– Кажется, я догадываюсь, зачем ты взял себе отпуск. – Начал предполагать Дима. – Ты продал аккаунт, получил деньги и решил податься на моря.
Он уже в курсе насчет продажи, хотя сам Игнат ему не сказал. Зачем это надо? Лишняя показуха ни к чему. По тону уже ясно, что Дима зол на него. Наверняка тот обиделся, что Игнат не рассказал данную историю.
– Нет. Все деньги ушли на погашение кредита. И на моря я не собираюсь. Мне предложили тестирование игровой капсулы новой линейки. Две недели буду играть в «Дорогу храбрых». Как завершу, поделюсь впечатлениями.
– Ааа, вот как! Че сразу не сказал. – Дима изменился в лице, улыбнулся. – Одобряю!Замечательный выбор! Может я крепко задумаюсь о покупке игровой капсулы.
Данный диалог все еще вертелся в черепной коробке. Лишний раз говорил, что все тайное становится явным. Здесь никак не скроешь.
Наконец, Игнат сумел нормально отоспаться после монотонных рабочих будней. И вот выпала возможность, чтобы оказаться за гранью реальности. Он не просто надеялся, а был уверен, что получит максимум удовольствий от прохождения игры.
На входе снова выдали пропуск. Перед тем как пойти на тестирование, парень прошел сканирование на сетчатку глаз и отпечатков пальцев. Становится ясно, что человек с улицы просто так не попадет. Начиная с выдачи пропуска, и заканчивая до биометрических данных. В «Иллюзиум Гейм Индастриз» предельно внимательно относились к таким вещам и заботились о защите личной информации.
Игнат сосчитал желающих. Их было девятнадцать, не считая его. Двадцать добровольцев пришли сюда, чтобы попасть в игру и найти приключения на задницу. Он считал, что пришел сюда не просто поиграть. Помимо удовольствий, Игнат намерен узнать, есть ли смысл в покупке. Ведь главная мотивация – это денежный заработок. Именно та мотивация его толкала к мыслям, что можно заработать, если ты прекрасно разбираешься в играх. Парень был настроен решительно, и уверен, что восемь лет не прошли даром. «Печать магии» изучена вдоль и поперек, а это значит, что пора принять новый вызов.
Николай Юрьевич начал торжественно вещать:
– Приветствую Вас дорогие друзья! Добро пожаловать в «Иллюзиум Гейм Индастриз». Я рад, что мы тут все собрались.
Глава компании стал рассказывать, как шли разработки вирткапсулы новой серии. От предыдущей та отличалась тем, что доработали скорость погружения в игру, повысили чувствительность сенсорной оболочки, гибкость системы, а также вживили в нее чип нового поколения, который способен выполнять миллион операций в секунду.
Только вдумайтесь! Миллион в секунду! Это раз, и вот вам единица с шестью нулями. Слишком внушительная цифра получается. Однако, сильно удивляться не надо. Компьютерные технологии не стоят на месте, ученые и разработчики каждый год стараются преподнести свои детища под грифом «ноу хау».
После технических подробностей Николай Юрьевич перешел к представлению будущих участников. Игнат понял, что началось самое интересное.
Получалось, что те участники тоже смогли заявить о себе, и тут парень пришел к выводу, что он здесь не один такой известный. Многие тоже имели внушительный список побед. И они так же вписали свое имя в Музей игровой славы.
Игнат был приятно удивлен. Он будет находиться среди лучших игроков. Чувствовалось, как азарт возрастал с каждой минутой. Близился час предвкушения, где совсем скоро игроки окунутся в мир, непохожий на нынешний.
Когда прозвучало его имя, то некоторые участники с презрением посмотрели на Игната, кто-то хмыкнул, у кого-то в глазах предельно ясно читалась зависть. Игнат даже чувствовал их колючие взгляды, и поэтому он старался не обращать на них внимание.
В голове крутилась мысль, она неоднократно напоминала ему, что без враждебности не обойтись. Все хотят быть лучшими, им есть что сказать игровому обществу. Они будут рвать и метать за каждую единицу экспы, за каждый процент получения навыка.
