Вовремя же я в игру зашёл. Опоздал бы на 10 минут и всё, пришлось бы попрощаться со своим прикрытием. Здесь NPC спят максимум 6 часов, придётся мне привыкать к новому распорядку дня.
— Да, притомился я вчера. Давно с подобным противником не доводилось сражаться. Почти пять лет отшельником жил. Всю хватку потерял.
— Не принижай своих заслуг, молодой человек. Моя семья тебе благодарна. Пойдём, я покажу, что для тебя приготовил.
Мы перешли в другую комнату, где мой взгляд мгновенно зацепился за полный сет “Начинающего охотника”, что висел на простеньком манекене. Название набора предметов сразу высветилось над ним, как только я на него посмотрел.
— Смотри, — мужчина указал в сторону комплекта кожаной брони.
Только на него я и пялюсь. Комнатка простенькая, кроме этого манекена тут даже обратить внимание не на что.
— Это мне? — Сделал я самое очевидное предположение.
— Эту броню я носил, наверное, ещё тогда, когда был даже моложе тебя. Она простенькая, но всяко лучше твоего балахона. Примерь. Я думаю, она будет тебе как раз впору.
Я же бессмертный. Нам все вещи впору. Правда, чтобы они изменили свой размер, их нужно надевать через инвентарь. Если же натягивать их на себя обычным способом, то никакой подгонки под размеры персонажа не будет. Была — не была. Скидываю с плеч робу и начинаю примерять штаны. Только бы Ловкости хватило. А то ведь все кожаные шмотки требуют именно её для ношения. Вообще-то надеть можно что угодно, но вот штрафы к характеристикам будут космические. Но мне повезло. Оказывается, сет охотника это комплект-нулёвка. Его можно водрузить на себя даже будучи первого уровня. Нужно лишь 5 очков в Ловкость закинуть, и носи в своё удовольствие. Но и высокими бонусами к статам одежда похвастаться не может. С каждой из пяти вещей, в которые входят штаны, ботинки, жилет, наручи и перчатки без пальцев, я получил по единичке Ловкости. Плюс за полный комплект мне накинули ещё пятак к этой характеристике и дали доступ к активируемой способности выслеживания животных. Не уверен, что последний бонус мне пригодится, но может, получится им воспользоваться.
А в дополнение ко всему этому шла ещё и коричневая льняная рубаха. Статов никаких не даёт, так же как и защиты, но это всяко лучше, чем носить жилет на голое тело. В целом все предметы экипировки сели на меня неплохо. Можно даже не переодевать их через инвентарь. Но главное, что я почувствовал, как по всему телу побежали колики. Примерно то же самое ощущаешь, когда поднимаешься в уровне. Только в этот раз эффект связан с тем, что я получил резкий прирост в статах. Слегка попрыгал на месте, и подвигал руками, делая вид, что проверяю обновку. На самом же деле, я пытался почувствовать тот огромный прирост в Ловкости, который только что свалился на меня. Конечно же, это даже и близко не похоже на то, как когда я играл за ассасина. Но сейчас я контролирую своё тело явно лучше, чем 5 минут назад. И пусть Ловкость не является для меня профильным статом, такой наградой за квест я крайне доволен.
— Ну как? — Поинтересовался NPC.
— Отлично! Сидит как влитое! — Я решил слегка приукрасить свои ощущения.
— Рад, что тебе понравилось, а теперь пошли завтракать.
Не то чтобы бессмертным нужно было часто есть, но и совсем без пищи не обойтись. Если долго не питаться, то со временем начинают накапливаться дебафы. Самые слабые из них лишь немного уменьшают восстановление энергии и маны. Но если дело запустить, можно и вовсе получить уменьшение характеристик. Даже умереть можно, если уж слишком долго ничего в рот не класть. Не уверен точно, как долго придётся терпеть до того, как такое случиться, но я слышал, что случаи бывали.
— А как далеко тут ближайший город расположен? — дожёвывая последний кусок хлеба, спросил я.
— Уже собираешься уходить?
— Долго оставаться я тут не планировал. Может ещё несколько дней пробуду, потом хочу отправиться дальше.
— Понимаю. Молодость на месте не удержишь… — мужчина на секунду задумался, — это как-то связано с тем пятном у тебя на голове?
Вот же. А я и забыл, что у меня одна прядь в красный окрашена. Наверное, выгляжу для него как какой-то импульсивный юнец.
