Предатель или брат? - Андреев Александр Михайлович "Зак" 3 стр.


- Толку от них? – Начал я рассуждать вслух, следя за реакцией ротных. – Репутация, опыт легиону. Налог будут платить. Это все хорошо, а вот сражаться они будут? Вряд ли. – Увидев, что Клещщ поморщился, вопросительно взглянул на него.

- Термит. Как ты скажешь, так и будет, но с ними ускорится развитие легиона, а это новые бонусы за каждый его уровень. Налог легиона тоже важен, ведь с него ты планируешь оплачивать счета РЦПВС. А война… они будут сражаться, если будут в сети. Прежде чем спрашивать у тебя, все командиры полков уже обсудили с ними подробности их помощи легиону. – Клещщ посмотрел на Врунгеля, давая ему возможность говорить.

- В общем, условия такие. Они создадут полки запаса. Играют в основном после 7-8 вечера. Ученые уже доказали, что 8 часов игры спокойно заменяют 2 часа сна. Качество высыпания зависит от эмоций в игре. Отрицательные – и этот сон воздействует на человека, будто приснился кошмар, то есть появляется неудовлетворенность во сне. Положительные – сон считается полноценным. Ну, это если по-человечески. Так вот. В данный момент на бой мы можем выставить одновременно лишь два полка. Остальным приходится ждать своей очереди вступить в бой. С полками запаса после 7-8 вечера по Москве, мы сможем выставить дополнительные войска. Они пообещали, что будут сражаться до первой смерти. Погибли – выходят из боя. Слишком много опыта сливать не хотят. Термит, они нам ничем не обязаны, но хотят помочь. На мой взгляд, было бы глупо отказываться от дополнительной помощи.

- Я тоже так считаю. – Согласился с ним Клещщ. – Больше людей в легионе – больше прибыль, больше опыта и репутации. В конце концов, мы просто быстрее станем сильнее. Ладно. Как там общие земли? Ты вроде с братом в данж сегодня ходил? – Перевел тему Клещщ.

- Угу. Как танк я не очень. Как хил еще хуже. Как дамагер довольно неплох. В общем, парень на все руки, но не способный почти ни на что, кроме как наносить урон. – С горечью ответил я.

- Да ладно. Мы все такие. Поодиночке сложно, но когда нас много, все нормально. Да и танков настоящих среди нас не так уж и много. Всего лишь по роте в каждом полку выбрали латные доспехи и щиты. Зато пробить их очень трудно, а урон они наносят неплохой. – Попытался приободрить меня Врунгель.

- Знаю. Просто я выбрал кольчугу, надеясь что смогу и танчить и дамажить, а в итоге…

Просидев с парнями еще несколько часов, отправился спать в кабинет.

Глава 2.

День 34. 3 января. Суббота.

Проснувшись, поморщился оттого, что весь день придется заниматься учебой по конспектам брата. Вчера вышел из игры почти в 8 часов, а ближайший караван отправлялся в Тарбех в 24.00. Пришлось оставить персонажа у караванщиков, заплатив за погрузку моего бессознательного тела и доставку в нужный город. Караван идет 16 часов, так что лишь после четырех часов дня я смогу зайти в игру. Позавтракав, поставил будильник на 3 часа, чтобы успеть пообедать до входа в игровой мир. Ну, здравствуйте конспекты. Тяжела жизнь абитуриента, раз даже сейчас мне приходится вбивать в себя знания необходимые для сдачи зачетов в конце года…

… Зайдя в игру, первым делом проверил состояние легиона на сегодняшний день.

Легион Варваров клана Топора Орлы 9-ой уровень

(2 574 323 214/5 000 000 000).

Убийцы Мировых боссов 2 (14/50) – Все характеристики + 3единицы.

Состав 6222/10 000 + 2 прислужника. Золото – 29 439 золотых.

Бонус легиона:

Владение топором +10% (бонус от первого созданного легиона данного типа).

Получение опыта при убийстве монстров +9%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +0.8% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +7%.

Восприимчивость к исцелению +7%. Регенерация здоровья +7 в 3 сек.

Эффективность умений +0.5%.

Все характеристики +2 (Следующее улучшение на 12 уровне легиона).

