Тем не менее то, что сейчас окружало меня, те ощущения, которые испытывал совершенно не походили на то, что ощущал тогда в шлеме, на выставке. Да и потом, во всяких демо-погружениях все было не так. Это наверное такая разница, как летать на кукурузнике или на реактивном истребителе на бреющем, на высоте двести метров. Высота одна и та же, а вот скорость и ощущения разные. Так и здесь.
115.14 минут до открытия игровых серверов…
Как летит время. Все. Нечего рассусоливать. Вперед, Явар, вперед. Для начала открыл инвентарь.
— Меч дао, Эпический, масштабируемый. Дополнительные характеристики временно скрыты. Урон 4-12. Вес 0.8 кг.
Как будто закутанный в легчайшую фиолетовую дымку, около метра длинной, меч выглядел очень красиво, а также хищно и грозно. Массивное навершие, переходящее в ухватистый черен, защищенный диском гарды, и слегка изогнутое лезвие, длиной в восемьдесят сантиметров, расширяющееся к острию. Помимо того, что этот меч был мне знаком и я хорошо умел с ним управляться, хотя и не в боевой обстановке. Я выбрал этот меч еще и потому, что им можно было с одинаковым успехом и колоть, и резать, и рубить, что очень удачно ложилось на мою технику боя
Дополнительные характеристики видимо откроются позже при каких-то условиях. Надо только уточнить при каких.
Кроме него там еще обнаружился
— Меч новичка. Обычное. Урон 1–4.
Обычный прямой меч викингов. Кстати, весьма такое неказистый на вид. Мда. Но как оружие в левую руку мне вполне пока подойдет.
Снова огляделся вокруг. И тут же передо мной возникло предложение о принятии обучающего задания.
— Доступно задание Обучающий квест. Описание: Вам необходимо выйти к окраине деревни Сосновка. Награда: вариативно. Отказ/Провал: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет.
Мысленно щелкнул на кнопке "Да".
— Для удобства обучающее задание проводит с вами виртуальный гид. Общение с ним — только голосовое. По окончании задания голосовое общение с гидом будет автоматически отключено. В дальнейшем вы самостоятельно можете включить его воспользовавшись меню "настройки"-"настройки виртуального гида".
После чего я услышал:
— Откройте карту. Ярлык вызова карты находится в правом верхнем секторе или мысленно произнесите "Карта". Внимание все мыслеформы активирующие элементы интерфейса могут быть изменены игроком.
— Карта, — и передо мной раскрылось окно карты примерно в четверть моего поля зрения.
Карта была пуста и темна, за исключением той поляны, что я видел вокруг себя. Я сам отражался на карте в виде маленькой зеленой точки, которая пока я проверял возможность смены масштаба превращалась в зеленый треугольник с острой вершиной направленной по направлению моего взгляда. То исчезала когда он выбрал самый большой масштаб карты. Моё внимание привлекла оранжевая точка находящаяся в пяти километрах от него на северо-запад.
А гид тем временем продолжила свои наставления:
— Вы можете изменить положение окна в поле зрения для того вам нужно подхватить взглядом верхний край карты, отдать мыслеформу "Переместить" после чего окно с картой будет перемещено в указанную вами точку. Точно также вы можете управлять любыми другими всплывающими окнами вашего интерфейса. Кроме того вы также можете изменять размер окон. Для этого используются мыслеформы "Изменить размер", "Уменьшить", "Увеличить", "Растянуть". Я немного поиграл настройками окна карты. — после небольшой паузы гид продолжил. — Давайте пока не торопясь направляйтесь в направлении оранжевой точки. Это собственно цель вашего задания — деревня Сосновка. Но для начала посмотрите в инвентарь и проверьте его содержимое. Открыть инвентарь можно мыслеформой "Инвентарь"
И тут я не выдержал.
— Уважаемый гид, у меня довольно большой опыт подобного рода игр, поэтому большая просьба пропустить подобные примитивизмы. Как обращаться с инвентарем или с меню, или с окнами я прекрасно знаю или довольно быстро разберусь. Давайте лучше что-нибудь посерьезнее.
Гид на мгновение замолчал, будто размышляя о чем то.
— Хорошо, — после некоторой паузы произнесла гид, — идите пока в направлении деревни, данная зона условно безопасна поэтому просто следуйте по тропинке.
— 116.22…
И я пошел, собственно даже побежал. Потому что посчитал необходимым добежать до деревни как можно быстрее, и возможно собрать имеющиеся там задания, пока тут никого нет из игроков. Бежал я ровным шагом слегка придерживая свое оружие. Однако уже через километр, выскочив на очередную поляну я увидел первую в этой игре встретившуюся мне живность. И это были, барабаны дробь, самые обыкновенные зайцы. Хотя нет. Необыкновенные. Разве бывают зайцы размером с хорошую такую овчарку, да еще и белого такого зимнего цвета летом да на зеленой травке.
— Заяц белый, — сообщила мне надпись высветившаяся над головой зайца. Надпись была желтая, что явно указывала на нейтральность этого зайца, ко всему, за исключением травы вокруг.
