Мир Эртании - Морозов Сергей Александрович 5 стр.


Следующий уровень встретил их полной темнотой. Но вот медленно стали загораться осветительные шары постепенно один за другим. Игроки оказались в большом зале намного больше предыдущих уровней. Посередине зала находилась освещенная дорога, проходящая между каменных колон. В конце зала находилась большая железная двустворчатая дверь. Освещены были только дорога и дверь, все остальное находилось во тьме. Казалось, что если пересечь границу между светом и тьмой, то ты растворишься в ней навсегда. Атмосфера зала заставила игроков плотнее сдвинуть ряды, враг притаился где-то в темноте и пока не показывался. Пройдя половину пути, игроки услышали странный свист, потом щелчок, и неожиданно один воин из строя с воплем испуга и ужаса исчез в темноте. Вопль в темноте резко оборвался. Потом щелчки стали раздаваться со всех сторон, а игроки стали пропадать во мраке. Вот один из воинов смог подставить под удар копье и кнут на нем завязался, сосед слева успел перебить кнут.

- Это кнуты, руби их. - прокричал этот воин.

Воины, которые уже почти запаниковали от происходящего, успокоились, и стали, слажено, уничтожать кнуты противника. Наконец-то последний кнут был перерублен и враг появился, воплоти. Прямо из темноты появилось десять закованных с ног до головы в доспехи воинов мрака. Их доспехи и оружие были черны как ночь, казалось, сама тьма сгустилась и приняла форму этих воинов. Минуту они стояли неподвижно как бут то, давая игрокам, возможность рассмотреть их как следует, перед своей неминуемой смертью. Потом они пропали и появились уже прямо перед строем и не теряя ни мгновения врубились в него. Повсюду послышались крики умирающих и звуки ожесточенного сопротивления умирающих игроков. Но, несмотря на неожиданное нападение и сильных противников сказалось численное преимущество игроков и в конечном итоге, несмотря на огромные потери, они победили.

На этом уровне они потеряли больше чем на двух приведущих вместе взятых, почти сто воинов в основном тех, кто не имел хороших доспехов.

После сбора трофеев и вещей погибших игроков, сделали получасовой перерыв перед дверью с местным боссом.

Чтобы открыть дверь пришлось прибегнуть к услугам авантюриста. Навигатор только что прошедший необходимое задание на получение этой профессии приступил к взлому замка на двери.

Задание на получение профессии авантюриста было довольно простое, вооружившись отмычками, нужно проникнуть в специальное подземелье под хранилищем вещей и преодолев небольшой лабиринт с ловушками вскрыть с помощь них дверь и один сундук и принести лежащий там предмет распорядителю хранилища. Необходимыми отмычками его снабдил Мастер, избежать ловушек помогла природная наблюдательность. Все свободные очки за уровни были потрачены на профильные умения. Такие как распознание ловушек и взлом замков.

Специальный навык авантюриста: распознание ловушек, позволяет находить и обезвреживать простые ловушки.

Специальный навык авантюриста: взлом замков, позволяет открыть замки с помощью отмычек так чтобы не сломать замок.

Открыть замок может любой при наличии у него отмычки, но существует шанс, что при неудачной попытке заклинит замок, тогда придется замок взламывать силой или искать кого-то со специальным навыком позволяющим открывать сломанные замки или найти ключ. Чтобы взломать двустворчатую железную дверь, нужен хороший таран, который с собой забыли прихватить, поэтому вся надежда была только на единственного авантюриста в отряде, на Навигатора.

Еще пол часа все с нетерпением ждали, когда Навигатор откроет дверь, и вот свершилось, дверь медленно отварилась и взору всех собравшихся предстала картина, покои лича. На большом каменном постаменте находился самый настоящий каменный трон. На троне сидел лич. Чорная роба, деревянный посох с большим круглым камнем на вершине приковали взгляды всех присутствующих. Было ужасно интересно узнать, какие характеристики имели вещи с босса. Рядом с троном стояли два охранника, рыцари мрака, в черных доспехах с огромными мечами наизготовку.

- Добро пожаловать смертные, здесь ваша нелепая жизнь и закончится. - Проскрежетал личь и указал на игроков посохом. С посоха сорвалась черная клякса и врезалась в выставленный Яной щит света.

Щит света заклинание второго уровня, создает невидимый щит от атак темной магией, сила зависит от интеллекта вызывающего, расходует две единицы манны в секунду.

Игроки, очнувшись от оцепенения с громкими криками, бросились на врага, все понимали, что начинающая волшебница не сможет долго сдерживать темную магию лича. Но на пути игроков появились черные рыцари, и началась резня, каждый взмах огромного меча вносил в рядах наподдающих опустошение, сразу по трое четверо игроков падали на пол замертво. Казалось, хуже уже не может быть, когда щит света с громким хлопком лопнул, и на воинов обрушилась смертоносная магия. Но вот в сторону лича устремилась копье света, оно ударилось в щит тьмы от чего, он сразу посветлел и стал, проницаем для физических атак. Сразу несколько стрел проткнули лича, до этого они бессильно падали, не пробивая щит, выставленный темным колдуном. В ответ полетел огненный шар колоссальных размеров. Взорвавшись в середине строя лучников, он нанес огромный ущерб, практически все лучники сгорели в гиене огненной. Целыми остались только члены клана "Пришельцы" укрывшиеся под элементарным щитом от огня.