Уменьшает получаемый магический урон на 1.5%.

Увеличивает скорость восстановления ярости на 2 ед раз в 60 сек.

Здоровье +100 (следующее улучшение на 18 уровне легиона).

176 044/1 000 000 репутации с кланом Топора (признание)

90/5000 репутации со всеми фракциями НПС (настороженность).

Увидев количество золота в банке легиона, только и мог, что присвистнуть. Судя по информации легиона, ежедневный доход составляет около 6000 золотых от налога (9% от выбитых монет с монстров), плюс предметы проданные Куском. Посмотрел официальный курс вывода золота в реал. 1 золотой = 50 рублей. Твою… Быстро посчитав, сколько легион заработает при нынешнем курсе и ежедневном заработке приуныл. Около 9 миллионов за месяц. Этого явно недостаточно! Что можно сделать, чтобы увеличить доход легиона? В первую очередь нужно больше людей, тут-то и пригодятся полки запаса. Во-вторых, ускорить развитие легиона, взять 10-ый уровень и снова набирать людей. В-третьих, нужно создать в Тарбехе базу для нашего легиона, наподобие Представительства легиона в Пороте. Это уменьшит время на поиск заданий и их сдачу.

Будь я обычным игроком, то этих денег мне бы хватило надолго… Нет. Обычный игрок вряд ли смог бы собрать столько людей в легион, а у мелких легионов доход наверняка не такой уж и большой. К тому же я посчитал весь доход легиона за месяц, но ведь почти половина этих денег учтена в ДКП системе и будет тратиться на нее, так что доход будет лишь около 4-5 миллионов в месяц. В десять раз меньше, чем необходимо. Просто пиздец.

Сам я сумел накопить лишь 193 золотых, а мне еще нужно выучить умения на 21 уровень. Ладно. Сначала выучу умения, потом поговорю с вождем Тарбеха и уж потом решу, что мне делать.

На 21 уровне, так же как и раньше, предлагалось по 3 умения для топора и шамана. Умения для топора были одинаковы, но требовали разного вооружения. Выбрал я то, что подходило мне:

Тройной удар (требуется одноручное оружие)Наносит урон 3 противникам в радиусе 1 метра от вас. Ярость – 75. Откат 60 секунд. Урон = 1.5*физ урона с топором + дополнительный урон зависящий от уровня умения.

Умения шамана были слишком разными, чтобы я смог сразу сделать свой выбор:

Защита Духа – Поглощает все виды урона в течение 30 секунд. Откат 60 секунд. Количество поглощенного урона зависит от уровня умения и характеристики дух. 1 дух = 10 поглощенного урона.

Духовное тело (пассивное) уменьшает любой получаемый урон на 10 духа = 1% снижения урона.

Духовная сила (пассивное)увеличивает эффективность умений связанных с характеристикой Дух на 10 духа = 1 %.

Все умения шамана связаны с его защитой. Даже Духовная сила в первую очередь влияет на Дух Жизни. Посмотрим. Сейчас у меня может быть максимум 30 духа, если переведу в него всю силу. Значит, Защита Духа будет поглощать около 300 урона, при данном уровне умения. Но оно активное, значит, я могу его прокачать и увеличить его эффективность. Оно не требует ярости, и использовать его можно по откату. Даже если не переводить силу в дух, у меня всегда есть бонус в 10 духа, что дает 100 поглощенного урона раз в минуту.

В то же время из-за бонуса в 10 духа Духовное тело всегда будет давать мне 1% поглощения урона. Если я переведу силу в дух, то 3%. На мой взгляд, это умение больше подходит для соло игроков, так как поглощение урона эффективно лишь, когда ты его получаешь. Мы же в рейдах и группах врубаем дух на полную, лишь когда отходим хилиться и не получаем урон. Если не считать болот и пустыни, где урон получают все и постоянно. Вот там это умение пригодится.

Духовная сила дает прирост в 1% к эффективности умений в любое время опять же из-за бонуса духа. Значит хилить я стану больше или Дух защиты станет поглощать больше урона. И первое и второе умения обычно используются, когда вся сила переведена в дух, а значит, будет 3% к их эффективности. Сейчас это слезы, но при раскаченных умениях или большом количестве духа эффективность Духовной силы возрастает.

