Рейд - Дмитриев Андрей Викторович 2 стр.


— Я же правильно понимаю, что при регистрации надо типа имени и фамилии придумать? — Спросил Евгений.

— Ну да, — ответил Витек.

— Давайте все фамилией, возьмем «Зубодер». Типа как семья, — хохотнул Евгений.

— Ну, это как хотите, — вроде как улыбаясь, ответил молодой парень.

— Ребят. Ну, давайте не будем терять времени на глупости! — Уже подключился недовольным голосом Паша. — Если нет серьезных вопросов, давайте «грузиться»!

— Вопросов нет, — отрапортовал Петрович.

— Нет вопросов, — подхватил шутливый тон старшего товарища Евгений.

— Все понятно, — спокойно сказал Михаил.

— Тогда «ныряем»! — Скомандовал Паша.

Михаил виртуальной рукой свернул программку связи. И нашел на рабочем столе иконку игры. Две прорисованных в сине-стальных тонах буквы «M.I». На фоне змеевидного красного дракона, изогнувшегося кольцом и закусившего свой же хвост. На нее он и нажал.

Звуковой фон, издаваемой программой связи, сразу пропал. Заиграла приятная музыка. Рабочий стол начал быстро темнеть, пока полностью не стал непроглядно черным. И сразу же наполнился другими цветами. Очень реально выглядящие крепостные ворота возникли, можно сказать, прямо перед носом. Потемневшие доски с темным рисунком древесных волокон были окованы почерневшими стальными пластинами, изрядно погрызенными ржавчиной. На левом створе висела большая кованая буква «М», на правой соответственно — «I». Вход в игровой мир, надо полагать. По бокам от ворот возвышались высокие каменные стены, сложенные из серого неровного камня и, как полагается, с бойницами наверху. В небе ни облачка, лишь глубокая синева. Под ногами зеленая мягкая травка. За спиной непроглядная чернота. Ну да, дорога у нас тут только одна.

Подойдя вплотную к воротам, Михаил увидел на них деревянную клавиатуру (как ни смешно это звучит — но именно так) и два пустых окошка над ней. Над одним деревянными резными буквами было написано «Логин». Над вторым соответственно — «Пароль». Все лаконично и понятно. Михаил привычными движениями отстучал свои данные для входа в игру по деревянным клавишам. В окошках отображались вводимые им белые буквы. И только он нажал «Enter», ворота стали быстро открываться.

Как только те со стуком распахнулись, Михаил полетел. Будто сильный ветер подхватил его бесплотный дух и с большой скоростью понес вперед.

От открывшегося простора перехватило дыхание. Под ногами оказались белые перистые облака. Сверху голубое небо. По правое плечо ярко светило оранжевое солнце. Воздух плотным потоком бил в лицо и свистел в ушах, полностью воссоздавая ощущение быстрого полета.

Не дав Михаилу опомниться, несущая сила по режущей траектории потащила его к облакам. Будто самолёт пошел на посадку. Когда он со скоростью пули влетел в белую перину, то зажмурил глаза и почувствовал влагу на лице. Реализм зашкаливал. Снова открыв глаза, он буквально пару секунд видел лишь белесый туман вокруг себя. После чего его вышвырнуло из облаков, и траектория полета снова стала прямой. Открывшаяся панорама далёкой от него земли, также производила сильное впечатление.

Широкие зеленые луга с голубыми и серыми росчерками рек и дорог. Голубые озера поблескивали спокойными водами. Квадраты возделанных и цветущих полей возле небольших деревушек. Множество рощ и лесов темно-зелеными пятнами раскинулись там и тут. Горные хребты с белыми макушками местами задевали высоко летящие облака. Под ногами пронеслась пара больших городов, обнесённых высокими крепостными стенами. Они бурлили подобно муравейнику, четко виделось множество маленьких с такой высоты, суетящихся существ на улицах и площадях города.

Полет продолжался не больше минуты, как впереди возникло мягкое белое сияние. Захотелось опять закрыть глаза, но свет не слепил. Когда влетел в этот яркий сгусток, чувство полета резко оборвалось.

Яркий свет стал тускнеть. И окружающее Михаила пространство снова начало меняться.

