Однако во времени хаоса многие сильные маги Духа были уничтожены, а с ними погибли многие уникальные знания о магии, которые адепты магии Духа передавали друг другу из уст в уста. Считалось, что магия духа настолько сильна, что может быть слишком опасна в неправильных руках, поэтому всеми тайнами магии, накопленными предыдущими поколениями, обладали лишь единицы, и уж тем более не могло быть и речи о том, чтобы записать столь важные знания в книгу, которой мог воспользоваться любой смертный.
Заклинания:
Заклинание духовника часто зовется песней, так как является повторяющейся мелодией с определенным ритмом. Ритм — самая важная составляющая любого спелла: по нему определяется сила магической атаки, плотность зашиты, а так же направленность магического воздействия. Адепты магии духа долгое время учатся медленно произносить заклинания, и только со временем приходит умение произнести песнь настолько быстро, что слова начинают сливаться в один продолжительный гул с ритмичным выделением ударных гласных. От частоты и правильности этих самых «выделений» зависит эффективность заклинания — если духовник ошибется, то ему либо придется начинать песнь заново, либо полагаться на удачу, так как при сбившемся ритме эффект спелла может быть совсем не таким, как ожидалось. Ранее к каждому заклинанию прилагался еще и набор жестов, усиливающих эффект или соединяющих несколько спеллов. Часто жесты представляли собой хлопки или удары ног о землю, создающие дополнительный ритм.
Принципы воздействия магии:
Магия духа воздействует на духовную составляющую любого живого существа. Воздействие разделяется на несколько категорий, и зачастую определенная песнь может воздействовать только на одну из них:
1. Эмоции. Думаю, тут все понятно: духовник воздействует на существо (не обязательно гуманоидное) с целью повышения уровня того или иного чувства или состояния. К примеру, маг может вызвать у противника сильное чувство страха. Если противнику все же удастся взять себя в руки после подобного воздействия, на это все равно уйдет немало времени, что уже даст магу духа преимущество.
2. Мотивации. Каждый человек стремится к чему-либо, к какой-то цели, а иногда к какому-либо действию и вовсе не из-за того, что оно является рациональным и логичным — просто потому, что есть желание сделать что-либо. В данном случае идет речь не о потребностях тела, а о желаниях души, если можно так сказать. Нарисовать картину. Не потому, что так надо и не потому, что это необходимо для организма — просто хочется нарисовать её. Возможно. Не совсем удачный пример. Но, думаю, суть ясна…так вот на подобного рода желания маг духа может влиять, усиливая таковое или, напротив, подавляя, вызывая лень. В таком случае человеку, которому, к примеру, хотелось нарисовать картину сегодня, приходит мысль «Что-то неохота как-то — нарисую завтра».
3. Перемещение души. Сильный маг Духа может перемещать свою душу и сознание в тело любого животного на некоторое время. Это полезно для разведывания местности. Но существует большой риск, что что-то может случиться с телом самого мага во время его «отсутствия», ведь переселяясь в тело животного, духовник вынужден оставить без присмотра свое собственное тело. К тому же, если животное. В которое переселился маг, будет сильно ранено или убито, то с моментальным возвращением в свое тело к духовнику вернется и часть повреждений, нанесенная животному. Такие повреждения редко бывают смертельными, так как намного слабее, но все же могут причинить ощутимый вред. Искусство переселения в человеческое тело было утеряно тысячу лет назад, и все попытки восстановить его были провалены: человек, в которого пытается переместить свою душу духовник, оказывает намного более сильное сопротивление, нежели любое из животных.
4. Связь с духами. Сильному магу духа под силу связаться с загробным миром, но это весьма непростое и сложное занятие. Да, с духами умерших всегда хочется поговорить, но для этого духовнику необходимо пройти на запретную для живых территорию — в царство Нентиеры. Разумеется, отправляется туда он не только душой, но и телом, маг сильно рискует не вернуться обратно. Однако иного способа нет…хотя, нет…он есть, но им никто не пользуется — ведь тот, кто выберет этот путь будет считаться изгнанником среди живых и навлечет на себя гнев Богов. А способ этот — призыв души умершего в мир живых. Даже если духовник вернет призванного обратно, этот поступок все равно оценивается как кража у бога Архана. И, в скором времени, «воры» навсегда переселяются в мир Нентиеры.
Особенности магии. Положительные и отрицательные черты:
Главной особенностью магии духа является практически невидимость "энергии" используемой магом. Если духовник — опытный маг, то даже не всякий антимаг сможет его отследить…да что там его — даже его магию.
Однако заклинаний, способных мгновенно уничтожить врага, практически нет, плюс на каждую песнь уходит достаточно много времени, поэтому духовник редко сражается в одиночку — его магия не способна одновременно в полной мере обеспечить качественную защиту и хорошую атаку, а некоторые заклинание делают адепта магии духа вовсе беззащитным. Но все это компенсируется натренированностью мага. Чем маг духа сильнее, тем меньше у него ограничений во времени (песнь он читает намного быстрее), да и концентрации на каждое заклинание уходит меньше — многие особо частые спелы произносятся на уровне подсознания (не путать с мысленным прочтением заклинания!).
