Неплохо для шестого уровня. То-то последние бои давались мне значительно легче. Неожиданным бонусом оказались две единицы ловкости. За что мне их дали — непонятно. С энергией все было понятно, подниму уровень и закину одну единичку в псионику. Ну, а с нехваткой кальция можно решить вопрос немного скорректировав пищевой рацион. Помнится, в мясе рыб всегда было большое содержание кальция. Разобрался с полученной информацией, устроился удобнее и провалился в мир сновидений.
Проспал больше четырех часов, но все равно чувствовал себя разбитым. При попытке выбраться из укрытия мышцы левой ноги свело судорогой, почувствовал резкую боль и принялся растирать непослушную мышцу. За время, что провел в укрытии, выкопанная мной яма заполнилась на две трети мутной болотной жижей. Завтра придется вновь тратить время на подготовку ямы-землянки. Скосил взгляд на счетчик, отсчитывающий время до наступления голода и поспешил на охоту. У меня оставалось всего пятьдесят четыре минуты. Попадавшиеся на пути слизни умирали с семи-восьми ударов, жабам гарантировано хватало шести. Немного изменил тактику и старался чаще использовать «Укус», решив поднять умение до второго уровня. Двигаясь по болоту, тщетно пытался выглядеть в воде так необходимую для меня рыбу, но так и не смог ничего заметить. Поэтому на поздний завтрак у меня были лягушачьи языки и лапы. Вложенные в модификацию пищеварительной системы очки генома потратил не зря, лапы усваивались намного лучше и уже не казались такими жесткими, как это было вначале. Не забывал и про сбор генома, пополняя заново свои закрома. После получения шестого уровня опыт, получаемый за жаб и слизней, еще немного просел, вскоре мне придется покидать не слишком гостеприимные болота и отправляться на поиски новых охотничьих угодий. Но это все только после того, как я завершу работы над модификацией силового каркаса, на что может уйти еще пара ночей. За день удалось отправить на тот свет тридцать семь жаб и двадцать четыре слизня. Мой личный рекорд. Мог бы набрать и больше, но интервал возрождения мобов с каждым разом все увеличивался, и на поиски очередной жертвы уходило все больше и больше времени. Время в перерывах между боями тратил на прокачку основных характеристик и навыков. Под перегрузом таскал на себе тушки поверженных врагов, бегал, прыгал, приседал и задерживал дыхание, находясь в воде. Эти нехитрые упражнения принесли свои плоды, и к концу дня я получил плюс две единички в силу, по одной в ловкость и выносливость, уровень навыка «задержка дыхания» поднялся до второго. Боевое умение «укус» также достигло второго уровня.
Наступление ночи встретил сидя на плите возрождения с лягушачьей лапой в руке. В очередной раз посмотрел на светопреставление в исполнении медуз, четко контролируя свое состояние, время от времени с силой сжимая пальцы левой руки, тем самым тревожа заранее рассеченную острой палкой ладонь. Не знаю, как работает наводимый медузами морок, но после первого столкновения с мобом он пропадает и мне больше не приходится беспокоиться о внезапном нападении. На этот раз счет в ночных поединках между мной и медузами составил четырнадцать один в мою пользу. Единственная смерть случилась по причине того, что я во время боя просмотрел, подплывшую сзади, вторую медузу. С рассветом хотел было попытался восстановить вчерашний схрон, но за прошедшие сутки его окончательно залило водой и пришлось копать новую яму. Закончив работу, обновил тину на крыше и забрался внутрь. Активировал направленную мутацию и продолжил работу с силовым каркасом. От созданных ранее пси-накопителей провел силовые каналы по позвоночнику к рукам и ногам, обеспечив каждую конечность дополнительным накопителем, но на создание «излучателей» пси-энергии генома не хватило. Долго думал, как назвать отвечающую за передачу пси-энергии из накопителей во внешнюю среду часть силового каркаса и остановился на привычном для себя слове излучатель. Закончив с первоочередными задачами, внес небольшие изменения в хитиновый покров, устранив недочеты, выявленные в ходе сегодняшней охоты на мобов. Остаток генома квакуш и слизней использовал для модификации черепной коробки и соответствующих мышечных тканей. До сходства с человеком еще далеко, но процесс как говорится, пошел. Сейчас я походил на полуметрового чешуйчатого гремлина. Повертел свою виртуальную тушку вокруг своей оси, мысленно кивнул и подтвердил изменения.
