- Вставай, толстячок, пора на тренировку, - промурлыкала она, одновременно кусая за ухо.
- Ай. Не делай так больше. Я ведь спросонья и ударить могу. - Снова "Чуткий сон" не спас меня от подкравшейся девицы.
- Раздевайся, - заявила она, добравшись до места.
Мы стояли перед входом в пещеру, из которой доносилось подозрительное пощелкивание.
- Зачем?
- Привыкай тренироваться без бонусов от одежды. Мы скоро пойдем в данж, где прочность летит. Так что или неразрушимку покупай или нудистом бегай. А ты почему пояс не снял?
- Неразрушимка. Пирсинг тоже, - пояснил я, заметив ее заинтересованный взгляд. - Так ты для этого в номере разделась, перед тем как бить меня начала?
- Не совсем. Захотелось тебя в нестандартной ситуации испытать, да и одежду в крови пачкать не пожелала. Значит так. Это пещера ядовитых пауков. Ты танкуешь, я лечу. Все команды выполнять беспрекословно. Вперед.
Через пять минут.
- Уклоняйся. Уклоняйся, я тебе говорю. В сочленения бей. Мелочь моя, бей матку. Жги паутину. Я тебе говорила уклоняться. Не работай по корпусу, он бронированный. Уклоняйся. Не хватай лут, подберем на обратной дороге. Пока локу не зачистишь, никакого отдыха. В сочленения бей. Агрь. Агрь. Да я сильнее, но я лекарь. Это ты у нас танк. Уклоняйся. Падай. Стой, я паутину сниму. Привыкай без бафа, мана не резиновая. Больше трех не приводи. Терпи, они не больно кусаются. Я же терплю. Уклоняйся...
Еще через двадцать минут.
- Млин, млин, млин, больно-то как.
- Терпи, казак, а то мамой будешь.
- Слушай, сними дебаф, больно же.
- Не сниму. Терпи, тебе полезно.
- Так ведь жжется, и жизнь уходит по пять в минуту. Так я обнулюсь скоро.
- Не бойся - подлечу. А как ты собираешься без отравления "Сопротивление к ядам" поднять?
- Садистка. Это же два часа дебафа.
- Терпи! И хватит ныть, а то челюсть сломаю.
- Так ведь больно...
- Бум! Теперь молча слушай и даже не мычи. Еще пару дней потренируешься, и пойдем в данж. На него наложено "Проклятие вечности" все вещи теряют прочность на единицу каждую минуту. Идем нудистами. Основные мобы - скелеты-мечники и вонючие зомби. Подземелье глубиной в пятьдесят этажей, может и больше, но ниже никто не спускался. Карты нет. Локи каждые три дня обновляются и заново требуют разведки. Каждый десятый этаж имеет рейд-босса - он наша цель. В первый раз идем до десяточки, привыкаем. Вопросы есть? Подожди, сейчас с челюсти дебаф сниму...
- Ты мне челюсть сломала!
- Бум! Вопросов нет. Через полчаса пещера восстановится, я сниму с тебя дебафы и мы ее снова проходим. На сегодня запланировано три прохода. Завтра пять. Пока лежи - восстанавливайся и не вздумай в офф сбежать, тебе же хуже будет...
Кабинет психолога.
- Анкерамо, расскажите мне, что Вы чувствовали, когда она Вас избивала? Гнев, удовольствие, ненависть?
- Затрудняюсь ответить, но точно не удовольствие. Скорее сказать реальность, даже правдивость происходящего. Знаете, в реале можно зайти в любой магазин и обматерить продавца. Он будет стоять, глупо улыбаться. Потом позовут менеджера, который с такой же глупой улыбкой будет пытаться вас успокоить, спрашивать, чем данный конкретный сотрудник вам не угодил. Потом будет угрожать вызвать полицию и возможно даже вызовет. Они приедут, будут тоже пытаться вас вначале уговорить, угрожать штрафом, возможно даже арестом за нарушение общественного спокойствия. А самое интересное то, что все они в глубине души будут искренне вас ненавидеть. Будут ненавидеть за то, что вы нарушили привычный порядок вещей, себя - за малодушие, окружающих, за то, что они видят их позор. И все это в глубине души, а на поверхности только улыбки и фальшивое сочувствие. А Чертовка - она особенная. Я почувствовал, как из нее выплескивается накопленная ненависть. Каждый удар она наносила от чистого сердца. Знаете доктор. Я ведь в какой-то момент захотел ее по-настоящему убить. Разорвать на кусочки, вырвать глаза, переломать ребра. А потом все прошло. Остались только я, она и Мир. Кстати, доктор. Я хочу отменить наш следующий сеанс. Решил уйти на месяц в полное погружение. И вот еще, Чертовка она из наших? Ну, в смысле из программы?
