Посмотрим же что грядущий день мне принесет сегодня.
Впервую очередь надо обезопасить себя от внезапного нападения! Помимо барьеров! Неизвестно какие мотивы у этого существа или его хозяина!
Чтобы развиваться как можно быстрее, мне необходим Паровоз собирающий толпу монстров, прямо под мою круговую атаку с помощью клеймора! И в этот момент, пусть и окруженного барьерами, на меня можно внезапно напасть! Ведь чтобы крутить клеймор необходимо усилие и сосредоточенность сразу всех трёх потоков сознания!
Но как говорится, вооружен тот кто предупрежден! Нужно усилить оборону на моей позиции для фарма вчера это был 40 этаж, но займу двадцатый чтобы мог дотянутся до тех кто снаружи. Еще сделаю пути отхода, вылететь из окна это слишком элементарно, буду использовать только как запасной вариант. Проверив предварительно крышу, начинаю ломать борты небоскреба на куски по центнеру каждый, увлекшись набил их с запасом даже! Взгляд перебежал на такой желанный для меня в прошлом да и сейчас бассейн. Решено! Сегодня же сразу после всех дел точно поплаваю всласть! Начал спускать блоки по одному на 20 этаж, предварительно расширив пролёты получше в некоторых местах. Через полчаса перенёс последний блок и сразу сел восстанавливаться. Закончив пополнять резерв, начал расставлять блоки напротив всех окон на этаже полностью их перекрыв, перекрыл так же блоками все ближайшие лестничные пролёты, предварительно спустив медведя ниже.
– Фух! Думаю этого достаточно на данный момент, чтобы избежать неожиданного нападения!
Уж точно услышу звук ломающихся блоков. Так же не забыл и о пути отхода. Первым делом выбрал внешнюю стену недалёко от меня и выдолбил в ней клеймором дыру размером два на два метра, получив тем самым быстрый выход на улицу с совершенно неожиданной стороны!
И уселся в окружение барьеров не подалеку.
Шаги для более безопасного Фарма сделал? Однозначно да! Значит
пришло время продолжить очистку небоскреба от скопившегося здесь лишнего для меня биомусора.
На третьем этаже появилось несколько новых зомби отдал их на растерзание медведю, что он в темпе вальса на спидах и проделал. Подошел разорвал, пару па когтями, повторить и готово. Сначала отправил клеймор на второй и провёл разведку местности перед захватом плацдарма. Ожидаемо количество зомби примерно на треть было больше, чем на третьем до этого и ничего удивительного в этом нет, полагаю была создана давка при выходе из офиса и зомби-вирус легко распространился в таких благодатных условиях, где лишь царапины достаточно для заражения.
Оказавшись на втором этаже Паравоз получает от меня команду, проделать ту же самую схему снова! Побежал в другой конец этажа, сбивая и разрывая все что встречалось на пути, добегает использует “ Агр ” и на обратном пути ещё раз в середине, а после прыжком на верхний этаж с автомата. На “ Агр “ у медведя уходит 5 духа и он ограничен всего лишь тремя применениями из за малого количества духа, но и этого вполне достаточно для выполнения возложенных на него надежд.
Сразу пускаю в дело “ Вентилятор “ ( Раскрученный клеймор ) и кошу зомби как траву на пастбище. Правда теперь весь резерв не стал тратить по полной оставляя одну треть, возвращал клеймор обратно и полностью восстанавливался. Таким нехитрым в скобачках “ Хитрым “ образом за пару часов перемолол всех зомби на втором этаже.
На новый уровень опыта не хватило, как мне так и мишке. Сколько же в будущем надо будет потратить времени и сил для этого, сложно представить! И так по итогу со второго этажа получилось выбить 2 коробки и эликсиры. Перенёс их к себе. Хотел уже открыть коробки как в этот момент, пришло тревожное ментальное послание от Паровоза!
Глава IX Эволюция в деле!
Глава IX Эволюция в деле!