Энергия: 0/60. Восстановление энергии невозможно. Вложите хотя бы одно очко в характеристику «Псионика». Емкость дополнительных накопителей энергии: 60. Из-за несовершенства силового каркаса Вашего организма скорость восстановления энергии уменьшена два раза.
За каждый пси-накопитель дали еще по десять единиц к максимальному значению энергии. Закинул одно очко характеристик в псионику, два в выносливость.
Псионика +1. Всего 1.
Энергия 0/70. Скорость восстановления энергии 1 единица в минуту. Значение указано без учета штрафов и модификаторов.
Скорость восстановления энергии (фактическая): 1,5 % в минуту.
Выносливость +2. Всего: 15.
Очки жизни: 130/150.
А теперь спать.
На этот раз выспался. Чувствовал себя прекрасно, ничего не болело, мышцы не затекли, а до наступления голода было еще четыре часа. Выбравшись из укрытия, обнаружил, что за время пока я спал без задних ног, на поляне произошло нечто очень странное. Вокруг постамента с точкой возрождения в художественном беспорядке были разбросаны тела игроков, и тел этих было много. Я насчитал минимум семь. Все тела были сильно повреждены, у некоторых не хватало голов, рук или ног, одного бедолагу разорвали на две части. Не спасли их ни доспехи, ни острая сталь. Проанализировав характер повреждений, пришел к выводу, что ребятам не повезло встретить на своем пути Гигантского Кумогами. Поднял системные логи, и убедился в своих предположениях, всех присутствующих на островке игроков разорвал босс локации. И как я вообще мог мирно спать, когда вокруг шло такое побоище? Непонятно. Еще немного поразмыслив, над боем, произошедшим на поляне, приступил к одному из самых полезных и увлекательных занятий в онлайн играх, к сбору трофеев. Трофеев было много, когда я закончил, передо мной возвышалась гора всевозможного железа, большая часть из которого после встречи с крабо-пауком превратилась в бесполезный хлам. Однако удалось найти и несколько полезных вещей, в число которых входила нара неплохих наручей, дававших по две единицы брони, добротно сшитый кожаный рюкзак, способный вместить до десяти литров полезного груза и необычной формы кастет, с выступающими вперед шипами. Кастет был рассчитан на персонажей пятого уровня и наносил приличный, на мой взгляд, урон.
Кастет поселенца. Простое и надежное оружие, способное стать весомым аргументом в руках умелого рукопашника.
Тип предмета: обычный
Урон: 7-15
Вес: 0.5 кг.
Дополнительные характеристики: Шанс нанесения критического урона +5 %
Требования:
Минимальный уровень: 5
Сила: 10
Ловкость: 5
Попробовал надеть трофей на пальцы правой руки, вышло не очень, кастет изготавливался под человеческую кисть средних размеров, и моей маленькой лапкой удобно ухватить оружие никак не получалось. В отличие от древних ММОРПГ, рассчитывать на то, что при экипировке предмета, его размеры автоматически подстроятся под своего владельца, в мире Genesis не приходилось. Закинул его в рюкзак, разберусь с этой проблемой позже. Взял в руки один из наручей, приложил к правому предплечью. Элемент доспеха закрыл предплечье полностью, от кисти до локтя. Просунул руку под кожаные ремни, подогнал под себя, повторил те же манипуляции с левой рукой. Система тут же выдала сообщение об увеличении брони.