- Простите, Анкерамо. Но это конфиденциальная информация. Почему бы Вам саму ее не спросить?
Мир.
На следующий день мы прошли пять раз пещеру. К тому времени мы с Чертовкой сработали как пара и я перестал тупить. Помогло еще то, что во время отдыха Чертовка кидала мне ссылки на гайд с необходимой информацией, которую я изучал, пока она занималась лечением и убирала многочисленные травмы. Пятый проход завершился настолько удачно, что, несмотря на усталость, я не словил ни одного отравления, на что напарница заявила, что ради прокачки готова сама меня травить каждый день. В пещерах, "Сопротивление к ядам" у меня выросло на три единицы.
Вечером работы не было. Все бесы умотали чистить какой-то данж, и мадам Жужу объявила выходной. Девочки устроили чаепитие, а мы с Чертовкой уединились в зеленой комнате - поговорить.
- Завтра вечером пойдем в данж.
- Так вечером работа.
- Я, в своем заведении сама решаю кто будет работать, - заявила девушка и увидев мой удивленный взгляд пояснила. - Жужу - она управляющая, а я хозяйка.
- Понятно. А Жужу, она кто такая? Я таких неписей еще не видел.
- А кто тебе сказал, что она непись?
- Она что - игрок?!
- Нет, фамилиар. Мой фамилиар. Ты что, про эту фишку в гайде не читал?
- В этом гайде сотни метров инфы, все не перечитаешь.
- Ну, это просто. После тридцатого уровня у игрока появляется возможность привязать к себе животное и назначить фамилиаром. Делишься с ним опытом, развиваешь и через какое-то время он становиться разумным и приобретает, частично, твои черты.
- Так ты что, ее из цветочной феи вырастила?
- Нет. Из мухи. Решила поэкспериментировать, а потом увлеклась. Правда, симпатичный фамилиарчик получился?
Утром следующего дня, Чертовка потащила меня знакомиться с местными достопримечательностями.
"А ведь она премиленькая", - подумалось мне, когда я впервые увидел напарницу не в коже. Вроде бы только и сделала, что надела легкий сарафан и широкую соломенную шляпку, прикрывшую рожки, превратившись из демоницы в милую селянку. Даже хвост практически не видно, да и кто под юбку будет заглядывать, когда есть открытые загорелые плечи и высокая грудь. Опа, а это что-то новенькое. Повисла у меня на руке и слегка прижалась.
- Здравствуйте, Антонина Петровна.
- А, Чети. Здравствуй. У тебя новый молодой человек?
- Да, Антонина Петровна. Вот, охранника нового взяла.
- Вы ее, юноша, берегите. Она девушка хорошая, добрая, отзывчивая. Вот только в жизни ей не везет.
- Я... постараюсь.
- До свидания. Да, Чети. Передай Жужу, что свежие пирожные привезли. Девочкам понравится.
- Обязательно передам, Антонина Петровна.
- Здравствуйте, Петр Павлович.
- Привет, Чети. А кто это с тобой?
...........
И так мы гуляли три часа, двенадцать минут и одиннадцать секунд.
- Смотри, сейчас будет что-то интересное.
В этот момент мы стояли на южной окраине города, рядом с фабрикой по производству алхимических ингредиентов "Могилка". То ли у владельца фабрики было своеобразное чувство юмора, то ли наоборот оно отсутствовало, но фабрика находилась напротив огороженного кладбища, единственный выход из которого перекрывал блок-пост.
ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ.
ВХОД ВОСПРЕЩЕН.
Штраф 100 золотых.
Было написано на огромном плакате над открытыми ржавыми воротами, за которыми виднелись заброшенные могилки. По заросшей дорожке на выход, подволакивая ноги, шла фигура.
- Зомбяк лезет, - заявил один из охранников. - Твоя очередь, - обратился он к напарнику.
- Не. Мои скелеты. Зомби - это Вислоухому.
- Так он же в медпункте. Грибок лечит. Может, монетку бросим?
- Бросай...
Очевидно, первый охранник проиграл. Подхватив здоровенный двуручный молот, он подождал пока зомби выйдет из ворот и ловким ударом снес ему голову.
