"Terra Incognita" - Олег Север 17 стр.


- Как тебе брат Мили?

- Симпатичный. Только какой-то странный.

- А ты думала, Егоза шутила, когда говорила, что он социопат?

- Тем интересней. Ну, что, сестричка, принимаешь вызов?

- Надеешься, что на этот раз тебе повезёт больше? На что спорим?

Тут звук снова пропал.

- Умник, что это было?

- Демонстрация моих возможностей в осуществлении твоих неосознанных фантазий.

- А почему исчез звук?

- Ты просто не захотел на уровне подсознания слушать продолжение этого разговора. И, кроме того, у любого должны быть секреты, это помогает жить.

- Да ты философ!

- Спасибо.

- Это был не комплемент.

Тем временем Амур, наконец, совладал со своим куском мяса. И, обозначив движение в сторону беседки, оглянулся на меня.

- Иди, развлекись. А меня ждёт погружение в игру.

- Меня не забудь на этот раз,- заметил Умник.

Глава 9

В игре, что не удивительно, тоже была ночь. В узкое окно моего скромного номера пристально глядела Луна. Её свет затоплял комнату. Он был таким ярким, что видно было почти как днём. С таким ночным "солнцем" без привычки не уснёшь. Но, похоже, никто и не спал. С улицы доносились голоса, которые сплетались в неповторимый узор, создавая белый шум, так характерный для города в дневные часы. Изредка громкий смех разбивал монотонность звуков, подобно выстрелу в зимнем лесу.

Потянувшись, я завалился в одежде на хрустящее от чистоты постельное бельё, устроился поудобней на кровати и вызвал меню своего персонажа, сгорая от нетерпения. Надо сказать, что характеристики героя были трёх типов: базовые, вариативные и вторичные.

Что входило в базовые характеристики - составляло одну из тайн Игры. О них официально было известно только то, что их показатели не могут измениться во время игрового процесса. Только по результатам испытаний в офисе Игры. Далее шли вариативные характеристики, они тоже определялись по результатам испытаний, но в ходе игры могли возрастать. А чтобы соблюдать баланс в игре, для каждой основной характеристики был введён свой возрастной и гендерный[97] коэффициент, на который умножался результат испытуемых. За 100% брался средний балл-результат, показанный игроками на испытаниях прошлого года.

Вторичные характеристики рассчитывались по хитрым формулам с использованием основных и базовых характеристик. Самыми важными из них считались Жизнь и Мана. Формулы также держались в секрете создателями игры. Периодически на форумах, посвящённых игре, появлялись объявления, в которых за скромную плату предлагали продать эти формулы. Но на эти объявления по большому счёту уже давно никто не вёлся, даже модераторы больше их не тёрли. Мои размышления прервались появлением новых показателей моего персонажа.

Результаты Испытаний:

Вариативные характеристики:

Физические:

1Ф. Сила - 127%

2Ф. Ловкость - 179%

3Ф. Выносливость - 210%

4Ф. Координация - 152%

5Ф. Гибкость - 132%

6Ф. Быстрота - 158%

Личностные:

1Л. Интеллект - 327%

2Л. Воля (Дух) - 229%

3Л. Сенсорные способности - 129%

4Л. Эмпатия - 119%

5Л. Харизма - 124%

6Л. Психологическая устойчивость - 184%

Бонусы за время игры:

Расовый бонус:

- Выносливость +35%

- Сенсорные способности +35%

Классовый бонус : - +35% - не распредел ено .

Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.

Игровой бонус: - +75% - не распределено .

Награды:

Сила +15%

Ловкость +5%

Выносливость +5%

Быстрота +5%

Воля +5%

Харизма +3%

Психологическая устойчивость +5%

Предо мной возникла заставка с надписью:

Происходит перерасчёт данных с учётом бонусов и наград.

Картинка пошла рабью, возникла новая надпись.

Вариативные характеристики:

Физические:

1Ф. Сила - 142% (127+15)

2Ф. Ловкость - 184% (179+5)

3Ф. Выносливость - 250% (210+35+5)

4Ф. Координация - 152%

5Ф. Гибкость - 132%

6Ф. Быстрота - 163% (158+5)

Личностные:

1Л. Интеллект - 327%

2Л. Воля (Дух) - 234% (229+5)

3Л. Сенсорные способности - 164% (129+35)

4Л. Эмпатия - 119%

5Л. Харизма - 127 (124+3)

6Л. Психологическая устойчивость - 189% (184+5)

Классовый бонус : - +35% - не распределен о .

Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.

Игровой бонус: - +75% - не распределено.

