Полистав и потыкав в таланты стоимостью в одно очко, я обнаружил как относительно бесполезные, вроде «жонглёр – +2 к ловкости и восприятию, при перекидывании предмета из руки в руку» и «прямая глотка – позволяет поглощать жидкость, без необходимости глотать», так и довольно полезные «любитель кольчуг – умение носить кольчуги, позволяющее издавать меньше шума и меньше уставать при длительных переходах», «поглотитель энергий – увеличивает количество вбираемой из пространства магии на 2». Таланты за пятьдесят очков выглядели очень любопытно, среди них нашелся даже «астральный путник – позволяет контролировать физическое тело и разум, при нахождении в астрале». Понятия не имею, как и зачем, но звучит интересно.
Отложив дальнейшее изучение магазина – перехожу в меню личной статистики.
Первое и главное отличие, сразу бросающееся в глаза – переработанный визуал. И без того удобные ниспадающие окна были заменены радиальным меню.Новый пункт «подчиненные» содержал перечень всех разумных, добровольно пошедших ко мне в отряд? Гильдию? Подчинение? Вот здесь не плохо было бы добавить пояснение, ибо вопрос истинного значения оставался открытым. Так или иначе, но единственным человеком в списке присутствующим, был Грех. Здесь же можно было посмотреть все его текущие навыки, характеристики и таланты. Еще примечательной оказалась строчка: «Статус – неизвестен. Был виден живым два часа назад.»
Так, ладно, изучения посторонних отложим на попозже. А сейчас стоит подробнее ознакомиться с личными данными. Открываю характеристики, описание остается все таким же ехидным, разве что напротив каждой появился дополнительный знак вопроса, а рядом с силой и выносливостью зелененьким горел знак +. Не долго мудрствуя, решаю начать ознакомление с самого верха.
«Сила – характеристика, отображающая физическую подготовку. Повышает общую живучесть, за счет смягчения ударов мышечной тканью. Позволяет переносить тяжелые грузы и предметы, увеличивает скорость нанесения ударов и их эффективность. Увеличивает возможности потребления скрытого резерва организма, в случае возникновения экстремальных ситуаций. Чем выше сила – тем выше требования к выносливости. Оптимальное сочетание 1 к 1,2.»
Ох… Нет, вещи, конечно, логичные и подсознательно мной понимаемые и без подсказок. Ценность тут представляют только соотношение и упоминание скрытых резервов. Но стоило ли оно десяти очков? В душе начинают зарождаться сомнения. Дистанцировавшись от мыслей негативных, быстренько переключаюсь на вторую характеристику.
«Ловкость – характеристика, отвечающая за ориентацию в пространстве и общую гибкость тела. Повышает возможности рефлекторных реакций на возникающие угрозы, увеличивает максимальную скорость передвижения и скорость нанесения ударов. Улучшает мышечную память, плавность и точность движений. Чем выше ловкость – тем выше требования к восприятию. Оптимальное сочетание 1 к 1.»
Опять же, описание логически понятное, но здесь напрямую указывается такая штука, как «рефлексы». Много раз слышал и читал, что рефлексы спасали людям жизнь, как во время войны, так и в обычной драке. Именно для их повышения и оттачивания нужны все эти изнурительные и монотонные тренировки в школах боевых искусств, на сколько помню. Отработка до автоматизма.
«Восприятие – характеристика, отвечающая за контроль окружающего пространства и внимание. Повышает вероятность рефлекторной реакции, в случае возникновения угрозы. Позволяет замечать не правильные и подозрительные вещи, особенности почвы и архитектуры. Чем выше восприятие – тем выше требования к ловкости и интеллекту. Оптимальное сочетание 1 к 1 к 0,5.»
Внезапно! Если бы кто-то из настольщиков спросил меня, существует ли связь между восприятием и интеллектом – я бы с уверенностью заявил, что нет. Потом бы, конечно, усомнился, ибо вопрос не на пустом месте, но прошерстив в памяти все RPG и словески – вернулся бы к отрицательному ответу. Любопытно, крайне любопытно. Раз пошла жара такая, то сразу глянем, что дает нам разума прокачка.
