С: Поздравляем! Вы получили новую способность - "Спортсмен".
Категория: Обычный,
Класс: Физическое воздействие,
Тип: Пассивный, Статический.
"Спортсмен" позволяет использовать, имеющиеся силу, ловкость и выносливость для саморазвития, при использовании физического воздействия. Каждая попытка, воздействовать сильнее, будет пассивно увеличивать значение характеристики "Сила". Каждая попытка, воздействовать гибче и выверенней, будет пассивно увеличивать значение характеристики "Ловкость". Каждая попытка, воздействовать при низком уровне бодрости, будет пассивно увеличивать значение характеристики "Выносливость".
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Сила".
"Сила" отвечает за уровень наносимого урона при атаке и уровень механического воздействия при использовании мастерства и перемещении предметов.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Ловкость".
"Ловкость" отвечает за успешность применения оружия и инструментов, влияет на эффективность использования всех спортивных навыков, навыков уклонения, а также незначительно на скорость расхода очков бодрости, при физическом воздействии.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Выносливость".
"Выносливость" отвечает за максимальное количество очков бодрости.
А внизу снова проступили строчки системного и боевого чата:
С: Успешно идентифицирован предмет "Камень". Открыт новый класс предмета - "Оружие". Свойство "Оружие" позволяет использовать предмет для нанесения урона. Открыто новое свойство предмета - "Дробящее оружие". Свойство "Дробящее оружие" позволяет наносить предметом дробящие удары.
С: Открыто новое свойство предмета - "Урон двумя руками: пять". Свойство "Урон двумя руками", позволяет использовать оружие двумя руками для нанесения урона.
С: Удар камнем. Получен урон 5 ОЖ.
С: Поздравляем! Вы получили новое умение - "Дробящее оружие".
С: Способность "Идентификация" достигла уровня два.
Сколько у меня оставалось очков жизни, я не знал, но, судя по всему, немного и мысль - "Для порядка немного отдохнуть", в надежде на регенерацию, мне показалась вполне разумной. Заодно хорошо бы разобраться с уровнем концентрации внимания. Идея рассматривать каждый предмет лбом с размаху мне искренне не нравилась. Я снова подобрал камень, но опять не смог его увидеть. Все попытки сконцентрировать внимание на воображаемом образе камня у меня в руках упорно не давали результата. Но, "вода камень точит", и моё терпение было вознаграждено. Ещё через пятнадцать минут я смог подобрать ключ к решению этой задачи. Всё оказалось просто: когда я вновь устал, прижался спиной к стене, положив камень на колени и, не открывая глаз, перестал думать о этой надоевшей каменюке, перестал думать о способности, внимании и концентрации... да вообще перестав думать, смотреть и слушать, рассеяно глядя перед собой, вспомнил о камне, лежащем у меня на коленях, тот внезапно "проявился". На какую-нибудь секунду, довольно смутно и совершенно без красок, полностью в серых тонах, но я его увидел! А через какое-то время увидел его ещё раз и ещё и ещё. Рассматривать камень, будто висящий в темноте, быстро надоело, и я подумал о месте, где он лежит. В тех же мутных серых цветах, как на старых фотографиях, я увидел свои ноги немного выше и ниже колен, кусочек каменного пола и, конечно, сам камень. Даже не знаю, как мне пришла мысль "заглянуть в себя", но всплывшая подсказка "Персонаж 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20" ввела в лёгкий ступор. Вот, значит, под каким именем меня зарегистрировала система. Что ж, бывает и хуже. Открыл глаза, но на этот раз моей радости не было предела - передо мной было развёрнуто окно персонажа! И я, наконец, смог прочитать свои характеристики:
Персонаж: 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20,
Уровень: Неизвестно,
Раса: Гном,
Класс: Неизвестно,
Профессия: Неизвестно,
Характеристики:
Телосложение: 1,
Интеллект: 1,
Мудрость: 1,
Сила: 1,
Ловкость: 1,
Выносливость: 1,
Очки жизни: 10/10,
Очки бодрости: 10/10,
Максимальный переносимый груз: 0/5,
Уровень сытости: 90 процентов,
Очки опыта: Неизвестно,
Умения:
Дробящее оружие: 1.