По тому что смог разобрать, Паравоз сейчас сражался с кем то намного более быстрым чем он сам!
Сразу схватив клеймор телекинезом отправляю его вниз на подмогу! Быстро достигнув мечом места схватки, смог ощутить телекинезом его противника, на что выскочило следующее сообщение.
“ Загонщик (зомби) 10 уровень, эволюционировавший скоростной тип зомби “
Уровень просто ого го! Откуда взялся такой красавчик? Всего лишь второй день пошел! У него даже самоназвание есть!
Маловато информации, жаль характеристики не показывает, но исходя из того что стало известно, ловкости у него явно будет больше всего.
Он быстро нападал на медведя и уворачивался от ответных ударов без особых проблем! Но так же не мог пробить шкуру Паравоза! Бронированный медведь ему был не по зубам! Подумал о подтипе Свирепый Медведь. Уверен он смог бы что то противопоставить этому Загонщику! Но если отзову медведя придется ждать 24 часа для вызова снова, и из за этого сильно потеряю в начальной динамике! Потерять набранный темп было бы глупо с моей стороны. Оставлю призыв Свирепыча, как крайний вариант. Решил для него сразу имечко подходящее выбрать. А пока пришло время подсобить Паравозу! В решении этого шустрого нежданчика от системы.
По ощущениям вполне успевал за этим зомби-меном и эта была не физическая реакция нервной системы, а скорость восприятия объединенных потоков сознания! Скорость мысли!
Подгадал момент для атаки и наношу удар на высокой скорости! И зомби явно почувствовав угрозу увернулся! Но в ответ не стал атаковать клинок, продолжив атаку на медведя. Проблема в том, что не могу в помещении хорошо разогнать клеймор! Пробую ещё пару раз задеть его, все равно не выходит! Вентилятором, точно бесполезно будет, скорость атаки может и больше, только вот не догоню!
Дилемма… если не могу попасть то значит надо замедлить или остановить его. Может вырезанными блоками атаковать? Но почти сразу отбросил эту идею. Скорость будет слишком мала и это не окупится большей площадью атаки. Ограничить... остановить… погодите ка! У меня же есть барьеры! Очень сомневаюсь, что он додумается увернуться от прозрачных стен! Нужно только размер барьеров увеличить до максимума и запереть его в стенах! Потом уменьшать барьеры, оставив минимум пространства, где у зомби не будет даже малейшего шанса увернутся и запустить туда “ Вентилятор “! Тут с ним и будет покончено!
Оставить ли один барьер, чтобы в случае опасности улететь прочь? а два других отправить вниз. Развеял один из барьеров и втянул остаток энергию, на это ушло меньше трех секунд. Сразу создал новый барьер. Если энергию не втягивать то повторно барьер ставится почти мгновенно. В случае опасности успею пересоздать себе барьер и отступить. Так что решаю отправить сразу все три, чтобы без аутов (выхода) для зомби-мена, ещё возьмёт да выпрыгнет из ловушки без крыши. Развеев барьеры, создаю их снова на 2,5 метра каждый, хорошо что площадь увеличивается с развитием духа и выносливости, согнув по одному разу два барьера из трех получилось нечто вроде большущей коробки? На вид так точно смахивает, поднимаю ловушку телекинезом, для перемещения в пространстве достаточно лишь одного потока сознания, так как края барьеров как и раньше слились между собой, но это сейчас значения не имеет, время не терпит! Мне нужна максимальная скорость! А развить ее можно лишь с помощью трех потоков сознания!
А зомби все атакует медведя ни на каплю не замедлившись! У него что бесконечная выносливость?! Скорее всего… Да!
Паравоз начинает уже выдыхаться понемногу! Даю ему команду самому не атаковать, а действовать от обороны и изредка огрызаться на атаки.
