Упырь.
Уровень 15.
Агрессия: очень высокая.
А вот и славянский вариант упыря. Исконная настоящая нечисть, которой пугали люди друг друга и себя ещё с неимоверно давних пор. Это в Европе упыря превратили в слащавого, галантного и обольстительного мерзавца и убийцу, так как обществу требовался новый герой с шармом ужаса. И Стокер им дал такого, заново создав образ упыря-вампира.
Ба-бах!
Стимпанковский обрез Защитника исторг огненный факел и картечь, которая снесла голову мертвяку.
Противник-упырь уничтожен!
Ха, ничего удивительного при разнице в уровнях аж в четыре раза.
В ответ на выстрелы зашатались сразу несколько столбов и наружу полезли новые упыри, выглядевшие, как голые, с синеватой или бледной кожей, грязными космами, жилистыми руками, с кривыми коричневыми когтями, а за узкими фиолетовыми губами торчали огромные клыки.
Ба-бах! Ба-бах! Ба-бах! Ба-бах!
После десятого убитого я получил шестой уровень.
Бой на погосте для меня превратился в простую прогулку. Всю грязную работу за меня делал Защитник, отстреливая мертвецов с такой скоростью, словно, в руках у него пулемёт. Ни одного выстрела мимо, почти сплошь криты.
Вы получаете новый уровень! Всего 7.
Вы получаете 6 свободных баллов характеристик!
Очень быстро закончились простые мертвяки и из могил полезли более крепкие, с тёмной, грязно-серой кожей, седыми длинными волосами, с ещё большими когтями и зубами, отливающими стальным блеском.
Упырь с железными зубами.
Уровень 19.
Агрессия: очень высокая.
Спохватившись, что я так и не сделал ни одного выстрела, словно, мне не нужна прокачка таланта, я открыл стрельбу следом за спутником. Не так эффективно, правда.
На моём свежеполученном одиннадцатом уровне простые мертвяки закончились, вылез босс погоста – двадцати пяти уровневый старший упырь, который имел не только железные зубы, но и такие же когти на руках и ногах, плюс, обрывки цепей на запястьях, которые он ловко закрутил пред собой, отбив подряд несколько зарядов с картечью.
Убедившись, что стрельба совсем не эффективна против нового и мощного врага, Защитник достал нечто похожее на тонкую коричневую с чёрным косым пояском в центре сигару, резко провёл её кончиком по своему кожаному ремню, подпаливая, и при помощи телепорта забросил к боссу.
Взрыв оглушил мертвяка, заставив на несколько секунд замереть столбом. Придти в себя он так и не сумел, попав под мою зажигательную картечь и заряды Защитника.
Вы получаете новый уровень! Всего 12!
Вы получаете 6 свободных баллов характеристик!
Вы увеличили Отвагу на 1%.
Вы увеличили Огнестрельное оружие на 1%.
Всё, эта локация чиста, можно приступать к сбору лута.
Взял я совсем немного несколько железных челюстей, челюсть и когти босса, его кандалы. Гораздо больше собрал флоры и фауны – мох, лишайник, плоды крушины могильной, кладбищенские пауки, кладбищенские слизни, могильные черви и ещё полдюжины наименований.
Дальше дорога привела нас в заброшенную деревню с полуразрушенными домишками, где нас встретили вытьянки – похожие на призраков создания с хрупкими стройными человеческими телами, женскими лицами и стрекозиными крыльями, которых, в зависимости от уровня, насчитал от одной пары до четырёх. Босс – очень крупная вытьянка с красивой фигурой и лицом женщины, примерно тридцати лет с развевающимися волосами, будто попавшими под невидимый фен, махала сразу аж десятью узкими длинными крыльями. Летать они толком не могли, скорее левитировали в полуметре над землёй, иногда делая рывок на пару метров вверх. Урон наносили дистанционный, при помощи издаваемых звуков – нечто среднее между тихим заунывным пением и негромким плачем.
Здесь я получил семнадцатый уровень, так как эти «поющие кости» имели уровни от двадцать второго и достаточно густо заселяли руины. В общем, было с чего прокачаться.