- Эй, на складе. Примай товар, - заорал он.
Ворота фабрики открылись, выпустив несколько человек с волокушей, на которую споро погрузили зеленоватое тело и затащили внутрь. Вскоре, к охранникам присоединился третий, который сразу заметил мою подругу и приветственно закричал.
- Чети! Сколько лет, сколько зим. Совсем нас забыла.
- Привет Вислоухий. Все на работе пропадаешь.
- Ага. Нежить все лезет и лезет, а мы ее на эликсиры, да на эликсиры. Слушай, не в службу, а в дружбу. Я тут грибок подцепил, а наш лекарь куда-то смылся. Не посмотришь?
На бедре Вислоухого, противно причмокивая и вгрызаясь в кожу, сидел здоровенный, зубастый мухомор.
- На кладбище заходим с западной стороны, там у меня лазейка подготовлена. Пользуясь "Маскировкой" доходим до центрального склепа - там вход в данж, я тебе на карте отметила. Первый уровень проходим тоже под "Маскировкой". Никого не трогаем. Ищем вход на второй уровень. Там по обстоятельствам или начинаем сразу работать или вначале безопаску ищем. Вопросы?
- А почему на первом уровне никого не трогать, там что, мобы сильнее?
- Нет. С первого уровня мобы поднимаются на кладбище и оттуда идут к воротам, где их пускают на переработку. Если в течение десяти минут моб не появится, то охранники начнут нервничать и поймут, что кто-то в данже. Пойти за нами не пойдут, но на выходе устроить ловушку могут. А лишних ста золотых у меня нет.
- А что такое безопаска?
- В каждом данже есть безопасная зона, куда мобы не заходят. Если вдруг подхватишь болячку или какой другой долгоиграющий дебаф, терпишь до безопаски. Маны на лечение болезни уходит много, а в данже она лишней не бывает. Там же отдыхаем перед спуском на следующий уровень. Кстати, за лутом не гоняться, все равно к тому времени как выберемся его "Проклятие вечности" разрушит. Берем только деньги и предмет от рейд-босса, с него падает неразрушимка. У меня, кстати, есть вечный кошелек на две ячейки, поэтому весь дроп сдавать мне.
- У меня в поясе три ячейки, - не подумав, ляпнул я.
Девушка задумалась.
- Планы меняются. Сколько ты говоришь у тебя "Обжора"?
Плотно перекусив перед операцией, мы полезли в данж. Планы Чертовка поменяла кардинально. Теперь, вместо ознакомительной вылазки в данж, с целью убить босса десятого уровня. Мы отправлялись в длительное путешествие до босса двадцатого, с желанием его замочить, дождаться респауна и снова пройти путь до двадцатки. Данж обновлялся каждые три дня. Пока хоть на одном из десяти зачищенных этажей были люди, респаун не проходил.
Возле кладбища мы разделись, оставшись в одних набедренных повязках, которые система по умолчанию создала вечными. Потом намазались какой-то черной гадостью, из алхимических запасов Чертовки, получив сразу баф +15 к "Маскировке" и спрятали вещи в заранее подготовленный тайник.
- Ну, с богом, - сказала девушка, отодвигая доску забора. И мы поползли.
Первый уровень.
Склеп обнаружился быстро. Точнее сказать мы его даже не искали, так как Чертовка великолепно знала дорогу и очевидно бывала тут не один раз. Вначале, затаившись перед входом, мы пропустили шагающего скелета и просочились в склеп. Вход на первый уровень находился за разрушенной плитой.
- Ползи быстрее, - прошипела она, когда мы миновали кучку зомби.
- А если заметят, - шепотом спросил я.
- Баф разрушается. Тебя точно заметят. - Над черной пленкой покрывавшей тело уже виднелась легкая дымка испарений.
Вход на второй уровень мы обнаружили в тот момент, когда баф практически пропал.
Второй уровень.
- Повезло. Тут практически одни скелеты. Работаешь по ребрам. Руки, ноги не трогать, там кости крепкие. Если проломишь грудину, позвоночник сам сыплется. Хорошо работает удар снизу в челюсть. При высокой силе или крите отлетает голова. Пошел.
Эх, понеслась. Размахнись рука, раззудись плечо. Да по сравнению со стальной макиварой эти костяшки ничего не стоят. С одного удара в челюсть я забивал мобов, заставляя череп ударяться в свод потолка и разбрызгиваться мелкими осколками. Иногда кинжалы скелетов меня доставали, но жизнь стабильно оставалась в желтой зоне, время от времени поднимаясь в зеленую стараниями Чертовки. На боль от порезов я, под действием адреналина, внимания практически не обращал.
