Однако Сергею требовалось в кратчайшее время достичь тридцатого. Поэтому ради ускорения этого момента он готов был наплевать на часть опыта.
Наблюдая за Уроборосом, люди смогли зафиксировать где какие осколки находятся. Всем здорово повезло, что их было ненамного, но больше чем главарей, иначе могло и впрямь дойти до разборок.
Сергей сразу обозначил свою позицию и общество с готовностью пошло ему на встречу. Для этого ему были выделены два подходящих осколка поблизости.
Все прекрасно понимали причину такой спешки Властителя, с другой стороны, у них были свои проблемы и свои конкуренты, дабы отвлекаться еще и на него. Поэтому они с радостью готовы были ему выдать синицу в руки, лишь бы он свалил побыстрее и не мешал им драться за журавля.
Сергей же… Ему очень не нравилось внезапное открытие Мастера. Неожиданная тридцатка под боком невольно заставляет задуматься о вечном. О жизни, смерти и твоем месте между этими двумя сочными половинками.
К тому же, он не обманывался мирным видом Инквизитора. Если он не убил его из-за присутствия рядом Мастера, это не значило, что он не сможет повторить это, без наличия последнего.
Срочно экспроприированная машина неслась, невероятно сильно подскакивая на неожиданных кочках, заставляя мужчину снижать скорость. Однако спустя время он невольно вновь жал на газ, дабы добраться побыстрее.
Уроборос, хоть и не был столь разрушителен как легендарный Подземный Червь, но все же превратил окружающие земли в пустошь. Это было неминуемо с его размерами. Те же дороги просто не справлялись с его трением во время движения. О зданиях вообще говорить не приходилось.
Территория первого осколка выглядела угнетающе. Раздавленные и смятые в труху кости, остатки оружия и доспехов. Черепа и втоптанные в землю знамена. Многочисленные следы взрывом и сотен бессмысленных сражений, конец которых был закономерен.
Насчет последнего Сергей аж остановился чтобы поднять деревянный штандарт с некой бурой тряпкой и насаженным сверху черепом какого-то странного животного. Насколько было известно, конкретно здесь перемещались существа из миров со средневеково-магическим уклоном. Это значило отсутствие сложных технических изделий, зато изобилье мечей, доспехов и магии.
Правда даже то же сложное вооружение не сильно помогало против гигантской змеи в тройку этажей одной лишь ширины.
Главная ценность этого места нашлась в небольшой пещерке, всего лишь в пару шагов длинной. Будто кто-то начал копать путь вниз и так и застыл, не закончив.
Сергей резким ударом кулака раскрошил сердце осколка. Меч, покоящийся на бедре, мужчина не доставал с приснопамятного сражения с Драконом. Это был его козырь на крайний случай, когда больше ничего не останется.
Внимание! Администрация поздравляет вас! Вы в одиночку уничтожили осколок чужого мира. В награду вы получаете опыт!
Сергей прикрыл глаза, чувствуя, как невидимая полоска от двадцать девятого до тридцатого заполняется еще немного. Но к своему разочарованию, он понял, что этого все равно было недостаточно!
Жалкие крупицы опыта отделяли его от столь заветного тридцатого уровня. Жадный взгляд оббежал окрестности и невольно остановился на его зомби.
«А ведь смерти одного из них было бы достаточно для этого скачка. Немой — слишком ценен. Папай — верен. Лидер…» — Сосредоточенный взгляд остановился на подчиняющем мертвеце, который видя этот взгляд и впрямь заволновался.
Это не был страх в полном его понимании. Мертвецы, не смотря на ряд схожих черт не были людьми. Но то, что он почувствовал себя неуютно, было бесспорно.
— Хозяин. Извините, что влезаю, но у нас как бы есть еще один осколок, разве нет? — Невинный голос Немого сбил Властителя с этих все более притягательных мыслей.