— Это… — я постарался сделать максимально задумчивое и слегка грустное лицо, как будто думаю о чем-то, что никогда не хотел бы вспоминать, — это стало причиной того, почему я решил уйти в отшельники.
— Проклятье? — Не унимался охотник.
— Да, — с небольшой заминкой ответил я, подыгрывая догадкам собеседника.
— Ничего. Раз уж решился выйти в люди, я думаю, ты сможешь найти решение проблемы.
— Спасибо на добром слове, — отозвался я, снова делая слегка грустное лицо.
— А может, раз ты не собираешься пока уходить, вместе сходим на охоту? Пусть навыками ты не обделён, но может я смогу чему научить тебя? Или может ты покажешь старику какие-нибудь новые приёмы?
Пойти убивать мобов вместе с NPC? Я думал для этого нужно наёмников оплачивать. Ни разу не слышал, чтобы неигровой персонаж сам по доброй воле предлагал пойти на кач. Пусть он и назвал это “охотой”.
— А почему бы и нет, — я решил согласиться. Возможно, это очередной квест, появившийся с кровавой луной, так что глупо будет отказываться.
— Тогда заканчиваем трапезу и собираемся, — подвёл итог нашему разговору мужчина.
Собирался я не долго. Фактически, кроме двух роб и сумки у меня и нет ничего. Хлеб я весь съел, из ценного больше ничего не осталось. В инвентаре мог бы лежать лут с убитого вчера амфиптера, но его там нет, просто потому, что я не стал его забирать. Если игрок забирает лут с убитого существа, то мёртвая тушка тут же начинает растворяться в воздухе. И это бы стало очевидным проколом в моей маскировке. Единственное что сделал сейчас, так наполнил бурдюк с водой, да убрал его в котомку. Обе робы оставил в комнате. Похоже, что я нашёл себе временное жилище в этой деревне. На самом деле редко когда удаётся игрокам остановиться у NPC, не занимающихся гостиничным бизнесом. Обычно такое возможно либо при выполнении квеста, либо из-за поднятия значения репутации на достаточно высокий уровень. В моем же случае вообще ничего непонятно. Индикатор показывает его отношение ко мне лишь в районе “дружелюбия”, а квестов я и вовсе никаких сейчас не получил.
Нацепив мешок и взяв своё единственное оружие в руки, я вышел из дома. Охотник же экипировался посерьёзнее. Кроме того, что на нем оказался надет комплект “Опытного егеря”, который, судя по справке, можно использовать лишь начиная с 15-го уровня, так ещё его лук и нож были не ниже редкого качества. Точно опознать оружие моего спутника мне не удалось. Как бы я не присматривался, информационное окно отказывалось всплывать. Возможно, мой уровень слишком мал, чтобы я мог увидеть описание этих предметов, пока они кем-то используются. И зачем спрашивается, такому вояке сдался такой нуб, как я? С его экипировкой и уровнем, который я тоже не вижу, он в округе любого монстра сможет побороть. Правда, я же бессмертный, так что через 2–3 дня вполне смогу сравняться с ним. Неигровым персонажам так быстро развиваться не позволено. Не скажу, сколько они получают опыта, но раз в 10 меньше, чем игроки, это уж точно.
Вдвоём с охотником мы пошли по тропинке прямиком в лес. Шкурки кроликов да лисиц в огромном количестве поставляют начинающие бессмертные, а потому особо денег за них не получить. Больше всего ценится шкура медведя, и пусть мишек тут не мало, но они все как на подбор семнадцатого и выше уровня. Да и то целую шкурку никто ещё не приносил. Этой информацией со мной поделился, ставший неожиданно разговорчивым, Талий.
— Бессмертные только и могут, что какие-то огрызки таскать. Нет бы нормально медведя разделать. А у них же каждая минута на счету. Никто из них даже и не думает заниматься чем-то подобным. Им лишь бы убить побыстрее, да побольше. А то, что простым охотникам вроде меня потом ничего не останется, это уже не их дело, — рассказывал мне по дороге мужчина.
После этой фразы я понял, что на быстрый кач можно не рассчитывать. Собственно так оно и вышло. За 6 часов проведённых в лесу я лишь поднялся до 6-го уровня, не сумев чуток добить до 7-го. Большую часть времени мы ходили меж деревьев, любуясь местными красотами, да наслаждаясь пением птиц. И разговаривали. Как я понял, у мужика уже давно не было напарников, да и вообще, с тех пор как дочь замуж выдал, один живёт. Вот и прорвало его, когда меня встретил.
