— Ага, понятно.
Тут меня осенило.
— Что тебе понятно?!! Не трогай очки характеристик, пока я тебе не скажу!
— А что? Я их не трогала. Просто, в харизму немножко добавила, а то я получается совсем не симпатичная.
— Блондинка, ты же из-за нулевой ловкости ходить не можешь!
— Дальтоник! Я брюнетка.
С учетом увеличившейся ловкости я мог идти намного быстрее. Но бросать здесь эту малахольную было, как щенка оставить на обочине скоростного шоссе. Поэтому тащился вровень с ней, периодически поддерживая, когда она спотыкалась.
Вообще, если сравнивать, как мы с Леной первоначально распределили очки характеристик, это еще не известно, кто из нас блондинка. Она хотя бы в телосложение вложилась, благодаря чему у неё сейчас здоровье как у быка. Если бы этот крол на меня набросился, я бы с первого укуса на респ улетел.
Вскоре мы добрели до того, что я издали счел избушкой. Вблизи это оказался добротный бревенчатый дом. Забор здесь был чисто символический, поэтому, когда я увидел молча несущихся от дома к нам псов, я шмыгнул за убивца кроликов. Две крупные собаки остановились у самой изгороди и невозмутимо смотрели на нас. Когда мы попытались пойти вдоль ограды, собаки зарычали так, что мы не вольно остановились.
Из дома вышел мужчина и собаки также молча потрусили к нему.
— Здравствуйте путники. Заходите.
Над хозяином дома не было никакой информации. Если это НПС, то прописан он был так, что не отличить от живого человека.
— Здравствуйте.
Мы вошли в дом, внутри дома было неповторимое сочетание порядка и беспорядка, какой бывает в жилье одинокого мужчины. На одной из стен в идеальном порядке висел лук, арбалет, несколько больших и малых кинжалов. Рядом со стеной стояла идеально заправленная кровать. Зато на столе был такой бардак, что он с лихвой компенсировал аккуратную стену и кровать.
— Идете в Орник?
— Если это ближайший город, то да, именно туда мы и идём — ответил я.
— Городом это не назовешь. Большая деревня. У меня к Вам будет просьба, как будете в деревне, передайте это письмо старосте. Скажите, что это от Криса.
Первое задние в игре! Класс! Посмотрим, как это здесь происходит.
— Хорошо, — ответил я, забирая письмо — далеко до Орника?
— Километров 5 примерно.
— Сколько?!! — в унисон воскликнули мы — Да с нашей, точнее её скоростью, мы и до завтра туда не дойдем.
— А с тобой что, ранена?
— Ага, в голову гламуром она поражена.
— Гламур? Не слыхал о таком звере. Ядовитый небось, эк она вон опухла. Яд нужно отсосать. Скидовай лифчик, спасать тебя буду!
И он сердобольно начал поглаживать "опухоль".
— Это не опухоль, — отработанным движением хлопнула его по руке Лена.
— Ну не опухоль так, не опухоль, — спокойно отреагировал Крис — но перекосило тебя девонька знатно. Могу дать лошадь, она потом сама дорогу домой найдет.
— Я боюсь лошадей.
— А чего бояться. Лошадка у меня смирная, дорога ровная. В седло я тебя усажу. Через час доберетесь, если не будете торопиться.
И действительно подсадил, попутно облапав "раненную".
Глава 6 Круг знакомств расширяется
Спустя час, мы благополучно добрались до деревни. Правда немного не доезжая до Орника, лошадь резко встала и дальше не пошла. Пришлось выгружать наездницу из седла. После разгрузки, лошадка затрусила в обратную сторону.
Деревня была обнесена частоколом, возле открытых ворот дежурили два охранника, над головами у них светилось — НПС 20-й уровень. Охранники объяснили нам как добраться до дома старосты.
Если бы мы были скоморохами, можно было уверенно утверждать, что зашли в деревню мы с головокружительным успехом. Я хромой и без штанов, черчу поврежденной ногой круги как циркулем, Лена опираясь на мою руку двумя своими, немного сгибаясь под бременем вымени, шествует в лифчике и полуразвалившихся штанах.