«Интеллект – характеристика, отвечающая за скорость мышления, память, усвоение новой информации, скорость циркуляции энергии по организму. Ускоряет получение уровней навыков. Увеличивает шанс озарения, при решении сложных задач. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и внушению. Оказывает влияние на характеристики восприятие, сила воли, харизма. Оптимальное соотношение 1 к 2, 1 к 1 и 1 к 0,5».
Ускорение получения навыков, при условии и так имеющегося бонуса х5 – штука крайне полезная. Я вообще ни разу не имба, что многократно доказано хождением по краю пропасти, но потенциал к развитию имею определенно больший, нежели прочие жители Хельхада. Да и про «озарение» хорошо подмечено, встречался с подобным.
Что же вызывало наибольший интерес – сопротивление воздействию на разум. Это поясняет и причину того, как я вообще смог добежать до Реймса, в свой первый день пребывания. И то, почему, когда Сиви уже во всю валялась на стуле – я все еще был способен бегать и таскать её на себе.
Хорошо, создатель каталога, ты почти убедил моего внутреннего хомяка простить трату шести из десяти очков! И даже жаба задумалась, стоит ли придушить меня сейчас сразу или подождать, пока изучу все остальное. А значит, пока она не передумала – смотрим дальше!
«Выносливость – характеристика, отвечающая за развитие физических и энергетических резервов организма. Улучшает переносимость нагрузок на тело и исток. Расширяет каналы циркуляции и увеличивает скрытый внутренний резерв, используемый в экстремальных ситуациях. Повышает количество вбираемой энергии извне. Оказывает влияние на характеристику сила и сила воли. Оптимальное соотношение 1,2 к 1 и 1 к 1».
Чем глубже в лес – тем злее белки… Кто там говорил, что магам выносливость качать не надо? Таки вы ошибались, товарищи! Именно выносливость, как мне заботливо только что пояснили, влияет на запас «манны» и её регенерацию. Вполне возможно, что именно эти сведения не позволят мне теперь мыслить шаблонами игр родного мира и пытаться выкачивать две характеристики для специализирующегося класса, вместо всестороннего развития.
«Сила воли – характеристика, отвечающая за самомотивацию, принуждение тела и разума к действиям, при возникновении экстремальных ситуаций. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и подчинению. Позволяет притуплять чувства усталости и боли. Препятствует разрушению истока при чрезмерных нагрузках. Чем выше сила воли – тем выше требования к интеллекту и выносливости. Оптимальное соотношение 1 к 1 к 1».
Обобщая – воля позволяет дать себе ментального пинка и начать работать, когда лень упрямо придавливает к кровати. А еще позволяет, сжав зубы, взять себя в руки и переть вперед, не смотря на боль и невзгоды. Интересным на первый взгляд оказался только момент с разрушением истока. Оказывается и такое возможно… Однако, вчитавшись в описание еще раз – пришел к умозаключению, что воля фактически увеличивает количество манны, которой я могу оперировать, не боясь при этом самого себя укокошить. Заметочка на будущее – не перенапрягаться, пока волю не прокачаю.
«Харизма – характеристика, отвечающая за осознанное владение мимикой и жестикуляцией, уверенность в своих действиях, а также способность построения конструктивной речи. Улучшает подсознательное отношение окружающих, вызывая желание общаться и доверять. Усиливает манипуляции, связанные с разумом и внушением.
«Удача – характеристика внешнего воздействия. Увеличивает вероятность успешного применения талантов и навыков, позволяет избегать неприятных встреч и инцидентов. Прямое влияние оказывается непосредственным покровительством древнего аспекта, Удачи».
Древний аспект, значит… Госпожа Удача… Чтож, тогда постараюсь не гневать эту милую даму, дабы она и далее мне благоволила. Любопытно только, если есть аспекты древние, то есть и НЕ древние? Обычные? Молодые? Хммм…
- Игни! Поднимайся, хватит отдыхать. – Голос Териха вернул меня в мир реальный. – Посыльный из Дегрофа прибыл.
- Деактивация. – Отключаю интерфейс и сажусь. – Займемся доспехом? – Растягиваюсь в хищной улыбке, предвкушая безоговорочный успех.
Глава 49. «Бронник-попаданец».