До медведей мы так и не добрались. Судя по уровням живности, что нам попадалась, мы просто не слишком уж и глубоко зашли в лес. А если смотреть по карте, так мы и вовсе лишь по краешку прошлись. Самыми сильными среди встречных мобов оказалась троица волков. Сначала те пытались нас окружить и запугать, но как только один из них выхватил стрелу в бок, так и понеслась битва. Будь я тут один, то шансов против трёх мобов десятого уровня у меня бы и не было вовсе. Но меня прикрывал NPC предположительно двадцатого уровня, так что бой вышел не шибко то и сложным.
Всех убитых тварей охотник пускал под нож, разделывая прямо на месте. На самом деле забрать лут, я мог бы даже после того, как с животных сняли кожу, но сделать этого не решился. Как-то я уж слишком хорошо влился в роль простого странника, чтобы спалиться на такой мелочи. Переживу. Жадность ещё никогда до добра не доводила.
Ещё нашей добычей стал кабан восьмого уровня и целая пачка хорьков шестого. Последние оказались не менее агрессивными, чем кролики. Пусть уровень их был и не высок, но жаждой убийства от них так и веяло. Что только кровавая луна не делает с бедными зверьками.
Вернулись мы домой уже во второй половине дня. В течение всего времени я периодически посматривал на показатель своей репутации у моего спутника, и к этому моменту она немного подросла. Но до уровня “Уважение”, мне ещё далеко. Имеет ли смысл дальше возиться с этим товарищем или же лучше пойти на кач одному? Ответа я не знал, да и подсказать вряд ли кто мне сможет.
Сославшись, что устал после долго дня, пошёл спать. А сам, выйдя из игры, пытался найти хоть какую-нибудь информацию по квестам в этой деревне. Стартовых позиций для игроков достаточно много, и далеко не все из них исхожены вдоль и поперёк. Как я понял, деревня, рядом с которой я начал свой путь бессмертного, стала начальной точкой лишь в этом году. А так как новичков нынче не так уж и много, то информации по доступным заданиям почти нет. Конечно, приятно быть первооткрывателем, но и тратить время впустую, не зная, ждёт ли в конце эпическая награда, или же мне просто скажут “спасибо”, как-то не хотелось бы.
По моим расчётам, понадобиться ещё 5 раз сходить в лес совместно с охотником, чтобы его отношение ко мне улучшилось до следующего уровня. Нужно ли мне это или нет, я понятия не имею. Может было бы проще отказаться от его помощи и пойти спокойненько в лес да начать изводить местных тварей в промышленных масштабах. Максимальный уровень мобов в округе достигает лишь двадцати. То есть если я быстренько подниму левел, то и торчать больше тут не будет никакого смысла.
А вообще… Разве я куда-то тороплюсь? Со старта игры уже десять лет прошло. Те игроки, что сейчас находятся в топе рейтинга, будь то по экипировке или уровню, являются для меня недостижимым пределом. Чтобы хоть немного к ним приблизиться у меня уйдёт, по крайней мере, год. А может и больше. Прокачаться быстро не получится. Плюс ко всему и враги будут становиться всё сильнее, а это значит, что придётся постоянно обновлять свою экипировку. И если сейчас бы я мог и вовсе голым всех убивать, то уровню к пятидесятому, наличие хороших вещей будет сильно сказываться на скорости кача. А для этого придётся тратить время ещё и на походы по подземельям. А после 150-го так и вовсе без клана уже не одеться нормально. Редкие предметы к тому моменту можно будет уже считать мусором, даже если они будут актуального уровня. Там уже нужны будут вещи эпического качества. Желательно что-нибудь сетовое и масштабирующееся. Чтобы достать такое без поддержки клана и траты многих часов на рейды, нужны будут горы денег и хорошие связи. Всё-таки подобные предметы вряд ли есть в свободной продаже. Даже имея теоретически неограниченный запас средств, придётся постараться, чтобы найти желающих это всё продать.
Исходя из всего этого, я не вижу никакого смысла “рашить”, прокачивая нонстоп свой уровень. Мне никогда не достигнуть даже ТОП-20 рейтинга, а значит и особо туда стремиться не стоит. Буду играть в своей весовой категории. Всё-таки игра начинается не на максимальных уровнях. Игра начинается в тот момент, когда ты попадаешь в новый мир. И не важно, какой у тебя уровень и во что ты одет.
