Посмотрев на задание, которое я получил довольно давно, приуныл:
Четвертая зона болот.
Уничтожьте 5 000 монстров в четвертой зоне болот. Соберите столько ядовитых мешков с них, сколько сможете. Ограничений по времени нет.
Условия получения задания: Ветеран клана Топора. Выполненное задание – Сбор ядовитых мешков.
Награда: зависит от количества принесенных ядовитых мешков.
Прогресс – 121/5000 монстров. 30 ядовитых мешков.
Когда роты Клещща и Врунгеля зашли в игру, мы вместе направились в 4-ю зону болот. Дойдя до нее за полчаса, разделились на группы по 3 человека. Помимо меня это задание было взято еще 37 людьми, так что мы создали рейд, но охотились группами. Опыта за каждого моба давали мало, даже с бонусом за ивент, из-за нашей численности, но благодаря промышленному забою обитателей болот, нас это не волновало. За каких-то полчаса мы набили 5000/5000 мобов, правда, ядовитых мешков тем, у кого был квест, досталось всего по 30-40 штук. Ну и плевать! Главное, что задание выполнили.
Термит: Ну что народ? Идем в развалины? Там мобы элитные и бьют довольно сильно.
Возражений не было.
Вы вошли в зону развалин города Торис.
Проклятый воин клана Топора. Уровень 25. Эпический (золотой). Элита.
Урон 500-600. Здоровье 1000. Защита 10.
Стоило только пересечь границу Ториса, и из-за нагромождения камней, бывшей когда-то городской стеной, полезли первые мобы. Тут возникли первые проблемы. Так как мы разделились на группы по 3 человека, то двое использовали Дух Жизни и Дух Защиты, а один бил монстров. Из-за урона от яда в 100 единиц раз в 3 сек, нам приходилось быть осторожными, но до этого момента все было нормально. К сожалению, наши группы растянулись метров на 200 и все разом вошли в Торис. Моментально каждая из групп была атакована 2-3 скелетами. За пару минут мы убили всех мобов, но тут же на нас напали еще. Продвинувшись метров на 5 вперед и оказавшись на верхней части завала камней, я увидел всю картину разрушенного города.
Как я и думал, город был построен из камня. За прошедшие годы дома разрушились, превратившись в руины. Везде, куда я ни смотрел, были скелеты. Тысячи, нет, десятки тысяч скелетов продолжали жить в этом месте. И не просто жить. Мертвые жители Ториса, продолжали охранять его от вторжения чужих. Я видел, что чуть ли не все скелеты повернули головы в нашу сторону и будто раздумывали, стоит ли идти на звуки боя или нужно подождать.
Термит: Всем сбор! Походу мы привлекли внимания всех здешних мобов. Строимся!
Клещщ: первая рота, ко мне… первый взвод внешний периметр строя!!
Врунгель: вторая рота, сбор! Первый взвод внешний периметр. Сержанты, сформировать внешние линии!
Пока скелеты соображали, что делать, мы успели подготовиться к бою и углубились в разрушенный город. Обе роты стали похожи на ромбы 10Х10 человек. Из-за постоянного урона от яда, только вешняя линия построения не перекинула силу в дух. Те, кто был внутри строя, использовали Дух Жизни, Защиты для восстановления жизни и снижения получаемого урона. Радиус у Духов всего 10 метров. Есть и те, у кого радиус действия духа 15 метров, они взяли пассивку на 15 уровень на ношение лат и стали настоящими танками. Именно из-за радиуса действия Духов нам и приходится строиться ромбом, чтобы уменьшить занимаемую нами площадь и увеличить воздействие умений на каждого из нас.
Скелеты, увидев, что мы уже пересекли развалины городской стены, перешли во всеобщее наступление. Обе роты оказались в плотном кольце окружения, без возможности сделать даже один шаг вперед. Пока на нас нападали первые встреченные нами мобы, все было хорошо, но видимо эти слабаки жили на границах Ториса, так как вскоре первые линии бойцов пришлось менять из-за резкого уменьшения здоровья.
Проклятый ветеран клана Топора. Уровень 25. Эпический (золотой). Элита.
Урон 750-900. Здоровье 1500. Защита 30.
Проклятый наставник клана Топора. Уровень 25. Эпический (золотой). Элита.