Он почувствовал, что сидит на чем-то мягком и удобном. Обернувшись, Михаил увидел деревянное кресло с высокой спинкой, обитой красной материей. Перед ним возник круглый деревянный стол. Отобразился пол, на котором лежала огромная шкура медведя с оскаленной мордой. Возникли каменные стены с ярко горящими факелами и красочными гобеленами. Также появился большой камин с ярко горящим огнем внутри. Над головой был виден потолок с деревянными балками и перекрытиями. На котором висела на железном крюке огромная чугунная люстра с несколькими десятками горящих свечей. Когда белый свет полностью ушел, создалось полное впечатление, что он находится в замковом зале. Кругом опустился полумрак. Тени от бликов огня бегали по стенам. Нос защекотал ароматный дымок.

На столе появился большой стеклянный шар, на боках которого сразу же заиграли отсветы камина, свечей и факелов.

— Добро пожаловать, герой, в мир Майн Инфинити! — Раздался приятный женский голос из шара. Михаил хоть и ожидал чего-то подобного, но все равно вздрогнул от неожиданности. А женский голос продолжал вещать. — Тебя уже заждались великие подвиги и незабываемые приключения. И чтобы с головой кинуться в погоню за сокровищами и великими свершениями, тебе осталось сделать сущую мелочь.

Шар засветился изнутри, наполняясь синим светом. А после там возникли объемные черные буквы: «Выберете желательную расу игрового персонажа». И повисев пару секунд, надпись растворилась. Вместо нее появилась фигура человека. Точнее мужчины, в коричневых штанах и жилетке, желтоватой рубахе и черных сапогах. Чуть правее него отображалось нехитрое описание: «Человек, расовый бонус +1 к силе, +1 к ловкости. Хорошо подходит для неопытных игроков. Универсальные навыки…»

Михаил, убедившись, что находится в личном кабинете и подошел к оговорённому с товарищами пункту, вчитываться в описание человеческой расы не стал. А попробовал поэкспериментировать с дальнейшим выбором. Вытянув руку и прикоснувшись к шару, он как на планшете попробовал перелистнуть страницу. Результат был тот самый, какой он и хотел. Картинка сменилась. Теперь там стояла высокая и остроухая фигура в одежде всех оттенков зеленого. Описание гласило «Эльф, расовый бонус +1 к ловкости, +1 к интеллекту. Хорошо подходит более опытным игрокам…» и тд.

По ходу жанра Михаил ожидал увидеть следующей искомую им расу гномов. Но неожиданно там возник низкий и худой зеленый персонаж с отвислыми большими ушами. Надпись гласила «Гоблин, расовый бонус +2 к ловкости…» Хмыкнув, он стал листать дальше. Следующим оказался орк ростом с человека, с широкими плечами, клыкастой мордой и серой на вид кожей. С +1 на силу и ловкость. И в чем тогда разница между человеком и орком? Михаил, заинтересовавшись этим вопросом, быстро пробежался глазами по описанию персонажа. «Орки хорошо подходят опытным игрокам. Получают бонус +1 к ловкости ночью, а также в помещениях, где отсутствует солнечный свет. При солнечном свете получают дебаф на –1 к силе». Опять хмыкнув, Михаил хотел вернуться к расе человека и перечитать его описание. Но отверг эту мысль, сделав вывод, что скорее всего там просто нет этих вторичных бонусов и дебафов. И перелистнул страницу шара.

Дальше оказалась симпатичная маленькая Фея, машущая крылышками, с +3 на интеллект и –1 на силу. Затем — низкорослый и мохноногий хобит с +2 на ловкость. После него — огромный и волосатый тролль с +4 на силу и –2 на интеллект. «Забавно», — подумал Михаил, рассматривая глупое выражение морды тролля. Дальше шли Вампиры, Великаны, Темные эльфы, Энты, Волколаки, Подводный Род… И список на этом далеко не заканчивался. Михаил, недовольно скривив губы, выругался и произнес:

— Где эти чертовы гномы?

— «Чертовых Гномов» не найдено, — опять неожиданно произнес женский голос. — Возможно, вы искали расу Гномов?

Чертыхнувшись, Михаил понял, что тут есть и голосовой набор. И вслух подтвердил, что ему нужна именно раса гномов.

На шаре сразу же появилась невысокая, но широкая в плечах фигура гнома. Массивные руки, короткие ноги, широкая грудь и шикарная борода. Все по Толкиену, как говорится. Цифры расового бонуса показывали простые +2 к силе. Михаил, облегченно выдохнув, нажал иконку зеленого кружка с черной галочкой внутри, подтверждающей его выбор.

