Чемпион. Шаг первый - Борис Леонгард 13 стр.


Тот взял его в руки.

— Ах, Кондрат, Кондрат. Говорил вот ведь ему, чтобы не связывался он с Гостомыслом. И прав ведь оказался. Не довело до добра. Да. Наш это охотник был, хороший охотник. Всю округу знал. В разных местах бывал. Добывал разные интересные вещи для одного купца, что живет здесь вот недалеко. А так — жена у него осталась да дети. Хотя они уже и ждать перестали. Ясно ведь что не бросил же он их. Ладно. Ты как хочешь, сам передать вдове весть или я это сделаю.

Я подумал, что быть печальным вестником мне совсем не хочется. Хотя наверное там можно наверное было получить какой-нибудь лук от безутешной вдовы, но это было не интересно и я отказался.

— ЗаданиеСудьба охотника. Выполнено.

— Получено очков опыта 100.

— Еще у меня староста для тебя у меня есть еще вот это, — я вытащил из сумки голову и шкуру убитого мною волка.

— Ох. Вот это новость. Да ты просто герой. Столько всего сделал уже для деревни. И убийц укоротил, и охотника нашел и волка этого поганого извел.

— ЗаданиеЗаслуженная похвалавыполнено.

— Получено очков опыта 300.

— Репутация с деревней Сосновка и лично со старостой Силантием Уважение

— Давай так сделаем. Я забираю у тебя эту шкуру и голову. Взамен, я тебе выдам плащ из своих запасов. Есть у меня хороший выбор. Пойдем со мной воин. Сразу тебе все и отдам.

Я поднялся на крыльцо и вслед за старостой прошел через его дом в пристройку, которая находилась с другой стороны дома. Там у старосты был склад.

— Вот держи.

— Получен Плащ охотника на волков. Редкий. Требуемый уровень 8. Отбивает ваш запах и животные не могут вас учуять на дистанции более 20 метров. Маскировка +3. Снижает вероятность вашего обнаружения.

Не долго думая одел его на себя.

— Открыта дополнительная характеристика Маскировка Пассивный, тренируемый. Текущее значение навыка 1 (4). Когда вы неподвижны вас сложнее заметить. Зависит от уровня освещения и окружающей среды

Вот это мне староста удружил.

— Спасибо большое, Силантий. Благодарствую за плащ…

Закончив дела со старостой я решил, что на сегодня пока приключений с меня достаточно и надо сначала немного осмотреться в деревне, да и вообще устроится, найти себе кров, пообедать, да с добычей разобраться. В общем быстрее в таверну, а там меня будет ждать уже мой личный кабинет. Выйдя со склада, я огляделся. И куда идти. Забыл у старосты спросить про нормальную таверну. Посмотрел на синее небо, солнышко, которое еще было высоко, но начинало клониться к закату. Хорошо то как. Тиши…

— Дядь, — какой-то писклявый тонкий голосок вырвал меня из этой неги, — а ты правда всех всех разбойников и убийц истребил? Я сейчас на площади слышал.

Я опустил взгляд вниз. И встретился с парой ярко-голубых глаз, надо сказать очень серьезных глаз. Владелец этих глаз, с чумазым, испачканным видимо какой-то ягодой лицом, лет двенадцати смотрел на меня пристально и как то странно задумчиво, чего обычно от детей такого возраста не ожидаешь. Возникла небольшая пауза.

— Не всех. Не всех. Но кого встретил, тех всех. Просто я еще не всех встретил. Я над этим работаю, — решил немного разрядить обстановку.

— Не убивай всех, — решительно сказал мальчишка, — хотя нет. Убей их всех, но вот Жвалу Тощего не убивай.

— Почему ты хочешь оставить его в живых?

— Он убил моего папку в позапрошлом году. И маму мою тоже. Мы с ярмарки возвращались, а он со своей бандой напал на нас и их убил, а все себе забрал. Когда я вырасту, я сам убью его.

— Доступно задание Месть отрока. Редкое. Скрытое. Захватить в плен и доставить в Сосновку Жвалу Тощего для расправы и мести. Награда: репутация, вариативно. Штраф за провал/отказ — нет. Принять: да/нет?

— Принять

— А откуда ты знаешь, что это был этот самый Жвала Тощий? — задал я логичный как мне показалось вопрос.

— Я был там. Просто, когда разбойники напали папка меня схватил из телеги и выбросил в кусты, что были рядом с дорогой. А там сразу за кустами обрыв был и река. Так я и спасся, а папку сразу тогда стрелой убило, — голос мальчишки задрожал, готовый сорваться, глаза налились слезами, но он себя смог сдержать. — И маму тоже, потом.

— Ладно. Буду иметь в виду. Я оставлю его тебе. И как же ты сейчас?

— Да нормально уже. У дяди своего родного живу. Кузнец он. Все думает, что я тоже кузнецом буду. А я не хочу. Я хочу быть воином, таким как ты или как дядя Велимир. Только думаю ты лучше его.

