1.Воздушный кулак
2.Воздушный щит
3.Порыв ветра
Вы хотите использовать умение Воздушный щит максимальное количество маны, которое вы можете вложить в этот щит, равно числу разученных вами умений, то есть три. Или у вас открыта профессия плотник, количество умений шесть, что бы изготовить табурет необходимо две единицы умения то есть после изготовления табурета у вас еще останется 4 единицы умения. Если вы захотите изготовить еще и шкаф то для его изготовления требуется шесть единиц мастерства, вам доступны четыре, но вы можете его изготовить, в этом случае забираются недостающие балы из здоровья персонажа, вплоть до его смерти. Восстановление сил и умений, расходуемых в процессе игры, происходит непрерывно в процессе бодрствования по 1 единице в час, во время еды и сна по 2 единицы, исключения из этого правила существуют и они находятся в описании профессий.
Список доступных профессий вы можете посмотреть в окне справочной информации вашего интерфейса. Каждый уровень мастерства в профессии добавляет один бал в основную характеристику. Заранее, что бы исключить вопросы, сообщаю, что ограничений по овладению умениями нет, изучайте хоть все. Требования, необходимые для получения следующего уровня мастерства, находятся там же. Сегодня вам дается весь день, на выбор профессий, стартовой локации и изменений внешнего вида персонажа, если появится такое желание. В игре "Ремесло" других игровых рас кроме людей нет. То, что вы умеете делать в реальной жизни, поможет вам и здесь. Умеете готовить, прекрасно, не останетесь голодными и сможете накормить других, развивая свои навыки. Не умеете готовить, платите, деньги и вас накормят. Время в игре, течет так же как в реальной жизни, поэтому смотрите сами, что вы сможете изучить за три месяца и использовать для своего развития. Стартовая локация это местность, куда вы будете направлены для начала и где вы возродитесь, если вам придется умереть во время игры. Процесс возрождения довольно неприятен и занимает по времени до шестнадцати с половиной часов. Погибнув первый раз, вы возродитесь почти без неприятных ощущений через 27 секунд, после второго раза через одну минуту и двадцать секунд, после третьего через 4 минуты и так далее соответствующие данные приведены в справке, уровень неудобств, с каждой последующей смертью, будет возрастать. Если вы погибните в игре 10 раз, с вас снимут одну единицу здоровья. и соответственно понизится уровень жизненной силы. Как только ваш уровень жизненной силы достигнет 4 единиц, вы будете принудительно отключены от игры, и покинете ее с "СИ" равным четырем. Ожидание возрождения происходит в специальной игровой комнате, если вы ухитритесь погибнуть и в ней, то будете немедленно, без ожидания, возрождены в игровой локации. Такая возможность предусмотрена для тех, у кого шило находится в известном месте. Возрождение происходит в местном храме на алтарной плите. Потерь имущества при смерти не происходит, снять что-то можно только с живого персонажа. Игровой интерфейс в игре включается сознательным усилием и отключается, как только вы перестаете его удерживать. В игре используется игровая валюта, самой крупной денежной единицей является золотой, он равен шестидесяти серебряным и 3600 медным монетам. Медяк самая маленькая денежная единичка. Вы заходите в игру, имея начальный капитал в 10 золотых монет, этого в принципе хватит, чтоб прожить в игровом мире, где то в провинции в течение всех трех месяцев, ничего не делая и закончить игру с тем же багажом "СИ" с каким начал. Но даже таким лентяям, администрация предоставляет шанс увеличить социальный индекс. Вы можете, перед завершением игры, подать любое описание игрового процесса, как вы его поняли и рекомендации по прохождению, если ваш опус будет признан ИИ как оригинальный и соответствующий реальности, получите плюс к "СИ" в размере от 1 до 3 единиц, если нет, то нет. Все денежные средства, остающиеся в вашем распоряжении на момент окончания игры, могут быть выведены в реал с коэффициентом один к тысяче. Отдых и еда так же имеют немаловажное значение, на сон в игре дается восемь часов, если вы не досыпаете один час, это уменьшает запас всех ваших сил на 1 процент, недосыпаете 2 часа на 10 процентов, 3 часа на 20 процентов и так далее. Страдающие бессонницей, таким образом, на следующий день будут иметь запас сил не более 29 процентов от общего количества. Если вы не будете принимать пищу, хотя бы раз в день, это лишит вас десяти процентов силы, напротив те, кто будет регулярно