Сказать, что информация о персонаже меня расстроила - ничего не сказать, но деваться было некуда, а привычка работать с тем, что есть, выработана очень давно. Переключился на инвентарь - что не удивило - инвентарь абсолютно пустой. Рядом с окном инвентаря располагалась кукла персонажа. Покрутил глазами куклу - гном как гном: такой крепенький, коренастый, в одной набедренной повязке. Только почему-то седой как лунь, хотя лицо вроде не походило на старческое. Ладно, теперь к тому, что есть. Пустой инвентарь - это несколько неприятно, но что действительно вызывало беспокойство, так это то, как его наполнять? По крайней мере, на данном этапе задача оказалась нетривиальной. Единственный способ, который я смог для себя открыть, представлял из себя три этапа:
Первое - взять в руку камень.
Второе - перейти в режим, как я для себя его в шутку назвал, медитации и "заглянуть в себя".
Третье - открыть глаза и, в появившемся окне персонажа, перетащить взглядом камень из руки куклы в инвентарь.
Вкладка "Способности" тоже порадовала мало:
Интеллектуал,
Спортсмен,
Истинное зрение: уровень 1,
Идентификация: уровень 2,
А вот вкладка "Умения" была заполнено вполне предсказуемо:
Умения:
Дробящее оружие: уровень 1.
И всё. Никаких расовых бонусов или способностей. А какая-нибудь врождённая гномья способность типа "Ночное зрение" и какой-нибудь бонус типа "+50% к ночному зрению, находясь в подземельях" сейчас были бы очень и очень кстати. Вообще непонятно, как система всё же назначив расу, пусть и без класса, не включила расовые способности? И откуда взялась характеристика "Телосложение", если все остальные мне пришлось открывать самостоятельно? И главное - как её качать, если нет ни опыта, ни уровня? Ещё раз грустно пробежался по характеристикам:
Максимальный переносимый груз: 1/5.
Хмммм.... Точно! У меня же в инвентаре лежит камень. Открыл инвентарь, задержал взгляд на камне - "Камень". Задержал взгляд немного дольше - под названием появилась дополнительная информация:
Название: Камень,
Категория: Обычный,
Тип: Предмет,
Класс: Материал, Оружие,
Составные части:
Камень,
Свойства:
Дробящее оружие:
Урон двумя руками: 5,
Состояние:
Неизвестно.
Значит даже вес этого камня, в рамках игровых условностей, мне неизвестен. Взял в руки и, снова начал рассматривать, во вспышках истинного зрения.
Камень.
Камень.
Камень.
...
Сложно сказать, сколько прошло времени в созерцании камня. Время как будто замерло, иногда тикая очередным появлением камня, единственное, со временем, камень начал проявляться немного чаще. Изменил тактику - в моменты "истинного зрения" начал взвешивать камень в руке, как бы прикидывая его вес. И с какой-то попытки, вслед за лаконичным названием "Камень", с небольшой задержкой проступило:
Название: Камень,
Категория: Обычный,
Тип: Предмет,
Класс: Материал, Оружие,
Составные части:
Камень,
Свойства:
Вес: 1 кг.,
Дробящее оружие:
Урон двумя руками: 5,
Состояние:
Неизвестно.
Облегчённо вздохнул и открыл глаза.
С: Способность "Истинное зрение" достигла уровня два.
С: Успешно идентифицирован предмет "Камень". Открыто новое свойство предмета - "Вес".
С: Способность "Идентификаци" достигла уровня три.
