Тут к счастью безопасная зона была с самого начала. НПС с безопасной зоны первого этажа перешли сюда. Они выдали нам очередные квесты на мобов и второй эксперимент. Так же получили задание на сбор источников энергии и зарядки батарей.
Тут нам пришлось задержаться на отдых и выход. Второй этаж это самое сложное тут. Третий тоже сложен, но он меньше второго, ведь этот еще и запутан.
Пока все опять отдыхали, я начала призывать Око Килгора и отправлял в разные коридоры. Некоторые уничтожали летучие мыши, другие ловило странные летающие шары вытягивающие ману. Но приблизительно сторону к боссу мы нашли. Тут к счастью квесты будут сдаваться после победы и так что возвращаться не придется. Но если погибнешь, придется идти сначала, так что путь решили помечать, чтобы не заблудится.
На время отдыха мы опять потрепали местных, а когда все вернулись, отправились в путь. Тут разнообразие тварей велико. Опять летающие глаза, но еще и черепа летающие, а так же те шарики выпивающие ману под имени Лиаргма. Они нам и стали самыми сложными противниками. Так же тут водиться, как уже говорил летучие мыши, Рыцари смерти это такие здоровенные скелеты в доспехах и магией тьмы, похожие на Катрока насекомо-люды, стальные големы, какие-то твари похожие на зергов, но на ногах кузнечика зовутся вроде Торфе. Так же орки с механическими частями тела, именуемые Горки. Похожие на прошлого босса кубики, Ашенде. И самые неприятные Мимики, твари, претворяющиеся колонными, камнями, сундуками и порой другими мобами. Ну и напоследок местная достопримечательность Шумерун, парящая безногая тварь с телом человека и механическими руками с мечами. Все же хорошо, что не взял сюда Бри, не стоит ребенку видеть такое.
Мы двинулись в путь, очищая дорогу и качаясь по пути. После убийства босса мы все минимум 75-тые. Я пока очки не распределял, все потом, после этого этажа. Летучие мыши, оказались самыми простыми противниками, не смотря на 78-уровень. Сбиваешь с потолка и бьешь пока не встал и не начал пить жизнь. Они тут и вампиризмом заразить могут, но до людей добраться им не было возможности. Самыми неприятными стали Лиаргмы или Шарики как мы из окрестили. Они летали почти за каждым мобом и прикрывали его, выпивая нашу ману, а затем леча моба. Вот же нашли проблемы. И я сам из-за них дважды умирал, хорошо хоть летать умею, и быстро нагонял своих, даже иногда с собой одного нес. Рыцари смерти тоже оказались не приятными врагами, призывая скелетов себе на подмогу, он старался в ближний бой не идти пока не ослабит нас и атаковать старался магов. Умные твари. Но убегать от нас, когда скелеты кончались, он не мог из-за целой кучи Рутов накинутых на него с самого начала. Против скелетов мои способности неплохо подходили. Когда они бежали на нас замораживаю пол, замедляя их, а затем Громовая поступить сбивает их с ног. Мои реальные иллюзии могли исчезать в любой момент, поэтому нам лед был не страшен. Так же удачно помогал Лик, создать на тварей гоблина с ножом и смотреть, как он лупит криты в спину или в шею. Все же моя сила действительно интересна. Может и правду сменить класс на иллюзиониста, там я смог бы создавать и не такое. Но сражаться в ближнем бою мне слишком нравится, чтобы ограничивать свои силы.
Мимики действительно стали большой проблемой, они ведь не сразу атаковали, а выжидали когда начнется бой или мы не отвлечемся. У меня к счастью была возможность различать их третьим глазом, но не всегда я это успевал, прятались они очень хорошо. Там мы из-за одного и слились полностью.
Мы били Рыцаря, когда камень, у которого стоял Викон ожил и напал на него. Мы кинулись на помощь, но в этот момент сбежал Рыцарь и привел подмогу из десятка Горков и Шариков.
Там мы головы и сложили, но отдохнув, мы вернулись и страшно отомстили. Я даже не пожалел себя создав Огненный ураган и пустив его по рядам. Головная боль хоть и была неприятной, оно того стоила.