питаться, будут иметь бонус к силе в 3 процента. Это пожалуй все, что я желала сказать вам, можете приступать к выбору персонажа, профессий, составлять планы по получению того или иного навыка. У кого будут вопросы, обращайтесь. Он замерла у карты. Народ потихоньку осмелел начал перешептываться, обмениваться впечатлениями. Самые практичные, замерли с остановившимся взглядом и занялись делом, пора и мне. Удержание интерфейса в активном состоянии требовало определенных усилий и доставляло неудобство, стоило только задуматься или отвлечься и он пропадал. Перечень доступных профессий был огромен, более сотни, каждой профессии соответствовало несметное количество умений. Начать решил с самого мне понятного, папа врач, мама врач, смею надеяться, что я, не зря изучал факультативно профессию ветврача (вечно, пока был маленький, возился с подранками и больными собаками и кошками, был такой жалостливый период в моей недолгой жизни), да и от родителей кое- что знаю. Выбираю лекарский раздел, в разделе имеем пять позиций:
Целитель - использует для излечения магию
2.Лекарь - практик
Ветеринар, ха!!! - лечит животных
4.Знахарь - травник
5.Алхимик
Из описаний умений понятно, что профессия это специализация, но не все они могут пользоваться умениями, принадлежащими к другим веткам лекарского искусства. Целитель может применять ману, если у него кончились баллы лекарской силы правда по две единицы маны за одну лекарской силы и, наоборот, по две лекарской силы за одну маны. Такую операцию может проводить только целитель, простому лекарю это недоступно. Увеличение количества лекарской силы возможно только после сдачи экзаменов. Выглядит это так: тебе выдается список из ста вопросов с ответами, ты должен его выучить и потом на экзамене получаешь билет с 10 вопросами из этой сотни. Один правильный ответ, одно очко плюсом к лекарской силе, такие экзамены можно сдавать раз в неделю. В этой игре нет игрового калькулятора, все приходится считать вручную. Смотрим дальше, профессия прокачивается на лечение больных и раненых, например, излечить насморк можно за четыре секунды на это тратится четыре единицы лекарской силы, и за лечение ты получаешь четыре медные монеты. Ага, теперь становится понятным странное содержание меди в серебре 1 медяшка - это одна секунда игрового времени или одна единица силы, 1 серебрушка соответственно одна минута, а золотой это час. Проверяем, заходим в раздел поварского дела, все правильно, на приготовление яичницы уходит три секунды и стоит она три медяка, с этим разобрались. Интересно, а как тогда зарабатывают официанты в ресторанах, смотрим, угу, понятненько, при поступлении на работу с ними заключается контракт и по нему отчисляют определенный процент от заработка поваров, плюс как водится, чаевые. Получить профессию лекаря можно отработав один день санитаром в столице любой провинции и предоставив экзаменатору "книгу болезней". Ого, тысяча людских болячек и пятьсот заболеваний животных, утешает только, что наизусть их учить не требуется, нужно добросовестно копируя занести их в свою книгу. Получил профессию лекаря и приступай к лечению, только вот силы врачебные в этот момент равны твоей жизненной силе не много ты так вылечишь. Вся доступная информация это таблицы достижений и повышающих коэффициентов, остальное все прячется под сладкой фразой "дополнительные бонусы и умения являются особенностью игрового процесса и доступны в процессе игры" тьфу на этих разработчиков, как можно планировать, учти то, не зная что. Возьмем лекарскую таблицу:
Профессия
Ранг
Количество вылеченных больных для достижения (чел)
Повышающий коэффициент
лекарь
ранг 1
1
1
лекарь
ранг2
2
1,05
лекарь
ранг3
4
1,1
лекарь
ранг 4
8
1,15
лекарь
ранг 5
16
1,2
лекарь
ранг 6
32
1,25
лекарь
ранг7
64
1,3
лекарь
ранг8
128
1,35
лекарь
ранг9
256
1,4
Мастер-лекарь
ранг1
512
1,45
Мастер-лекарь
ранг2
1028
1,5
Мастер-лекарь
ранг 3...9
2048...131072
1,55...1,85
Лекарь-наставник
ранг1
262144
1,9