Броня правой руки +2. Всего: 4
Броня левой руки +2. Всего: 4
Общая броня +0,4. Всего: 2,4
Так нечестно! Полез в статистику персонажа, начал читать встроенную справку. Броня персонажа была условно поделена на десять элементов, каждый из них имел свой множитель при расчете общего показателя брони, в случае нанесения AOE урона. Три единицы приходилось на торс, по единице на голову руки и ноги, по половине бала на кисти рук и ступни. Таким образом, четыре единицы брони обеих рук, превратились в четыре десятых пункта общего показателя брони. С уроном по площадям мне сталкиваться еще не приходилось, а эффективность экипированной брони проверю на первом же слизне. Не подошедшую броню и оружие бросать было жалко, я перетаскал ее к старому схрону, аккуратно уложил в яму, поверх нее уложил несколько, скрещенных между собой, палок, хорошенько закидал все тиной и водорослями.
Получено новое умение: Создание тайников — 1 (1/100). Вы можете создавать простейшие тайники. Шанс обнаружения вашего тайника 90 (100-10*уровень умения) %.
Мелочь, а приятно. Закинул рюкзак за спину и двинулся на поиски, возродившихся мобов, по уже привычному маршруту. Проверка прошла успешно. Проходящий, в защищенные руки, урон стабильно резался на четыре единицы, что не могло не радовать. На выращивание, подходящей под кастет, кисти потребовалось собрать сорок единиц генома, которые я получил, пока добирался до ареала обитания жаб. Достал из рюкзака кастет, надел на руку, вышло очень даже неплохо.
Удар лапой — 2 (213/300). Экипировка: Кастет поселенца (правая рука). Урон 22–34. Критический урон 49-114.
Испытал кастет на квакуше, результат впечатлял, восемьдесят единиц жизни улетело за три удара.
Вы убили Квакушу (уровень 4). Получен опыт 17.
Уровень 7 (985/6 300).
Вечером, сидя на каменной плите точки возрождения, думал о планах на будущее. Болотных монстров я давно перерос, в одиночку пытаться завалить Краба-паука нереально, а куда двигаться дальше не имел не малейшего представления. Если бы не заложенные в геноме медуз пси-свойства, то уже сегодня утром я должен был покинуть болото и отправиться на поиски нового места для прокачки, а так пришлось терять еще один день, ради того чтобы по максимуму заполнить хранилище геномом медуз. Но как бы то ни было, день не прошел зря, и об этом свидетельствовали третий уровень удара лапой, неполные две тысячи опыта и очередные бонусы к основным характеристикам. Три единицы к силе, две к ловкости и выносливости.
Медузы, настал ваш черед.
Глава 3
Глава 3. Флем палач
Я лежал в импровизированном укрытии в кустах и наблюдал за низкоуровневыми игроками, выходящими из поселка на утренний фарм. Уровень большинства из них не превышал четвертого, и у меня возникла интересная идея по экспресс прокачке. Помнится, за убийство Арсена Лучезарного, имевшего на тот момент первый уровень, мне начислили в пять раз больше стандартного количества опыта. Даже с учетом моего седьмого уровня и штрафом в пятнадцать-двадцать процентов, количество опыта получаемого за убийство игроков будет в разы больше, чем с обычных мобов. На мысль заняться убийством игроков меня навел босс болотной локации, с которым мне не повезло встретиться после ночной охоты на болотных медуз. В первую нашу встречу, он был двадцатого уровня, сейчас же красовался двадцать вторым, а это минимум четыреста двадцать пять тысяч опыта, если предположить, что до двадцать первого ему оставалось самую малость, в чем лично я сомневаюсь. За два дня ему удалось получить на пришедших его убивать игроках просто невероятное количество опыта. С учетом этого, убийство игроков становилось довольно перспективным занятием. Именно по этой причине, я не отправился спать после бурной ночной охоты, а двинулся в сторону Последнего приюта, для рекогносцировки. И вот за последние три часа я не увидел ни одного мало-мальски серьезно прокаченного персонажа. Правда один раз из поселка вышла группа игроков, уровень которых я распознать не смог, но это было единственным отклонением от общей картины. Не знаю, сколько очков характеристик давали обычным игрокам при создании персонажа, но на четвертом уровне они должны были получить всего двенадцать очков характеристик, что серьезно ограничивало возможности их развития. Нормальной брони на таких уровнях тоже не было, и я должен был справиться с ними довольно легко. Ну и вообще, на моей стороне был элемент