Вот что выбирать? Активную защиту, пассивную или улучшение отхила и Духа Защиты? И первое, и второе можно использовать в любой момент, но третье работает лишь при включенных умениях, которые тратят ярость и не дает большого прироста, если вложено мало духа. То есть бесполезно, если ты не хилишь или не защищаешься целенаправленно.

Стоп. Какие проблемы возникли у меня во время прохождения данжа с братом? Слабая защита и большой входящий урон. Мне пришлось врубить Дух Защиты на полную, чтобы выжить и тем самым я снизил свой дамаг. А кем я хочу быть? Танка, судя по данжу, из меня не получится, хила тем более. Остается лишь простой боец. Вот и нужно улучшать себя, как бойца. Что из умений подойдет? То, что действует постоянно, и не сильно зависит от духа. Значит нужно брать Защиту Духа, так как это активное умение и будет улучшаться со временем. Решено. Беру Защиту Духа.

Заплатив за Тройной удар 30 золотых и 50 за Защиту Духа, узнал, что следующее умение будет доступно на 25 уровне и будет стоить уже 50 золотых за умение для топора и 75 за умение шамана. А цены на умения растут!

Дальше по плану посещение вождя Тарбеха.

- Ну, здравствуй ветеран. Смотрю, подрос ты немного, но заданий для тебя у меня все еще нет. Вот для легиона Орлы у меня есть поручение. – Понятно. Видимо из-за того, что легион поднял репутацию до признания, и стало доступно новое задание.

Легион Орлы получил задание – Орки пустыни.

В пустыне на юге от Тарбеха поселилось странное племя орков. Уничтожьте 100 000 его представителей и возвращайтесь с победой к вождю Тарбеха.

Условия получения задания: признание с кланом Топора.

Награда: Репутация легиона с кланом топора. 100 предметов эпического (золотого) качества на 23 уровень. Опыт в зависимости от вклада в выполнение задания.

Задание я естественно принял, так как никаких ограничений на время его выполнение не было. Первая зона пустыни наносит 100 урона огнем раз в 3 секунды, так что большинство бойцов легиона уже могут туда войти, надеюсь, но вот сколько там будет орков неизвестно. Возможно, что все не так просто и часть орков будет во второй и третьей зонах пустыни, если они есть. Приняв задание, я поинтересовался:

- А можно ли построить в городе что-нибудь для нашего легиона?

- Конечно! – С энтузиазмом ответил вождь. – Вы можете построить представительство легиона, пост каравана или таверны и дома. Есть еще одно здание, но не знаю, – он с сомнением посмотрел на меня, – нужно ли оно вам. Вы можете построить торговую лавку, где станете продавать свои товары.

Вождь дал мне список с полным описанием возможностей зданий, но первые четыре здания были мне знакомы, а вот торговая лавка меня заинтересовала. Оказалось, что в ней можно продавать не только крафченные предметы, но и выбитые на охоте. В общем, продавать можно было все что угодно, но 10% от продаж мы должны платить в казну Тарбеха. Аукцион в этом плане выгоднее, хоть и там есть налог на продажу в 10%, но им пользуются все игроки нашего кластера, так в чем же преимущество торговой лавки? Перечитав описание еще раз, понял, что через торговую лавку можно продавать предметы производимые НПС. Покупателями в ней могут быть как НПС, так и игроки.

Как я понял, в торговой лавке будут работать НПС-продавцы. Торгуя товаром, они постепенно повысят свой уровень торговли и прибыль увеличится. Также крафтеры НПС смогут продавать свои товары через нашу торговую лавку.

Сейчас все продается с рук, то есть нет центров торговли, а для покупки чего-либо у НПС, необходимо найти место его обитания и там совершить сделку. Алхимики, травники и так далее продают свои товары в своих домах, над которыми есть нужные вывески.

При появлении торговой лавки НПС будут платить налог ее владельцу за продажу своих товаров, что дает дополнительный доход. Чем больше НПС создаст предметов, тем выше его уровень крафта. В этом плане они похожи на игроков. Их проблема в ограниченности капитала. Не смогут продать созданные предметы и покупать ингредиенты для создания новых будет не на что. Им необходима торговля для развития и торговая лавка дает больше возможностей для реализации их товаров.