Элементарный расчет показывает, что получить единичку к "СИ" можно за два месяца ну максимум за девять недель. Остается три или четыре недели их можно потратит на заработок денег, потому что заработать еще одно очко в жизненную силу нереально. Что- то тут не то, наверняка есть дыра в моих рассуждениях или обходные пути, ту же единичку в "СИ" и немного денег я мог заработать, не упираясь, на обязательной практике. Ладно, времени нет, об этом сейчас рассуждать. Надо выбрать еще профессии вдруг там найду стоящее что то, и локацию для жизни. Профы буду брать не думая, берем то, в чем немного соображаем все профессии лекарского раздела, здесь у нас позднее средневековье, дуэли и прочая ерунда, берем воинскую и исследовательскую ветки, не глядя, потом разберемся. Что у нас там, целитель использует магию, тогда магическую ветку развития, кулинарное искусство, и администрирование на всякий случай для заработка денег. Замена профессий и пополнение списка все равно будет возможны только через шесть недель, так что лучше проявить бдительность, чем потом кусать локти. Приблизил к себе карту, куда же бедному лекарю податься. Почитал справку. От того где ты будешь располагаться напрямую зависит твое развитие и твой доход. К примеру, повар в корчме, на постоялом дворе, где то в деревне, при стоимости яичницы в 3 медных монеты, их и будет получать. Тот же повар в корчме, но уже в городе, будет получать, за ту же яичницу 30 медных монет, в десять раз больше, а в столице провинции в двадцать раз больше, в столице любого государства в 30 раз больше, то есть полторы серебрушки. Чем крупнее и населеннее город, тем больше там можно заработать. Об этом знают все и конкуренция на рынке труда там жуткая, что толку быть искусным лекарем в столице если там на тысячу заболевших приходится сто игроков лекарей не считая НПС, и затраты на проживание там выше и съедают почти все доходы. В деревне тебе предоставят бесплатно жилье, и будут так же бесплатно кормить, но и денег на лечении ты не заработаешь, да и лечить там почти некого, народу мало. Думал я, думал и определился с местом жительства, в таможенный пост в горах на границе Каганата и Империи. Глушь конечно несусветная, там естественной границей является река, на одной стороне стоит один городок и на другой, прямо на широченном каменном мосту располагается таможенный пункт, формально он находится вне городов, а фактически в каждом. Думаю если там и будут другие игроки то крайне немного. Во первых развлечений в пограничных городах практически нет, стоят гарнизоны и живут их семьи, гарнизоны полностью состоят из НПС. Есть и довольно простая инфраструктура по их обслуживанию. Во вторых в игре есть такая профессия контрабандист. Думаю, конечно, что добиться каких либо результатов конкурируя с НПС в горах, где очень тяжело ходить, и ты ограничен в маневре сложно, но не невозможно. Горная река не дает переправиться вброд, а там где это, возможно, дежурят наряды стражи, плюс патрули. Больше вероятность протащить, что-то с караваном. Поселения имеют статус города, так как находятся на границе и стоимость услуг там не околонулевая. Что-то подобное я и искал, почти два часа изучал карту и нашел. Подумал еще немного и взял себе дополнительно добывающие профессии, чем черт не шутит, вдруг в горах есть золото. Осталось немного времени до окончания процесса, и тут я решил немножечко смухлевать. Залез в описание, нашел список возможных заболеваний и скопировал его себе в записную книжку. Как их правильно расставить? Сначала обратил внимание на коэффициент расхода лекарской силы на лечение и пришел к выводу, что те болезни, где он равен 0,5 это легкие заболевания, где 1 средней тяжести, где 1,5 тяжелые. Для лечения других помимо всего прочего требовались затраты маны, думаю это те болячки, которые должен лечить целитель, у лекаря бара маны в интерфейсе нет. Получил шесть перечней, потом решил разделить еще на ранения и болезни. Вот в процессе этого деления меня и застал общий сигнал об окончании знакомства с игрой. Народ потянулся к нашему гиду, по очереди передавали подготовленные материалы, сказал о своих предпочтениях и я. Нам дали сутки на сборы и предупредили, что по их истечению принудительно отправят в выбранную местность, где бы мы при этом не находились, хоть в тюрьме или на светском приеме. Перед выходом в игровой мир, каждому из нас дали подписать соглашение, о неразглашении другим игрокам и НПС любых сведений связанных с развитием персонажа в процессе игры. В случае если это происходило, удалялся из игры не только тот, кто рассказал, но и тот, кто получил информацию. Если игрок просто вылетал с понижением индекса, то НПС покидали мир навсегда, уничтожались. Кто куда, а я рванул в ближайшую клинику устраиваться санитаром. Если в дальнейшем получать материалы и сдавать экзамены, можно было дистанционно, то первое посвящение в профессию необходимо было получить только в больнице. Надо успеть получить три профессии - итого восемь часов на лекаря и по три часа на целителя и ветеринара, так как смежные области знаний.