Лутом были кости и крылья. Босс одарил ключом от клада, который пришлось искать почти час. В результате во дворе самого крупного дома под засохшей яблоней выкопал сундучок из морёного дуба и окованный железными коваными полосами. Внутри лежало почти полтора килограмма серебра в виде маленьких брусочков, толщиной с мизинец и длиной во всю ладонь от начала мизинца до начала большого пальца.
Древнерусская серебряная гривна. Вес 195 грамм.
Драгоценному металлу я обрадовался больше всего. Даже не исторической и культурной ценности, а самому металлу – будет теперь чем патроны снаряжать, а то накладно покупать цепочки и потом их резать кусачками.
Опять собрал целый стог гербария и несколько пластиковых баночек с разными видами насекомых.
После деревни дорога привела меня в лес - чёрную мрачную чащу с буреломами, непроницаемыми ельниками, в которых, казалось, всегда господствует ночь. И на этом ярусе данжа я чуть не погиб.
Здесь властвовали берендеи – огромные свирепые медведи от сорокового до семидесятого уровня. Превращённые колдуном в животных, люди. Некоторые имели даже броню – панцири из плашек очень прочной чёрной древесины, скорее всего, морёного дуба, наручи из меди и бронзы, а кое-кто даже шлемы из черепов ещё более крупных медведей и лосей. Оружием они не пользовались, кроме того, что им было даровано природой – клыки и когти. Но этого им вполне хватало. Чуть не погибнув, я, скрипя зубами, отозвал Защитника и вновь призвал, истратив вторую восьмичасовую попытку из трёх изначально имеющихся. А ведь до окончания первого срока оставалось почти три часа!
Зато обновлённый стоуровневый Защитник раскатал медведей-оборотней, как каток лягушку. Огромную роль сыграл факт того, что берендеи были одиночками и нападали по одному.
Боссом был сам колдун в образе чёрного медведя ростом в три метра с лишним, если стоял на задних лапах, в костяной броне. Имел способность резко разгоняться и таранить лобастой башкой, закрытой вдобавок лосиным черепом с огромными рогами, и примерно раз в три минуты оглушительно ревел, накладывая дебаф слабости и оглушения.
Но семьдесят пятый уровень колдуна против сотого у Защитника не плясал никак, тем более, с увеличением уровня стало мощнее и оружие в руках моего двойника. И через час, как я призвал обновленного помощника, чёрная чаща была очищена, после чего настала приятная возможность как следует облазить окрестности, повышая Внимательность уже в четвёртый раз с начала путешествия по данжу.
- Привал, мне нужен отдых, - скомандовал я и упал возле старого дуба с широкой кроной, накрывающей просторную поляну, словно, зонтиком.
Сорок первый уровень, куча поднятых характеристик, прокаченные таланты – результат девятичасового блуждания по данжу. Гора трофеев: стога гербария, переполненные банки со всяческой хитиновой и слизняковой живностью, баночки с кровью, пригоршни зубов и клыков. Отдельно выделю золото и серебро – украшения, гривны и монеты, инкрустация на редком оружии (редком из-за находок, а не по свойствам, к сожалению).
Текущее имя Игрока: Виктор Сергеевич Белянков.
Имя игрока в Системе: Вик Амет.
Количество игровых перерождений: 104.
Уровень: 41.
Свободные баллы характеристик: 200.
Текущие характеристики:
Сила: 25.
Ловкость: 12.
Выносливость: 30.
Телосложение: 15.
Сила духа: 20.
Харизма: 3.
Внимательность: 15.
Хитрость: 7.
Удача: 6.
Отвага: 30.
Репутация: +5.
Свободные очки талантов: 12.
Таланты (навыки):
Отсутствуют.
Переносимый груз: 74 кг; критическая масса, при которой невозможно передвигаться: 164 кг (напрямую зависит от Силы).
Запас магической энергии: 300 (напрямую зависит от Силы духа).
Запас физической энергии: 400 (напрямую зависит от Выносливости).
Запас божественной энергии: 0 (необходимо открытие таланта – Верование).
Талант: конструкторская магия -24%.
Талант: големостроение – 6%
Талант: артефакторика - 6 %.
Талант: портальная магия – 18%.