Моделька гнома прокрутилась в шаре и, немного уменьшившись в размере, удалилась в сторону. Уступив место появившейся надписи: «Выберите основную характеристику для вашего персонажа. Помните, что при повышении уровня персонажа, все его характеристики повышаются на +1. А расовые и основные на +2. Если расовая и основная характеристика совпадает, то бонусные баллы суммируются». И под ним возникло три иконки разного цвета с поясняющими надписями. Красная — сила. Зеленая — ловкость. Синяя — интеллект. Михаил, руководствуясь наставлениями Витька, нажал на синюю иконку. Моделька гнома после этого действия опять прокрутилась и немного поменяла свой внешний вид. Широкие плечи сузились раза в полтора, но зато его гном и подрос на полголовы.

Возникла следующая надпись: «Создание внешнего вида персонажа». И моделька гнома снова выросла на величину всего шара. Помня, что этот пункт можно всегда отредактировать и потом, также вжал зеленую иконку с галочкой внутри. Подтверждая, что внешний вид его устраивает. Переходя к последнему пункту создания персонажа.

«Выберите имя для вашего персонажа». На шаре появились два окошка. Перед шаром прямо на дереве стола высветились буквы, в таком же расположении, как и на компьютерной клавиатуре, предлагая ввести свой никнейм.

Михаил, было, задумался. Но решил не мудрить и вбил в первое окошко «Торин», единственное гномье имя, которое он помнил. А во второе, как и предлагал Евгений, «Зубодер». Фамилия ничем же не хуже других, а Витьку будет приятно. И вжав иконку ввода сильно удивился. Когда появилась красная надпись — «Это имя уже занято, выберите, пожалуйста, другое». Вот так вот. Два имени вроде как и вводились в игру с целью, чтобы сократить эти вечные совпадения и искоренить кучу цифр на конце ников, что так любили добавлять к известным именам не особо взрослые игроки. А тут уже нашелся какой-то Торин Зубодер! Хотя он ведь особо не заморачивался, и, думая так же, как и он, его могли просто опередить Паша или Петрович. Что ж, тогда пусть будет не Торин, а… Барин!

— Поздравляем Барин Зубодер. Вы успешно создали персонажа и готовы отправиться навстречу приключениям! — Торжественно сказал женский голос из шара. А на нем возникла очередная надпись: «Есть ли у вас предпочтение, с какой игровой локации начать игру?», и зеленая и красная иконка под этим вопросом. Михаил нажал на зеленую. На столе опять замерцали буквы клавиатуры, а на шаре возникла окошко с надписью над ним: «Введите название игровой локации, с которой вы хотели бы начать игру». Михаил бодро отбарабанил пальцами по столу название оговоренной деревушки — «Хотеньки».

Зал стал наполняться белым светом, и Михаил уже прекрасно понимал, что сейчас произойдет.

— Удачи тебе славный герой, Барин Зубодер! — С театральным надрывом провожал его женский голос.

Глава 2

Белый свет окружил Михаила полностью так же, как и при переносе в замковый зал. И когда тот начал тускнеть, уши сразу уловили пение птиц. Как на малой родине Михаила, соловьи разливались длинной и звучной трелью. В большом городе он уже и забыл, что можно услышать что-то кроме вечного гула моторов сотни автомобилей. Невидимые птички своей песней приятно удивили и тронули душу. Следом за ними навалились и другие звуки: куриное квохтанье, шелест листьев, поскрипывание несмазанного колеса, шаги прохожих, чей-то смех и гул множества голосов.

Вместе с новыми звуками стали проявляться контуры домов, деревьев, людей. Буквально через пару секунд белый свет растворился в красках окружающего его мира. Надо полагать, что он оказался в той самой деревушке Хотеньки.

Картина открывалась радужная. Аккуратные каменные домики с покатыми черепичными крышами радовали взгляд. Выстроившись в два ряда вдоль широкой, мощенной булыжником улицы, они создавали прямо сказочное впечатление. Каждый отличался чем-то от соседа: то круглые окна, то цветные стекла, флюгеры в виде животных, печные трубы разных размеров, у одного крыльцо шире, у другого веранда с креслом-качалкой на ней. Вся улица утопала в зелени. У каждого дома был свой небольшой садик с самыми разнообразными деревьями, кустами и разноцветными цветами. Если бы все это не выглядело так натурально, то можно было бы скривиться в скептической улыбке и сказать что-то типа: «Зачем так слащаво то?»