В общем, конкуренция намечается бешеная. Судя по словам главы компании, в ходе тестирования каждый играет сам за себя. Никаких поблажек и уступок. Только хардкор!
Всех участников повели в просторный зал, где в один ряд пристроились капсулы новой линейки. На первый взгляд они напоминали кресла, внутри них была пустота. Николай Юрьевич дал добро на использование, и тем самым Игнат сумел узнать все фишки игрового агрегата. Он погрузился в нее, и через пару секунд жгуты обхватили его ноги и руки. Парень почувствовал легкое прикосновение ко лбу– на голову был надет обруч, где от него тянулись тонюсенькие провода, которые убегали в консоль для обеспечения игрового процесса.
Далее последовала прозрачная задвижка, которая изолировала игрока от внешнего мира. Колпак закрылся, и перед глазами Игната высветилась сенсорная оболочка. Для него было слишком непривычно видеть и ощущать, как можно нажать на кнопки с помощью силы мысли. Сам игровой процесс подстраивался под игроков, и поэтому не зря Николай Юрьевич говорил про гибкость системы и скорость выполнения операций.
Игнат постепенно начал привыкать. Приятный женский голос ИИ оповестил о загрузке, и «Дорога храбрых» готова принимать игроков. Он разобрался с игровым меню, выбрал себе привычный класс «Охотник». Его игровое имя – Ермак.
Первое, что увидел – это окружающий мир стартовой локации. Ермак оказался в смешанном лесу. Солнечные лучи пробивались сквозь кроны могучих деревьев, по земле бегала некрупная живность: кролики, куропатки и мыши. Временами звучала птичья трель.
Вот он Мир, непохожий на нынешний, который запросто может скрасить серые будни. Все параметры чувств адаптированы к нашим реалиям. Человек может полностью насладиться Игрой, несмотря на то, что это действительно игра в трехмерном пространстве.
Вот Ермак мельком глянул на солнце, а глаза уже невольно щурились от невыносимой яркости. От него исходило тепло. Ветер шелестел листвой, дул прямо в лицо. Приятная прохлада напоследок. Небо синее, почти что цвет индиго. Ему не терпелось узнать, что при себе имеет охотник в данной игре.
Он проверил на наличие оружия. Достал меч из текущей экипировки, озадаченно хмыкнул. Повертел его в руках, недолго думая, вызвал окно характеристик предмета.
Ржавый железный меч.
Прочность: 10/42. Урон: 5-7.
«Этот меч явно не подойдет для охоты на монстров. Он переломится на две части, потому что его прочность была плачевная. Таким оружием невозможно даже отразить вражескую атаку».
Тут же возникли мысли о быстром крафте, улучшение оружие необходимо прямо сейчас. Но Ермак услышал рык. Хищный и утробный звук раздался за спиной. Он резко обернулся и тут же выставил никчемный меч вперед.
Глава 8
Раздался стальной звон. Неприятно резануло по слуху. Меч резко отяжелел в пять раз. Отразив атаку, Ермак перекатился в безопасную сторону.
«Уф! Неплохой удар».
Мельком взглянул на врага. Не сказать, что тот прямо обомлел от ужаса, чтобы потом поднять с земли челюсть. Но холодок по спине пробежал. Как бывалый охотник на монстров, тот знал, какую тактику можно применить. Правда, те времена были проведены за компьютером. А тут... Все дело в тактильных ощущениях. В данном случае раскрыты все палитры чувств. Тут видно, как от врага исходит опасность. Слышится его злобный рык, чувствуется его жаркое дыхание. Земля дрожала под тяжестью клыкастой твари. Туша бурого цвета, довольно внушительная, и она мчалась к нему.
Вытянутая морда, на ней насажены две пары глаз-пуговиц и большие ноздри. Виднелись изогнутые, как сабли, клыки. Горбатая спина, сильные ноги с копытами. На первый взгляд монстр напомнил кабана, и Ермак был прав. Мелькнули надписи. Сработала система идентификации.
Вепрь, мутированный Смутой. 4 уровень.
Здоровье: 1500 хп
Интересно, что это за смута такая? Вопрос остался без ответа.
Вепрь, злобно рыча, тараном несся к нему. Точно мутант. Не хрюкал, а рычал, как взбесившийся тигр.