Обучение:
Первая стадия обучения любого мага духа — это развитие своего тела: в сильном теле — сильный дух. Чем лучше физически развит воин тем сильнее энергия что он контролирует. Поэтому каждый духовный маг всегда к тому же хорошо развитый физически боец. До уровня антимага-воина или профессионального наемника духовник, конечно, не дотянет, но…в общем, вы поняли.
Вторая стадия обучение — это контроль эмоций. Только тот духовник, что умеет владеть своими эмоциями, может подчинить эмоции другого живого существа. Плюс ко всему, заклинания мага Духа могут быть отражены и использованы против него, поэтому будущий духовник с ранних лет учится управлять своими чувствами. Тут я пролетаю! Маг Духа, прошедший вторую стадию обучения, может сознательно вызывать то или иное свое чувство. Следует заметить, что от эмоций адепта магии духа зачастую зависит эффект заклинаний.
Третья стадия считается одной из наиболее опасных, и неспроста — в течение обучения именно на ней погибают многие адепты магии Духа. Но те, кто остаются живы и получают возможность перемещать свою душу, считаются полноценными магами духа и могут уже обучать других.
Четвертой стадии обычно не обучает никто — если адепт магии Духа решается овладеть способностью беседовать с духами умерших, то обычно он сам ищет путь в царство Нентиеры. Тот, кто прошел четвертую стадию обучения, считается Мастером.
Ерундистика! Оно мне надо — шастать за мертвыми?!
Так, что там с магией Разума?!
Специализации: Астральные путешествия, Ментальное общение, Иллюзии, Защита разума, Улучшение ментальных способностей.
Просветленные могут изменять реальность. И потому совершенно неудивительно, что сила Сферы Разума, понятная, на самом деле, лишь немногим, оказывается весьма распространённым инструментом у магов. Исследования в этой области позволяют изучать мысли, и ведут к существованию первозданных образов и концепции интеллекта в отрыве от сущих физических тел. Изучающий Разум маг углубляется во все подобные темы и достигает самой сути познания, образования идей и силы чистого разума.
Раскрывая свой разум и преодолевая пределы человеческого тела, он превосходит ничтожные ограничения обычных людей. Его мысли чисты, и он может наилучшим образом охватить разумом любую проблему. Заклинатель Разума может использовать мысли для общения, контроля и уничтожения любых неточностей и ошибок человеческого неблагоразумия, чтобы достигнуть безмятежного мира полного сосредоточения. Для мага открыты любые мысли, начиная от утончённых ощущений и процесса осознания философских концепций до диких животных инстинктов. Любой мыслительный процесс можно постигнуть, а затем и управлять им, при наличии достаточного мастерства.
Хотя магия Разума совершенно не показное искусство, тем не менее, оно весьма уважается. Раскрытие тайн Разума требует колоссальной самодисциплины и сложного обучения. Кроме того, применение этой сферы практически неуловимо. Искусство Разума редко имеет видимое воплощение — оно может выполнять любые задачи совершенно незаметно. Маг Разума может чувствовать намерения окружающих, изменять их эмоции и контролировать их мысли. Он может высвободить своё сознание, чтобы то незримо путешествовало и изучало тайные знания, такие как понимание основ языка и подобные общие понятия.
Магия Разума определённо не является изначальной сферой и ментальные конструкции, судя по всему, попадают в категории преходящего. Обученный маг начинает чувствовать настроения и мысли вокруг себя, а также постигает методики распознавания основных побуждений, возникающих в окружающих умах, а также управления собственным сознанием.
Просто посмотрев на кого-либо, маг может ощутить внутренние чувства человека, воспринять его эмоционально состояние или сказать, связан ли с объектом сильный эмоциональный Резонанс. Маг также может ощущать связанный с разнообразными предметами эмоциональный фон, если он достаточно сильный и яркий, например, он может выбрать нож, которым было совершено убийство, из группы аналогичных ножей, которыми никого не убивали.
Маг-подмастерье также обучается контролировать и упорядочивать свои собственные мысли, что позволяет ему демонстрировать ряд впечатляющих, но обычно выглядящих естественно, ментальных трюков. При должной подготовке маг может выстроить элементарную защиту против вторжения в мысли. Он также может сделать свою ауру незаметной и неощутимой. Более того, с использованием своей дисциплины маг может улучшать свои способности к вычислению, память и концентрацию, применяя разнообразные простые эффекты.
Чтение поверхностных мыслей, психический импульс.
По мере того, как маг преодолевает границы собственного разума, он учится достигать разумов других существ. Маг может не только воспринимать поверхностные мысли, но и чувствовать связанные с объектами воспоминания, и разыскивать нужные эмоции. Мысли самого мага упорядочены и выстроены в достаточной степени, чтобы защищаться от большинства внешних вторжений и сбивать с пути тех, кто хочет вскрыть разум мага.
Если маг выстроит связь с доступным чужим разумом, он может отправить эмоциональные образы. Объекты могут неожиданно почувствовать эмоции мага. Либо же он может оставить их источник незаметным, заставив жертву гадать, отчего у него случился этот всплеск. Подсознательные позывы могут заставить жертву делать что-то, даже без осознания или удивления ими. Однако, воздействие мага ограничено в силе и обладающие крепкой волей люди могут его отбросить.