Тут гид заговорила снова
— Попробуйте нанести зайцу урон. При убийстве зайца вами будет получен дополнительный опыт.
Сначала я потянулся было за мечом, но потом тряхнул головой и ответил, что конечно опыт дело хорошее, но мне несчастный заяц не враг, поэтому я собираюсь пощадить слабых беззащитных зайцев да, и вообще слабых и беззащитных я бить или убивать не собираюсь.
— Получено достижение "Покровитель слабых и беззащитных", — уже убегая с поляны я увидел всплывающую надпись, которую сопровождал безэмоциональный голос гида, — получен пассивный навык ЗащитникУровень 1 из 5, в случае, когда вы защищаете слабых, и беззащитных ваш урон будет увеличен на 5 %.
— Вы выполнили скрытое дополнительное задание — награда — опыт 30 ед. — я чуть не споткнулся от неожиданности.
— настройка интерфейса.
— Вывести значение текущего уровня, количество полученного опыта на уровне и количество необходимого опыта до следующего уровня в абсолютных числах, рядом с показателем энергии.
— Ур.0. 30/100.
— Меню параметры.
Совсем ведь забыл посмотреть на себя любимого на старте. С чем я там начинаю.
— Персонаж.
— Витус Явар, уровень 0 30/100. Архетип Воин
— Сила — 7
— Ловкость — 14
— Телосложение — 6
— Интеллект — 8
— Воля — 8.
— Всего нераспределенных очков характеристик — 4.
А хорошо ведь. Это я удачно с постепенным подключением реалистичного режима придумал. Все то на нуле начинают со стандартных единичек. Правда там вроде они получат еще пять очков характеристик нераспределенных, но у меня они ведь тоже есть.
105.38…
Через еще один километр на очередной поляне я столкнулся с первым агрессивным животным и это оказался волк. Сначала я услышал чье-то рычание, показавшееся мне ревом раненого медведя, а затем на меня из-за кустов на противоположном краю поляны мне навстречу вылезла зверюга, весьма отдаленно напоминающая волка с пастью крокодила, в которой торчали зубы длиной с мой палец, и размером с приличного бычка. Это был:
— Страшный серый Волк. Ур. 5.
Именно об этом гласила красная табличка над его головой. А то, что она была обвита какими-то листиками и веточками серебристого цвета указывала на то, что передо мной стоит рарник.
— Сейчас вы встретили агрессивное животное, — монотонно продолжила гид, — вы можете либо вступить с ним в бой либо убежать и спастись например забравшись на дерево. Агрессивные существа нападают всегда, когда вы попадаете в их агрорадиус. Агрорадиус — дистанция на которой агрессивные мобы начинают вас чувствовать или наблюдать. На величину радиуса влияют разные факторы.
Но мне не было дела до ее бормотания.
Тем временем монстр подступал все ближе и ближе. Вот до него осталось не больше метров пяти. Я стоял расслабленно, на слегка согнутых ногах, в защитной позиции, слегка повернув корпус вправо. Правая рука за спиной, меч дао опущен вниз вдоль позвоночника, локоть поднят над головой. Левая рука, как бы обнимает меня заводя Меч новичка горизонтально за спину. Наконец волк прыгнул и когда он уже был в полете, я сделал подшаг вправо и отклоняя корпус и уходя с линии атаки, а также начал разворачивать корпус для удара. С начала Новичком ударил по передним ногам волка надрубая и ломая их, а также сбивая его с траектории, а когда волк по инерции уже почти пролетел мимо, на шею волка сверху вниз и наискось врезалось фиолетовой дымкой лезвие моего второго меча. Голова волка упала рядом со мной, а туловище пролетело еще несколько метров орошая все вокруг потоком красной крови. Затем тело волка несколько раз дернулось в агонии и замерло.
— Фаталити, — вспыхнула призрачная надпись.
Я смотрел в мертвые волчьи глаза, как мне чудилось застыло удивление и даже какая-то обида. А меня колотил адреналиновый шторм. Слишком ярки все ощущения, слишком реалистично, слишком натурально, но вдохнув и выдохнув несколько раз, взял свои чувства в узду. Все нормально. Привыкну. В конце концов это ведь игра. И виртуальность.
— Вывести сообщения.
В нижней части поля зрения высветилось несколько полупрозрачных сообщений о полученных достижениях:
— Вы убили противника одним ударом совершив фаталити — получено достижение "Повезло так повезло". Дополнительная характеристика "Удача" +1
— Открыта вторичная характеристика Мастерство (мечник) — Увеличивает ваш шанс, что удар нанесенный вами будет смертельным. Кроме того увеличивает ваши шансы на парирование или уклонение.
— Мастерство +2
— Вы победили босса локации — получено достижение Гроза монстров. Этот волк терроризировал всю округу. Ваша победа над ним принесла покой в сердца местных жителей. Доступно задание Заслуженная похвала. Описание: принесите голову и шкуру волка в деревню Сосновка и отдайте их старосте деревни. Награда — репутация с жителями деревни, вариативно. Отказ от задания или провал задания: штрафы отсутствуют. Принять: да/нет