— Так это… Вуду — это же вроде не магия. Это типа оккультные практики.
— И в чем разница?
— Ни в чем, но у тебя не бинго.
— Сразу видно, весь в отца пошел, — хмыкнул Синт, — И вообще, я же тебе засчитал HeroMarin'а. А он, между прочим, уже вроде как давно не про-игрок.
— Но был же! Так что тут — считается. А вуду — это не магия.
— Ой, да похрен, все равно у меня уже Жетоны закончились. Это ты на минах собрал банк, а у меня эти ублюдки умирали за полкилометра.
— Ну я даже не знаю, как же так случилось. Может потому, что ты их там убивал?
— Я, хотя бы, не забрасываю врагов деньгами. Сколько ты там слил на мины?
Вообще, как хороший капитан, я должен был бы остановить перепалку, что уже начала перерастать из простого обмена колкостями, в что-то более серьезное. Но моя религия запрещала вмешиваться в зарождающийся срач, кроме как с целью подлить масла в огонь. Что я успешно и сделал, начав вслух вспоминать косяки обеих сторон.
За этим увлекательным занятием, мы и дождались Оборотня с Сильвией. Девушка выглядела слегка помятой. Если быть точным, было такое ощущение, что на ней испытывалось разнообразное оружие. Вся броня была усеяна следами подпалин и вмятин от пуль. Бок полностью был покрыт кровью, но при этом двигалась она вполне бодро. О том, во что превратился ее щит, я, пожалуй, промолчу.
— Саша, мы породили монстра, — вместо приветствия сказал медик, но я его прервал.
— Все потом. Сейчас аккуратно надо свинтить в Бездну. Есть одна идейка, вам понравится.
Быстро погрузившись, мы поехали назад. И пока все смотрели по сторонам, я обдумывал один из пришедших в голову планов. И он имел неплохие шансы перейти в разряд "снежных шаров": ситуаций, когда хватает одного маленького тычка, чтобы пара кланов начала войну на взаимное уничтожение.
Глава 17
Вернулись мы без каких-либо последствий. Машина существенно упрощала передвижение. Хмм, а может на нее навесить какой-то АГС и сделать "тачанку смерти"? Представляю, какую панику и хаос можно с ее помощью наводить. Конечно, даже азиаты быстро раскусят, как такое контрить, но весело же будет.
Но это все мелочи. Наконец-то, у меня сформировался кое-какой интересный план. Единственный минус — в конце мы все умирали. Ну или не все, но я точно. Но разве это большая цена за отличное развлечение? Тем более, за такое нам еще и должны неплохо так заплатить.
Начал я со все того же поиска на форуме. Мне нужна была вся доступная информация про Энтропию и Детей Драконов. Тут мне начало открываться очень много интересного.
Для начала, Энтропия, естественно, была кланом из топ-5. Там пока не совсем ясно, кто круче, но это уже клановые войны покажут, нас это не интересует. А вот Дети Драконов были теми самыми неудачниками из Второй Лиги. Да, из самой ее вершины, но все же до топа не дотягивали. Причем, это по официальной статистике, что ввели буквально день назад. Ох, как же я люблю эти ранние билды, когда игра буквально достраивается у тебя на глазах.
Так вот, "драконятам" это, видать, ударило по самолюбию и они начали вести агрессивный рекрутинг. Ну и влезать в любой движ, надеясь на удачную случайность. Хех, если так подумать, то они нашли, что искали. Эксперты по "удачным" случайностям на связи.
Но что более важно, базы обеих кланов были в стартовом городе. Оказывается, кланы вполне могли купить там какой-то дом, если нафрмят достаточно репутации с мэром. Причем не с городом, а именно что отдельно с мэром. Ну и еще с парой важных людей, но там все решалось взятками. Не то, чтобы с мэром нельзя было решить дело взяткой, но таких денег пока почти ни у кого не было. Хотя это я что-то отвлекся.
Так вот, и эти самые Дети Драконов в последнее время сцепились с Энтропией и Ганфайтерами, другим кланом из топ-5. Не на почве какого-то конфликта, а просто потому, что они считались слабейшими из топов. Ну, тут наши с Детьми Драконов цели вполне совпадают: надо устроить бойню. Идеально было бы так, чтобы бойня вообще переросла в масштабную войну, но это вряд ли.