В это время игрокам наконец-то удалось свалить черных рыцарей, практически завалив их телами погибших воинов. Вот кучки зашевелились, и из-под кучи тел показались два война, рукопашник и двурукий мечник. Вместе с остатками отряда, они бегут к личу, быстро окружив его они предпринимают одновременную атаку со всех сторон. И когда казалось, их уже ничего не остановит, лич резко ударил посохом об каменные плиты постамента, тут же его окутало черное облако, которое распространилось вокруг него. Все войны задетые облаком резко остановились и прямо на глазах высохли и рассыпались прахом. И вот в зале остались только лич и клан "Пришельцы".

- Я бросила на него заклинание тишины, он не сможет колдовать пять минут, быстрее убейте его. - выкрикнула Яна, посылая в лича огненную стрелу.

Друзья бросились вперед.

- Рыцарь танкуешь, Яна лечи его, Навигатор бей в спину, вперед. - Выкрикнул Мастер.

Последний рыцарь отбил удар посохом своим щитом, и сразу же ударил, мечем в грудь лича. Даже через щит лич снес ему одну четвертую жизней, Яна применила заклинание лечения, вернув ему утраченные жизни. Навигатор зашел сзади и непрерывно бил своими парными кинжалами в спину. Мастер бил двуручным мечем. Вот он, подпрыгнув, нанес удачный удар в горло лича и голова его упала на пол.

Критическое попадание вы лишили противника головы.

Тело лича рассыпалось прахом, зазвучали фанфары, и зал осветился ярким светом. Все попадали там, где стояли еще бы тридцать секунд и лич, уничтожил бы их своей магией. Все получили новые уровни и занялись распределение очков за уровень.

Перед Мастером появились сообщения.

"Поздравляем, вы нанесли по боссу последний удар и получаете специальный приз, +1000 единиц манны, + 100 единиц магической защиты, + 10 к восстановлению манны в минуту"

"Поздравляем, ваш отряд убил, босса. +1000 к славе"

Повышение навыка "Двуручное оружие" +1 Сила +1 Ловкость+1 Выносливость +1 удача +1 сопротивление +1 Харизма +1

Навык "Двуручное оружие" 3

Появился новый боевой навык "Обезглавливание" 1

При прохождении навыка враг умирает, не смотря на количество оставшихся жизней, шанс прохождения 1%. Эффект возможен, только при использовании двуручного оружия.

Имя: Мастер Раса: Человек Пол: М

Уровень: 3 Опыт 610/800 Класс: нет

Жизнь: 210/210 Манна: 150/1150 Выносливость: 100/210

Максимальный вес: 600/640кг. Прана: 110/110

Атака: 62-73 Защита: 86 Шанс критического попадания: 2,8%

Магическая атака: 6-7 Магическая защита: 101

Слава: 1000 Известность: 10 Деньги: 400 золотых 30 серебра 50 меди

Профессия: Архитектор

Сила 11

Ловкость 27

Выносливость 11

Физическое сопротивление 3

Интеллект 5

Вера 1

Магическое сопротивление 1

Удача 3

Харизма 3

Навыки:

Опознание вещей 5

Лесоруб 5

Кузнечное дело 25

Плотник 5

Портной 5

Шахтер 5

Боевые навыки:

Двуручное оружие 3

Метательное оружие 3

Обезглавливание 1 шанс прохождения 1%

Специальные навыки архитектора:

Увеличение максимально переносимого веса в два раза.

Два очка умения Мастер потратил на увеличения специального навыка архитектора. "Увеличение максимально переносимого веса в четыре раза"

Теперь его значение максимально переносимого веса стал равен 1280 кг.

За троном обнаружился тайник с сундуком, пока Навигатор взламывал замок, остальные собрали все выпавшие вещи, от чего все передвигались очень медленно из-за чудовищного перегруза. Когда авантюрист забрал лежащие в сундуке вещи отправились обратно в город. Трофеи решили рассмотреть, после того как осветим их в храме. Иначе одеть их не получится.

Глава 6

Мы стоили, строили и наконец-то построили

Целый день мастер потратил на ремонт, заточку и полировку вещей выпавших с игроков по время похода. Даже поднял на один уровень кузнечное дело и ловкость. Потом целый день ушел на возвращение вещей и выплату вознаграждения за поход.

