Мы вместе с ним закинули 20-ый мешок муки на полную телегу.
- Слухай, а чё за ник такой у тебя странный? - спросил я, когда мы возвращались на мельницу. - Что ещё за Злозел?
- Хе-хе. Мой ник - это составляющая от первых трёх букв двух слов: Злой и зелёный. Это ведь точно про меня, правда?
- Ха-х! Да не сказал бы. Ладно ещё "зелёный" - куда ни шло! Но то, что "злой" - это не факт. Я совсем не заметил.
Полуорк засмеялся и мы продолжили с ним тяжкий труд...
Мельник приглядывал за нами, время от времени, удовлетворённо кивал головой и уходил обратно к своим жерновам. Мы со "ЗлойЗеленью", дружелюбно переговариваясь и часто делая перерывы, за полтора часа одолели 50 мешков и оба без сил опустились на придорожную травку. Даже двужильный полуорк утомился. Я же был просто без сил со слитой в ноль "усталостью". К тому же воды больше пить не мог - ограничение игры. Через 20 минут можно будет выпить ещё, если будет необходимо. Пока же мне оставалость просто валяться на травке и медленно восстанавливать силы.
За полтора часа, которые мы потратили на загрузку телег, Злозел поднял показатель "силы" на +4 и "выносливости" на +3. Я же, будучи изначально более слабым и вымотаным, поднял те же показатели на +4. И "силу" и "выносливость". Даже больше, чем полуорк! На мой вопрос - почему так? - он ответил, что так и должно быть. Кому изначально задание дается сложней, кто держится из последних сил и выдерживает, тот получает больше свободных баллов.
Я вновь открыл менюшку с базовыми характеристиками.
Текущий уровень персонажа: 1
Сила - 6
Интеллект - 1
Ловкость - 2
Выносливость - 7
Мудрость - 1
Думаю, это просто великолепный результат для первого дня! "Выносливость" растёт, как на дрожжах. Это не может не радовать. Хотя 2-й уровень я так и не взял, но шкала опыта показывала, что сие сейчас вот случится, когда мельник подтвердит результаты нашей работы. И это случилось вскоре после того, как мы закончили.
- Ну что, работники, - раздался его голос, когда он спускался к нам от мельницы. - Всё загрузили?
- Говорить буду я, - быстро прошептал Злозел. - Даже не думай рта раскрыть! У меня с ним доброжелательность +1. Дадут больше опыта. Ты только кивай и всё. Понял?
- Мммм, - промычал я и энергично закивал.
- Отлично... Мы с напарником всё сделали, уважаемый Агрград, - низко поклонился полуорк и я последовал его примеру, держа рот на замке. - Как и обещали. Выполнили работу на совесть.
- Молодцы! - похвалил мельник. - Совместный труд всегда шёл на пользу любым отношениям! Арград, - представился он мне и протянул свою лапищу для рукопожатия.
Я на секунду онемел, читая:
Поздравляем!
+1 доброжелательности к отношениям с мельником Арградом.
А затем затряс его ладонь двумя руками, не решаясь сказать хотя бы слово, чтобы не запороть квест. К счастью мельник перевёл взгляд на полуорка, а тот мне удовлетворённо подмигнул. Видимо, действительно есть о-о-очень большой смысл в доброжелательном к тебе отношением со стороны НПС...
- Молодцы! - повторил Арград, осматривая телеги. - Достойно потрудились. Награда тоже будет достойной!
Поздравляем!
Задание «Помочь мельнику с мешками» выполнено.
Помочь мельнику погрузить 50 мешков с мукой.
Поздравляем!
Награда за задание «Помочь мельнику с мешками» умножается на два: 20 медяков и +2 к доброжелательности с мельником.
Поздравляем!
+2 доброжелательности к отношениям с мельником Арградом.
Поздравляем!
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Текущий уровень: 3
Доступных для распределения баллов: 10
Я, практически, пребывал в экстазе, наблюдая как полоски с информацией появляются и исчезают. Два уровня сразу на таком ерундовом квесте! Куча свободных баллов на важных характеристиках! Плюс ещё 10 в запасе! Это ж просто праздник какой-то, как говорил Карабас-Барабас...