В целом, план у меня уже был наработан. Под видом "драконата", я дам предложение, от которого нельзя отказаться. Причем так, чтобы это дошло до одного из важных людей в Энтропии. К примеру, до Руди — командира одного из штурмовых отрядов. Н-да, форумы ввели буквально недавно, а там уже столько инфы можно найти по топам, что вся их анонимность летит к чертям.
Так вот, это я к чему: предлагаю ему "слегка" усилить себя. Дескать, знаю где достать еще с десяток стимуляторов. Надо будет еще в процессе намекнуть, что вовсе не обязательно делиться с главой клана. Если он знает их эффект, а он должен знать, то гарантированно поведется.
Дальше проникаю на базу "дракобилов". Желательно это сделать по-тихому, то бишь, через парадный вход. Но если что, то… да хрен его знает, что тогда, но выкрутимся. Импровизация — наше все. На базе надо будет оставить ящичек со стимуляторами.
Ну а далее штурм, кровь-кишки-распидорасило, я провожу замаскированных энтропийцев на склад и отдаю им стимуляторы. А дальше мы стараемся вместе свалить, но тут уж как получится.
Казалось бы, в чем выгода? Ну, помимо того, что я получу примерно бесконечное количество денег. Ну, тут надо начать с того, что это будут немного другие стимуляторы с ослабленным эффектом. А вот их токсичность — наоборот, повышена. Зачем это сделать? Хех, таким образом можно слегка поломать билд этим идиотам. Не берут Токсикомана — умирают от отравления. Берут — получают полубесполезный навык, который еще и при прокачке будет убивать эффект стимулятора. Как мы заметили опытным путем, Токсикоман давал примерно 2 % игнорирования любых дебаффов от химии за каждый уровень навыка.
Да и в целом, я собирался подставить Энтропию и сделать так, чтобы их раскрыли. Но это не по плану, а чисто из врожденной мерзости характеру. Что поделать, и я такой, и жизнь такая.
Еще был очень забавный момент, когда я понял одну простую вещь: у меня не было униформы Детей Драконов. Ну, точнее, у них униформы, как таковой, не было, но одевались они примерно одинаково. И вот этого "примерно одинаково" у меня не было. Пришлось напрягать извилины и по памяти собирать похожие части снаряжения. Причем еще и убивать аккуратно, чтобы лишних дырок не было. Правда с этим мне сильно помог Синт. Мало кто мог выжить после даже одного попадания со снайперки. Патроны, правда, стоили по золотому за штуку, но это уже издержки производства.
Кстати, о форумах: нас там уже активно обсуждали. Или осуждали. Или просто горели и матюкали. В общем, нужное — подчеркнуть.
Если совсем точно говорить, то костерили не конкретно нас, а тех, кто перешел на сторону темных печенек. Как ни странно, но таких было не особо много. Нет, поначалу около половины людей захотели побыть злыми. Оно-то и не удивительно, при фулл-дропе. Только вот потом пришло анальное возмездие в лице Стражи и быстро показало им deep darkest fantasy с объяснениями, что так делать не надо. Короче говоря, большая часть мамкиных злодеев быстро сделала реролл и начали играть более честно.
Но нашлись и такие, как мы. что злодеели принципиально. И, как я понял из веток на форуме, делали это не менее "с огоньком в глазах". Их ненавидели вообще все, так как они могли прийти из ниоткуда, подкемперить на выходе с данжа и уйти, даже не забрав лут. Всего таких групп насчитывали не менее 4-х и топ-кланы уже даже обещали деньги за их, то бишь нашу, поимку. За живых вообще платили в 10 раз больше. Хммм, а что, если… ладно, надо сосредоточится пока на своем задании.
Еще меня очень позабавило, что, скорее всего, Сильвию отнесли к списку боссов. Было сообщение, что на батлграунде появился какой-то "ебнутый неубиваемый берсерк", что ловил лицом чуть ли не баллистические ракеты, а чихом ломал человека в 3-х местах. Сейчас там активно обсуждали, где он спаунится и что с него может выпасть. Я со своего аккаунта добавил, что видел, как он спаунится в центре после того, как в определенном месте умрут не менее 20–30 людей. Не, ну а что, пусть поубивают друг друга, нам-то лишь в забаву. Еще и намекнул, что с него падает один экспериментальный стимулятор. Эх, хорошо же, когда на форуме и в игре разные никнеймы.