Урон 1000-1500. Здоровье 3000. Защита 50.
Проклятый житель Торис. Уровень 25. Уникальный (фиолетовый). Элита.
Урон 400-500. Здоровье 750. Защита 0.
Среди воинов стали попадаться ветераны и наставники, что были намного сильнее. Жители Ториса были просто смазкой для наших топоров. Именно наставники и ветераны стали нашей головной болью. Их урон был слишком большим, и именно из-за них нам пришлось менять бойцов первой линии. Хорошо, что их было не так уж и много. В основном нападали воины и жители, при этом жителей было подавляющее большинство.
…смена!
…ярость кончилась, регеню…
…смена!
…АААА, два наставника! Сагрите одно…
…минус один. Разведите наставников! Хорош тупить!
…СОТНИК!!! ТУТ СОТНИК!!!
Проклятый сотник клана Топора. Уровень 25. Легендарный (оранжевый). Элита.
Урон 2000-2500. Здоровье 500. Защита 100.
… ассист по сотнику! Все кто дотягивается! У кого метательные топоры, Дух Смерти, все бьем его!
Когда появился сотник, я тут же отошел с первой линии, где сражался до этого. Пробежав внутри строя до сотника, заменил танка.
Вы получили урон:
- 1659 (сотник), – 97 (яд болота), + 101 (регенерация, Дух жизни).
- Смена! – Заорал я, видя, что с оставшимися 1293 здоровья не выживу, даже если заблокирую удар щитом.
Сменить меня успели. После каждого удара сотника, приходилось менять танка. Через пару минут он сдох.
…Держимся!
Переведя всю силу в дух, регенил свое и чужое здоровье. Дух Жизни восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от меня, так что из восстанавливаемого мной здоровья, каждый получал лишь по 7 единиц. На одного игрока может действовать максимум 10 Духов одного умения, что дало каждому раненному по 60-70 восстанавливаемого здоровья, плюс его собственная регенерация.
Через час я видел по иконкам бойцов в рейде, что ни у кого нет полного здоровья. Первая линия сражалась лишь с 75-80% здоровья, пока остальные регенились. Нам просто не хватает отхила, чтобы продолжать сражаться. Еще один сотник и мы тупо станем погибать от каждого его удара. Эх.
Термит: Отходим! Выход из Ториса!
Хоть я и отдал приказ на отход, но выполнить его сразу не получилось. Скелеты окружали нас со всех сторон, в том числе и со стороны, откуда мы пришли. Пришлось прорубаться через них, с трудом удерживая строй. Скелеты напирали так сильно, что стоило появиться зазору между бойцами, как в него втискивался моб и хоть он и погибал, но на его место тут же вставал новый. Приходилось останавливаться, чтобы устранить брешь. Продолжать движение со скелетами между бойцами было слишком опасно. Наш строй мог просто распасться на небольшие группы и погибнуть под чудовищным напором мобов.
Когда нам удалось выбраться из Ториса, все скелеты потеряли к нам всякий интерес и ушли от его границы вглубь развалин.
Клещщ: ФУХ! Я уж думал мы там сдохнем. Чета слишком жесткая локация.
Врунгель: Да уж. Мы хоть и накромсали их просто до хера, но в моей роте погибло 25 человек. Если бы не выученные аое умения на 21 уровень, даже не знаю, как бы мы справились. Фух.
Клещщ: у меня 15. Что делаем?
Когда мы создали рейд, я поставил распределение добычи на лидера. Подбирать дроп могут все, но предметы автоматически падают в мой инвентарь, все кроме необходимых на задание. Какого же было мое удивление, когда я увидел в инвентаре:
Кость проклятого (предмет для задания) – 35 643.Исчезнет через 71 час.
Прах воина Топора (предмет для задания) – 5 342.Исчезнет через 71 час.
Видимо кость падала с каждого моба, а вот прах лишь с воинов, наставников, ветеранов, короче с солдат клана. Опыта натикало 8 750 000 и это с учетом бонуса легиона за ивент! За полтора часа боя просто до хрена!!! Видимо, сыграло роль то, что на нас напало сразу очень много монстров, а чем больше мобов нападет одновременно, тем больший коэффициент получаемого опыта за них.
Термит: ждем погибших? По идее опыта тут дают не мало, так что вряд ли они в минусе.