— Мыслю как социальщик или казуал среднего пошиба. Чур меня, ЧУР!
Надо завязывать с философствованием. Если этот охотник после поднятия репутации до “Уважения” мне так и не предложит ничего интересного, брошу всё и пойду качаться один. А пока надо постараться сделать так, чтобы мой компаньон не ходил лишь по низкоуровневым локациям, а заглянул куда подальше. Иначе я за время, проведённое с ним, так и не поднимусь нормально. По моим прикидкам сегодняшний день я мог закончить уже будучи десятым. В нормальном билде и вовсе можно пятнадцатый взять. А если ещё иметь деньги на хороший шмот, то и до 20-го доползти удалось бы. А я даже до седьмого не добрался. Позор.
Да ещё мой спутник дамажит не по-детски. Я только и успевал, что пару ударов врагу нанести, как его ХП падало до нуля. Среднестатистический нуб в моем случае сказал бы — “Да круто же!”. И оказался бы категорически не прав. Чтобы характеристика автоматически поднялась с ростом уровня, нужно сделать достаточное количество действий, связанных с ней. В начале пути бессмертного эта планка пусть и низкая, но она всё равно существует. Поэтому я сильно рисковал, идя вагоном за таким сильным паровозом. Пусть я и не считаю себя казуалом или социальщиком, но я и впрямь никуда не тороплюсь. Мой билд рассчитан на длительную и сложную прокачку, а потому не хотелось бы упускать и единички стата. Какую бы я награду не получил, подняв репутацию у охотника, это не возместит мне недополученные статы. Частично компенсировать потерянные параметры можно будет после сотого, но на это придётся изрядно раскошелиться. Пока что же мне всё удавалось и, взяв 6-й уровень, я ничего не потерял. Надеюсь, что и с 7-м будет также.
Утром, как только перекусил, тут же нырнул в капсулу. В этот раз мой мозг уже не стал мне подсовывать подлянку, и заставлять искать свой кресломобиль. Владельца дома я обнаружил на заднем дворе. Развешанные повсюду шкуры дали мне понять, что тут происходит. Я минут десять смотрел за тем, как очищают шкуру волка от остатков плоти, пока на меня не обратили внимания.
— Не желаешь тоже попробовать себя в этом деле? — вместо приветствия предложил мне Талий.
Профессии. Слишком большой пласт информации, чтобы было возможно кратко описать все их плюсы и минусы. Будучи ассасином, меня это никогда не интересовало. Единственный навык, который я прокачивал, был взлом замков. А с учётом, что все профессии тут приближены к реальности, то я и вне игры кое-что могу. Да что уж мелочиться. Дайте мне простенький набор отмычек, и обе двери в своей квартире я открою за минуту. Это в первый раз. А во второй раз и 15 секунд будет предостаточно.
Навыки же относящиеся к крафту развивать относительно сложно. Я бы даже сказал, что проблема заключается больше в затратах времени, чем в чем-либо ещё. Причём, чтобы делать хотя бы простенькие вещички, нужно тратить не меньше часа в день. Это при условии, что ты уже разобрался в самой технологии производства. Если же планируешь делать что-то лучше чем вещи для социальщиков и казуалов, то придётся вкладывать ещё больше времени и сил. Топовые крафтеры вообще никогда не ходят в поле и не убивают монстров. Зачем им это? Каждая созданная вещь даёт опыт не только профессии, но и самому персонажу. И чем лучше предмет, тем больше опыта за неё ты получишь. Так что самые толковые ребята имеют огромную очередь из желающих заказать у них эпический предмет с определёнными параметрами. Именно в этом и состоит главная особенность крафта. Имея достаточный уровень навыка и правильные ингредиенты, можно создать предмет со строго заданными характеристиками и эффектами. Ведь вещи, добываемые с монстров, имеют случайные статы, а потому выбить что-то на 100 % подходящее именно тебе крайне сложно. Никто, конечно же, аукцион не отменял, но и там не всегда можно найти то, что хочешь. А вот руками крафтера можно создать практически любой предмет, нужны лишь реагенты и руки, растущие из нужного места.
И даже учитывая всю сложность развития профессий, мой ответ был однозначен.
— Конечно, почему бы и нет, — сказал я, подходя поближе, — никогда не поздно научиться чему-то новому.