— Ладно. Тебе виднее. Как тебя звать то? Арсений? Вот и хорошо Арсений. Ты лучше меня знаешь Велимира, а вот я совсем не знаю. Но уверен что ты прав и он очень достойный воин. Кстати, ты наверное здесь все в округе знаешь? — мальчишка кивнул.

— Тогда покажи мне, где здесь таверна или постоялый двор приличный есть.

— А чего ж не показать, — Арсений даже приосанился, — пойдемте я покажу.

И мы степенно пошли по улице…

==================================================================

Понравилась книга? Ставим лайк, делаем репост, комментируем, награждаем, подписываемся на отслеживание автора))))). За все вышеперечисленное, вам будет моя огромная благодарность, а мне дополнительный стимул для творчества. Вам, как говорится плюсик в карму, и мне приятно

Глава 8

… Система игрок против игрока в игре имеет классический вид. В игре существует несколько мест, где ПвП разрешено, имеет правила, и не несет проблем для игроков. Это Арены и ристалища, на которых можно проводить поединки в рамках различных турниров, тренировок или даже дуэлей. Причем правила поединков могут варьироваться в очень большом диапазоне, например, по степени наносимых повреждений от правила до первой крови до смерти противника. При этом также можно было установить и правила награды за победу — от кружки пива в таверне до полного лута с упавшего тела и всего содержимого инвентаря и банка. За соблюдением правил поединков следит специальный искин. Урон может быть нанесен только участникам поединка. Было также реализовано несколько ристалищ для групповых поединков. Во всех остальных случаях ПвП ограничивалось правилами устанавливаемыми для локаций. Однако. Возможно вы уже это слышали от ранее выступавших возможно нет. В игре введено понятие кармы. Карма может быть положительной или отрицательной. При этом и на положительную и на отрицательную карму реакция может варьироваться. Например на невысокую отрицательную карму в оранжево-коричневых зонах например стража в городах внимания не обратит. По крайней мере сильно, но за любой проступок может засадить в каталажку на какое-то время, а вот для игрока с положительной кармой наказанием за тот же проступок могут только пожурить, ну и заодно снять немного очков кармы. А например, в зеленой локации, в крупных городах, за эту же отрицательную карму вас просто сразу же уничтожат. Как это обычно бывает карма и поднимается, когда вы делаете какие-то добрые дела, например уничтожаете агрессивных монстров или например убивая разбойников или уничтожая ПК, за ПК дают самый высокий прирост кармы, впрочем, как и за боссов. Ну а теряется карма, когда вы нарушаете закон и вас на этом ловят. В случае же например если вы убили другого игрока вашей же расы атаковав его вы сразу теряете значительное количество кармы, что-то около 10 или 20, а то и все 100, впрочем, окончательное решение по объему снижаемой кармы принимает также специальный искин. Для удобства, принята следующая цветовая система, впрочем, достаточно обычная. Если ваша карма положительная или нейтральная ваши цвета зеленые. Если карма отрицательная ваши цвета красные. Насыщенность оттенка может подсказать величину показателя кармы. Также обладатели негативной кармы значки-таблички над головами носят всегда и это не отключается. Видны с расстояния 50 метров. Так же в игре могут быть вами встречены персонажи как НПС так и игроки, у которых есть над головой специальный знак Щит со скрещенными мечами в обрамлении дубовых веток — Это вершители правосудия. Вы всегда можете обратиться к ним за защитой и никогда не получите отказа, если эта защита вам действительно нужна…

Все-таки хорошо быть маж…, кхм…, обеспеченным человеком. А если к этому добавляется еще и высокая репутация с местными так становится совсем… здорово. Ведомый Арсения, я быстро оказался у дверей довольно приличного, по крайней мере снаружи постоялого двора. Правда вот названия у него я не разглядел. Просто большая вывеска на которой была изображена пенная пивная кружка. Толкнув дверь я оказался в довольно темном помещении заставленном столами. В нос пахнули очень даже вкусные и приятные ароматы готовящейся пищи. Я огляделся. А что? Тут довольно прилично. Чисто, опрятно. В просторном зале стоит несколько длинных столов со скамьями. У одной стены, что с окнами несколько отдельных столов. Стойка, за которой стоял дородный такой мужик, в опрятной чистой косоворотке с массивным носом картошкой, могучими щеками и небольшими внимательными глазами, цепко оглядевшими меня, как только я вошел, была у дальней стены. рядом с ней был проход видимо на кухню. Справа была лестница, которая поднималась на второй этаж. Видимо там были комнаты. На потолке, на огромном крюке висело огромное колесо по ободу которого торчали горящие свечи. Так как сейчас был день, и через пару маленьких окошек сюда проникало немного солнечного света, то свечей горело немного, впрочем достаточно, чтобы в помещении было светло. Следом за мной в трапезную прошмыгнул и Арсений, который тут же подбежал к стойке.