Среди игроков весть об убийстве первого уникального босса, распространилась с невероятной скоростью. Сразу же несколько крупных кланов в других деревнях стали готовиться для аналогичных походов. Зная из разговоров на форумах, с чем им предстоит столкнуться, большинство, взвесив свои шансы, сразу же отказалось от этой идеи. Но были и те, кто решил попробовать, их вещи так и остались лежать в подземельях ожидая более везучих игроков. Никому не удалось пройти третий уровень и дойти до босса.

Только на третий день после похода, появилось время сходить в храм и осветить трофеи. В основном трофеями стали ржавые вещи после опознания и ремонта они все были выставлены на продажу, их характеристики были чуть хуже железных вещей, но в связи нехватки кузнечной продукции были раскуплены в мгновение ока. Вещи, снятые с воинов мрака наоборот оказались даже лучше чем стальные сделанные Мастером на двадцать пятом уровне кузнечного дела. Так как стальные вещи можно было делать только с этого уровня, Мастер успел сделать доспехи только для своего клана. Доспехи и оружие рыцарей мрака оказались лучшими вещами, найденными ими в игре на этот момент. Один комплект доспехов достался Последнему Рыцарю другой забрал Мастер. Мантию волшебника и резной посох с волшебным камнем отдали Яне, а Навигатор забрал набор убийцы мрака найденную им в тайнике за троном.

Во время опознания новых вещей Мастеру удалось прокачать интеллект и опознание на два уровня.

Набор рыцаря мрака:

Стальной шлем рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.

Стальная кольчуга рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 6кг.

Стальные кольчужные штаны рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 6кг.

Стальная кираса рыцаря мрака Прочность 300/300, защита 40, Вес 12кг.

Стальные поножи рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.

Стальные поручи рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 5кг.

Стальные перчатки рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 3кг.

Стальные сапоги рыцаря мрака Прочность 160/160, защита 14, Вес 3кг.

При полном наборе добавляет + 50 к магическому сопротивлению.

Стальной двуручный меч рыцаря мрака Прочность 250/250, Атака 50-60, Вес 12кг.

Таким образом, после экипировки новыми доспехами и оружием значение защиты достигли 143, а атака стала 82-93.

Так хоть у меня теперь и броня очень даже хорошая атаки до сих пор страдает. Чтобы поднять показатель атаки существовало несколько способов. Первый развивать показатель силы каждая единица прибавляла +1 к атаке, но этот путь был долог и труден и в данный момент не подходил. Второй способ раздобыть лучшее оружие, что тоже в данный момент было не осуществимо. Третий зависел от навыка владения оружием, причем существенно +10 к атаке за каждый уровень, только для его поднятия нужно участвовать в настоящем сражении, что было сейчас слишком рискованно. Четвертый способ был самым нереальным, убить уникального босса и получить за него прибавку к атаке. И наконец пятый подразумевал получение класса воина. При получении этого класса игрок получал уникальные умения и повышение характеристик в зависимости от уровня. То есть игрок за каждый новый уровень получал +10 к защите, +20 к атаке, +100 к жизни, +1 к скорости восстановления жизни в минуту. Примерно также только с уклоном в магию получали игроки с классом волшебника. То есть +10 к магическому сопротивлению, +20 к магической атаке, +100 к Мане, +1 к скорости восстановления манны в минуту. Все это нам рассказала Яна оказавшееся весьма информированной по части игровой механики. После вступления к нам в клан, она призналась, что входило в число бета тестеров игры и поэтому много знает про игру, что помогала ее настраивать, также после теста ей оставили ее персонажа класс волшебника и некоторые заклинания, обнулив все остальные показатели.

Единственным препятствием использования последнего метода служило отсутствие в деревне, как гильдии наемников, так и гильдии магов. Но с этим как раз можно было кое-что сделать, чем я в ближайшее время и планировал заняться. Все необходимые материалы были собраны, строительный чертеж проработан до последней детали, фундамент очищен от вредителей пора было приступать к стройке. Один обтесанный камень весит 200кг, благодаря специальному навыку архитектора я могу за раз унести шесть, всего их шесть тысяч и того тысяча ходок от склада и обратно, однако много и слишком долго так за две оставшиеся недели я не успею, нужно подумать. Привлечь игроков уже не получится, все деньги на строительство уже потрачены, эх нужно было меньше наемникам платить, все равно согласились бы в поход пойти, а некоторые еще и приплатили. Ладно, поздно жалеть о содеянном нужно срочно, что ни будь придумать. Заново изобрести колесо, то есть телегу или хотя бы тележку, заманчиво, но пока ее сделаю, неделя пройдет, и что остается? Правильно бесплатная раб сила, то есть придется припахать соклановцев, и еще у Аркана помощи попросить, пусть хоть людьми поможет.

Клан от перспективы две недели работать грузчиками был, прямо скажем не в восторге, но дисциплина и возможность прокачать силу и выносливость сделали свое дело, и стройка началась. Аркан прислал десять человек в основном мальчишек едва способных притащить один камень ну и на том спасибо. Как известно лишних рук на стройке не бывает.

Назад Дальше