Отправляю ловушку вниз и поднимаю ее над местом битвы. Охватив восприятием телекинеза сражение внизу, некоторое время понаблюдал за рисунком боя и поняв для себя достаточно, даю команду медведю провести атаку сразу после начала нападения зомби, тот всегда отскакивает назад на два метра! Зомби делает рывок! Паравоз сразу же на противоходе делает контрудар! Зомби без особых усилий вновь уворачивается отскочив на пару метров себе за спину! В то же мгновение как зомби оказался под ловушкой, опускаю ее вниз на максимальной скорости! Она была мною заблаговременно сдвинута в предположительное место его появления.
— Есть! Пойман!
Загонщик не понимая своего положения, пытается снова атаковать медведя и врезается в барьер! Снеся около 10% прочности! Сразу начинаю уменьшать площадь барьеров до минимума, сжимая зомби со всех сторон стенками, он уже никак не может атаковать и тем самым попытаться разрушить барьер, ему остаётся лишь трепыхаться внутри ловушки! Пробую раздавить его барьерами, но ничего не получается совершенно, не хватает сил для подобного. Убираю потоки сознания с ловушки и переключаю на клеймор! Отказался от идеи использовать “ Вентилятор “ в данном случае, это ни к чему, лишь трата духа и выносливости выше необходимого. Размахнувшись клинком на уровне шеи наношу удар! Голову с небольшим сопротивлением отрезает напрочь!
" Уровень повышен + 1! "
Офигеть! Целый уровень! За одного зомби! Усилия по его убийству точно того стоили! После волны эйфории, вновь раскидываю два очка характеристик между выносливостью и духом.
Что там с него выпало? Выпала шкатулка и книга навыка! Царский дроп! Когда стихло удивление, сразу же все подбираю и переношу к себе. Хватаю первым делом книгу навыков в руки!
“ Пассивный уникальный навык 1 уровня Перекачка “ В вашем Статусе появляется способность отбавлять очки характеристик от своих основных параметров и прибавлять их к другим. Обмен идёт 3к1. Характеристики нельзя изменить обратно после изменения в течении 7 дней "
Изменять свои характеристики?! Да ещё и уникальная пассивная способность? У навыков выходит есть своя иерархия. А почему навык всего первого уровня? Когда другие у меня сразу третьего? Это связано с редкостью навыков. Обычные навыки имеют больший шанс выпасть с более высоким уровнем. А у более редких навыков шанс на это многим меньше. Хм.. Такое ощущение что ответ на вопрос, был мне известен всегда…
Система походу вложила некий базис данных мне в голову, из которого знания всплывают по мере надобности. Это как с навыками при изучении которых получаешь интуитивное понимание и знание как и что работает.
Этот навык определено надо изучить! Его применение на практике не заставит себя долго ждать!
“ Желаете изучить уникальную пассивную способность 1 уровня Перекачка?
Внимания! До 10 уровня, вы можете изучить только две пассивные способности. "
Две так две! Изучить!
Книга превратилась в сгусток энергии, который после влетел в меня.
Сразу проверить!
– Статус!
Человек 8 уровень.
Характеристики:
Сила 13 ( 17 ) (+/-)
Ловкость 13 ( 6 )(+/-)
Дух 24 ( 34) (+/-)
Выносливость 24 ( 34 ) (+/-)
Живучесть 11 (+/-)
Стойкость 10 (15) (+/-)
Действительно изменилось! Теперь могу отбавлять и прибавлять характеристики.
Подумав решаю изменить силу. Вместе с броней получаеться 17. Если обмен три к одному то обменяю 12 своих и сверху останется еще 4 от брони минусовать которую нельзя и одна единица базовой, чувствую что до нуля нельзя отпустить ни один из параметров. Мысленно убавляю силу до единицы, в ответ получаю сразу 4 нераспределенных очка характеристик, равноценных сразу 2 набранным уровням!