Тварь намеревалась разодрать жертву своими клыками, но Ермак уже совершил маневр, стараясь не получить урон. Неужели игра имела такой сильный разброс? Ермак только начал игру, и тут же встретился с врагом, который превосходил его по уровню в четыре раза... Полтора тысяч хитпоинтов против двухсот пятидесяти… Сложилась неприятная ситуация, но унывать не стоит, опускать руки тоже. Пора уже и кости размять.
Инстинктивно выставив меч, Ермак вновь отразил тяжелую атаку. И тут же раздался звук, похожий на звонок в дверь.
Дзынь!
Внимание! Ваше оружие может утратить свое предназначение. После каждой схватки с врагом, любой Ваш предмет (оружие, броня и т.д.) теряет прочность, не забывайте про починку и улучшение. Если Вы достигли определенного уровня ремесла, то сможете его починить сами. При наличии умения «Зачаровать предмет», то сможете использовать его, в крайнем случае, Вам придется отнести вещи в Мастерскую.
Еще бы. Не меч, а жалкая пародия.
Читая текст, Ермак потерял бдительность. Эти буквы высвечивались перед глазами, что было крайне неудобно для ведения боевой тактики. И самое интересное, что не было остановки игры. Нужно успевать везде: и текст прочитать, и атаку отбить. Правда, таким хиленьким мечом маловероятно. Игрок получил удар, который отнял у него большую часть здоровья.
Ваше здоровье понизилось на 180 пунктов.
Мутированный кабан времени не терял. Он еще раз протаранил своими ужасными клыками, и Ермак почувствовал, как земля уходит из-под его ног. Тварь просто растерзала охотника. Вокруг все запульсировало красным цветом, кровавая пелена застилала глаза. Ермак понял, что кабан победил его.
Далее последовали алые надписи.
Внимание! Вы погибли! Чтобы продолжить игру, Вы можете использовать Знаки возвращения. Если их нет, то Вы сможете войти в игру через 24 часа.
Игнату хотелось грязно выругаться, но потом сообразил, что для первого раза естественно. Он только начал играть, и тут такой облом. Ближайшая перспектива удручала, ждать целые сутки в его планы не входило, а играть очень хотелось.
«Мне нужно меню», подумал Игнат. И тот вызвал.
– Открыть меню!
Игра моментально отреагировала на его запрос, выставив перед его глазами окошки с различными надписями.
Для начала он настроил окно оповещения, оставив его в периферии зрения. Теперь стало лучше, не будет мешаться во время боя. Ему хотелось убедиться, есть ли в наличии Знаки возвращения. Используя их, можно снова вернуться в игру и продолжить путешествие.
Новая игра, слоты для загрузки, карта, инвентарь, дополнительные функции и выход из игры. Чисто интуитивно Игнат ткнул в предпоследнюю надпись. И не прогадал, в запасе имелся один Знак возвращения. Этот знак изображен в виде боевого щита на фоне двух скрещенных мечей. Помимо него нашлись другие дополнения как денежный баланс, чаты и техническая поддержка. В общем, разработчики постарались на славу, добавляя такие опции, они создали для игроков все удобства для поддержания игрового процесса. В верхнем углу красовался статус аккаунта. На данный момент звучало так:
«Это пробный аккаунт. Некоторые возможности данного профиля сильно ограничены».
«Мне нужна карта», подумал Игнат. «Нужно определиться, где я сейчас нахожусь».
– Карта!
Ответ не заставил себя долго ждать.
Игра тут же оповестила о его местонахождении. Точнее, на самой карте была зеленая метка, где при наводке курсора над ней отобразилось игровое имя. Последняя точка сохранения показала, что Ермак проиграл битву в Столетнем лесу. Ермак мысленно навел курсор на Знак возвращения, и тут же выпало диалоговое окно.
Внимание! Вы используете Знак возвращения.
Внимание! Точка выборочного перемещения не намечена. Игра автоматически перебросит Вас в другую локацию.
В нижнем углу замигала желтая надпись «Кривлидские горы».
Интересно, а почему нет выбора локации?
Вопрос тут же растворился, потому что было не до этого.
