Внимание! Вздрогни мир! Игрок Микар совершил великое деяние. Это четвертое великое деяние, совершенное на новом континенте. Честь и слава герою!
Послание миру от игрока Микар: Хоть бы не позорился, чучело, и имя своё не светил. Я тебя внутри грОбницы подожду, ок? Все равно первым доберусь.
Вот так-то. В следующий раз надо что-то пооригинальнее придумать. Тут же пришло уведомление в чате локации.
Игрок Аноним 2: Весело у вас там.
«Есть такое дело», – подумал я, а написал в итоге.
Игрок Аноним 1: Подтягивайся в нашу веселую компашку. Будем вместе мировую общественность кошмарить своими душными разборками в чате.
Игрок Аноним 2: Я бы рад(а). Да не получается.
Ну, да она же хил. Там дамага кот наплакал. Надеюсь, она придумала что-то получше и не вкидывает очки на ненужные в будущем характеристики. А то будет команда сразу с двумя кривыми игроками.
Я отписался, что сейчас занят и пошел лутать тянучку. Открыл меню сбора трофеев и присвистнул.
Получен предмет:
Семена тянучки 30 штук.
Дырявый плащ изгнанника. Класс предмета: редкий. Раньше он мог укрыть от любой непогоды, но время оказалось безжалостно к нему. Теперь вода просочиться в многочисленные дыры. Прочность 33/40. Требуется уровень 15 или Интеллект 30. Свойства: Ловкость +5(недоступно). Интеллект +5(недоступно). Дух +5(недоступно).
Пояс регенерации изгнанника. Класс предмета: эпический. Подшитый и перелатанный, тем не менее, он еще способен принести пользу не слишком требовательному путнику. Прочность 47/50. Требуется уровень 16. Свойства: Ловкость +6(недоступно). Сила +5(недоступно). Выносливость +7(недоступно). Скорость передвижения +5%. Регенерация Маны, Бодрости и Здоровья увеличивается на 20% во время боя.
Не густо, конечно, с босса то 121 уровня, должно было раз в десять больше всего выпасть, но все равно неплохо. А главное, эпик.
Я тут же все напялил на себя. Непонятную алхимию тоже собрал. Теперь у меня есть место для надежного тайника. Может потом удастся пристроить это все подороже.
Дождался, когда Грызлик закончит гонять ползучих гадов, тут же активировал артефакт переноса и оказался в лаборатории алхимика. Свалил все ингредиенты на стол и уселся на пол. Настала пора прокачать моего перса по полной.
С достижением десятого уровня в игре многое менялось. Я открыл меню, и меня засыпало множеством уведомлений.
Внимание! Вы достигли 10 уровня.
Теперь при гибели игрового персонажа вы будете терять часть накопленного опыта.
1 смерть – 10 %.
2 смерть – 25%.
3 смерть – 50%.
4 смерть и далее – весь накопленный за уровень опыт.
Счетчик смертей обнуляется в 00:00 каждого дня.
Так же не после гибели с вас могут выпасть некоторые предметы. Вероятность выпадения предметов повышается при убийстве других игроков.
У вас появилась возможность осматривать место гибели в течение 10 секунд до возрождения.
Ваш инвентарь расширен до десяти ячеек.
При убийствах боссов и совершении великих деяний в награду вам могут выпасть очки Таланта.
Доступна прокачка расовых способностей.
Доступны классовые ветки умений.
Для начала взялся за распределение очков. Все что было вложил в Интеллект и чуточку в Дух. В итоге получил занимательную картину:
Игрок Милар. Уровень 13.
Основные характеристики:
Выносливость 20
Интеллект 30
Ловкость 18(02)
Сила 20(01)
Дух 11(06)
Хуже бафера и представить трудно. Да, со временем, уровне на сто пятидесятом мне бы и так пришлось вложиться в Силу и Ловкость, хотя бы, чтобы бегать нормально во время боя. Пока непонятно, как тянуть теперь эту лямку дальше, до того момента, когда показатели выровняются.
Так, теперь настал черед расовых способностей.
Расовые способности:
«Здоровяк». Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень.
«Метка Бога». Свойства: Входящий урон от магии тьмы – 20%.