НПС-дети сопровождали нас смехом и показывая пальцами. Игроки тоже веселились во всю. Хотя среди игроков было немало наших собратьев по разуму, огромные, накачанные мужики с суровыми лицами закаленных во многих боях воинов, передвигались очень осторожно, пошатываясь как пьяные. Видимо, тоже без развитой ловкости пытались к новым телам привыкнуть. Один игрок, неумело изображая кавказский акцент, подскочил к Лене, и приподняв двумя руками её грудь, сказал "Дэвишка, давай я тэбэ памагу".
Лена отработанным движением, вывернула помощнику мизинец против сустава. Сначала она Криса привычно ударила по руке, теперь игроку мизинец вывернула из сустава. Похоже, у девочки непростая жизнь в реале, раз у неё здесь проявился навык защиты своей груди.
Игрок взвизгнул поросенком, и схватился за поврежденную руку. Игроки и дети сразу переключились с шутками на него, дети, передразнивая его, стали повизгивать и похрюкивать. Он опустил руку, и с ненавистью глядя на нас сказал:
— Вы об этом пожалеете!
А я-то, тут причем?!! Вот одни проблемы от неё, теперь еще и врага себе нажил. На всякий случай запомнил ник этого психа — ВасяКилл, 11-й уровень, ассасин. Нашла кому пальцы гнуть в обратную сторону, и главное, как умудрилась-то, ассасину 11-го уровня!
Добравшись до дома старосты, мы застали его на крыльце. Староста был крайне доброжелательным пожилым джентльменом.
Когда я передал письмо старосте, мне капнул опыт — 20/100 и увеличились очки отношений со старостой и Крисом — нейтральные 30/100 доброжелательные.
Ознакомившись с письмом Криса, он сказал:
— У меня к Вам просьба. Крис просит, чтобы я отправил ему несколько мешков пшеницы, но у меня в амбаре завелись крысы. Уничтожьте их.
Высветилось задание: Уничтожить выводок крыс. Награда: опыт — 50, улучшение отношений со старостой — 50. Срок выполнения неограничен.
Принять задание да/нет
Жму — да.
— Пойдем крыс побеждать? — спрашиваю.
— Мне нужно выйти ненадолго.
— Ок. Я тогда тоже отдохну. Через час здесь?
— Хорошо.
Выйдя из игры и сняв шлем, несколько минут приходил в себя. В сумраке своей квартиры, у меня было ощущение, что здесь я в игре, а там в Полыни жил.
Налил себе воды, стал искать в интернете информацию по прохождению игры. Гайды про прохождение локации Орник, было достаточно много. Задания в этой локации особо не отличались разнообразием: уничтожение крыс, оказание всевозможных мелких услуг НПСам.
Нападение на игроков до 10 уровня в этой локации было невозможно. После получения игроком 10-го уровня на него возможно было напасть, но это каралось стражей. Кроме того, ник игрока напавшего на другого игрока, окрашивался красным цветом и в течение 10 игровых часов, на такого игрока можно было безнаказанно всем нападать, и что было особо неприятным, вероятность потери вещей красным игроком увеличивалась до 80 %.
При гибели персонажа, он терял, накопленный после получения уровня опыт, и возрождался на ближайшей точке возрождения, если с помощью специальных предметов, не указывал точку в другом месте. После гибели игрока, он, с вероятностью в 15 %, мог потерять вещи.
Поискал информацию про жреца. Почти ничего не было, были жалобы про то, что персонаж в игре вообще невозможно прокачать, проигрывает абсолютно всем классам. Жрец может быть полезен только в больших рейдах, и поэтому жрецов реально качают только кланы.
Больших кланов в игре, почти нет, поскольку она не предоставляет игровых возможностей для управления кланом, по сути клан в игре, это просто большая группа, и поэтому глава клана не имеет игровых преимуществ в управлении кланом, поэтому кланы управлялись избранным устным голосованием кланлидером. Пока клан маленький, его членам легко между собой договариваться, но, когда число игроков в клане увеличивается, возникают интриги, разногласия, ссоры и крупный клан распадается, на несколько небольших кланов.
В общем согласен с мнением, что жрец, в этой игре класс, несбаланстировано слабый. Например, мага интересней и проще качать, и в одиночку и группой. При этом в рейде он намного полезней жреца, и эффективнее в одиночной схватке.
Всё, что могу сейчас использовать из своих классовых способностей, это призывать слабую сущность, и использовать её в качестве танка.
Интересно, что ни где я не увидел упоминание о квесте от Криса на доставку письма старосте.
Глава 7 И снова в бой