Посыльный прибыл раньше, чем мы его ожидали. Сей факт не радовать не мог, однако возникал и ряд вопросов из разряда «почему?». Как оказалось, кожевник настолько преисполнился важностью происходящих событий, что практически не спал и работал аки афроамериканец на плантации, во времена существования плантаций в той самой Америке.
Результатом его трудов можно было любоваться и даже, со скидочкой на вяло протекающую здесь эпоху средневековья – восхищаться. Добротно выполненная куртка, или даже скорее водолазка, с аккуратными швами. Высокий плотный ворот, рукава по локоть, небольшой разрез чуть ниже живота, обе половинки которого укреплялись кожаными накладками. Свободные и легкие штаны, крепкие наручи и даже перчатки, которым иные реконструкторы позавидуют. И вся эта красота дополнялась ремнем, с настоящей бронзовой пряжкой. Круть неимоверная, если бы не одно но. На меня это все тупо не налезет, ибо мерки снимали с человека ростом не более ста семидесяти сантиметров.
- И на кого мы будем его примерять? – Обращаюсь к Териху, с сомнением окидывая его взглядом.
- Ну… На меня он тоже вряд ли налезет. - Смутился управляющий. – Возможно стоит позвать кого-то из слуг. Может Греха?
Прикидывая пропорции подопечного и размеры одежды – прихожу к выводам не утешительным. Греху он будет великоват, так как парнишка не слишком крепкий. А для стражей – маловат, так как они развиты лучше.
Мысленно пробегаюсь по всем знакомым, среди которых выделяются лишь две кандидатуры. Хайнц и Чиуль. Первого можно сразу убрать в сторону, так как он все-таки дворянин и его бить нельзя. А вот второй…
- В какую стоимость тебе обошелся этот комплект? – Обращаюсь к Териху.
- Шестьдесят две, железом.
Присвистнув – я вновь разглядываю комплект. Больше, чем золотой, выходит. Стоит ли тогда издеваться над доспехом и сразу же его уничтожать ради изучения? Нет, определенно нет.
- У меня есть идея. – Поворачиваюсь к управляющему, с заговорческим выражением лица.
- Какая? – Наблюдаю его мгновенную заинтересованность.
- Мы сейчас нашьём пластины и все подгоним, после чего пригласим сюда Чиуля. По размеру как раз должно подойти. Пусть он при нас пробежится, поприседает, поползает, перелезет за стену, постреляет из лука и проведет спарринг.
- Доспех для бродяги? – Терих парадирует мою реакцию удивления, выгибая бровь.
- Именно! Все это будет первым этапом. Если нареканий не возникнет – отдадим доспех в пользование, проверим как он будет вести себя в реальных условиях путешествий и охоты. Получим правдивую и точную информацию из первых рук.
- Это имеет смысл. – Соглашается управляющий. – Кроме того, его шайка сможет рассказать о нем в городе, привлекая потенциальных заказчиков.
Глядя на задумчивого дворянина и прокручивая в голове последнее заявление – внезапно осознаю, к чему вообще это все затевалось. По сути, заплатив лишь за кожу, Терих может создавать теперь полноценный доспех и продавать его раза в три-четыре дороже. Сомневаюсь, что здесь уже существует понятие «патент», но при постановке работы на поток – можно хорошечно так снизить себестоимость, а значит и цена будет ниже, чем у конкурентов. А еще…
- Знаешь, друг мой, очень скоро рынок заполнится схожими изделиями, но более низкого качества. В моем мире существует такие понятия как бренд и фирма. Мастера ставят специальное клеймо или знак, с помощью которых можно узнать именно их изделие. В текущей ситуации мы можем ставить наш совместный герб.
- Совместный герб? Как ты это себе представляешь?
Уж не знаю, что в моем предложении вызвало столь яркое удивление, но Терих даже прекратил раскладывать бронепластины, снимаемые с верхней полки. Не слишком ли много я на себя беру, предлагая разместить герб еще не утвержденного дома рядом с гербом правящей семьи? Нет, определенно. Здесь выгоду упускать нельзя. Если сейчас позволю Мирелт выпускать МОЙ доспех и единолично при этом пользоваться доходом и репутацией – все остальные изобретения присвоят аналогичным образом.