- Есть. Нашла. Продвигайся в левый проход, - впереди была безопасная зона.
- Слушай, а почему игроки этот данж никак не вычистят, спросил я, пока мы отдыхали и восстанавливали бодрость и ману. - Смотри, простая схема. Пока на одном из десяти уровней есть игрок, данж не обновляется. Группа прокачанных нудистов чистят этажи, оставляя на каждом из десяти по одному человеку. Несколько игроков таскают оставшимся еду, и группа продвигается все ниже и ниже. Даже если кого убивают, то он возрождается в круге и снова идет убивать. Даже при размене мобов к игрокам один к одному, при отсутствии респаунта, данж со временем чистится. Здорово я придумал?
- Здорово. Только у твоего плана есть три малюсеньких недостатка. Во-первых, "Проклятие вечности" мгновенно портит любую еду. Во-вторых, в таких данжах фильтры не работают, а мучительно умирать никому не хочется. А в-третьих, посмотри, где мы сидим.
Я огляделся. Это был круг возрождения.
- Представь себе, что ты не можешь выбраться, а вокруг толпы зомби раз за разом отправляют тебя на перерождение. Ты мучительно умираешь, видя как тебя, еще живого, пожирают живые мертвецы, и, воскреснув, наблюдаешь, как они голодными глазами следят за тобой, не в силах перейти черту безопаски и при этом, громко чавкая, едят твое бывшее тело. И ты, парализованный страхом, смотришь на это, пока голод не одолеет тебя, и ты перешагнешь безопасную черту.
- МЛЯ! Почему ты раньше об этом не рассказала!
- Не хотела тебя нервировать, - мило улыбнулась она. - Просто постарайся не умирать.
Отдохнув, мы добили второй уровень и спустились на третий. Вход искать не пришлось. Оказывается, Чертовка его сразу засекла и ничего мне не сказала до полной зачистки второго.
Третий уровень.
- Воняет. Тут где-то чумные зомби, хотя обычно они обитают поглубже. Работаешь только по скелетам. У чумовиков иммунитет на дробящее оружие. Я их сама когтями попишу.
Удар, еще удар. Тут скелетики покрепче. С одного удара не завалишь. Но зато горят хорошо. Пару ударов по ребрам и шаг в сторону. Дальше сам догорит. Уже два зомбя встретились. Как она над ними поиздевалась. Теперь я понял, тогда в комнате она со мной была как игривая кошечка. Соорудить из двух тел тяни-толкая, засунув голову одного в брюхо другого моей фантазии бы не хватило. Блин, мана кончилась. Придется теперь одним "Железным кулаком" мочить. Скорее бы безопаска. Опа, кто-то новенький. Такого желтенького с двумя мечами я еще не встречал. Быстрый, гад, и бьется больно. Мать-Земля, он мне крит с кровотечением дебафнул. Как ты его! Говорила, что у них ноги крепкие, а сама ударом хвоста оторвала. Есть. Безопаска. Отдых.
- Слушай. Хотел тебя спросить. А что ты качала, чтобы хвост появился?
- Дорогуша. Мы еще не настолько близки, чтоб я на такие интимные вопросы отвечала.
- Ну не хочешь, не говори. А то я в гайде смотрел, а там по хвостам ничего нет.
- В гайде много чего нет. Вот, например, твой "Огненный кулак" тоже отсутствует.
- А ведь точно. Я по нему инфу искал и не нашел. Ни в гайде, ни на форуме ничего нет. По кулаку полно, по магии огня тоже, а набираю "Огненный кулак" - пусто.
- Ладно. Просвещу нубика. Помни мою доброту. При прокачке двадцатки "Магии огня" и пятерки "Железный кулак" появляется навык "Огненный кулак". По силе огня он сам по себе небольшой, урон как у огонька, но потребляет всего двадцать маны. А тут срабатывает то ли баг, то ли задумка демиурга. Урон от "Железного кулака" и "Магии огня" суммируются и умножаются на два. Плюс процент за прокачку навыка и Силу воли, которые тоже удваиваются, плюс экономия на мане при прокачке магии огня. Вот и выходит, что при уроне как в фаерболе, маны уходит в пять раз меньше, плюс наложение уязвимости.