Ермак сразу ощутил, как у него похолодело внутри. Вокруг царило некое запустение, будто его перекинули на заброшенную территорию. Примерно в десяти шагах смутно виднелась небольшая возвышенность. Охотник снова взялся за меч, который из себя толком ничего не представлял, и кошачьей поступью двинулся туда. После короткого отрезка картинка прояснилась. Это была пещера, от нее веяло сыростью, холодом и угнетением. Дальше будет темнота, а источника света у Ермака с собой не было. Он чертыхнулся, и пошел дальше.
Задрал голову, приметил выступ, понял, что это и есть путь наверх. Опасность не наблюдалась, и он убрал меч. Мягко спружинил, вцепившись пальцами, подтянулся. Двухметровая высота осталась позади.
Учитывая, что охотники имеют повышенную ловкость, Ермак хотел выжать из нее по максимуму. Выбирая этот класс, игроки автоматом получают плюс пять к данному модификатору. Довольно приятный бонус, и Ермак предполагал, что каждый игровой класс имеет повышенные показатели к какой-либо характеристике. Допустим, выбирая класс «Боевой рыцарь», наверняка, у него будут повышения в графе «Сила». Те, кто увлекается стелсом, непременно выберут «Вора», у которого «Скрытность» будет на ведущих ролях. В общем, все зависит от предпочтений самих игроков.
Ермак знал, что выбирает. Поэтому использовал на всю катушку охотничьи навыки.
Надо как можно быстрее преодолеть высоту и найти безопасное место.
Кругом выл ветер, холодный воздух то и дело заставлял Ермака покрываться гусиной кожей. Высота поражала, пики гор тонули в плотном тумане. И зачем ему эти горы сдались? Ермак теперь пожалел, что использовал Знак возвращения. Лучше переждал сутки, а там сам бы по намеченной точке отправился в другую локацию. Если такое возможно, конечно. Он не забывал, что в данный момент используется пробный аккаунт, где есть ограничения.
Ермак опять взялся за поиск очередной лазейки. Рассчитал силу, подтянулся. Вновь два метра остались позади. Иногда встречались ниши, но это было не критично, наоборот, Ермак использовал их как мог.
Немного странно, но увлекательно. Заодно проверка ловкости шла полным ходом. Вновь очередной выступ, и охотник тут же ухватился за него и взобрался на горную плоскость.
Внимание! Ваша Бодрость приближается к критической отметке!
Бодрость: 5/100
Штраф: - 5 пунктов здоровья.
Чтобы полностью восстановить Бодрость, Вы можете использовать Привал. Это займет час реального времени. Для ускорения игрового процесса, Вы можете использовать зелье «Второе Дыхание».
Силы на исходе, поэтому не помешало бы передохнуть. Но нужно подождать пятнадцать минут, чтобы заполнить шкалу Бодрости хотя бы на четверть. Такой расклад мало устраивал. А где взять зелье? Наверняка можно достать у алхимика. Инвентарь пустой, если не считать меча, у которого прочности хватит на один-два удара. Ермак полюбовался на проделанную работу. Преодолел примерно двадцать метров. Высота внушительная. Сразу стало заметно, как порыв ветра намного усилился, а сам холод уже заставлял стучать зубами.
Внимание! У Вас нет защиты от холода. Нужна теплая одежда.
Штраф: - 5 пунктов здоровья.
Чтобы защититься от холода Вы можете приобрести себе теплую одежду. Для моментального получения тепла используйте зелье «Сердце пламени».
Ничего себе! Двойной дебафф заметно пожирал полоску хитпойнта.
А что дальше? Закралась такая мысль, что сам Ермак мало верил, что ему удастся кого-то встретить на высоте и преодолеть эти чертовы горы. После кратковременного отдыха Бодрость заполнилась до двенадцати пунктов. Но холод все равно добивал.
Он отбросил угнетающие мысли, собрался и снова зацепился за торчащие углы неотесанного камня. На данный подвиг хватило только на десять метров не более. Он взобрался на очередной выступ, его чуть не сбило с ног. Ветрище как живая сила, назло толкал его в сторону обрыва. Самое интересное, что ему снова удалось увидеть следующую пещеру. От нее, как от начальной, тоже веяло холодом и ужасом.