Не самое маленькое количество прохожих также заставляло удивиться их внешнему виду. Хотя, чему тут удивляться. Как раз для этого места вид был самый тривиальный.

Местные жители (если по игровому жаргону, то эНПиСи) отличались от игроков, если не внешним видом, то скорее всего поведением. Игроки вечно куда-то бежали, суетились, в отличие от местных. Те же, казалось, просто жили. Вот идет симпатичная девушка в красивом синем сарафане с шикарными светло-русыми косами. Степенно вышагивает по улице с полной корзиной спелых яблок и приветливо улыбается прохожим. Вот с недовольным не бритым лицом мужик не слишком усердно толкает тачанку с дурно пахнущей кучей навоза и воткнутыми в неё сверху вилами, бранясь на мешающих проезду пешеходов. Седовласый старичок стоит на крыльце, с задумчивым видом поглаживает свою бороду. Какой-то пузатый торговец радостно зазывает покупателей к своему лотку со всякой мелочью. Несколько детей с веселым смехом азартно играют в салки, все норовя пробежать у кого-то прямо между ног.

Также кругом шастали самые разнообразные расы игроков. Накаченные люди в разнообразных доспехах с мечами в ножнах и наголо. Утончённые эльфы в зеленых одеяниях с длинными луками и ветвистыми посохами. Пробежал мохноногий карлик с небольшим ножиком за спиной. Порхала пара смешливых фей. Именно, что пара. То есть друг с другом. Причем один из них был мужского рода. И как его называть? Фей? И не склоняется? Несколько гоблинов в разнообразной экипировке шустро стремились по своим делам. А вот и собрат гном с небольшим рюкзаком (или мешком) за спиной и арбалетом с лямкой на плече, о чем-то беседует с высоким серолицым орком в простой одежде.

Так-так, а не Витек ли это с Женьком? Михаил сделал шаг в их сторону и споткнулся. Ноги оказались куда короче привычной длины. И потому, по привычке выбрасывая ногу перед собой, он зацепился носком о мостовую. И кубарем полетел вперед. Распластавшись лицом вниз на прохладном мощеном булыжнике, Михаил громко выматерился.

Вокруг раздалось несколько коротких смешков. Михаил стал подниматься, подметая мостовую длинной темно-русой бородой, одновременно рассматривая свое новое тело. Руки явно мускулистей, но несколько короче его реальных. Те же дела с ногами. Широкая грудь и размах плеч, наверно, еще можно было бы сопоставить с его оригинальным телом. И единственное, что радовало, так это отсутствие живота. Пощупав свой торс широкими ладонями с короткими и толстыми пальцами сквозь коричневую рубаху, Михаил не нащупал ни грамма жира.

— Через полчаса привыкнешь полностью! — Раздался рядом голос Витька. Михаил поднял взгляд от своих рук и увидел того самого гнома с арбалетом за спиной. Над его головой проявилась небольшая белая цифра одиннадцать, обозначающая уровень игрока. И зелеными буквами стал отображаться никнейм игрока «Вильз Зубодер».

— А ты который брат из нашей семьи? — Заговорил стоящий рядом, скалящийся орк первого уровня. Клыкастая улыбка была немного жутковата. — Самый старший? Или самый ворчливый?

— Третий, — ответил Михаил и, увидев ник орка, засмеялся. Все же мысли у дураков сходятся. Над серым лицом его товарища, зеленая надпись гласила «Торин Зубодер». — Ха-ха, я так и думал, что меня кто-то опередил. Но не думал, что ты себе этот ник возьмешь, хах! Ты же орк! Почему Торин-то?

— Я орк, воспитанный семьей гномов! — Дурашливо-гордо ответил Евгений, клыкасто улыбаясь. — Да и орочьих имен я не знаю. А в мыслях все ассоциации с гномами из-за вас крутились. Вот и вбил, что первое в голову пришло.

— М-да уж! — Почесав бороду, сказал Михаил. — Ну, да ладно. Значит, я вторым справился? Раз никого из Зубодеров тут больше не видно.

Назад Дальше