Клещщ: ты хочешь вернуться??? Ты с катушек съехал?
Врунгель: я – ЗА!
Термит: Клещщ, смотри, мы получили кучу предметов для задания, много опыта набили. Предметы для задания – опыт. Отдадим погибшим и они восстановят потерянное. К тому же посмотри в свой инвентарь.
Помимо костей и праха, с мобов падали деньги, предметы. Деньги распределяются в равном количестве между всеми игроками рейда, а вот предметы падают только мне, да Клещщу с Врунгелем, как моим замам по сбору добычи. Мне падают редкие и выше, им падают необычные, обычные и хлам. У меня в инвентаре предметов накопилось: 39 редких, 3 уникальных и 1 эпический.
Клещщ: ничего себе, инвентарь забит зеленкой.
Врунгель: у меня тоже. Щас у лейтенантов спрошу. После меня им идет.
Оказалось, что предметов ниже редкого качества более 500. Нужны они лишь Молчуну и НПС. Молчуну на создание сумок и брони, НПС просто дают за них деньги.
Термит: так. Предлагаю дождаться убитых и вернуться в Торис. – Посмотрев на своих ротных, произнес, – выделите по 5 человек. Загрузим их выбитым шмотом, пусть тараканят в Порот. Сложат все в банк легиона, Кусок разберется. За час обернутся. Когда вернутся сюда, пускай мобов побьют, пока мы не выйдем с Ториса. После каждой ходки в проклятый город, будете отправлять новых носильщиков. Согласны?
Врунгель: да, но дай по тысяче костей и праха первым носильщикам. Пусть сдадут и посмотрят, какая награда. Может и не стоит тут сидеть, если награда нулевая?
Клещщ: точно. Сможем понять, смогут ли убитые восстановить потерянный опыт за счет квестовых итемов.
Пока ждали подхода последних убитых, зачищали территорию от местной живности и лутали ядовитые мешки. Через двадцать минут, отправив в город носильщиков, вновь вошли в Торис.
На этот раз далеко удаляться от разрушенной стены не стали, чтобы успеть вовремя отступить. Скелеты, будто почуяв нарушителей, толпой направились к нам. Правда, вдалеке, за развалинами домов мы видели не двигающихся мобов. Видимо у них все-таки есть какой-то радиус агра, хоть и нереально огромный. Я даже вызвал Шашлыка. Оказалось, что его невосприимчивость к яду действует также и на урон болота, так что Шашлык был признан пригодным к бою в этих условиях. Благодаря своему небольшому размеру, всего-то размером с лисицу, он особо не мешал, но урон наносил. Помощь от него хоть и небольшая, но была. Правда, у скелетов был иммунитет к его разложению, так что урон Шашлык наносил только своими ударами.
Через полчаса боя, носильщики сообщили нам, что:
Проклятые кости сдаются по 1000 опыта за штуку, а прах по 10 000 опыта.
Клещщ: блин! Опыта много дают, конечно, но всего выбитого нами за первые полтора часа не хватит, чтобы покрыть слитый опыт всем бойцам.
Врунгель: может сделать проще? Будем выдавать квестовые итемы на половину потраченного опыта при смерти. Остальную половину набьют на мобах и уйдут в плюс. Не будут же одни и те же дохнуть каждый раз?
Клещщ: тогда получится, что кто-то уйдет в жесткий плюс, а кто-то почти ничего не набьет!
Врунгель: Не забывай, что мы постоянно будем отсылать носильщиков в город. Те, кто умер, носить предметы не будут и смогут понемногу догнать тех, кто не умирал. Все-таки погибшие не всегда сами виноваты в своей смерти.
Термит: хорошо.
Я согласился с Врунглем и разделил кости и прах поровну между двумя ротами. Пусть сами разбираются, кому что отдать. Ротные отдадут лейтенантам, те в свою очередь сержантам. Вот и получится, что квестовые предметы расползутся между погибшими.
За сегодня нам удалось совершить четыре ходки в Торис длительностью от полутора до двух часов каждая. В итоге почти все игроки набили по 35-37 миллионов опыта. К сожалению, я провел в игре на полчаса больше времени, чем остальные, так что последние полчаса обе роты просто качались на мобах, набивая ядовитые мешки…
…Выйдя из игры, посмотрел на телефон. Ого, уже пол пятого. Увидев, что есть пропущенные звонки и смска, понял, что брат очень хотел со мной поговорить. Все звонки и смс были от него.