Бросив взгляд на полуорка, я заметил, как он посмеивается по-тихому, смотря на меня. Ведь он, гад, точно знал, что его тут ожидает! И только неожиданная муха в супе в моём лице, немного вмешалась в его планы. Но, судя по всему, переживал он не сильно. Ведь "Ясли" действительно - начало всех начал. Тут за опыт особо волноваться и не надо.
- Злозел, Водонос, друзья! - отвлекая меня от рассматривания характеристик, обратился к нам мельник. - У меня для вас есть ещё работёнка, если вас интересует?
- Интересует! - одновременно выпалили мы.
- Прекрасно, друзья, прекрасно. Я знал, что вы не откажетесь мне помочь... В дальнем амбаре на окраине завелись крысы. Прогрызают мешки и портят зерно. Помогите Арграду и уничтожьте проклятых грызунов. А в качестве доказательства принесите мне не менее десяти хвостов этих мерзких животных. Берётесь?
- Несомненно! - мы опять с полуорком выстрелили дуэтом.
- Вот и славно, - улыбнулся мельник.
Вы получили задание «Помочь мельнику с грызунами»
Помочь мельнику и уничтожить мерзких крыс в амбаре.
Минимальные условия выполнения задания: принести не менее десяти хвостов в качестве доказательства.
Награда: 10 медяков.
Принять/Отклонить.
Да/ Нет.
Принять, конечно же! Я про этих крыс слышал уже сегодня. И сейчас мы пойдём их гнобить.
- Группу будем разбивать или пойдём вдвоём? - спросил я у зелёного.
- Погоди. Сейчас сделаем перерыв на часик и потом двинем к амбару. Разберись пока со своими характеристиками и разбросай их аккуратно. Пока выше 10-ти не поднимай ничего. Потом поймешь.
- Окей, спасибо за совет. А скажи, где бы нам оружия раздобыть? И я, и, вроде бы, ты вообще без ничего.
- Да не заморачивайся. Там крысы - фигня фигнёй! Дрыном по башке два-три раза и трупик. Я вернусь, наломаю пару хороших веток из дерева. Покажу тебе, что и как. И тогда уже двинем. Можешь, кстати, камней у воды пособирать. Поскольку ты будущий лучник и тебе надо поднимать "ловкость", будешь её выкачивать, швыряя камни. Полезная штука на начальном этапе. Меткость точно поднимешь, ну а "ловкость" - как получится.
- О-о-о, спасибо за совет, зелёный друг, - искренне произнёс я. - Я б тут без тебя точно головой бы об стену стучался и не знал куда сунуться. Всё сделаю щас!
Полуорк улыбнулся.
- Ладно, я отключусь на часик. Подустал немного: целый день тут торчу. Давай ровно через час сбор тут же и пойдем...
- Сто-о-ой! - крикнул я. - Пока не пропал: как тут дисконнектиться? Как выходить из игры и что с персонажем, пока я офлайн?
- В "Яслях" всё равно где ты оставил персонажа. Тут везде мирная зона. Другие игроки не могу тебя атаковать. Только под водой, конечно, не оставляй - задохнешься и просрёшь кучу опыта. А вот дальше тебе придётся снимать комнатушку в гостиннице. Стоит она не дорого, в принципе, и попасть туда можешь только ты. Рекомендовано для всех: выходить из игры только в безопасных местах. А что может быть безопасней, чем место, в которое кроме тебя никто попасть не может?
- Большое спасибо, Злой Зелёный друг! - я опять сгрёб его лапищу и потряс с большой благодарностью. - Встречаемся тут через час?
- Да, - подтвердил он. - Всё, давай, я ушёл.
Полуорк сел на травку рядом со мной и его взгляд остекленел, уставившись в одну точку. Для проверки, я помахал перед его лицом ладонью, но взгляд так и не сфокусировался. Ладно, раз этот орк вышел отсюда не заморачиваясь, а он об игре, судя по всему, знает не мало, то и мне особо волноваться нечего. Сейчас перекушу побыстрому и обратно сюда разбираться с профитом, полученным от квеста.