— Что? А да… Двигаем дальше. — Сергей постарался скрыть смущение не только в голосе, но и самое главное в мыслях. Слишком уж наловчились его слуги чувствовать его настроение.
Некроманту было стыдно за этот невольный срыв. Когда столь давно стремишься к чему-то, то невольно начинаешь сильно близко к сердце воспринимать любые неудачи. Попутно пытаясь их исправить, иногда даже не считаясь с ценой.
Следующий переход был быстрее. Этот осколок был еще более стандартным. Если разделить куски чужих миров в процентных составляющих, то добрая половина относится к звериным мирам. То есть осколкам телепортирующих очень сильных магических тварей, которые защищают осколок и иногда сбегают наружу, создавая море проблем живущим вокруг людям.
Затем процентов сорок от оставшегося отходит к всякого рода средневековым мирам. Десять процентов, за вычетом, в той или иной пропорции делят осколки призывающих более-менее развитые виды и расы. Но интересная особенность, в этом случае заключается в том, что у них отсутствует та же магия и они более сконцентрированы на технике.
Конечно, от всего этого бывают исключения, но они довольно редки. Хотя иной раз попадаются осколки с самыми настоящими разумными растениями, размножающимися, заражая живых существ специальными саженцами.
Сергей сконцентрировался на стоящем перед ним осколке.
«Эх, давай Серега. Время наконец это сделать!»
Вновь резкое движение рукой и система буквально взорвалась потоками текста.
Внимание! Администрация поздравляет вас! Вы в одиночку уничтожили осколок чужого мира. В награду вы получаете опыт!
Внимание! Администрация поздравляет вас! Тысячи и тысячи существ не вашего вида погибли дабы вы достигли этого уровня. Вы одним из первых перешли планку 30-го уровня.
Внимание! Вы достигли минимального порога уровней для получения ограниченной информации о Системе Апокалипсиса:
Бесчисленное количество миров и вселенных участвует в Системе Апокалипсиса.
Цели Системы:
1. Война.
2. Геноцид.
3. Развитие.
Внимание! Вы достигли минимального порога для получения Цели!
Цель всех видов, участвующих в Системе: сражайтесь и убивайте на войне; истребляйте виды побежденных; развивайтесь для более успешного выполнения первых двух пунктов Целей.
Внимание: ограничение на навыки ваших классов снято. Теперь вы в состоянии изучать неограниченное количество карточек навыков вашего класса.
По достижению 40-го уровня вы сможете изучить новый класс и неограниченное количество навыков нового класса.
Внимание: вследствие активного развития, класс «некромант» повышен до класса «Старший некромант». Доступны новые навыки.
Внимание: Навык «Продвинутое создание и управление нежитью» заменен навыком: «Умелое создание и управление нежитью»
Создание и управление нежитью. Позволяет создавать, улучшать и подчинять нежить высокого класса опасности. Максимальное количество нежити под контролем: 80 — С 1–5 уровень; 40 — С 6–9 уровень; 20 c 16–19 уровень; 8 c 20–29 уровень; 6 c 30–39 уровень; 2 c40-49 уровень. Затрачиваемое количество духа, уменьшается в зависимости от уровня подчиненной нежити.
Внимание: вследствие получения класса Старший некромант вы получаете два активных навыка:
1. Конструктор некро-разума. Позволяет создавать и улучшать продвинутое сознание в созданных некро-конструктах.
2. Продвинутая обработка некро-плоти. Позволяет улучшать материалы для создания некро-конструктов.
Сергей внимательно начал читать горы текста, попутно пытаясь не рухнуть на колени от той информации, что вливалась в его разум. В какой-то момент он плюнул на чтение системного сообщения и просто стоял, закрыв глаза.
Как оказалось, Старший некромант отличался от своего менее развитого собрата в разы более глубокими познаниями о том, что именно представляет собой магия смерти, и что с ее помощью можно сделать.