***
Сейчас у нас было очередное собрание на кухне. В этот раз готовить выпало Дюраселу, так что все мы ели пиццу и роллы. Он всегда предпочитал решать такие проблемы деньгами и не париться. Впрочем, со всей нашей команды нормально готовить умел только я и Сильвия. Причем мы оба на кухне придерживались диктаторских замашек и не могли терпеть друг друга. Еще и вкусы у нас были принципиально разные.
Тем не менее, сегодня мы собрались не просто вместе пожрать, но и обсудить пару важных вещей. Был бы я года на 3 моложе, даже впал бы в легкий мандраж. Но за время роботы на Бирже, такие вещи уже стали обыденностью.
— Ну что, придумал уже план?
— Да, — ответил я Синту, — Только надо будет кое-что по-быстрому подготовить. Дюр, сделай мне пару термитных бомб.
— Радио?
— Не, — поморщился я, — Мне хватило того раза, когда все навернулось из-за одной глушилки. Лучше всего — механический таймер. Или химический таймер, вообще было бы идеально. Так, теперь Об — тебя я попрошу сделать на завтра 10 стимов. Но только не совсем обычных: увеличь токсичность и убавь дебаффы. На остальное — плевать.
— Угу, сделаю. С собой химию будешь брать?
— Да, подготовь чет прямо жесткое. Может даже оригинальный стимпак. А, еще мне нужна будет голда, так что докинете Жетонов, если не хватит.
— Ну все, пошла колективизация и обобществление, — хмыкнула Сильвия.
— На твоем месте, я бы на счет обобществления не шутил. Вот кому-кому, а не тебе про это говорить, хех.
— Ладно, если вы закончили с мелочью, то у меня такие есть вам что сказать, — перебил обмен любезностями Дюр, — У нас наметилась зрада.
— Тотальная?
— Аж руки опускаются и на глаза наворачиваются слезы, — убедил он Синта, — В общем, разобрался я тут на досуге с навыками и они таки влияют на урон и точность. Не очень сильно, примерно по 1 % за уровень, но, к примеру, моя граната уже куда эффективнее, чем та, которую бросит Оборотень. А у меня только 15 в навыке. Что будет при 30–40 — можете сами представить. Насчет оружия — такая же тема. Только там урон вообще почти не растет, по моим расчетам, примерно на 0.3–0.4 % за уровень, а вот точность по 1.5 %. Для ПП-шников — вообще раздолье. Короче, у них там тру-скилл немного отклеился.
— Ну, с одной стороны, это, конечно, неприятно, но… это до сих пор лучше, чем во всех остальных играх. Тут хотя бы нету прямо жесткой привязки урона к навыку.
— Ладно, нам-то что делать? — спросил за всех Синт, — Просто торчать в Бездне?
— Попробуйте фармануть Жетонов, если не хотите торчать в реале. А по хорошему — чекните насчет АГС. А лучше — вообще ПТУРов. Хотя… они если и будут, то стоить будут примерно 2 бюджета Китая. В общем, найдите чем легкую бронетехнику пробивать. А то, чую, весьма скоро она появится. Хотя бы бросовую безоткатку какую-то вымутить.
***
Идти я решил днем. В голове мысленно перебирал варианты исполнения. Самый опасный момент — это зайти на базу "драконутых". Очень неловко будет, если я приду, а мне скажут что-то вроде "эй, ты же тут проходил 10 минут назад". Но риск лишь дразнит. Главное — чтобы гормоны не играли, но я с этим привык справляться.
Одним из очень приятных бонусов был полностью закрытый шлем. Он, кстати, был не комплектным, а шел отдельно. Чем-то стандартная каска не понравилась этим любителям постреляться. Так что вроде случайно узнать не должны. Да и их там не 1.5 человека должно быть, а ближе к сотне.