Глава 2 - ДЕНЬ ВТОРОЙ
Мытье полов это все мое, как они добиваются такой реальности ощущений, хлорамином несет и глаза щиплет. Пока мою полы - занимаюсь сортировкой, пока отвожу людей от мастера-лекаря, который устанавливает диагноз к тем, кто лечит - подглядываю за процессом, учится никогда не поздно. Понял, для чего нужна книга болезней, по ней лекарь ставит диагноз, в реальной жизни бы так. Сначала пациент кладет руку на книгу, а затем врач по книге определяет заболевание, строка с описанием болезни окрашивается в красный цвет, а раздел, где она находится в синий. Получается, чем лучше структурирована книга, тем быстрее можно поставить диагноз. Как представил себе просто упорядоченные по алфавиту названия болячек и сколько страниц перелистать придется, плохо стало. Правильно сделал, что разбил список на разделы. Все болячки сейчас разобьем, на заразные, и незаразные, и вперед составлять книгу. В клинике две очереди, больные стоят на излечение, и свежеиспеченные лекари за практикой, приходится сортировать и тех и других. К игрокам отвожу людей с насморком и прочей мелочевкой, все равно один два излеченных, и они убегают готовиться к отправке. Серьезных отвожу к лекарям НПС с большими запасами лекарской силы, тех, кого нельзя вылечить за один прием, в палату для больных. Дважды привозили дуэлянтов неудачников, жизни в них остается один процент остальное уходит победителю. Интересно, зачем она им, хотя если профа - наемный бретер, большой запас жизненной силы позволяет дольше продержатся в поединке и получить достижение типа сто выигранных поединков или еще что- то подобное, посмотреть надо как они "СИ" увеличивают. Книгу сделал, попробовал пользоваться, неудобно все одно придется листать, пока не появится опыт находить раздел по толщине страниц, надо сделать закладки. Интересная мысль, а если сделать оглавление то разделы, будут подсвечиваться синим? По крайней мере, хуже не будет, добавил оглавление и пронумеровал страницы. В оглавление оставил место под возможность дополнить содержание и в книге оставил кучу места, на всякий случай. Сделал книгу только по болезням для лекаря и оставил в блокноте. Сижу возле кровати древней старушки и, кивая, слушаю ее бесконечный рассказ о своих внуках и правнуках, диагноз ей я и без книги установил, склероз, по второму кругу пошла, забыла, что уже перемывала косточки невестке. Спас меня старший администратор клиники, вежливо извинившись перед старой перечницей, он отправил меня выносить отходы с больничной кухни, потом я грузил мусор в компании таких же неудачников, подметал двор, мыл полы в коридоре, потом все закончилось. Устал морально, если у мамы и папы такое каждый день, то им можно только посочувствовать, Содом и Гоморра. Вызвал к себе мастер- лекарь, поинтересовался моим желанием лечить больных, умилился, узнав, что у нас это семейное, дал, пустую толстенную книгу и список недугов человеческих. Сел я в сторонке, сравнил данный перечень со своим, все совпало, быстренько скопировал из блокнота в книгу и готово. Получение звания произошло буднично и без фанфар. Получил значок, отметку в личном деле и готово, сразу попросил у мастера список вопросов для повышения мастерства, получил первую сотню, поблагодарил и решил получить пару первых рангов. Предупредил санитара, о том, чтоб мне приводили больных только с легкими заболеваниями, уселся в кабинете, принял первого больного, вылечил - система отметила получение первого ранга, принял второго больного, вылечил, а извещение системы о получении второго ранга получал уже сидя в луже. Именно так в игре выглядит режим