— Дядя Степан, дядя Степан, — зачастил мальчишка. — Это вот Явар. Я привел. Он сильный. Он вот разбойников убивает. У как он их. Его даже староста благодарил. А я вот его привел. Сказал, что здесь лучшая гостиница. Не то что у старика Василия…

Это все было буквально выпалил на одном дыхании. Степан глянул на мальца и улыбнулся. Потом еще раз посмотрел на меня, пока я шел к стойке.

— Здравствуй, двуживущий. — А у этого Степана хороший такой баритон.

— И тебе здравствовать, Степан. — в тон ему ответил я и улыбнулся. — Я Явар. Вот Арсений посоветовал мне твою гостиницу.

Степан еще раз внимательно оглядел меня.

— Добро пожаловать. Я наслышан уже о твоих подвигах. Так что милости прошу. У меня ты здесь найдешь и кров и еду. Скоро, примерно через час будет уже готов обед. А пока, если хочешь есть квас и греча.

— Давай так. У тебя ведь комната есть для меня? — и дождавшись кивка от хозяина гостиницы, продолжил. — Я пока в нее пойду. Переоденусь, отдохну. И спущусь, чтобы пообедать уже.

Степан протянул мне ключ, как по волшебству оказавшемуся у него в руке.

— Комната — одна серебряная монета в сутки. Готовим завтрак, обед и ужин. Обед будет готов через час.

Я взял протянутый мне ключ и повернулся к стоящему рядом Арсению.

— Спасибо тебе, Сеня. Помог. Давай. Пойду я отдыхать.

И протянул парню руку, которую тот пожал, так по серьезному, по-мужски. После чего я отправился наверх, уже с лестницы услышал слова Арсения, обращенные к своему дяде:

— А еще он обещал мне, что поймает Жвалу Тощего…

А еще этим самым обеспеченным человеком хорошо быть потому что, обладатель алмазного аккаунта может себе позволить некоторые вещи в игре, которые делают ее комфортнее. Например все тот же личный кабинет. Помимо того, что я настроил его так, что в нем был и сам мой кабинет, выполненный в строгом, классическом стиле, в нем также были и спальня с роскошной огромной кроватью по прекрасным, сделанным из воздушного шелка балдахином, к которой примыкал туалет. Ванная комната в свою очередь включала 25 метровый бассейн, сауну и русскую баню. Виртуальность все стерпит. Так вот. У алмазного аккаунта была такая фича, что можно было подключить свой личный кабинет к любой комнате в любой таверне. То есть снял комнату в таверне, открываешь дверь и ты… у себя в личном кабинете. Правда это только в тавернах, постоялых дворах и прочих гостиницах. И ворам тоже был облом. Никаким образом они не могли проникнуть ко мне в комнату. Вернее так. Они проникали. Но оказывались не у меня в личном кабинете. А в пустой комнате в таверне.

После того как я принял ванну, смыв с себя грязь, пот, кровь и усталость сегодняшнего дня, я спустился в общий зал, чтобы пообедать. Все-таки хорошо иметь высокий уровень репутации. Не успел я сесть за свободный столик, как ко мне сразу подошла довольно симпатичная девушка-подавальщица, лихо оттараторила список доступных блюд, и так же быстро умчалась на кухню за моим обедом. Впрочем, пока кроме меня в зале больше никого и не было. Народ видимо даром времени старался не терять, а качался изо всех сил. Да и в принципе, мне тоже рассиживаться не с руки. Поэтому по быстрому умяв споро поданный мне обед, я решил подняться на верх и заняться делом. Все таки приключения начались, материал появился и мне надо было приступать к выполнению нашей с братом задумки по зарабатыванию денег на моей игре. Тем более, что материала у меня накопилось довольно много. Так что меня ждал не отдых. Меня ждала работа…

— Вставайте мой герой. Кровавого ждут великие дела, — прожурчала мне в ухо Аура.

Я потянулся. На часах половина восьмого. Вот спасибо.

— Аура, в связи с чем я кровавый?

— Пока вы спали я немного наблюдала за форумом. Ролик с вашими подвигами, ваш брат разместил уже четыре часа назад. И он сейчас на первом месте. Более десяти миллионов просмотров. Около под сотню тысяч комментариев. Там просто огонь полыхает. Самое распространенное мнение — вы НПС созданный корпорацией и введенный в игру на страх разного рода ПК. Второе. Популярное мнение, что у вас читерские абилки, несмотря на все уверения корпорации, что все в пределах правил, и это де подтверждает тот факт, что вы НПС. Третье. Одним из пользователей было предложено дать вам прозвище Кровавый, идея так сказать обрела жизнь, Даже было голосование на сайте по поводу присуждения вам прозвища Кровавый в дополнение к уже имеющемуся. Победил этот вариант вашего прозвища. Кстати, администрация там тоже отметилась. Сказали, что подумают над переименованием НПС.

Я рассмеялся. Веселые ребята там в администрации сидят.

Назад Дальше