Талант огнестрельное оружие -29%.
За каждый десятый уровень мне выдали по одному бонусному возрождению. Часть баллов, около сорока единиц, пришлось потратить на Силу духа и Силу с Выносливостью, чтобы упереть всё добро, которое набрал. А для развития Портальной магии требовалась мана, которая уходила, словно, вода в песок. Динамита у меня не было, как у двойника, приходилось забрасывать врагов различным мусором из-под ног, а когда и пустыми гильзами. Урон от таких телодвижений проходил не всегда, а тот, что получалось нанести, не превышал единичку-две. Но зато рос талант при таком использовании порталов. За это спасибо Защитнику, который своим примером направил в нужное русло.
Глава 7
Див.
Уровень 81.
Агрессивность: крайне высокая.
На каменистом поле, без единой травинки и кустика, неподвижно стояли десять огненных фигур, издалека похожих на ангелов из-за языков пламени. На другом конце поля росло невысокое дерево с редкой кроной и ветками, расположенными очень низко и практически горизонтально. На одной из них сидела крупная, похожая на павлина птица, переливающаяся всеми цветами радуги и, будто бы, горящая.
- Жар-птица? – с сомнением в голосе озвучил я свою догадку. – Хм.
Див.
Уровень 86.
Агрессивность: крайне высокая.
Каждый див имел человекоподобную фигуру, затянутую в балахон до пят, руки-крылья и голову с крупными косыми глазами-щелочками, как в мультфильмах любят рисовать китайцев или монголов. При этом вокруг головы извивались языки пламени, как аспиды в причёске Медузы-горгоны. Впрочем, всё его тело, включая балахон, состояло из огня.
Десять высокоуровневых противников, последний из которых имел девяносто шестой уровень, стояли на пути к сказочному созданию.
Я рядом с ними не котировался совсем. Зато Защитник, ничуть не сомневаясь в своих возможностях, направился к ближайшему противнику, на ходу доставая левой рукой из кармана (инвентаря?) сферу не крупнее апельсина и с гладкими боками, отливающими сталью. Когда до дива дистанция сократилась до двадцати метров, он с одной руки выстрелил в огненного моба, агря на себя, а следом, едва тот резво рванул вперёд, бросил навстречу сферу.
Шар рухнул в нескольких шагах перед тварью и в доли секунды разложился в хитрую конструкцию с четырьмя лапками, фиксировавшими на поверхности, и раструбом-горелкой, как на паяльных бензиновых лампах, что была направлена вверх. Едва див оказался над сферой, как из той вырвалась сверкающая инеем морозная струя, скрывшая огненное существо полностью.
Холод был настолько силён, что даже мне стало зябко, хотя находился не меньше, чем в сорока метрах от сработавшего ледяного амулета.
Ледяная мгла рассеялась через десяток секунд, явив моему взору застывшее, вытянувшееся в стремительном порыве, голубоватую ледяную фигуру дива. Огонь нельзя заморозить? Три раза ха! Скажите это устроителям Игры, и они вас смешают с презрением, грязью и… возможно, развеют по ветру.
Ба-бах!
Пуля из монструозного револьвера Защитника ударила в середину груди замороженного дива и расколола того на сотни кусков.
Противник див уничтожен!
Уф, Защитник справился, да ещё так просто! Хм, а просто ли? Сколько может стоить вот такой амулет, который в долю секунды промораживает огненное существо высокого уровня?
Противник див уничтожен!
Вы получаете новый уровень!
Мой спутник в боеприпасах и амулетах стеснения не испытывал. Ледяная картечь, замораживающие гранаты и амулеты, пули, которые после себя оставляли светящийся голубоватый след-трассер и в месте попадания оставляющие белые промороженные пятна.
Один за другим гибли дивы, в тщетных попытках стараясь добраться до своего обидчика – Защитника, игнорируя урон от моих выстрелов. И награждая меня бесценным опытом, уровнями и талантами, которые росли как на дрожжах в бою с настолько сильными противниками.