Интересно, а сколько всего здесь может быть свойств и применений у обычного камня? Похоже, разработчикам тут заняться было нечем. Пожалуй, возьму этот камень с собой. Буду рассматривать на привалах. Положил камень в инвентарь, убедился, что уровень жизни и бодрости на максимуме, и потихоньку двинулся вперёд. Потихоньку, это значит действительно ПО-ТИ-ХОНЬ-КУ. Я стоял на месте секунд пятнадцать - двадцать, не открывая глаз, дожидаясь, пока моргнёт истинное зрение, после чего делал один-два шага. Это можно сравнить с движением в абсолютно тёмном коридоре со сломанным фонариком, который раз в двадцать секунд вспыхивает на пол секунды, освещая перед вами круг диаметром в два метра, что позволяет увидеть, место, куда вы собираетесь сделать шаг. С той лишь разницей, что я всё видел немного размыто и в градациях серого. По пути попался ещё один камень, на вид раза в два больше предыдущего. Поднял, присмотрелся.
С: Успешно идентифицирован предмет "Камень".
Название: Камень,
Категория: Обычный,
Тип: Предмет,
Класс: Материал, Оружие.
Составные части:
Камень.
Свойства:
Вес: 2 кг.,
Дробящее оружие:
Урон двумя руками: 10.
Состояние:
Неизвестно.
Физический урон определённо зависит от веса оружия, по крайней мере, для дробящего урона. Учтём. Размахнулся, и что было силы, швырнул камень в стену. Глухо стукнуло, и я поплёлся дальше. Туннель показался невероятно длинным, а я всё шёл и шёл, медленно продвигаясь, шаг за шагом. Иногда мои мысли улетали куда-то совсем далеко из этого тёмного пыльного коридора, а когда возвращались, то я понимал, что всё так же автоматически шагаю из "светлого пятна" в "светлое пятно". Однако, то самое пятно не давало пасть духом, расширившись уже до шести метров в диаметре. Так и есть:
С: Способность "Истинное зрение" достигла уровня 3.
И наконец, в окружающей обстановке что-то изменилось. Передо мной открывался вход в какую-то залу, в которую упирался этот туннель. Пол, выложенный из таких же громадных, вытесанных каменных блоков, как и у входа в туннель. Такая же пыль и тишина. Я шагнул внутрь, слева в темноте что-то тихо зашуршало, грудь резанула резкая боль, и всё стихло. А затем, также резко, по глазам резанул яркий солнечный свет. С тихим треньканьем лопнул, окружавший меня, мыльный пузырь. И я осознал себя, стоящим у той самой решётки, от которой и начал свой путь. Только строчки системного чата алели сообщениями:
С: Вас атаковал Исчадие Тёмных гор.
С: Удар лапкой. Получен урон три миллиона ОЖ.
С: Вы погибли. Потеряно опыта ноль. Возрождение на точке привязки через пять секунд.
Перспектива нарисовалась мрачная. Снова безуспешно попытался сдвинуть решётку, но куда там? Пять метров в ширину, не меньше восьми в высоту, перекошенная и, неизвестно на какую глубину зарывшаяся в землю. Причём, решётка явно никогда не выполняла здесь функцию подъёмной двери - уж слишком невероятно-массивной она была для такого небольшого входа, да и по форме она скорее походила на оконную решётку в тюремной камере. Как будто, кто-то такой же невероятно большой рукой воткнул эту решётку в каменистый грунт, намертво запечатав этот проход. А с той стороны, в небольшом отдалении, зеленела травка, слабо колыхали ветвями редкие кривые деревца, за которыми начиналась полоса белого песка, уходящего под неторопливые, накатывающиеся волны. Насколько позволял обзор, что влево, что вправо можно было увидеть только бескрайнее море, сливающееся в дали с горизонтом. Может пустынный берег и не был самым интересным местом, но смотрелся определённо приятней и жизнерадостней, чем то, что было по другую сторону решётки. С ненавистью врезал по решётке кулаком.
С: Удар Объект 7867hG78nbU230. Получен урон 2 ОЖ.
Что ещё за объект? Похоже, всё ещё хуже - ощущения меня не подвели, и эта решётка не просто так не вписывается в окружающий пейзаж. И, похоже, наличие здесь игроков не предполагается. Иначе имя этому объекту уже давно бы нашли. Всмотрелся в решётку - "Объект 7867hG78nbU230". Посмотрел через истинное зрение.
С: Успешно идентифицирован объект "Объект 7867hG78nbU230".