С кубиками как от первого босса проблем не возникло. Очень помог Эффект Силы Грома, и электрические атаки нам были не так страшны. С них заряды и падали, так что квест выполнить получилось довольно просто.
Второго Рейд-босса мы нашли только через пять часов похода, изрядно поплутав. Квесты выполнили, остается только победить, и все сдадим. Уровни подняли значительно я теперь 86, остальные тоже серьезно поднялись, но решили пока не поравняемся с боссом не нападать, так что еще побродили по коридорам три часа. С мест-боссом мы тут не встретились, печально, но зато второй эксперимент Коша изо Льда и кристаллов нашлась ближе к концу. Замораживать любила, и кидаться сосульками и алмазными лазерами стрелялась. Но пошиковали на кубики для коктейлей. Дагрм даже сохранил этот странный не тающий лед, сказал, вот где теперь будет пиво хранить. Мы тоже набрали льда, Фенгу на кухню отдадим, чтобы продукты дольше не портились.
Второй босс Карнамакос 90-уровня. По размеру он меньше прошлого, но значит быстрее. Выглядит он как туловище стального голема прикрепленное к красной сфере. Весь золотой на понтах, и крайне опасный. Атакует с самого начала физическими атаками и довольно быстрыми. Кулаки могут переделываться в топоры, мечи и булавы. Любит хватать игроков и давить или рвать. Так что тут надо быть очень осторожными. Проблем с ним может быть не мало. Когда его жизнь падает до 80%, он начинает разогреваться и его кулаки и оружие наносят урон от огня. После 50% начинает кружиться и испускать огненные волны, от которых нужно прятаться за колоннами, наставленными вокруг и которые он любит крушить. После 25% он призывает огненных големов, так же около пяти. И наконец, когда его жизнь падает до 10% он начинает разогреваться до предела и если не убить его, то он взорвется, убив всех нас. И тогда придется сражаться с самого начала. В этот момент он не атакует, но испускает Ауру Жара, наносящая урон всем, в радиусе 5 метро от стихии огня и каждые 20 секунд усиливается, всего времени 2 минуты.
У него неуязвимость против колющих атак, а значит, Ворон и Чесс смогут помогать только скиллами, а не простыми атаками. Так же после 50% неуязвим для огня, и Нилу придется магичить Тьмой, а когда будет детонировать, огонь может ускорить, а значит никаких Бомб. Уязвим против холода. Особенно на последнем этапе.
Все, обговорив, мы притупили к бою. Мы вошли в зал босса и дверь за нами закрылась. Ну, вперед.
Он тут же нас заметил и полетел как таран.
В рассыпную и начали атаковать, каждый раз когда он нападает на других. Он кинулся на меня и получил удар он Барсума, обернулся на него, и его ударила Принцесса. Затем прилетели заклинаниями. Появился созданный мной хоббит с топором и ударил в руку, жаль ему уйти не удалось и будь он живым, размазало бы в тонкий блин. Там мы его и доводили атаками, удачно уходя от ударов. Вскоре он начал разгораться и пустил в ход огонь. Тут я противостоял ему холодом. Нил перестал использовать огненные атаки и сконцентрировался на тьме. Виу замедлила его проклятием, хоть это и съело всю ее ману, но зато у нас опять есть шанс на выживание. Жаль только, очки не распределили, но все потом. После этого можно и сделать все что нужно, не критично.
Его огонь нас все же несколько раз задел. Дагриму сняло половину жизни и полностью уничтожило Щит. Викон успел его вылечить, но танковать он уже не мог, да и не потанкуешь такую тварь. Но гном от боя не отказался, а перехватив оружие в две руки продолжил. Я тоже убрал щит и большой саблей два раза снял с его оружия огненное покрытие. Мы с Принцессой даже руку ему оттяпали.
Когда он начал кружиться и разносить огонь, мы попрятались. Все же 15% жизни у нас сняло. Как только от прекращал гореть у нас появлялась две минуты, когда он не подвижен и наваливались всей толпой, даже Ворон убрав лук, пускался в мечом в атаку. Затем он вновь начинал кружиться, и мы отступали. Так продолжалось двадцать минут. Пока, наконец, не сбив нужное количество жизни. Он призвал Огненных големов, к счастью всего четырех. Хоть и потеряли Ворона и Эля, но мы замочили их.
