта: 12800
Получен новый уровень: 12
Получен новый уровень:13 (11 %)
ОХ: +4
Яд на этот раз собрать нельзя, поэтому просто развеиваю тело:
— 5 средних настоек Хролуса
— 15 средних сфер опыта
— Шерсть Арагорна
— 2 глаза Арагорна
— 4 меча Арагорна
После опознания этих вещей Тьма опознания достигла 4/15, а результаты были вполне ожидаемыми:
Средняя настойка Хролуса — при употреблении ускоряет реакцию тела и скорость передачи нервных импульсов на 30 % на 10 минут.
Шерсть Арагорна — алхимический ингредиент редкого качества