- Герб Мирелт – белая птица с кошельком, верно? – Дождавшись кивка, продолжаю. – А на кошель можно нанести изображение дракона. Это и будет обозначением общего предприятия.
- Какая в этом выгода моему роду? И как мы объясним это Сейбеку? – Не унимался Терих.
- Элементарно, друг мой. Дизайн доспеха является моим изобретением, а значит принадлежит дому Пульвис. Ты же, являясь представителем дома Мирелт – согласился начать его производство. Совместно мы его доработаем и сделаем востребованным на рынке, в том числе и вне владений Реймса. С каждого проданного доспеха я попрошу одну пятнадцатую часть его стоимости. При цене в три золотых – это всего десяток железом. В свою очередь, будучи уверенным в продуктивном сотрудничестве – я смогу продолжить нашу совместную работу над новыми типами экипировки.
Вывалив факты, требования и преимущества – затаив дыхание начинаю ожидать реакции. Шансы, грубо говоря, пятьдесят на пятьдесят. Требовать серебряник просто за то, что разрешаю делать доспех – рискованно и в рамках этого мира, возможно, неслыханно.
- Я запрошу разрешение советника. Здесь мои полномочия ограничены. – Отвечает Терих, спустя десять долгих секунд ожидания.
- Прекрасно. Тогда предлагаю сначала собрать комплектующие воедино, а затем нарисуем общую печать. – Освещаю помещение улыбкой в тридцать два зуба.
***
Чиуль прогуливался вдоль делянки, на которой уже во всю валились деревья и выкорчевывались пни, внимательно поглядывая при этом по сторонам. Прохладный ветерок игриво колыхал подол рубахи, а солнце пригревало будто летом, охотясь на последние островки снега, укрытые в глубинах леса.
Молодой парнишка, держащий в руках деревянный меч, довольно быстро привлек общее внимание. Рабочие оборачивались и подшучивали над незнакомцем, обсуждая не собирается ли он этой деревяшкой ветки рубить и копать. Пятеро патрульных, вошедших в отряд Чиуля – подозрительно косились на новоприбывшего, но враждебности не проявляли. Когда же парнишка начал расспрашивать, где найти старшего над патрулем – выбора, кроме как подойти, не оставалось.
- Господин Игни просит немедленно явиться к нему, по очень важному делу. – Выпалил посыльный, как только выяснил личность подошедшего к нему Чиуля.
- Вон оно что. – Удивился мужчина. – А не уточнял, зачем?
- Это касается нового снаряжения. Господин просил прийти как можно скорее. – Посыльный снял с руки щит и протянул его вместе с мечом, вручая начальнику патруля.
- А это зачем? – Удивился Чиуль.
- Господин просил принести их с собой. Идем же скорее! – Развернувшись на месте, парень припустил легким бегом в направлении ворот.
- Эй! Тебя как звать-то? – Крикнул вдогонку Чиуль, поправляя ремни на щите.
- Грех! Верноподданный господина Игни! – Донесся приглушенный ветерком ответ.
***
- Входите, не стесняйтесь. – Пригласил Терих людей, явившихся на мой зов.
Первым в кабинет вошел Грех, буквально лучащийся гордостью за успешно выполненное поручение. Вслед за ним, слегка стушевавшись, прокурсировал новоиспеченный атаман-патрульный.
- Вы вызывали меня? – Спросил патрульный, переводя взгляд с меня на управляющего и обратно.
- Нам нужна твоя помощь, Чиуль. – Делаю пару шагов в сторону собеседника.
- Моя помощь, господин? Но ведь я уже и так делаю все, о чем мы с вами говорили утром. – Он выглядел слегка растерянным и явно чувствовал себя некомфортно, находясь в хозяйском крыле поместья.
- Во-первых, я получил для вас разрешение на охоту. – Протягиваю свиток, заполненный витиеватыми закорючками и утвержденный печатью. – Во-вторых, вам будут предоставлены оружие и щиты, на время пребывания здесь в качестве патрульных. – Замечаю, как глаза Чиуля ползут на лоб, после чего он ошарашенно переводит взгляд на Териха. – В-третьих, ты будешь первым человеком, удостоенным чести носить чешуйчатый доспех.