Вот началось, самое сложное.
Самоуничтожение - 00:01:56.
Начался отсчет в две минуты. Мы приступили к планомерному избиению. Но чувствовали, что не успеваем. Я замораживал, выигрывая для нас секунды, но он никак не умирал. Я выбил на него всю ману и больше не мог держать. Все эффекты и умения закончились и не помогали. Мы уже понимали, что не успеваем.
Но когда оставалось 4 секунды, наконец включился эффект от моей сабли.
Ураган Пустоты!
Поток ветра ударил в голема и снес половину его тела.
Победа. Мы упали прямо там, где и стояли. Этого врага мы победили с большим трудом.
Задание выполнено! Второй этаж!
Награда: 2 000 000 Опыта. Положительный эффект - Сила Вулкана
Сила Вулкана - Вы защищены от стихии огня на 50%. Ваше оружие наносит дополнительно урон от огня. Эффект действует только в Башне Крумы, и не спадает со смертью игрока.
Вы получили уровень!
Текущий уровень 91.
Не распределенных очков характеристики 80.
Да что-то я переоценил свои силы и способности. Если бы сразу распределил все, то не мучился, был так. Нас спасло только то что наконец сработал эффект от килича. Сейчас отдохнем и все сделаю. Двери открылись и вошли наши покойники с НПС. Мы отличились и остались тут на отдых. Сейчас он нужен всем. Сдали все квесты и разобрали лут. От данного босса нам достался Щит Анкил, Уникальный предмет, который очень редко выпадает. Он был тяжелым, так что его отдали Дагриму. Он был крайне благодарен и даже дал скидку на починку оружия. Его ничто не исправит.
Так 80 очков, 20 уровней ничего не менял, но перед третьим этажом лучше подготовится. Тратить их не хотелось бы, но делать нечего. Нужно подтянуть слабые места. 20 в живучесть, 20 в интеллект, 10 в дух, а остальное в силу.
Имя: Маруку
Раса: Синий фейри - Эрелзир
Класс: Странник
Божественное покровительство: Лживый огонь.
Уровень - 91. Опыт -
Свободных очков характеристик - 0
Жизнь - 860
Мана - 1050
Выносливость - 130
Переносимый вес - 313 кг (+20 кг за предмет)
Сила - 283 (+87 от предметов)
Ловкость - 250 (+107 от предметов)
Живучесть - 86 (+33 от предметов)
Интеллект - 105 (+56 от предметов)
Дух - 58 (+34 от предметов)
Нормально. Потом полностью сменю одежку, и все будет в шоколаде. Так теперь два очка таланта. Тут мне отрыты два умения, которые можно прокачивать. Меч демон и Меч вампир. Меч демон при каждом ударе дополнительно понижает ману и выносливость врага при критическом уроне. А Вампир отнимает жизнь и ману и передает ее владельцу. Поначалу очень немного отнимается. Демон конечно сразу берет не мало, но Вампир лучше. Пусть меньше, но все же увеличивает мое. Так что берем вампира. Следующие открытые, не так интересны, значит два очка в Вампира. Думаю, этот навык стоит качать, как следует, он в будущем ой-как пригодится.
- Ну, ты как? - Спросил Викон.
- Живой как видешь. Ну что нарыл на нас хоть что-то? - Усмехнулся я.
- Кое-что я понял. - Сказал он, смотря на меня. - Ты отличаешься от других игроков.
- Чем? - Удивился я.
- Я давно уже в игре и навидался многого, но чтобы кто-то двигался, так как ты, я не видел еще. Ты будто слился со своим персонажем. Эта девушка Силаре и самурай Барсум такие же.
- Ничего удивительного, вон Дагрим тоже тут застрял и хорошо сражается.
- Это то так, но вы все равно отличаетесь даже от таких. Все Возрожденные такие особенные?
- Возможно.
- С чем это может быть связано?
Я чуть подумал и рассказал заготовленную версию. Пусть довольствуется малым.