Благодаря тому, что НПС каждой профессии имеют уникальные рецепты недоступные игрокам, НПС и могут развиваться. К примеру, сумки-инвентари или редкие алхимические зелья, которые могут себе позволить лишь обеспеченные люди или крупные легионы.

Настой быка (1000 золотых)увеличение силы +1. Постоянный эффект.

Также НПС, в отличие от игроков, могут создавать улучшения для оружия или брони, но для этого им нужно поднять уровень своей профессии. Стоимость улучшения зависит от ее качества, но в любом случае намного дешевле, чем покупать новое оружие или броню. К примеру:

Заточка для топораУвеличивает урон оружия на 10 ед. Прочность 1000/1000.

В зависимости от качества заточки, она может прибавлять и характеристики или еще какие-либо бонусы. Прочность же показывает, сколько ударов продержится заточка.

Ясное дело, что все эти предметы стоят довольно дорого, но их все равно будут покупать и лучше, чтобы их покупали в торговой лавке моего легиона, чем с рук НПС. Лучше получать немного прибыли с каждой покупки, чем не получать ничего! К тому же НПС скупают не только хлам, но и обычные (белые) – редкие (синие) предметы. Ломая их, как Молчун, они получают дополнительный материал для крафта своих товаров. Игроки этого делать не могут и продают все слабое оборудование НПС-торговцам. Продавая же весь этот хлам в Торговой Лавке, можно получить большую прибыль, за счет прокачанной торговли НПС, работающих на легион.

В общем, торговая лавка довольно выгодна, но лишь при прокачанных НПС-торговцах. То есть поначалу вряд ли будет нормальный доход, если вообще не отрицательный. Хотя у меня есть Кусок, который вряд ли упустит возможность поторговать. А Молчун будет обеспечен расходкой для создания сумок и улучшения своей экипировки. Сейчас он крафтит из того, что ему выдает Кусок из общих ячеек банка легиона, куда полки скидывают ненужные предметы специально для крафта сумок.

Ладно. Для начала построим представительство легиона. В Пороте я отдал 10 000 золотых на его постройку, так что денег хватит.

- Вождь. Сколько стоит построить представительство легиона в Тарбехе? – Все-таки решил поинтересоваться я.

- Не дорого. 50 000 золотых за покупку земли. 10 000 за постройку здания 1-ого уровня.

После его ответа у меня буквально отвисла челюсть. Теперь я понимаю, почему золото все еще стоит так дорого. Стоит ли постройка здания такой суммы???

- А сколько стоит постройка торговой лавки или поста каравана? – Мне уже было интересно, сколько денег нужно на все задуманное мной.

- Лавка – 15 000 золотых. Пост каравана – 5 000 золотых. Земля для каждого строения покупается отдельно и стоит 50 000 золотых. Также для поста каравана нужно закупить тирексов и нанять купцов и охрану. В зависимости от количества созданных караванов будет зависеть ваш доход. Средний караван обойдется вам в 5 000 золотых, и каждый день будет зарабатывать около 300 золотых монет с учетом жалования охране, купцам и покупки необходимой провизии. Малый караван стоит 2 500 золотых и его доход 100 золотых в сутки. Большой караван стоит 10 000 золотых с доходом в 500 золотых в день. Один пост каравана первого уровня обеспечивает лишь 5 караванов любого размера.

Выслушав вождя, решил, что нужно идти в пустыню и не думать сейчас о полученной информации. В воскресенье подниму этот вопрос на собрании офицеров, там и решим. Все равно сейчас нет таких денег.

Здоровья у меня сейчас 2301, атаки с топором около 415. Брони 200. Регенерация здоровья 40 единиц в 3 секунды. Духа как было 10, так и осталось. Чтобы нейтрализовать урон первой зоны пустыни мне нужно вложить 170 силы в дух, лишь тогда я смогу полностью отхиливать входящий урон. 170 из 200! Если я поступлю так, то мой урон будет всего лишь около 200 единиц. Очень плохо, если учесть, что я не знаю что за характеристики у нужных на задание орков.

Назад Дальше