При помощи сильного контроля разума, маг может не только защищать себя, но и выстраивать ложные фронты, подсовывать ловушки и обманки. Вторгающиеся в разум могут и не распознать истинных навыков и способностей мага, или обнаружить его полностью опустошенным. Он может даже изменить вид своей ауры, и потому наблюдатели будут видеть эмоциональное состояние, отличное от действительного. Дисциплина помогает ему легко обнаруживать тех, кто без должного опыта лезет ему в мозг, и сохранять контроль над психическими процессами практически постоянно, даже во сне или разделив внимание.
Ментальная связь, исследование грез
Могучие разумы могут прорываться сквозь препятствия и суету, образуя крепкую связь с другими мыслями. Он может вести телепатический разговор, воспринимать чьи-либо чувства, управлять собственными снами и разрывать завесу познаваемого, чтобы добраться до истинного смысла, лежащего за символом, идеей или концепцией.
Ментальная связь для опытного мага достаточно проста. Он может воспринимать мысли напрямую из разума цели, даже не нуждаясь в знании языка, и, затем, отсылать назад собственные мысли. Подобная связь создана для тихого и совершенного обмена идеями, либо же для создания иллюзий, ложных мыслей и психических атак. Также, маг может читать подсознание цели, узнавая ее позывы и переживания. Память жертвы лежит открытой перед испытующим взглядом мага, окрашенная теми оттенками, какими их видит жертва.
Язык, в основе своей, это символьный способ передачи идей. На этом уровне маг может проходить сквозь символ к основной концепции. Это позволяет магу понять практически любой написанный, сказанный или символьный язык, который имеет в своей основе человека. Маг может понимать практически любой язык и сделать свои слова понимаемыми всеми. Он с легкостью может расшифровывать надписи и понимать символы без всякого вникания в культурный контекст.
«Так вот почему у меня нет никаких проблем с языковым барьером!!!»
Даже подсознательное управление психическими силами позволяют магу управлять своим разумом во сне или грезе, связываться с другими грезящими разумами и входить в загадочные миры грез. Он может воздействовать на тамошнюю местность, но странность или духи тех мест могут воздействовать и на него. Маг может войти в сон телепатически, будучи бодрствующим, хотя подобное разделение сознания обычно требует больше, чем может принести пользы. Что более полезно, маг может управлять своими снами. Это означает, что даже если его разум будет как-то захвачен, он сможет в любой момент немедленно заснуть или пробудиться.
Контроль сознания, астральная проекция
Когда маг становится Адептом Разума, его разум становится настолько могущественным, что он может не только проецировать свои мысли, но и перехватывать контроль над чужими. Он может выводить свое сознание из бренной оболочки, чтобы исследовать дальние земли или напрямую воздействовать на разумы.
На этом уровне маг может вторгаться в разум жертвы и вытаскивать оттуда секреты, брать под контроль его мышление и даже ввергать жертву в кататонию. Он может изменять воспоминания, изымать жизненный опыт, внедрять внушения и даже заставлять жертву делать любые неприятные и потенциально опасные вещи. Даже если жертва тоже будет использовать магию Разума или еще какую-либо ментальную защиту, ее единственным средством защиты будет только Сила Воли — но, со временем, поддаются любые разумы.
Маг, желающий распространить свое влияние за пределы собственного тела, может и защищать при помощи своей ментальной мощи других. Он может оградить других от психического вторжения так же, как он ограждает себя, либо может скрыть или видоизменить на время их ауры.
Эффекты Разума:
Усиление разума
Психическая дисциплина мага, даже на зачаточном уровне, позволяет ему с легкостью творить поразительные вещи. Он может сфокусироваться сразу на нескольких задачах, улучшить свои мыслительные способности и плотно концентрироваться на чем-то одном. Маг может воспринимать чужие эмоции, защищать себя (несложно) от подобных вторжений или усиливать свои ментальные способности.
Психическая защита Ученика груба, но проста — набранные Эффектом успеху противостоят атакам. Эту защиту может обойти лишь очень незаметный или опытный вторженец, а ментальная защита мага на этом уровне видна всем, кто озаботится просканировать его разум. Тем не менее, этот Эффект способен удержать в стороне непрошенных гостей.
Усиление ментальных способностей позволяет магу стать аналогом калькулятора или компьютера. Он может быстро и без ошибок — или, хотя бы, с немногими — обрабатывать информацию, а также сопоставлять факты и получаемую информацию.
Воспринимая эмоции, маг может «видеть» ауры людей, воспринимая их как разноцветные ореолы, которые отражают как сами эмоции предмета или человека, так и их уровень. Сильные эмоции практически «кричат» магу, и это может быть опасно, если он не защищал как-либо свой разум. Знающий маг может, исследуя ауры, находить сверхъестественные существа и места. Он даже может определить смену настроения. Наблюдая за реакцией, маг может отделить своих от врагов. А также, при тщательном изучении и определенной удаче в броске, определить, лжет ли ему собеседник.