неожиданности. По всем законам жанра в песочнице не может быть агрессивных высокоуровневых мобов. Эх, как же я лихо записал себя в высокоуровневые, но не суть важно. Важно то, что нападения на игроков здесь никто не ожидает и я успею получить свой маленький гешефт до того как на меня объявят охоту. И до того как, это случится я должен успеть убить как можно больше нубов. Нубхатинг во времена моего увлечения онлайн играми я считал делом недостойным, времени тратится много, выхлопа — пшик, но сейчас другой случай, для меня это уже не игра, а посему нубам пришла пора накрыться медным тазом. Правда, накрывать их тазом буду завтра, так как сегодня мне нужно хорошенько выспаться. Проверил уровень маскировки, удовлетворился результатом в пятьдесят единиц и закрыл глаза. Конечно, было довольно рискованно оставаться рядом с поселением, но поразмыслив, решил устроиться на моем наблюдательном пункте, агрессивных мобов тут кроме меня здесь быть не должно, а заметить меня под маскировкой обычным игрокам почти нереально.
Проснувшись, аккуратно выбрался из-под куста и осмотрелся. Низкоуровневые игроки по-прежнему усердно фармили мелких мобов, в числе которых были и мои сородичи. Время от времени возвращаясь в поселок, чтобы получить награду за выполненные задания и сбыть торговцам полученный с мобов лут. Тишина и благодать, одним словом. Что ж скоро все должно кардинально изменится, а пока нужно закончить приготовления к завтрашнему набегу на ничего не подозревающих нубов. Активировал редактор направленной мутации и принялся за финальную стадию изменений силового каркаса. В последнюю ночь на болотах, выкроил время между боями и вложил все сто двадцать единиц генома, накопленных на тот момент, в создание «излучателей» пси-энергии, покрыв всю площадь кистей рук сотнями тысяч мельчайших энергопроводящих каналов, особое внимание, уделив острым когтям, там концентрация каналов была наивысшей. Теперь же требовалось увеличить пропускную способность, ранее созданных, каналов и связать их с дополнительными накопителями повышенной емкости, расположенными в предплечьях. Наличие одного кастета решил компенсировать созданием его хитиновой копии на левой руке. За это усиление получил по единичке к минимальному и максимальному урону левой рукой, из шести возможных, по причине недостатка в организме злосчастного кальция. Судя по всему шесть единиц для хитина, выращиваемого с использованием доступного мне генома, было максимумом. Закончил модификацию организма и получил прибавку в сорок единиц энергии, а также новое боевое умение.
Получено новое умение: Сырая энергия — 1. (0/100). При нанесении удара по противнику Вы можете вложить в удар часть вашей энергии. Наносимый урон: одна единица урона на пять (6 — уровень умения) единиц энергии. Количество вкладываемой в удар энергии не ограничено, но не менее 20. Максимальный уровень умения — 5. При получении максимального уровня доступно развитие умения (вариативно).
При моих ста десяти единицах энергии я смогу нанести двадцать две дополнительных единицы урона. С одной стороны, не очень-то и много, а с другой, в критической ситуации дополнительные двадцать два хитпоинта, снятые с врага, могут решить исход поединка в мою пользу.
Стянул со спины рюкзак, вытащил из него жабий язык и откусил небольшой кусочек. Война войной, а голод наступает по расписанию.
Поднялся рано утром, с восходом солнца, и принялся ждать первых кандидатов на роль жертв санитара леса по имени Флем. Спустя полчаса из поселка вышла группа из трех игроков и направилась на запад, я отправился следом. Двигался неспешно, держась на безопасном расстоянии. Когда группа отдалилась от поселения на несколько километров, ускорил шаг и через пятнадцать минут обнаружил игроков, увлеченно бьющих лесных грызунов, непонятным способом выманивая их из нор в кустах. Крупные, похожие на помесь крысы с дикобразом зверьки, отчаянно отбивались от вторгшихся на их территорию незваных гостей, но получалось у мелких грызунов это из лап вон плохо. Не могу сказать, что мне было жалко попавших в беду крысят мутантов, но данная ситуация как никак лучше подходила для того чтобы совершить внезапное нападение на игроков с тыла. Что я собственно и сделал. Нубы удара в спину явно не ожидали, и потому были застигнуты врасплох. Первый игрок пал после четвертого удара в спину. Да не по джентельменски, зато эффективно.