- Просто мы люди с уникальным восприятием мира. Наш мозг, будучи не в состоянии управлять телом, полностью погружает нас в персонажа. Давая таких возможности. - Ответил я. - Это не код и не читерство, это просто наша особенность. И мы не хотим, чтобы о ней знали, дураков хватает, а это может принести проблемы.
- Согласен. Это стоит скрыть.
На этом разговор и закончен. Надеюсь он клюнул на эту информацию и будет доволен ею.
После этого все завалились спать. На десять часов прохождение остановилось. Когда все отдохнули, вернулись и приготовились к последнему рывку. Потому как третий этаж это прямая дорога до босса, за победу над которым нам сразу в награду за квест даст 10 уровней. И третий этаж будет проходить довольно быстро.
Когда все собрались и приготовились, мы поднялись по лестнице на третий этаж.
Получено задание! Третий этаж!
Победите босса третьего этажа Ядро!
Награда: 10 уровней.
Вот теперь можно и начать. Перед нами длинный коридор, который прерывался небольшими круглыми залами. Монстры тут все виды сразу и все одинакого уровня. На два уровня превосходит самого сильного в группе и так и будут повышаться при нашем усилении. Сильнейший у нас это Ворон 93-го. Значит тут все 95-ые.
Коридор длиной примерно в три километра, через каждые ровные участки пути, стоят десять залов, последний зал это босс. Коридор идет кругом и по спирали приближается к основному залу.
НПС с нами не пошли, там им делать нечего, но безопасную зону вначале нам обеспечили. Так что возрождаться будем тут.
Я пустил вперед Око Килгора, оно показало, что в первом зале нас ждет нежить. Рыцари смерти и куча скелетов, их прикрывают пять Шариков. Решили тут всех снести одним заходом. Скелеты не опасны, убиваются легко, а шарики нужно замочить первыми.
Мы ворвались в зал и Дагрим тараном начала прорыв. Справа от него косила врагов Принцесса, слева Барсум. Я по воздуху переместился к первому Шарику и начал его бить. Он пытался выпивать ману, но несколько критических удавов часть мне вернуло. Ребята уже занимались Рыцарями, обездвиживая их. Теперь я немного жалел, что не взял ту девчонку, ее бы одна атака, неплохо бы покосила слабаков. Но и так не плохо. Потоки черного огня и Лунного света, тоже справлялись. Чесс на ряду с Вороном как и я метят в Шарики, а Эль Викон лечат и баффают. Виу проклинает, а Тинк замедляет, что помогает справляться с Рыцарями.
Убил первый Шарик, перепрыгиваю ко второму. Но этот опередила Чесс, прыгаю дальше и наношу Смертельный удар одному Рыцарю. Удачно он замер склонив голову.
Через пять минут все закончено.
Отдыхаем, идем дальше.
Дальше идет страшный сон окулиста. Куча летающих глаз, а так же черепов и прочей нечести. Повторяем атаку, все же эти лупарики не сильны в ближнем бою, что и сыграло нам на руку.
Вперед! Вперед! Вперед!
Бежим дальше. Третий зал наполнен големами, стальными и каменными. Тут пришлось замедлиться, и вытягивать по нескольку. За полчаса справились.
Четвертый зал. Горки, летучие мыши и кошки. Летучих убили быстро, как и раньше, сбили, добили. Горков выманивали, а кошек пришлось группами бить, поодиночке твари не ходят. Справились.
Пятый. Насекомо-люды. Твари быстрые и опасные, но поодиночке мало что могут противопоставить.
Шестой. Мимики. Пришлось массовой атакой бить по предметам, чтобы вытащить их из камуфляжа. Глаз видел, но пока не явятся, не могут умереть. Один раз проморгал, и пришлось ждать пока Принцесса добежит до нас.
Седьмой. Кубики и Шарики. Шарики выносили издали, а кубиков били по одному.
Восьмой зал. Заполнен так и найденными нами Шумернами. С ними намучались конкретно, а проклятия, которыми они сыпали нас долго не проходили. Пришлось использовать зелье Сна без сновидений. Час после полной смерти нам понадобился на то чтобы пройти их. Стоило вообще-то почитать, что гады умеют. К этому моменту мы все поднялись на один уровень.