Хотите распределить игровой бонус? Да/Нет

Конечно, нет. Прежде чем кидать куда-то 75 баллов, нужно посидеть, подумать. Хорошо так подумать, как и в какую сторону буду развивать персонаж. Вот когда решу, тогда и ухнем, а пока запас карман не тянет. Будет чем реально удивить оппонентов, если что. А вот с классом, похоже, надо что-то решать, а то 35 очков, лежащие мёртвым грузом, мне очень не нравятся. Судя по основным характеристикам, можно смело идти в маги, осталось выбрать специализацию и насобирать деньги на учёбу. Хоть изначально быть магом я не собирался, но против природы не попрёшь. Особенно учитывая тот факт, что объём манны у меня после испытаний вырос практически втрое, а живучесть (она же жизнь) - только в два раза. Ладно, хватит любоваться собой любимым, надо до конца разобраться с подарками. Для начала посмотрел Милкин подарок. Бригантина выглядела очень красиво и элегантно.

- Посмотрим, насколько её свойства соответствуют её внешнему виду, - подумал я, распознавая вещь. Как ни странно, это мне удалось с первой попытки:

Травянистая бригантина - масштабируемый предмет.

Основные характеристики:

Ловкость - +5%

Выносливость - +10%

Координация - +10%

Гибкость - +5%

Быстрота - +15%

Урон от колющего оружия - -10%

Урон от режущего оружия - -20%

Хорошая вещица, особенно под быстрый вариант. Но прежде, чем одеть, надо её привязать к себе. Хорошо, что у меня свободны все четыре слота, предназначенные для привязки предметов. Но процедура привязки хоть и не сложная, но времени требует. А тратить на неё время сейчас мне совсем не хотелось. Так что кладём бригантину в сундук.

Так, теперь мамин подарок. Сапоги были сделаны из кожи какого-то животного, я только взял их в руки, сразу возникло желание примерить. Я не стал противиться, натянул их на ноги и прошёлся по комнате. Идеальная колодка, нога как в домашних тапочках, не скользят. Параллельно с тестированием сапог опробовал на них заклинание опознания. Тут пришлось немного попыхтеть, сапоги раскрыли свои тайны с третьей попытки:

Сапоги Странника : - предмет из сетогово набора из 12 предметов.

Основные характеристики:

Воля (Дух) - +5%

Ловкость - +5%

Выносливость - +15%

Быстрота - +5%

Смотрится уже неплохо, особенно учитывая, что сетовые бонусы появляются при надевании 25% и более вещей, входящих в сет. Также возможны скрытые вещевые бонусы (появлявшиеся на определённых сетовых вещах при надевании других вещей из этого же сета). Ещё плюс, что их и привязывать не надо, бессмысленно. Сетовые вещи выпадают не зависимо от того, надеты они на тебя или нет, если тебя убил владелец другой вещи из этого же комплекта. Так что, сапоги я снимать точно не буду.

К сапогам прилагался список игроков, у которых есть вещи из сета Странника. Из двенадцати вещей на руках находилась ровно половина, учитывая и мои сапоги. Два предмета, правый и левый наручи, были у игрока с ником Трупоход, 45 уровень, специализация - наёмный убийца. Участник одного из самых известных PVP кланов - "Безбашенные". Ну, то, что у него с головой не всё в порядке, уже по нику можно было понять. Прав был капитан Врунгель, когда говорил: "Как вы яхту назовёте - так она и поплывёт". Насколько помнится, как-то читал я, что, по мнению психологов, только один из восьми никнеймов выбран случайно, остальные же связаны с явлениями реальной жизни пользователя или указывают на его явные или тайные желания, культурные запросы, различные притязания, фантазии и т.д. Так что, как любят говорить политики в современных сериалах - "без комментариев". Судя по всему, с этим человеком договориться не получится.

Штаны Странника принадлежали игроку Капитан Какао, 56 уровень, лучник, в настоящий момент состоит в дружине барона Иче. Судя по нику, чувство юмора у человека присутствует, значит найти точки соприкосновения реально, если очень постараться.

И, наконец, плащ Странника принадлежал магесе 82 уровня Женеве де Аспра, которая специализируется в магии воды и является вольнонаёмным магом на службе купца из Кром. Вот с ней, думаю, договориться реально. Тем более, мне точно есть, что ей предложить.

Следующим пунктом шёл амулет, который мне подарил папа. Достаю его из потайного кармашка. Сразу всплывает надпись.

Вы хотите воспользоваться А мулетом Выбора? Да/Нет

Я судорожно жму - "Нет". Так, надо срочно найти инструкцию, папа не мог мне вручить амулет без подробного описания того, как им пользоваться. Я начал ощупывать мешочек, в котором лежал подарок, и практически сразу нашёл записку. М-да, как обычно, сразу видно, что истинный рус - сначала делаю, а потом читаю инструкцию. Я торопливо развернул записку. В лунном свете буквы хоть и казались более таинственными, но были легко различимы и чётко читались.