- Игорь? Чего звонил? – Брат взял трубку после первого гудка.
- Ты щас где? В центре? – Не здороваясь, поинтересовался он.
- Ну да, а где мне еще быть?
- Отлично! Я с Иркой и Алисой к тебе едем.
- Зачем? – Не понял я.
- Как зачем? У Ирки жить больше нельзя, родители недовольны, что я там поселился. У Алисы предки вернулись, так что там тоже не вариант. Домой не хочу, батя еще за границей, так что дом пустой. Так как Алиса брата повидать захотела, то решили к тебе податься.
- Так тут спать негде! Опять девчонки мой кабинет займут, а мы на полу в Зале Совещаний устроимся?
- Да ладно тебе! Ненадолго же. Восьмого общежитие откроется, так что три дня потерпеть всего. Минут через десять будем короче. Жди.
Сбросив вызов, вышел в коридор. Лена – моя секретарша, была на своем рабочем месте.
- Лен, у нас есть, где можно устроить пару человек на ночь? – Поинтересовался я у нее, надеясь, что есть свободные помещения.
- Нет. В нашем здании все кабинеты заняты, а в остальных сами знаете, мест нет вообще.
- А в бывшем кинотеатре что? – Я даже не интересовался этим вопросом, так что не знал, для чего используют это здание.
- Один зал используем по назначению, а остальные переоборудованы в спортзалы. Все-таки у нас реабилитационный центр, так что подобные помещения просто необходимы.
- Ясно. Скоро мой брат приедет, если зайдет сюда, пусти в кабинет, пусть вещи скинут. Я есть пошел.
- Хорошо.
Вернувшись в кабинет через полчаса, увидел, что обе девушки уже лежат на диванах в шлемах. Брат же сидел за моим столом и жевал бутерброд, запивая чаем. Все его внимание было сосредоточено на планшете.
- Ну, привет, брат. – Поздоровался я без особой радости.
- Ага. Пошли в Зал Совещаний? Там уже матрасы приготовили и застелили. Лена постаралась. – Похвастался он.
Когда я лег на свое спальное место, брат устроился на своем, но шлем не надевал.
- Чего в игру не идешь? – Поинтересовался я у него.
- Был сегодня уже. Все. Давай, рассказывай, какие бонусы получили от ивента?
Я рассказал все без утайки. Слушая меня, брат только присвистывал, поражаясь моей жадности в плане наград за подарки.
- Да, дела. 13 книг! Ахереть! Мы только на 9 смогли набрать. Людей не хватает жестко. Помнишь, я говорил, что у нас много союзников в кластере, так вот из 7 легионов мы создали всего 1. Все перешли в Московское Княжество к Князю.
- Так, а чего говоришь, что людей не хватает, раз все к вам ломанулись…
- ЭЭЭ, брат. Ты хоть знаешь условия выхода из легиона? – Я отрицательно помотал головой. Никогда не интересовался этим вопросом. – Эх ты. Легат называется! Изначально из-за нехватки мест в легионах и медленного их роста, Князь с друзьями создал 7 легионов. Куда и стали принимать всех своих. После того как мы захватили город, было принято решение об объединении всех легионов в один. Тут-то мы и выяснили неприятную вещь. Чем выше уровень легиона, из которого ты выходишь, тем дольше ты не можешь вступить в другой легион. Например, выйдя из легиона 1-ого уровня, в другой легион не вступить в течение 3 дней, а выйдя из легиона 5-ого уровня штраф на вступление уже 17 дней. Вот и получилось, что на момент Новогоднего ивента в нашем легионе было всего около пяти тысяч человек. Обидно, до жути! Щас-то наша численность уже 15 тысяч и десятый уровень легиона. Через недельку, возьмем 11 уровень и доберем оставшихся.
- Ничего себе. А какие награды вы за ивент получили?
- Ну. Кроме книг и шмоток, получили двойной опыт в течение 3-ех дней. Я слышал что легион, занявший первое место, получил утроение опыта на 10 дней! Представь, как они оторвутся от остальных! Несправедливый ивент. Очень несправедливый!
- А кто у вас книги-то брал? В смысле кто по лярду опыта получил?