Распределяю сразу по две в выносливость и дух. И… Получилось! Сразу чувствуется сильное падение в силе, хорошо что экипировка компенсирует частично эту потерю и она не так критична как могла бы быть. Лучше барьеры усилю тем самым повысив свою защиту и телекинез как атаку. Сейчас жизненно необходимо сосредоточить свои усилия и характеристики в том, что сделает меня мощнее и опаснее. Мой путь развития включает в себя дальние атаки c безопасного для себя расстояния, укрытого барьерами и использование призывных животных для атак лоб в лоб.
Подумав обмениваю еще 6 стойкости на 2 очка характеристик, на сколько понимаю это сопротивление урону. Решил всю стойкость не тратить. Оставив параметр равный 9 вместе с броней. Не хватало еще порезавшись ножом, вместо небольшой ранки, пальцы себе отфигачить. Распределяю по очку в выносливость и дух. А вот живучесть трогать не стал, болячку еще какую подхвачу с которой организм не справится и отлечу в мир иной по глупости. Ловкость? Это у нас скорость передвижения, атаки и физическая реакция. Дух же для меня намного важнее чем ловкость, это повышение скорости потоков сознания и улучшение их эффективности, с каждым повышением этого параметра мое восприятие становится острее.
Увеличить силу навыка сейчас наиболее важно! Поэтому не колеблясь обмениваю 12 очков ловкости и распределяю по 2 очка характеристик в выносливость и дух!
Перевожу взгляд на коробку, которая отличалась от тех что попадались мне раньше, наверху коробки была надпись на неизвестном для меня языке, приглядевшись к символам пришло понимание, что один из них означает цифру 2.
Что ж посмотрим что у нее внутри.
“ Диадема духа предмет второго уровня дух + 5 “
Сразу 5 духа! Теперь дух 44 единицы! Это просто супер!
Диадема имела вид железного обруча, на котором была выбита вязь из гармонично сочетающихся знаков по всей окружности. Диадема плотно обхватила голову стоило мне её одеть.
Такой большой прирост духа, очень четко ощущался. Мысли стали яснее и быстрее в каждом из потоков сознания.
Скорость восстановление духа в медитации тоже увеличилась, судя по всему чем больше духа тем качественней и эффективней становится медитация.
Восстановление своей выносливости решаю благодаря эликсирам выносливости, просто теперь вместо одного эликсира придется использовать полтора. Есть у меня догадка, что именно живучесть влияет на восстановление выносливости, как и на заживление ран и сопротивление болезням. Жаль только никак не могу себе позволить вкладывать туда характеристики. А предметов на этот стат (параметр) не было еще не одного. Открываю две другие коробки, которые не успел открыть и получаю:
" Браслет силы предмет первого уровня + 2 к силе "
" Наплечники выносливости предмет первого уровня + 2 к выносливости "
Тоже вполне неплохо, пожалуй усилю им мишку. Чем сильнее зверь, тем опаснее его хозяин.
Что у меня там вышло в итоге?
– Статус!
Человек 8 уровень.
Характеристики:
Сила 1 ( 5 )(+/-)
Ловкость 1 ( 6 )(+/-)
Дух 29 ( 44 )(+/-)
Выносливость 29 ( 39 )(+/-)
Живучесть 11 (+/-)
Стойкость 4 (9)(+/-)
Экипировка :
“ Кольцо духа предмет первого уровня ( + ) Дух + 5 ”
" кольцо духа предмет первого уровня + 2 к духу "
" браслет силы предмет первого уровня + 2 к силе "
" ботинки ловкости предмет первого уровня + 3 к ловкости "
" пояс выносливости предмет первого уровня + 3 к выносливости "
" перчатки силы предмет первого уровня + 2 к силе "
" Наплечники выносливости предмет первого уровня + 2 к выносливости "
" медальон духа предмет первого уровня + 3 к духу "
“ Наколенники ловкости предмет первого уровня + 2 к ловкости “
“ Клеймор оружие первого уровня “
“ Доспех выносливости предмет первого уровня + 5 к выносливости и + 5 к стойкости. “
“ Диадема духа предмет второго уровня дух + 5 “