Я мысленно вызвал менюшну с опциями.
Выход.
Крышка игровой капсулы сама откинулась в сторону оставив меня созерцать потолок. Я сел, стянул шлем и принялся разминать шею. Чёрт, затекла, однако. И правда нет ничего хорошего в том, чтобы валяться неподвижно неизвестно сколько часов. Здоровья это не добавит точно...
Я выбрался наружу, ощущая слабость во всём теле. Сказывался вчерашний весёлый вечерок, да и тело затекло. Вопли мочевого пузыря, торопливо отправили меня по назначению исполнять его указания...
Фух, хорошо. Теперь мне надо успеть немного размяться и перекусить, ведь чувство голода не затушить виртуальными яблоками и хлебом. Одна радость, что готовить не надо - оставшейся со вчера еды хватит на неделю.
Я кинул чайник на плиту и, пока он закипал, сделал много приседний и отжиманий. Потом оставил завариваться чай, подтянулся на турнике 15 раз. Горку "оливье" на тарелку, несколько кусков копченого лосося из остатков - и в зал. Пока буду жевать, одновременно буду поглощать информацию с форума.
Я проверил телефон, лежащий рядом: пропущенных звонков - 0. Все знают, что я в отпуске, отдыхаю и беспокоить не думают. Отлично, значит и завтра всё воскресенье я буду предоставлен сам себе...
На форуме в разделах "Куплю/Продам" и "Рекрутинг" был сплошной хаос: темы создавались и спускались вниз со скоростью одна в секунду. Значит рынок, более чем, живой. Постоянно появлялись предложения по скупке ресуров и продаже изготовленных изделий. Народ прокачивал ремёсла и продавал продукцию. Классика!
Интересно, если тут, на форуме, такая движуха в разделе "Торговля", какая же она там, в игре? Если есть рынки, а они сто процентов должны быть, там, наверное, не протолкнуться от крикунов хвалящих свой товар, и обливающих фекалиями конкурентов. Обязательно посмотрю, как-нибудь...
В разделах "Поиск Клана" и "Набор в Клан" тот же самый форменный беспредел: одна тема в секунду времени. Но кланов, которые ищут игроков, на порядки меньше чем тех же игроков, которые ищут кланы. Да и в кланы-то набирают в основном игроков уровнем от 100-го или 110-го. С деньгами и экипировкой. Ну, то есть любимое слово любого ответственного за набор - "Не бомжей!".
Хе-хе. Слыхал я такое уже и не один раз! Тут всё невероятно похоже на то, что я видел уже неоднократно.
Так, пока есть время, надо хоть какую-нибудь полезную информацию про лучников отыскать и пролистать...
Информации было много. Весь соответствующий раздел забит советами по прокачке, экипировке, необходимым для лучника ремёслам и яростным спорам по поводу крутости, полезности и "нагибаторности" данного класса. Мнений масса с огромным количеством орфографических и грамматических ошибок в предложениях. Контингент будущих или нынешних "нагибаторов" мне сразу стал понятен, а значит их мнение не стоит выведенного яйца. Единственное в чём сходились все спорщики, так это в том, что из лучников и тихушников (наверное, тут так называли "Ассасинов" или "Убийц") выходят самые лучшие "агры".
Что за слово такое "агр", я не знал и пришлось потратить несколько минут на то, чтобы это выяснить. Насколько я понял, "Агр" - это тот, кто во всех других играх подобного жанра назывался "Player Killer". То есть "убийца игроков" или "ПК" в простонародье.
Ну что ж, придётся смириться с таким названием. В каждой игре свой слэнг и не мне его менять...