«Память предков». Свойства: При употреблении сырого мяса регенерация увеличивается на 200%.
Вы можете открыть новую способность или улучшить уже имеющиеся.
Открыть/Улучшить
Я задумался. Тут бы не прогадать. В следующий раз такая возможность представиться только на двадцатом уровне.
Был соблазн открыть что-нибудь новое. Если выпадет такое же полезное, как «Здоровяк» будет просто шикарно, но может ведь и полное фуфло попасться. Великий и беспристрастный рандом. Если б была хоть какая-то определенность со степенью улучшения, а то тут тоже как карта ляжет. Может на 50% процентов скакнуть, а может на 1%.
Эх… Вечные муки выбора. Я выдохнул, нажал «Улучшить» и выбрала «Здоровяк».
Расовая способность «Здоровяк» улучшена.
Свойства: + 10 единиц здоровья за каждый уровень, + 1 очко прогресса к характеристике Выносливость за каждый уровень.
– Фух, – выдохнул я. Это еще ничего. Могло гораздо хуже выпасть.
Сразу открыл меню Грызлика и вбил все очки в Силу, Выносливость и совсем чуть-чуть в Ловкость. Дух даже трогать не стал. Все равно, затяжных боев у нас не бывает, незачем ему регениться.
Грызлик. Уровень 8.
Основные характеристики:
Выносливость 16
Интеллект 0
Ловкость 4
Сила 20
Дух 0
Теперь он уже похож на полноценного бойца. Оружие бы ему еще хорошее и полный комплект бижы. Эх, мечты мечты.
Ну, все. Теперь самое интересное.
Вам доступна ветка развития Воодушевляющих Мелодий!
Вам доступна ветка развития Угнетающих Мелодий!
Тут все по классике ветка бафов и дебафов. На усиление себя и команды и, соответственно, на ослабление противников. Причем зачастую заклинания из разных линеек просто дублировали друг друга, меняя полярность.
Сначала открываешь умение для индивидуального применения, потом прокачиваешь его до массового. Есть такие, которые завязаны на дальность, а не на количество участников. В общем, разобраться можно.
Вам доступна ветка развития Пассивных Умений.
Доступно 13 очков Таланта.
А вот с последней веткой не все так просто. Помимо пассивок туда запихнули вообще все, что не влезло в первые две ветки. Включая заклинание «Точка привязки». Его в первую очередь и открыл. Прокачал до второго уровня и тут же испытал в деле.
Навел на стол.
Желаете установить здесь точку привязки?
Да/Нет.
Нажал «Да». Теперь при смерти смогу выбирать, где мне возродиться.
Следом из этой же ветви открыл «Акустический удар».
Акустический удар. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 10. Перезарядка: 4 секунды.
Эффект: Наносит магический урон цели при ударе музыкальным инструментом. Урон= 0,25*Интеллект.
Пришлось вложить в него аж четыре очка таланта, чтобы довести процент урона до ста. Это первое, что нужно каждому уважающему себя барду. Это навык последнего шанса. Если рейд лежит, или просто кто-то из мобов прорвался через ряды воинов, парочка таких ударов может переломить ход боя.
Внимание! Вы изучили умение «Акустический удар» Уровень 4. Время на каст: 0,5 секунды. Затраты маны: 14. Перезарядка: 2 секунды.
Эффект: Урон =1*Интеллект.
Дальше полез в ветку Воодушевляющих Мелодий. Там сразу открыл «Лечение».
Внимание! Вы изучили умение «Лечение» Уровень 2. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 12. Перезарядка: 4 секунд.
Эффект: Вы излечиваете себя, либо цель на 20% от общего количества единиц Здоровья.
Без этого тоже никуда. Моя тощая в плане ХП задница постоянно будет находиться на грани жизни и смети, а этот навык поможет балансировать по этому лезвию. Дополнительное очко вложил, чтобы можно было исцелять ещё и зубастика.
Памятуя о яде в дротиках местных зубастиков открыл «Очищение».
Внимание! Вы изучили умение «Очищение» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 10. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: Вы снимаете с себя один негативный эффект.