возрождения. Приходишь в себя сидя в луже, на первый раз глубина небольшая, только, только прикрывает ступни ног потом с каждым разом все глубже и глубже, после каждой смерти добавляется запах, который с каждым разом становится все омерзительнее, а содержимое становится все больше и больше похожим на содержимое выгребной ямы. В конце концов, после десятой смерти, ты захлебываешься в этом вонючем дерьме, 60 секунд без воздуха и все, твой "СИ" меньше на одну единичку. Если не выдержишь утопление без задержки дыхания, эту мерзость еще и глотать придется, представляю вкус, заранее передергивает. Именно так, начиная с пятой смерти, можно сократить время пребывания на респауне. Уровень жидкости уже закрывает бедра, ложись и захлебывайся, так и хочется сказать приятного аппетита. Администраторы извращенцы, так обставить, чтоб процесс собственной смерти выглядел унижением себя любимого и сопровождался такими тактильными, обонятельными и вкусовыми ощущениями, которые на подсознательном уровне отобьют всякую тягу к суициду, брррр. Переход и я на алтарном камне иммиграционного центра, анализировать случившееся будем потом, перекушу и на следующие курсы. Я не жадный, я рачительный, глянул меню и решил поступить, как Буратино, заказал себе корочку хлеба и чай, надеюсь, система зачтет это за прием пищи, отдал пять серебрушек под насмешливыми взглядами официантов, жаба давит. Понял, как улетел на перерождение, читать внимательно надо справочную литературу, если лечение происходит за счет собственного здоровья, без лекарских навыков, понижающий коэффициент 0,5 не действует и вместо потери чуть больше половины здоровья потерял все. Клиника целителей ничуть не чище чем обычная, та же грязь, тот же мусор, та же половая тряпка и метла. Нужно было глянуть в список профессий и взять себе дворника или уборщика, глядишь и развил бы их немного. Тяжелых больных здесь было в разы больше, как понял некоторые лежат по неделям и более, кошмар, не дай бог подцепить заразу. Три часа пролетели быстро, добавил болячки в свою книгу, расширил оглавление. Получил очередной список из ста вопросов для изучения, с получением ранга получился облом. Мана накапливается в организме медленно, накопление идет по четыре единицы маны в сутки, в принципе этого достаточно для лечения простенькой болячки. Дальше, либо получать навыки и использовать их для пополнения бара манны они переходят туда с коэффициентом один к одному по единице за каждую сдачу экзамена или использовать так же как и лекарю в качестве навыков лечения, либо покупать у алхимиков заряженные кристаллы манны и расходовать ее. Здоровья, на целительство расходуется в два раза больше, чем на простое лечение, и я не рискнул заняться практикой, помня о предыдущем печальном опыте. До отправки осталось десять с половиной часов, потрачу четыре часа на получение профессии ветеринара, дальше в банк, открыть счет и иммиграционный центр, на лавку и спать, пусть отправляют спящим. Ничего нового изучение новой профессии не дало за исключением пустяка в списке болезней присутствовали такие, для излечения которых требовалась магия, а вот бара маны у ветеринара не было, странно, но разбираться будем потом, пока выделил в книге эти болячки в особый раздел. За то, что использовал свою личную книгу, получил серебрушку, возникает вопрос, почему не дали у целителей, зажилили? Здесь не поймешь с первого взгляда разницу между игроком и НПС, так что если мне звание присваивал игрок, вполне мог присвоить вознаграждение, сам виноват, я не спросил, он и не отдал. Добрался до лавки в полностью разобранном состоянии, прилег и уснул.