Привет сын! Как Ты знаешь, в игре я увлекаюсь созданием артефактов, это не только успокаивает мои нервы, но и позволяет проработать некоторые идеи и теории, которые потом можно использовать в реальном мире. Но сейчас не об этом. Несколько месяцев назад мне волею случая и стечения обстоятельств, удалось создать Амулет Выбора. У этого амулета уникальные свойства: при его использовании у игрока перестают расти уровни. Зато, когда количество баллов достигает отметки, необходимой для получения нового уровня, игрок получает не 5, а 8 баллов характеристик. Также игрок получает возможность самостоятельно распределять все заработанные баллы. Но учти, артефакт сработает только один раз, и пойти на попятную тебе не удастся. Поэтому хорошо взвесь своё решение, насколько это возможно. Так как сдаётся мне, что то, к чему оно может привести, не скажет сейчас никто.

Администрация игры запретила создание таких артефактов, а также их продажу, так что твой артефакт в единственном экземпляре. Если решишь не пользоваться амулетом, свяжись с администрацией. Думаю, они будут не против предоставить тебе достойную компенсацию.

Отец.

Я перечитал письмо два раза подряд. После чего задумался, подумать было над чем, в мозгу стали копиться плюсы и минусы того или иного решения. Они сталкивались и грозили устроить у меня в мозгу подобие Грюнвальдской битвы[98]. Так, стоп, для начала посмотрим, что предложат мне в администрации игры. Сев на кровать, я зачем-то прищёлкнул пальцами и произнёс:

- Вызываю представителя администрации Игры.

Через пару секунд, без спецэффектов, просто из стены, ко мне вышла девушка в строгом деловом костюме.

- Я вас слушаю.

- У меня вопрос. За сколько вы готовы выкупить у меня Амулет Выбора?

- Извините, я должна посоветоваться.

Девушка буквально застыла передо мной соляным столбом.

Я встал и подошёл к окну. Из него открывался отличный вид на гостиничный парк, который был покрыт целой россыпью красных огоньков. Там бурлила жизнь, раздавался смех. Интересно, что там происходит? Меня неудержимо потянуло пойти размяться. Уже полчаса в игре, а из номера так и не вышел. Если так дальше пойдёт, рискую всю ночь здесь проторчать. Я снова переместился на кровать и стал беззастенчиво рассматривать свою посетительницу. Ожидание никогда не было моей сильной стороной. По мне, так проще куда-то бежать, что-то делать, кого-то спасать или кого-то преследовать. А вот засады или медленное скрытое проникновение на объект - это не для меня. Я по своей натуре скорее гусар, чем кирасир.

- Мы готовы сообщить вам места, где находятся шесть ненайденных предметов из сета Странника и заплатить 4000 золотом, - наконец произнесла моя посетительница.

От неожиданности я даже вздрогнул.

- У меня есть время подумать?

- Наше предложение в силе в течение месяца, начиная с сегодняшнего дня или до активации вами амулета, - сказала она и снова канула в стену, как в Лету.

Я почувствовал, что если проведу в четырёх стенах ещё хотя бы минут пять, то точно озверею.

Максимально облегчил свой походный рюкзак и оставил все подарки дожидаться моего возвращения в сундуке, туда же последовали браслеты связи, которыми снабдили меня родственники. Немного завис, раздумывая, какой из двух комплектов надеть. По здравому размышлению остановился на лёгком комплекте, я же гулять иду, а не воевать: кожаный доспех и два меча-бабочки. В запаснике, на дежурстве, остался тяжёлый доспех с бастардом[99].

Переодевшись, я покинул свой номер чуть ли не бегом. Вперёд, туда, где ждали приключения, приправленные запахом тайны. Проскочив мимо девушек на ресепшине, я выскочил в парк. Тут царило оживление, я бы даже сказал какой-то нездоровый ажиотаж. Люди в масках гуляли, флиртовали и просто веселились. Поддавшись всеобщему настроению, мне тоже захотелось подурачиться. Вспомнился давнишний разговор с дедом, когда я его спросил: зачем многие взрослые люди играют в Игру? Он тогда задумался и, когда я подумал, что он забыл про мой вопрос, неожиданно ответил: "Некоторые из нас пришли в Игру за любовью, некоторые за богатством, большинство - за жизнью". Признаться, тогда я совсем не понял, что хотел сказать этой фразой мой дед. И вряд ли понимаю сейчас. Но сейчас я вижу, почему многие люди проводят максимально разрешённое время в игре. Ведь ситуация игры позволяет быть внутри неё настолько свободным, насколько никогда не позволит "реальная реальность". В игре над нами не довлеет груз ошибки и печальных последствий. Самое страшное, что может с нами произойти - это необходимость уничтожить свой аккаунт[100] и начать играть сначала.

Назад Дальше