Перед глазами Властителя проносились десятки уже готовых цепочек плетений для правильной подготовки мертвой плоти к ритуалам, а уже в следующую секунду он видит, как надо делать копию разума живого существа дабы прикрепить ее к готовому костяку существа.
А создание некро-конструктов? В очередной раз вещи, которые казались немыслимыми становились до ужаса понятными и в чем-то даже очевидными.
Внезапно новоявленный старший некромант заставил себя вернуться к только что промелькнувшей мысли.
Проблема влияния некро-энергии на сознание пользователя внезапно обрела решение. Другое дело, что, как это любит делать Система, у всего есть обратная сторона.
Так, некие некроманты, у которых Система позаимствовала эти знания, окончательно взбесившись от войны с магией смерти за свои разумы, не смогли найти ничего умнее, чем пойти на компромисс.
Эти умники осознанно впустили магию смерти в свои разумы, но вместо того, чтобы запирать ее, они создали некие каналы по которым она могла течь, не затрагивая остальную часть разума.
Ну как не затрагивая…
Сергей с удивительным спокойствием осознавал, что имелись у этого пути и небольшие побочные эффекты. Сюда входило уменьшение эмоциональной составляющей, что с одной стороны было плюсом: большая рациональность и уменьшения риска ошибки из-за эмоций. Но были и минусы вроде ухудшения умения влюбляться, привязываться и создавать дружественные узы.
Эти умельцы пожертвовали еще рядом вещей, которые по их мнению могли мешать некроманту. Нет, они их не убрали, но опять же урезали. Сюда входило, например, то же чувство отвращения.
Конечно, это было сделано не просто так. Дикая магическая сила, которая гуляла внутри энергетического ядра магии смерти теперь буквально пронизывала тонкими лучиками энергоканалов все тело своего пользователя.
И самое интересное, что повышение класса совершенно не заботясь о желании Властителя идти по этому пути, все уже сделало.
Без этого, Сергей вполне вероятно уже бы размышлял как половчее вернувшись в поселение жахнуть по живым, дабы захватить с собой на тот свет, как можно больше.
Возможно поэтому он в разы проще отреагировал на подобный демарш со стороны Системы. Особенно насчет Целей.
Сергей с некоторой иронией подумал о том, как его бы впечатлила та беспринципная жестокость и злоба, что скрывались в этих коротких строчках.
Создатели Системы призывали не к просто победе над другими. О нет. Они буквально призывали к худшему: убивать всех, не считаясь ни с возрастом, ни со статусом или полом. Геноцид, страшное слово.
Даже несмотря на то, что эмоции были приглушены, Сергей был в состоянии испытывать гнев. Если раньше он ярко вспыхивал, но через время мог затухнуть.
То теперь гнев Властителя был подобен маленькому, но от этого не менее смертоносному огоньку, который будет гореть в десятки раз дольше, в том числе и под водой, пока не обуглит врагов некроманта.
Если вы заставляете кого-то насильно убивать, будьте готовы, что когда-нибудь ваше творение обернется и против вас самих.
Глава 22
Десятки причудливых костей, черепов и позвоночников были развешены и расставлены в спешно переоборудованной лаборатории. Сергей, получив целых два навыка завязанных на создании подконтрольной нежити, развил бурную деятельность.
Это новое направление магии покорило его с самого начала. Просто раньше у него не доставало практических знаний.
Так, один из полуподземных корпусов обзавелся вбитыми в потолок толстыми креплениями на которых покачивались цепи и продолговатые кожаные ремни.
Вся эта конструкция, будто выползшая из страстного сна поклонника БДСМ, предназначалась для того, чтобы помочь зафиксировать форму будущего монстра.
Первым делом, некромант должен был создать скелетную основу. Если бы не уже загруженные данные, Властитель споткнулся бы еще на этом моменте.
Оказалось, внутри животных столько мелких, но тем не менее, важных косточек, наличие которых критично для полноценного движения.