Да, хреново, что только один, а не все сразу. Но это лечиться прокачкой умения. К тому же не стоит забывать, что есть такие проклятия, которые на моём уровне не снять. Если противник будет «старше» на десять уровней, шансы очиститься возможны только благодаря характеристике Удача. А уж какой-там коэффициент, даже самим ИскИнам неизвестно.
Как по мне второй важный навык после лечения для барда «Бодрящая мелодия».
Внимание! Вы изучили умение «Бодрящая мелодия» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 15. Время действия: 5 минут. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: +10% к скорости передвижения.
По уму этот навык еще раз апнуть надо, чтобы скорость увеличилась, и мог вдобавок и Грызлика пробафать. А с третьего уровня это будет влиять на скорость всех действий, а не только ходьбы и бега. Но очки Таланта на вес золота, точнее даже не так, золото тут для меня ничего не значит, они вообще бесценны, а еще столько всего интересного осталось.
Необходима и парочка атакующих рингтонов из альбома Угнетающих Мелодий.
Внимание! Вы изучили умение «Колыбельная» Уровень 1. Время на каст: 1 секунда. Затраты маны: 10. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: Цель засыпает на 10 секунд.
Ну, конечно же, мне необходим замедляющий дебаф.
Внимание! Вы изучили умение «Расслабляющая мелодия» Уровень 1. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 15. Перезарядка: 5 секунд.
Эффект: Эффект: -10% к скорости передвижения цели.
Ее я сразу проапал и получил минус тринадцать процентов к скорости передвижения цели.
А уж когда мое ускорение будет соединяться с замедлением противника, тогда я буду летать как Флеш и раздавать всем люлей. Только вот есть одна маленькая загвоздка. Я пока не могу применить ни одного умения, пока у меня нет музыкального инструмента.
А чтобы его создать нужны совершенно другие условия. Это тебе не заточенная палка. Музыка – это все-таки искусство, тут не получиться натянуть жопу врага на обруч и получить барабан. Тут тоньше действовать надо.
Я выложил все лишнее из сумки на стол. Оставил пару фруктов, чтоб восстанавливать бодрость и чуточку здоровья. Сразу закусил гибридом киви и мандарина. Удовлетворительно кивнул при виде поднявшейся на единичку Ловкости.
– Ну, что, зубастый. Готов к великим свершениям?
Грызлик гордо выпятил вперед грудь и широко расставил руки, хотел казаться большим и сильным, но стал похож на цыплёнка без перьев. Я прыснул со смеху и похлопал спутника по плечу.
– Силён! – одобрительно кивнул я. – Пошли гроза всего живого. Будем деревню твоих утуктуям штурмовать. Разнесем ее к утуктуям. Нам позарез нужна кузня. Лабать музло не на чем.
Зубастик сразу сник, надувшаяся колесом грудь сдулась, словно в этот самом колесе спустили шину. Руки обвисли безвольными плетями, а взгляд как бы говорил «Может не надо, а?».
Надо еще как надо. Теперь качаться как проклятые будем, хотя бы ради тех же очков таланта. Да и веселее дело пойдет. С музыкой-то.
Я сразу понял, что не потяну зачистку всей деревни, по крайней мере пока у меня нет музыкального инструмента. Поэтому решил поступить по-умному. Засел в кустах и наблюдал за поселением. Воины вместе с вождем ушли на охоту, а собиратели разбрелись на сбор. В деревне остались только старики, охраняющие вход, кузнец с подмастерьем и шаман.
Главное, чтоб никто не успел поднять тревогу и собиратели не явились на шум. Действовать надо тихо. Мы с Грызликом подкараулили одного из собирателей. Я пустил в него стрелу. Спутник тут же навалился на зубастика и заткнул ему рот, вбив в широкую пасть острие меча.
Далее Грызлик оделся в цветную набедренную повязку. Нацепил на себя яркие браслеты и ожерелье. Взял корзину и пошел в деревню. На ходу обернулся на меня. Я махнул рукой вниз и спутник, верно истолковав жест, сгорбился. Теперь издали он был неотличим от собирателя.
Дойдя до самых ворот, он пнул ногой в створку. В ответ ему недовольно проворчали и начали отпирать. В этот миг я натянул тетиву. Осталось всего две стрелы. Право на ошибку нет.