"ПК-шников" я всей душой ненавидел во всех играх, где с ними сталкивался! И, пока был непрокачанным нубасом, предпочитал избегать с ними встреч. Но как только добивался успехов, подняв уровень на определённую высоту, приобретал неплохую экипировку и уделял им массу внимания. Гонял по разным локациям, где они досаждали новичкам и выбивал из них шмот, сыпавшийся, как из "Рога Изобилия". Это было совсем не сложно, ведь много ума для этого не надо. "ПК", да и, думаю, те же "Агры" в Вальдире, предпочитали гонять малышей, тех, кто намного ниже уровнем и не может дать сдачи, получая от этого странное садистское наслаждение. Для меня был решительно непонятен смысл убивать тех, кто не может дать тебе отпор в силу разницы уровня и экипировки. Это было явно не моё. Но определённый пласт игроков этим занимался с удовольствием и по форуму я понял, что в Вальдире даже есть такой клан, состоящий целиком и полностью из "ПК-игроков" - "Красные Демоны". И этот клан даже держался в топе, хотя, по логике вещей, членам этого клана в города путь заказан, ведь стража, только их заметив, будет драть, как сидоровых коз! И никаких квестов и прочих заданий они взять не смогут. Как же они тогда "экспятся"? Как повышают уровни и добывают опыт? Неужто только убивая тысячи и тысячи монстров в локациях? Но ведь на одном "гринде" (англ. Grind - молоть, монотонно уничтожать), как известно, далеко не уедешь... Так что пока не совсем понятно, каким образом они прогрессируют.
Так, ладно, что там со временем? Ох ты ж блин, полчаса как корова языком слизала. На этом форуме можно сидеть часами, но у меня-то другие дела. Надо вернуться в игру, разобраться с характеристиками, дождаться полуорка и идти вырезать крыс.
Я отнёс пустую тарелку на кухню, оставив немытой в рукомойнике; "Мужчины моют посуду перед едой, а не после!", как гласит известная мудрость... Затем заскочил ещё раз в уборную и лёг в капсулу.
Мне показалось или сейчас лежать гораздо комфортнее? А может таки задумано: через какое-то время ложе с эластичной подкладкой подстраивается под контуры тела? Хотелось бы верить...
Вход.
Добро пожаловать!
Мир ВАЛЬДИРА приветствует вас!
Я видел эту надпись всего второй раз, но мне она уже начала надоедать. Посмотрю потом в настройках, где её можно отключить...
Персонаж сидел там же, где я его оставил. Рядом зелёный громила смотрел в пустоту всё тем же бессмысленным взглядом. Отлично. Полуорк офлайн, а значит время на изучение характеристик у меня есть.
Я вновь открыл менюшку:
Текущий уровень персонажа: 3
Сила - 6
Интеллект - 1
Ловкость - 2
Выносливость - 7
Мудрость - 1
Очки жизни: 130/130 Мана: 15/15
Доступных для распределения баллов: 10
Как хорошо, когда есть возможность для манёвра. Сейчас посижу, подумаю, пораскину мозгами...
На маленьких уровнях всегда и везде в первую очередь важна сила. Это и физический урон по монстрам; чем сильнее бьёшь, тем быстрее они умирают и тем быстрее ты поглощаешь опыт. Это и возможность переносить большее количество предметов, как рассказывал мне будущий "ишак" Злозел. То есть - грузоподъёмность.
Хотя меня мало волнует "ишачья" карьера, но и эту информацию я тоже намотал на ус и уверенно отправил 4 очка в "силу".
Так, теперь надо и о "выносливости" позаботиться. Чем она выше, тем больше уровень здоровья, а соответственно выше шанс не откинуть лапки раньше времени.
Отправляем 3 очка в "выносливость", а оставшиеся 3 - в "ловкость". Я же, как-никак, будущий лучник! "Ловкость" - мой основной параметр и мне надо уделять ему максимум внимания. Не сейчас, конечно же, ведь я ещё слишком мал, чтобы профит от этого был заметен. Но всё равно забывать о ней не стоит.
"Интеллект" и "мудрость" меня не интересуют никоим образом и про них я забываю. Надеюсь, они мне вообще никогда не пригодятся.
Базовые характеристики:
Текущий уровень персонажа: 3
Сила - 10
Интеллект - 1
Ловкость - 5
Выносливость - 10
Мудрость - 1
Очки жизни: 160/160 Мана: 15/15
Доступных для распределения баллов: 0
Ну, мана-то мне и не очень нужна. А вот очки жизни совсем не помешают. Кам не кажется, для моего 3-го уровня 160 пунктов - это очень даже не плохо.