На самом деле я не планировал заниматься крафтом от слова “совсем”. Но раз охотник сегодня в лес не пошёл, это значит, что набор репутации только что сдвинулся ещё на 5 дней вперёд. Должен был сдвинуться. Но мои догадки оказались абсолютно верны. После целого дня, в течение которого меня обучали премудростям отделки и заготовки шкур, полоска репутации у NPC ещё немного подросла. Так что из графика я, если и выбился, то не намного.
Следующий же день мы вновь посвятили охоте. На этот раз я мелочиться не стал, и потащил своего сопровождающего прямо вглубь леса. Пусть мой собственный урон и не высок, но Ловкости и личного опыта у меня более чем достаточно, чтобы не дохнуть от зверья на десяток левелов выше меня. Уворачиваться совсем уж от всего, конечно же, у меня не получалось. Но наличие лечащего заклинания спасало меня каждый раз, когда казалось, что смерть неминуема. По правде говоря, я старался не доводить своё здоровье до опасно-низкого уровня. Но во время битвы мне далеко не всегда удавалось целых 2 секунды стоять на месте, "кастуя" “Малое исцеление”. Всё-таки заклинания жрецов плохо подходят для активного боя. Но на 5-м уровне заклинание лечения есть только у этого класса. На 10-м можно было бы купить “Восстановление сил”. Эта магия друидов, увеличивающая в несколько раз собственную регенерацию здоровья у цели. Применяется она мгновенно. Так что её можно использовать даже во время интенсивного сражения. Недостаток, конечно же, тоже есть. Лечит она не ахти как. Но лучше уж так, чем вообще никак. Только вот взять я её не смогу. Пусть классы и не ограничивают особо игроков, но кое-какие лимиты всё же существуют. Книгами можно изучать способности лишь двух разных классов. Первый — это твой собственный. Вторым же становится тот, чью книгу ты прочитаешь раньше остальных. В какой-то степени это похоже на систему сабклассов в старых играх. Но тут есть и отличия. Изучить магию или навыки других классов всё же возможно. Для этого, имея на руках нужную книгу, необходимо найти наставника, который тебя обучит. И если достать книгу, пусть даже и редкую, вполне реально, то вот со вторым пунктом могут возникнуть проблемы. На форумах игроки пишут, что может уйти несколько недель, а то и значительно больше на выполнение поручений NPC, перед тем как тот соизволит научить тебя нужной магии. В общем, не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
Этот день мне удалось закончить немногим лучше предыдущего. С горем пополам я добрался до 10-го уровня. Но сам факт этого достижения мне ничего не даёт. Следующая магия у обоих классов открывается лишь на 15-м. А с учётом, что меня фактически “паровозят”, шибко большой разницы на каче я не замечаю. Единственное, что до сего дня меня печалило, это полное отсутствие какого-либо дохода. За трое игровых суток, я не заработал ни копейки. Но этим вечером, охотник сообщил мне радостную новость. Мы зверья убили настолько много, что ему всё не нужно. Так что он продаст излишки, а выручкой поделится со мной. Не думаю я, что там много выйдет, но мне бы хотя бы на книгу наскрести. Больше мне пока что и некуда тратиться.
Если же посмотреть со стороны, неплохо я так устроился. Меня кормят, поят, обучают. Дают крышу над головой. Будь это реальный мир, я бы и не особо хотел куда-то уходить. Но в игре всегда хочется чего-то большего. Душа жаждет приключений. И от этого чувства просто невозможно избавиться, как не старайся.
Следующий день мы снова провели на заднем дворе. И как бы я скептически ни относился к крафту, заниматься этим было вполне интересно. При этом мне вспомнилась моя старая работа, на которой мне частенько приходилось марать руки, копошась во внутренностях капсул. Как бы сильно не развивались технологии, а от ручного труда никогда полностью отказаться не получится. В итоге я пристрастился к работе кожевника, и, по-моему, даже получал от этого удовольствие.
— А ты не думал свою палку заменить на что-то более практичное? — Спросил меня Талий, когда мы в очередной раз отправились на охоту.
— Только если на другую, но покрепче. Привык я к ней, не хочу переучиваться.
— Это правильно. Выбор оружия надо делать один раз и на всю жизнь. Так учил меня мой отец.
— Как он погиб? — Задал я, как мне показалось, вполне логичный вопрос.
— Погиб? Да он жив до сих пор. После смерти матери нашёл себе какую-то девчонку и перебрался с ней в столицу. Я до сих пор его за это простить не могу.