На машине, я доехал почти до края города. С собой, кроме снаряжения типичного штурмовика, я взял только стимуляторы, взрывчатку и новый пистолет. С первого взгляда, я понял, что хочу его купить. Это был специальный пистолет для моей профы. И у него была парочка интересных трейтов. К примеру, звук выстрела слышали лишь люди, с Восприятием выше 20, либо те, кто видел сам пистолет. Ну и бонусом он удваивал урон от навыка "Свой среди чужих". Единственный минус — использовал он странный патрон 5.2х25. Бронебойность, конечно, отличная, но вот останавливающее воздействие чуть ниже пули от СВД в упор. То бишь, вообще никакое. Особенно, с учетом, что этот пистолет имел рельсовый разгон патрона. В этом был еще один минус: после 20–30 выстрелов было весьма желательно вставить новую батарею. Но я просто не мог не взять его, уж слишком это оружие было "мое".
Я немного остановился лишь перед самим входом и посмотрел на свои параметры. Даже начался легкий мандраж. Вдохнув, я закрыл глаза на 5 секунд. Выдох и я уже готов идти. Надеюсь, ничего не пойдет по… ну, в общем, как оно обычно идет, когда импровизация берет верх над планом.
Ник: Медоед (Оникс)
Гражданство: Бездна (Нью-Сити)
Профессия: Диверсант (Штурмовик)
Уровень: 23 (13 %) (27)
Звание: Сержант (15\100)
Баланс: 1000 серебра, 0 золота.
Параметры
Сила: 24 (9 %)
Ловкость: 17 (11 %)
Живучесть: 16(76 %)
Восприятие: 23 (33 %)(+3)(+15 % к скорости прокачки)
Интуиция: 13 (1 %)
Навыки
Дробовики: 1 (89 %)
Карабины: 10 (4 %)
Взрывчатка: 2 (14 %)
Пистолеты: 4 (95 %)
Медицина: 3 (15 %)
Особые навыки
Предательство: 5 (90 %)
Токсикоман: 5 (18 %)
Репутация
Нью-Сити: -15/100 (Нейтрально-враждебная)(80/100. Дружелюбие)
Стража: -100/100 (Вражда) (20/100. Нейтрально-положительная)
Достижение
Беспринципный злодей.
+100 % к скорости прокачки "темных" навыков (таких как предательство, отравление и тд.)
Вам больше недоступны официальные профессии
Бонусные очки опыта и навыков за убийство игроков с положительной репутацией у Стражи, Альянса, Огненного Креста и Охотников за наградой.
Репутация у Стражи не может превысить значение -50
Репутация у Альянса и Огненного Креста не может превысить значение -10
+15 репутации со всеми бандами и Ноксусом.
Вы выбрали профессию Диверсант
+100 % скорость прокачки навыков ближнего боя, дробовиков и пистолетов.
— 30 % скорость прокачки навыков тяжелого оружия
— 90 % скорость прокачки любых крафтерских навыков.
Свой среди чужих
Если цель не считает вас врагом, первый выстрел по ней наносит дополнительный урон в размере 10 %*(навык Предательство).
Внимание, навык может некорректно работать относительно других игроков. Он находится в состоянии исправления.
Тень
Вы можете менять отображаемую игровую статистику
Основная моя ставка была именно на высокую репутацию этого Оникса. А где высокая репутация — там и откровенно тупые неписи. Все же, эта игра изначально не позиционировала себя как супер-пупер симулятор жизни, где на каждого непися по 2–3 нейросетевых бота. Они тут очень даже сильно заскриптованые.
Все прошло, так, как я и планировал. Стража стояла… хотел было сказать "расслабленно", но она стояла, как типичные боты в афк. Видимо все еще проблемы с этим, даже за глаз цепляется. Как же это… а, вспомнил: эффект "зловещей долины". Хрен знает, почему так назвали, но суть в том, что человеческий мозг очень придирчив. Если объект сильно походит на живого человека, но в чем-то слегка не соответствует оному, то мозг сжимает свои метафизические булки. Возникает чувство тревоги, иногда переходящее в откровенную тревогу.
Эта самая "зловещая долина" была и тут. Сержант, или какие у них там знаки различия, Стражи был вполне себе "живым" существом. Прямо не отличить от игрока. Лишь увидев меня, он добродушно хмыкнул и велел пропустить. Вот что репутация животворящая делает.