Сложность заключалась в том, что некроконструкт требовалось собрать из имеющихся случайных запчастей мощных мутантов и зомби.
А части их тел были ограничены. Так, Сергей готовясь к этому моменту иногда скупал и сохранял кости различных перспективных тварей, здорово попортивших жизнь гильдии Охотников.
Также, некромант не выбрасывал остатки тех чудовищ, которых он завалил самостоятельно.
Гидра и Коллекционер были вершиной его собственной охотничьей коллекции. Их тела были уложены в машину, перевезены в кладовые и заморожены.
Хотя нет, теперь после кончины Уробороса, его останки занимали недосягаемую вершину самых перспективных материалов.
Чем выше качество материала, тем выше будет качество поднятого существа. Эта прописная истина буквально олицетворяла добрую половину всего процесса создания нежити.
Если у некроманта имелось большое количество требухи слабых зомби, благодаря ряду объединяющих навыков, можно было передать и запечатать их энергию в требуемые материалы. Это значило, что у опытных некромантов не было необходимости охотится за самыми опасными тварями планеты, ведь они могли получить результат не хуже, лишь своим кропотливым трудом.
Более того, Сергей с упоением узнал о создании «Саморазвивающейся нежити». Другими словами, мастер смерти определенным образом закапывал спящий некро-конструкт в месте большой концентрации некро-энергии. После чего проводил ряд сложных ритуалов, запечатывающих существо под землей.
По большом счету, земля была необязательным пунктом, требовалось место с отсутствующим движением воздуха и минимальным количеством живых существ с развитой аурой. Пещеры, подвалы и запечатанные помещения могли сработать не хуже.
Затем спящая нежить начинала долгий процесс созревания. Ее энергетика перестраивалась, становясь сильнее. Кости и мышцы, впитав дармовую силу тяжелели и крепчали. Аура росла, усиливая сопротивление магическому урону.
Процесс мог длиться различное время, от полугода и вплоть до десятков лет. Все зависело от мощности источника смерти неподалеку.
К слову, некроманту не возбранялось самолично питать эту рукотворную куколку, ускоряя созревание.
От подобной технологии аж захватывало дух. Сергей наконец удовлетворенно заключил, что его класс имеет ряд заметных преимуществ. Правда, были и минусы, вроде долгого ожидания. Все же в его мире, даже срок в полгода иногда был непозволительной роскошью. О чем говорить, если за все время с начала апокалипсиса прошел год и три месяца.
Но сейчас эта возможность интересовала Сергея меньше всего.
Аккуратно и терпеливо, позвонок за позвонком, он создавал тело своего будущего слуги. Мана смерти удивительно послушно стремилась из его ядра, дабы нужным образом изменить кости, чтобы они идеально сходились друг с другом. Это было еще одно из множества знаний, которые он получил от системы вместе с новым классом. «Костяная лепка» — вот как называлось это искусство. И чем мощнее был материал, тем больше требовалось маны и дольше шел процесс изменения.
Некромант уже знал, что хочет получить.
Вот он с удовольствием осмотрел получившуюся заднюю ногу. Рядом был расстелен чертеж этой «детали». Ведь в дальнейшем ему предстояло соорудить точно такую же.
Мысленное усилие и редкие мышцы, соединенные для крепежа конструкции несколько раз сократились под внимательным взглядом творца. Властитель хотел быть уверенным, что все будет работать как надо.
Длинные передние лапы и изогнутые задние были почти полностью срисованы с Таби. Кошка с некоторым подозрением отнеслась к задумке своего друга, но хотя бы не стала мешать.
Она с интересом смотрела как человек часами возится с все разрастающимся костяком, будто собирает невероятно сложную мозаику.
Прочная, выпирающая вперед грудь должна была выдержать десятки прямых попаданий из тяжелых орудий, специальное углубление на спине, в котором планировалось устроить сидение. Даже заранее созданный костяной гребень, который должен был защищать всадника от внезапных ударов снизу и побокам.