Я начинал завидовать навыкам своего спутника и его бездонному инвентарю, откуда он постоянно доставал всё новые маго-технические девайсы. Чёрт, неужели и я буду таким на сотом уровне, если не стану лениться, и постоянно совершенствуясь? А рядом с этим чувством трепыхалась мысль: сколько же стоит такая сфера Защитника?!
Когда последний див превратился в замороженную сверкающую под солнечными лучами статую, а потом рассыпался на множество ледяных осколков, жар-птица порхнула с ветки, и часто-часто махая крыльями, стала подниматься в небо.
- Стреляй! – закричал я, видя, как от меня улетает богатство. – Стреляй, болван, чёртов!!!
И не дожидаясь, когда тот начнёт исполнять мой приказ, в бешеном темпе разрядил по сказочной птахе весь барабан своего обреза. Расстояние было под сотню метров, но я просто не мог смотреть и ничего не делать, когда такое сокровище уходит из рук. Как там говориться: лучше сделать и сожалеть, чем сожалеть, что ничего не сделал? Потому и стрелял.
И даже попал – от улетающей в облака жар-птицы отскочили несколько горящих блёсток, которые медленно стали опускаться на землю.
К слову, Защитник даже глазом не повел в мою сторону, когда я надрывался от крика и рвал голосовые связки.
Итогом боя с дивами и моей стрельбе по жар-птице стали пять уровней – по одному за пару дивов, видать. И шесть роскошных, переливающихся перьев, похожих на павлиньи, над которыми дрожал в горячем мареве воздух. Эти трофеи я аккуратно, чтобы не обжечь руки, убрал в инвентарь, после этого вернулся на поле, где изображали каменных баб дивы до моего появления, и стал внимательно всматриваться в каждый камешек, кочку и впадинку.
И не зря. В тех местах, где до начала атаки Защитника, стояли дивы, на небольшой глубине были зарыты железные шкатулки с драгоценными и полудрагоценными камнями. Правда, в игровых логах они прописывались, как самоцветы. Кроме камней, в шкатулках лежали золотые и серебряные изделия, как украшенные самоцветами, так и пустые.
Дивы оказались последним препятствием перед главным боссом. По крайней мере, каменистое поле вдруг резко стало снижаться сразу за деревом, на котором восседала жар-птица, этот петух радужный, который улетел со всем богатством, которое я уже видел своим. Тьфу, блин, а всё этот… а-а, к чёрту, только душу травить.
Крутой спуск привёл меня в глубокий овраг, в стене которого чернел высокий проход.
- Вперёд, - буркнул я, махая стволом своего обреза в сторону пещеры. – Исправляй свои косяки.
Защитник спокойно прошёл вперёд, а когда оказался в внутри огромной норы, то с его левой руки сорвался крохотный шарик, закрытый с одной стороны непрозрачной пластиной, а с другой — сияющий как электродуга при сварочных работах, и отлетел на пару метров вперёд. С таким хитрым амулетом, который оставлял в полумраке владельца и слепил любого, кто окажется спереди, в самый раз ходить по подземельям и тёмным пещерам.
К сожалению, у меня подобной вещи не было, мой амулет – это сверхмощный диодный налобный фонарь, лишь чуть-чуть крупнее пальчиковой батарейки. Пока впереди сияет амулет, включать фонарь я не стал, чтобы не испортить эффект сумерек, что скрадывали нашу парочку.
То, что это нора огромного животного, было понятно по следам когтей на стенках, потолке и полу. Правда, размеры их, когтей, пугали – по пятнадцать сантиметров шириной и очень крепкие, вон видно, как столкнулись с огромным камнем при расширении прохода и… отсекли от него немалый кусок.
Индрик, так называется данж, хм. Про этого мифического зверя из славянских сказок даже в интернете слишком мало информации. Где-то его рисовали единорогом с крысиным хвостом, где-то это было нечто среднее между медведем и кабаном с парой бычьих рогов, направленных вперёд. Может быть, и не когти оставили отметины на стенах, а как раз рога этой дивной зверушки? Живёт индрик под землёй, может устраивать землетрясения. Крайне опасен в бою. Про агрессивность ничего не сказано, но тут для меня хорошего мало – или он, или я, но кто-то должен первым напасть, так как данж мне не покинуть, пока босс будет жить.