Едва деревянная дверь распахнулась Грызлик бросил в руки первого стражника корзину, а я всадил стрелу во второго. Спутник тут же накинулся на раненого и повалил на землю, а я уже целился в того, что стоял с корзиной.
– Вшить! – стрела разрезала воздух. – Чавк! – угодила прямо в шею.
Я бросился из зарослей, вмиг преодолел расстояние до ворот и помог спутнику добить стражей. Замер. Прислушался. Кузнец все так же стучит молотком. Шаман и вовсе храпит так, что его шалаш трясется.
– Вперед! – прошептал я спутнику, убрав бесполезный лук в инвентарь и залутав на ходу тела двух поверженных врагов.
Кузня была в самом дальнем краю деревни. Я совсем немного выглянул из-за шалаша. Кузнец стоял ко мне боком и долбил по плоской заготовке, высекая искры. Судя по всему, наконечник для охотничьего копья делает.
Я кивнул Грызлику. Он пошел вперед, взяв корзину в руки, чтоб уж точно его не узнали. Кузнец оторвался от работы и поднял голову. В этот миг я метнул копье. Каменный наконечник вошел в бок зубастику.
Кузнец выронил молот себе на ногу и упал на колени, я тут же оказался рядом и полоснул его по горлу ритуальным кинжалом. На шум выскочил подмастерье, но запнулся о ногу Грызлика и полетел прямо на меня. Четыре удара, и окровавленное тело моба упало к моим ногам.
Шалаш шамана все также мерно пошатывался, так что я не стал тратить время на его убийство. Может потом, когда уходить будем. Вместо этого схватил заготовку, кинул ее на угли. Одел фартук кузнеца, он дал бонусы к Ремеслу и Кузнечному делу.
Подхватил заготовку клещами, уложил на крошечную наковальню и начал колотить. Спустя полчаса дело было сделано. Я весь обливался потом и заулыбался, увидев заветную надпись.
Поздравляем! Вы создали музыкальный инструмент. Это первый магический предмет, созданный вами.
Вы создали «…»
Дочитать не успел. Из-за звона молотка я не заметил, что храп прекратился. Шаман вышел из шалаша и потирал глаза, глядя на нас. Когда до него наконец дошло, что он увидел, зубастик истошно завопил, оповещая всю округу о нашем присутствии.
– Аматикая-я-я-я!
Глава 17. Первые аккорды
День шестой.
Уровень 13.
Пока шаман надрывался, я бросился в кузницу, загребая в обе руки ценные ресурсы. Во время этого нехитрого действия открыл лог и пробежался по нему глазами.
Поздравляем! Вы создали музыкальный инструмент. Это первый магический предмет, созданный вами.
Вы создали «Треугольник». Класс предмета: редкий. Ограничения: только для класса Бард. Ударный музыкальный инструмент. Идеально подходит для тех безумцев, кому медведь пробил ногой с разворота прямо в оба уха, но они все же решили связать свою жизнь с музыкой. Настоятельно рекомендуем вам посетить ежегодный фестиваль бардов. Вряд ли вы выиграете хоть в одной номинации, но точно всех повеселите. Прочность 50/50. Интеллект +7. Дух +5. Бодрящая мелодия +1 уровень. Дальность действия умений до 7 метров.
Поздравляем! Вы третий игрок за всю историю Фанмира, создавший подобный предмет. Вам положена награда.
Получено:
Сборник похабных песен.
Сборник лирических песен.
Сборник героических баллад.
Сборник легенд Фанмира.
Персональный песенник.
3000 очков опыта. 1210/12900.
Получен новый уровень! Текущий уровень 14.
5 очков характеристик.
2 очка таланта.
10 свободных очков характеристик.
2 очка прогресса к характеристике Сила. 20(03).
4 очка прогресса к характеристике Выносливость. 20(05).
Вы открыли навык Кузнечное дело. Текущий уровень навыка 1.
Вы открыли навык Владение Молотом. Текущий уровень навыка 2.
Навык Дробящее оружие +2. Всего 5.
Навык Ремесло +3. Всего 12.