— Что за фигня? — воскликнул Борис, разворачиваясь в сторону неожиданной угрозы.
Вы убили персонажа Борис Бритва (Уровень 4). Получен опыт 170.
Уровень 7 (5 624/6 300).
Прогресс достижения «Убийца» (2/100).
На удивленный предсмертный возглас товарища обернулись оставшиеся игроки, но увидели лишь падающее тело друга. Меня на месте преступления уже не было, я несся со всех ног по широкой дуге, заходя одному из оставшихся игроков в тыл. Высокий прыжок из-за куста, ошарашенное лицо бойца в легкой кожаной броне, рука с кинжалом, метнувшаяся в мою сторону, удар тел друг об друга и звонкий удар правой лапой в незащищенную броней часть корпуса.
Противник наносит удар кинжалом мне в ногу, оглашаю окрестности истошным криком и наношу очередной удар левой, получая взамен сдвоенный удар кинжалами в бок.
Вы убили персонажа Убивец Одноглазый (Уровень 4). Получен опыт 170.
Уровень 7 (5594/6300).
Прогресс достижения «Убийца» (3/100).
Два удара в голову и второй противник отправляется на перерождение. Не успеваю подняться на ноги, как получаю чудовищной силы удар боевым молотом в торс, меня отбрасывает на несколько метров, и я неудачно приземляюсь на бок с воткнутыми кинжалами.
Поднимаюсь на ноги и едва не пропускаю очередной удар молотом от игрока с ником Кирк Молотобоец. Чудом удается увернуться от просвистевшего, в нескольких сантиметрах, молота и отступить на несколько шагов. Резко вырываю кинжалы из тела и бросаю их в молотобойца, система сообщает о потере еще шести хитпоинтов, игрок с легкостью уклоняется от одного из кинжалов, второй ловко отбивает молотом. И как только он так ловко орудует своей хреновиной? В голове с бешеной скоростью проносятся мысли, но я никак не могу представить вариант развития событий, при котором я выйду из боя с игроком пятого уровня победителем. Как же я так просчитался? Разворачиваюсь и бросаюсь наутек, стараясь держать между собой и, кинувшимся вдогонку, противником невысокие кусты и деревья. Помощь пришла оттуда, откуда я ее совсем не ждал, сбоку от меня раздался пронзительный писк и на Молотобойца набросились сразу три игольчатые крысы. Отвлекшись на грызунов, преследователь споткнулся и кубарем покатился по земле. Это был шанс, и я не преминул им воспользоваться. Резко развернулся и бросился в сторону, перекатывающегося по земле, игрока, безрезультатно пытаясь сорвать с себя, остервенело грызущих его крыс. На бегу вливаю в удар все сто десять имевшихся у меня энергии и впечатываю правый кулак в незащищенный пах игрока.
Вы убили персонажа Неутомимый Молотобоец (Уровень 5). Получен опыт 157.
Уровень 7 (5 751/6 300).
Прогресс достижения «Убийца» (4/100).
Молотобоец затих, а рядом со мной по одной из крыс пробежал радужный перелив, видимо часть опыта досталось крысам. Вгляделся в описание зверя:
Игольчатая крыса. Уровень 5. (Союзник).
Ого! Всмотрелся в товарок апнувшейся крысы и присвистнул. У всех в описании значилось — союзник. Система, спустя несколько секунд, выдала следующее сообщение:
Получен титул: Друг игольчатых крыс! Отныне, игольчатые крысы, увидев, что Вы оказались в беде придут к Вам на помощь.